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Sanglier 2

_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
Sanglier DV 10
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
classe et niveau race alignement divinité
G
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ FEUILLE DE PERSONNAGE
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
SCORE MOD. DÉGÂTS
CARACTÉRISTIQUES SCORE MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS NON-LÉTAUX DÉPLACEMENT
FOR
force 29 9 PV
points de vie 90 12m
DEX
dextérité 12 0 12 1 CA
classe d’armure
28 = 10+ +8 + + 0 + -1 + 10 + + 1 RÉDUCTION DES DÉGÂTS

ARMURE BONUS DE MOD. DE MOD. DE ARMURE MOD. DE MOD.


CON TOTAL 10
constitution 17 3 BOUCLIER DEX TAILLE NATURELLE PARADE DIVERS

AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT 2 -4 ATTAQUES 10
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 28 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . /
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse 13 1 modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER

INITIATIVE 0 = 0 +
CHA 8 -1 MOD. MOD. □ Acrobaties dex* 0
______ 0
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
-4 -4
□ Art de la magie int ______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. -4
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs
□ Artisanat ■ ( ___________) int -4
______ = ______+______+______
particuliers
-4
REFLEXES
(dextérité) 12 = +7 + 0+ + +5 + □ Artisanat ■ ( ___________) int -4
______ = ______+______+______
-4 -4
□ Artisanat ■ ( ___________) int ______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 15 = +7 + 3+ + +5 + □ Bluff ■ cha -1
______ -1
= ______+______+______
3
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 3
______ = ______+______+______
(sagesse) 11 = +3 + 1+ + +7 + -4 -4
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
-4 -4
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
BONUS DE BASE RÉSISTANCE -4 -4
À L’ATTAQUE +13/+8 À LA MAGIE
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
-4 -4
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
-4 -4
modificateur au jet de □ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
LUTTE 13021 = +13/+8 + 9 + 4 +
□ Contrefaçon ■ int -4
______ -4
= ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD. 0
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS □ Crochetage dex 0
______ = ______+______+______
-4 -4
□ Décryptage int ______ = ______+______+______
-1
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Déguisement ■ cha -1
______ = ______+______+______
0 0
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
defenses +22/+17 2d6+12 X2 □ Désamorçage/sabotage int -4
______ -4
= ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Détection ■ sag 8
______ 1 +7
= ______+______+______
-1 -1
□ Diplomatie ■ cha ______ = ______+______+______
0
□ Discrétion ■ dex* 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1
□ Dressage cha -1
______ = ______+______+______
0 0
ATTAQUE □ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 0
□ Équitation ■ dex 0
______ = ______+______+______
defenses +15 2d6+12 X2 □ Escalade ■ for* 9
______ 9
= ______+______+______
0
PORTÉE TYPE NOTES □ Escamotage dex* 0
______ = ______+______+______
-4
outrance □ Estimation ■ int -4
______ = ______+______+______
0
□ Évasion ■ dex* 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -4 -4
□ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
-1 -1
□ Intimidation ■ cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Maîtrise des cordes ■ dex 0
______ 0
= ______+______+______
9
férocité □ Natation ■ for* 9
______
8
= ______+______+______
1 +7
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
1 1
□ Premiers secours ■ sag ______ = ______+______+______
1 1
□ Profession ( ___________) sag ______ = ______+______+______
1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag 1
______ = ______+______+______
1
□ Psychologie ■ sag 1
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Renseignements ■ cha -1
______ -1
= ______+______+______
-1 -1
□ Représentation (_______) cha ______ = ______+______+______
-1 -1
□ Représentation ( _______) cha ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES -1
□ Représentation ( _______) cha -1
______ = ______+______+______
9 9
□ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
1 1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Survie ■ sag ______ = ______+______+______
-1 -1
□ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
Endurance
__________________________________________________
Vigilance
0: ________________________________________________
points d’expérience Volonté de fer __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT Armes naturelles sup. X1 __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
Harnois taille G +8 1 __________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
1500PO __________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PG. __________________________________________________
Odorat __________________________________________________
__________________________________________________
4e:________________________________________________
Vision nocturne __________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
Lien __________________________________________________
__________________________________________________
Transfert d'effet magique __________________________________________________
5e:________________________________________________
AUTRES POSSESSIONS Esquive totale __________________________________________________
OBJET PG. POIDS OBJET PG. POIDS __________________________________________________
Dévotion __________________________________________________
Sacoche __________________________________________________
6e:________________________________________________
Sacoche __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9e:________________________________________________
__________________________________________________

DD DES SORTS
MOD. DD

ÉCHEC DES SORTS %


modificateurs particuliers

SORTS DD DES SORTS/ SORTS


CONNUS SORTS
NIVEAU JOUR EN BONUS

0 0

POIDS TOTAL TRANSPORTÉ 1ER

2E
233 466 700 700 1400 3500
CHARGE CHARGE CHARGE PORTER AU DÉCOLLER POUSSER
LANGUES 3E
DESSUS
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE DE LA TÊTE DU SOL OU TIRER Langues de départ = Commun + langue
= 2~ 5~ raciale + un par point de bonus d’Int 4E
CHARGE MAX. CHARGE MAX. CHARGE MAX.
3 tours
5E
ARGENT
6E
pc —

pa — 7E

po — 8E
pp —
9E

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
Ecole de spécialité: Domaines:

Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:

Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Who the fuck are you?
Ou comment bâtir un personnage de légende ?

Historique

Où est-il né ? Education, profession actuelle ?

Qui étaient ses parents ?


Quelle est la pire chose qui lui soit arrivée ?
Et la meilleure ?

De quel milieu social est-il issu ?

A-t-il des frères/sœurs, une femme, des


enfants ?

A-t-il des amis proches ? Des ennemis


jurés ?

Quelles relations a-t-il avec sa famille ?


Personnalité
Côté cour Côté jardin

Quelle est son apparence ? (corpulence, taille, Rayez la mention inutile :


habits, cheveux, tatouages, piercing, bijoux) Corps ou Esprit ?
Extraverti ou Introverti ?
Pieds sur terre ou tête dans les nuages
Tête ou Cœur ?

Quelles sont ses motivations ? Pourquoi


veut-il partir à l’aventure ?

Quelles sont ses « phrases chocs » ?

Qu’est-ce qu’il aime ?

Quels sont ses loisirs/passions ?

Qu’est-ce qui lui fait peur ?

Qu’est-ce qu’il attend de la vie ?

Quelle est sa religion ? Est-il pratiquant ?

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