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Nom du personnage Classes & niveaux

Sterat (futur Traset) Inventeur niv.20

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
1/2 Orque M Aucune --------

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


33 1m90/138kg Noir/Bleu Gris Verte claire Gauche

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 10 0 Réflexes 13 12 1 191
Con Guérison acc. RD
DEX 13 1 Vigueur 7 6 1
Sag
CON 13 1 Volonté 15 12 3
D8+mod CON+1

INT 19 4

SAG 17 3 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 12 1 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc BBA: +15/+10/+5 Dex Spc
For Init 1
Càc 0
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 1
For ?
BMO -3

Armure a Taille Parade b Dex


CA •
8 4 1 Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 9m
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD 12 3 -3 2
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir 27m

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For 
✔ u
Acrobaties 
1 Escalade 
0
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

4 1
Artisanat

Int  Int 
Estimation
✔ ✔
mécanique 4 3 20 2 4 3 15
Int 
✔ Dex  u
menuiserie 4 3 20 2 Évasion 1
Cha  Cha 
Bluff Intimidation

1 1 3 20 2
exploration Int  Int 
Linguistique
✔ ✔

donjons 4 3 8 4 3 20
Int  For 
✔ u
folklore local 4 Natation 0
Int  Sag 

géographie 4 Perception 3 3 15
Int  Sag 
histoire 4 Premiers secours 3
Int Sag

Profession
 
Connaissances

✔ ✔
ingénierie 4 3 17 Architecte 3 3 20
Int  Sag 
mystères

4 Ingénieur 3 3 20
Int  Sag 
nature 4 Psychologie 3
Int  Cha 
noblesse 4 1
Int
Représentation

 Cha 
plans 4 1
Int  Cha 
religion 4 1
Int  Cha 
4 1
Cha  Cha 
Déguisement 1 1
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage

1 1 18
Dex  u Sag 
Discrétion 1 Survie 3
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

1 magiques 1
Dex  u Dex  u
Équitation Vol
✔ ✔
1 1

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter - Esquive
- Robustesse

Capacités raciales & traits


-Vision dans le noir développée
-Compétent
-Intimidant
-Sang orque
-Armes familières
-4 + modificateur d'Int+1

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique
✔ Géant Aérien


légères 

simples 
✔ Gnome 
✔ Gnoll Aquatique


interméd. 

de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain 
✔ Orque Igneux


Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique 
✔ Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Tenued'Artisan+tablier en cuir Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Do-maru+3 spectrale Pds
Bracelet d'arrnure+4 Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants +4 -4 * CA +8
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
- Outils d'artisan (de maître) +2 Artisanat
- un sac à dos,un sac de couchage, une bourse, un silex et une amorce, de l'encre,une plume à encre, une marmite en fer, un kit repas, un
savon,des torches (10), des rations de survie (5 jours) et une outre, une aiguille à coudre, un sifflet, 15 mètres de ficelle, 15 mètres de fil à coudre,
une bourse, une chope en terre cuite, une dague, deux hameçons, des pointes de plumes de rechange, un petit flacon de pigments pour fabriquer
de l'encre, un tout petit couteau pour tailler les pointes de plumes, un buvard et une petite règle.

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or 180 Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


