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® Siphélèle CB

Nom Du Personnage Alignement Joueur


Ensorceleuse / 4 Sorcière des Tempêtes Gozreh Terres Inondées

Classe Et Niveau Divinité Origine
Femme-Félin M F 17 1,58 47 Jaguar Verts
Feuille de personnage Race Catégorie Sexe Âge Taille Poids Pelisse Yeux
De Taille
Mod. temporaires
44 9m
Caractéristique Valeur Modif. Valeur temp. Mod. Temp.
PV Total RD
VD
FOR 13 1 Vitesse de déplacement Avec armure
Blessures / Points de vie actuels
DEX 20 5
Vol Manœuvrabilité Natation Escalade Creusement
CON 16 3
COMPÉTENCES
INT 14 2 Dégâts non létaux
Bonus Mod. De Mod.
Nom De La Compétence Total Caractéristique Rang Divers
SAG 10 0 =Dex + +
Acrobaties °
CHA 20 5 22 6 INITIATIVE 5 = 5 +
Artisanat =Int + +
TOTAL Mod. Dex Mod. Divers
Artisanat =Int + +
17 * =10 + 1 1
=Int + +
CA + + 5 + + + + Artisanat
9 2 4 3
Bonus Bonus De Mod. De Mod. De Armure Mod. De Mod. Art De La Magie* =Int + +
TOTAL D’armure Bouclier Dex. Taille Naturelle Parade Divers
Bluff 10 =Cha 6 + 1 + 3
CONTACT 16 PRIS AU DÉPOURVU 11 * * Avec Armure de Mage CA 21, CA pad 15 Mod.
Conn. (Exploration)* =Int + +
Jets de sauvegarde TOTAL Bonus De Mod. De Mod. Mod. Mod. Mod. Conn. (Folklore Local)* =Int + +
Base Caract. Magique Divers Temporaire
Conn. (Géographie)* =Int + +
RÉFLEXES 7 = 1 + 5 + 1 + +
=Int
Conn. (Histoire)* + +
VIGUEUR 5 = 1 + 3 + 1 + + Conn. (Ingénierie)* =Int + +
Conn. (Mystère)* 9 =Int 2 + 4 + 3
VOLONTÉ 5 = 4 + + 1 + +
7 =Int 2 + 2 + 3
Conn. (Nature)*
Conn. (Noblesse)* =Int + +
BBA 2 RÉSISTANCE À LA
MAGIE
Conn. (Plans)* =Int + +
BMO 3 = 2 + 1 +
Mod. Conn. (Religion)* =Int + +
Bonus Mod. De Mod. De Déguisement =Cha + +
TOTAL De Base à
L’attaque Force Taille
Diplomatie =Cha + +
18 1 7 5 2
DMD = 2 + + 5 + + 10 Discrétion ° =Dex + +
TOTAL Bonus
De Base à
Mod. De
Force
Mod. De
Dex
Mod. De
Dressage =Cha + +
L’attaque Taille
Équitation ° =Dex + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE Escalade ° =For + +
2kg Arbalète Légère 19-20/x2 Escamotage* ° =Dex + +
+7 7 2 2 3
Estimation =Int + +
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT Évasion ° =Dex + +
10 6 + 1 + 3
1kg P 24m 20 1D8 Intimidation =Cha
Linguistique* =Int + +
Natation ° =For + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE
Perception 2 =Sag + + 2
2kg Lance en Obsidienne +2 ou +7 X3 Premiers secours =Sag + +
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT
Profession* =Sag + +
P 6m 1D8+1
Profession* =Sag + +
Psychologie =Sag + +
Représentation =Cha + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE Représentation =Cha + +
Sabotage* ° =Dex + +
Survie 2 =Sag + + 2
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT
Utilisation D’objet Magique* 11 =Cha 6 + 2 + 3
Vol ° =Dex + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE COMPÉTENCES DE CLASSE * FORMATION NÉCESSAIRE ° COMPÉTENCES AVEC MALUS D’ARMURE
Modificateurs Particuliers Total : 16

TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT

ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE


Langues
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT Taldorien, Félin, Osirien, Polyglotte
Pathfinder JDR Feuille de Personnage
PROTECTIONS BONUS TYPE PENALITÉ ÉCHEC DE SORTS POIDS PROPRIÉTÉS SORTS
Bracelets d’armure +1 +1 0.5 kg SORTS DD NIVEAU SORTS / SORTS EN
CONNUS DES SORTS JOUR BONUS

6 16 0 6 —

3 17 1 6 2 +1

1 18 2 3 2

TOTAUX +1 0.5 kg 4

5
ÉQUIPEMENT DONS
OBJET POIDS 6
>Esquive
7
Trousse d’Ensorceleuse >Robustesse
Sac à dos 8

Sac de Couchage 9
Bourse
Modificateurs particuliers
Silex et Amorce DD +1 / Electricité
Marmite en Fer
Kit de Repas DOMAINES/SPÉCIALISATION
Savon
Torches (x10) 0 ∞
Détection de la Magie Son Imaginaire
Rations de Survie (x5)
Lecture de la Magie Ouverture/Fermeture
Outre
Lumières Dansantes Prestidigitation
9.5Kg

1
Décharge électrique Agrandissement
CAPACITÉS SPÉCIALES Projectile Magique Armure de Mage
> Odorat
Tenue d’Explorateur 4kg
> Chance Féline (1x/jour, peut refaire 1 jet de réf, garder le meilleur)
Cape de Résistance +1 0.5kg

Bandeau de Belle Allure +2 0.5kg


> Chasseur-né (+2 Perception, Discrétion, Survie)
2
Perle de Thaumaturgie Niv. 1 > Sprinter (+3m VD en Charge, Course ou Retraite) Rayon Ardent

Sceptre de Métamagie Min. à Extension d’effet 2.5 kg >Dispense de Composantes matérielles

>Tours de magie
>Lignage des Tempêtes 3

Bâton-éclair (8x/jour, donne capacité de Foudre / 2 rds à 1 arme)


Fils des Tempêtes (Rés. 5 / Electricité et Son, et amélioration vents)

22.5kg
POIDS TOTAL 5

Charge légère 25 Porter 75


Charge intermédiaire
50 Décoller du sol 150 6

Charge lourde 75 Pousser ou tirer 375


7
RICHESSES
PC

PA 30 8

PO 20 POINTS D’ EXPERIENCE NIVEAU


PP 4 9

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