* Explosion 10d6 (rayon de 4,5 m)
* Surrégime (Ex)
* Reconfiguration (Ex)
* Invention de base (Ex)
Construction - Elle gagne un compagnon animal comme un druide de son niveau d'inventeur. Toute référence à l'inventeur par une innovation cible
sa construction à la place, à moins que cela ne soit spécifiquement indiqué.
* Renforcement de l'offensive (Ex)
Au 5e niveau, un inventeur peut ajouter un effet non magique de corrosion, de flammes, de givre ou de choc lorsqu'il reconfigure son invention de
base. Lorsqu'elle utilise la surmultiplication, son invention de base gagne cette capacité et la propriété d'éclatement qui lui est associée (éclatement
glacial avec le givre, par exemple).
* Innovations:
- Coque de construction x2 [Construction] La construction bénéficie d'un bonus de bouclier de +4 à sa CA. Au cours d'une action libre, il peut
accorder ce bonus à une créature adjacente ou à une créature qui le chevauche.
- Construction de génie (Ba) [Construction] La construction de base de l'inventeur gagne un DR /magie égal au modificateur d'Intelligence de
l'inventeur. Une fois qu'il a ignoré un montant de dégâts égal à 4 x le niveau de l'inventrice, cette capacité est supprimée jusqu'à ce qu'elle recalibre
son compagnon.
- Coque de construction [Construction] La construction bénéficie d'un bonus de bouclier de +2 à sa CA. Au cours d'une action libre, il peut accorder
ce bonus à une créature adjacente ou à une créature qui le chevauche.
- Construction pliable [Construction] Lorsque le compagnon est adjacent à elle, l'inventrice peut le renvoyer ou l'invoquer comme s'il s'agissait d'un
eidolon. Lorsqu'il est rejeté, l'inventrice ajoute 1/8 du poids du compagnon à son propre poids lorsqu'elle le porte. Elle peut stocker le compagnon
effondré en toute sécurité dans un espace extradimensionnel, tel qu'un sac de rétention, mais doit le ressortir avant de le convoquer à nouveau.
- Construction amphibie [Construction] La construction gagne une vitesse de nage de 9 mètres.
- Outils intégrés (Ba) [Général] L'invention de base de l'inventeur contient jusqu'à deux kits simples (comme un kit de déguisement ou un kit de
guérison) ou outils auxquels elle peut accéder sans avoir à les chercher ou à les retirer, et elle rafraîchit automatiquement les utilisations de ces kits
et outils après 1 jour d'immobilisation à faire quoi que ce soit. Elle doit se trouver à moins de 5 pieds de son invention de base pour utiliser ses outils
intégrés.
- Saut explosif (Un) L'inventeur peut diriger une petite explosion de l'une de ses inventions vers le bas, se propulsant vers le haut avec sa force.
Chaque fois qu'elle fait un test d'Acrobatie pour sauter, l'inventrice ajoute deux fois son niveau d'inventeur comme bonus de circonstance à la
distance qu'elle parcourt en pieds avec un saut en longueur et la moitié de son niveau d'inventeur à la distance qu'elle parcourt en pieds avec un
saut en hauteur. Si elle en est capable, elle peut également faire exploser son invention, mais elle subit alors au moins les dégâts minimums qu'elle
peut infliger (pas de sauvegarde).
- Frappe mégatonnique (Un) Lorsqu'il calibre une invention, l'inventeur peut condenser sa capacité d'explosion dans l'espace d'une seule créature.
L'inventeur doit toucher avec une attaque pour déclencher l'explosion, mais la cible ne bénéficie d'aucun jet de sauvegarde pour éviter les dégâts. Si
l'invention a été calibrée avec des réparations hasardeuses, son invention l'inclut toujours lorsqu'elle explose.
- Cautériser les blessures (Un) Lorsque l'inventeur calibre l'une de ses inventions, il peut dépenser une infusion d'alchimiste ou une potion
contenant un sort de guérison. La prochaine fois que cette invention explose, elle soigne l'inventeur ou une créature adjacente comme si elle avait
absorbé l'infusion ou la potion dépensée, et chaque autre créature dans le rayon est soignée pour le montant minimum de dégâts que le sort de
guérison est capable de soigner. Les morts-vivants dans le rayon subissent les dégâts de l'explosion normalement.
* Innovations de pointe:
- Construction antimagique (Ba) [Construction] La construction de base de l'inventeur gagne une résistance aux sorts de 11 + le niveau de
l'inventeur.
* Innovations révolutionnaires:
- Châssis runique (Ba) [Construction] L'inventeur a gravé des runes dans sa construction de base qu'elle peut utiliser pour lui accorder un bonus
d'amélioration gratuit de +2 à la CA, à l'attaque et aux dégâts d'une de ses attaques naturelles, ou comme bonus de résistance à ses jets de
sauvegarde. Si le compagnon en possède déjà un, l'inventeur peut réduire le coût pour en ajouter d'un montant équivalent (un bonus de résistance
de +5 à toutes les sauvegardes coûterait le même prix qu'un +3, par exemple).
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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