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_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
Sanglier DV 10
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
classe et niveau race alignement divinité
G
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ FEUILLE DE PERSONNAGE
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
SCORE MOD. DÉGÂTS
CARACTÉRISTIQUES SCORE MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS NON-LÉTAUX DÉPLACEMENT
FOR
force 29 9 PV
points de vie 90 12m
DEX
dextérité 12 0 12 1 CA
classe d’armure
28 = 10+ +8 + + 0 + -1 + 10 + + 1 RÉDUCTION DES DÉGÂTS
AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT 2 -4 ATTAQUES 10
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 28 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . /
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse 13 1 modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER
INITIATIVE 0 = 0 +
CHA 8 -1 MOD. MOD. □ Acrobaties dex* 0
______ 0
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
-4 -4
□ Art de la magie int ______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. -4
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs
□ Artisanat ■ ( ___________) int -4
______ = ______+______+______
particuliers
-4
REFLEXES
(dextérité) 12 = +7 + 0+ + +5 + □ Artisanat ■ ( ___________) int -4
______ = ______+______+______
-4 -4
□ Artisanat ■ ( ___________) int ______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 15 = +7 + 3+ + +5 + □ Bluff ■ cha -1
______ -1
= ______+______+______
3
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 3
______ = ______+______+______
(sagesse) 11 = +3 + 1+ + +7 + -4 -4
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
-4 -4
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
BONUS DE BASE RÉSISTANCE -4 -4
À L’ATTAQUE +13/+8 À LA MAGIE
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
-4 -4
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
-4 -4
modificateur au jet de □ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
LUTTE 13021 = +13/+8 + 9 + 4 +
□ Contrefaçon ■ int -4
______ -4
= ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD. 0
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS □ Crochetage dex 0
______ = ______+______+______
-4 -4
□ Décryptage int ______ = ______+______+______
-1
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Déguisement ■ cha -1
______ = ______+______+______
0 0
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
defenses +22/+17 2d6+12 X2 □ Désamorçage/sabotage int -4
______ -4
= ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Détection ■ sag 8
______ 1 +7
= ______+______+______
-1 -1
□ Diplomatie ■ cha ______ = ______+______+______
0
□ Discrétion ■ dex* 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1
□ Dressage cha -1
______ = ______+______+______
0 0
ATTAQUE □ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 0
□ Équitation ■ dex 0
______ = ______+______+______
defenses +15 2d6+12 X2 □ Escalade ■ for* 9
______ 9
= ______+______+______
0
PORTÉE TYPE NOTES □ Escamotage dex* 0
______ = ______+______+______
-4
outrance □ Estimation ■ int -4
______ = ______+______+______
0
□ Évasion ■ dex* 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -4 -4
□ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
-1 -1
□ Intimidation ■ cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Maîtrise des cordes ■ dex 0
______ 0
= ______+______+______
9
férocité □ Natation ■ for* 9
______
8
= ______+______+______
1 +7
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
1 1
□ Premiers secours ■ sag ______ = ______+______+______
1 1
□ Profession ( ___________) sag ______ = ______+______+______
1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag 1
______ = ______+______+______
1
□ Psychologie ■ sag 1
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Renseignements ■ cha -1
______ -1
= ______+______+______
-1 -1
□ Représentation (_______) cha ______ = ______+______+______
-1 -1
□ Représentation ( _______) cha ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES -1
□ Représentation ( _______) cha -1
______ = ______+______+______
9 9
□ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
1 1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Survie ■ sag ______ = ______+______+______
-1 -1
□ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
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DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
Endurance
__________________________________________________
Vigilance
0: ________________________________________________
points d’expérience Volonté de fer __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT Armes naturelles sup. X1 __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
Harnois taille G +8 1 __________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
1500PO __________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PG. __________________________________________________
Odorat __________________________________________________
__________________________________________________
4e:________________________________________________
Vision nocturne __________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
Lien __________________________________________________
__________________________________________________
Transfert d'effet magique __________________________________________________
5e:________________________________________________
AUTRES POSSESSIONS Esquive totale __________________________________________________
OBJET PG. POIDS OBJET PG. POIDS __________________________________________________
Dévotion __________________________________________________
Sacoche __________________________________________________
6e:________________________________________________
Sacoche __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9e:________________________________________________
__________________________________________________
DD DES SORTS
MOD. DD
0 0
2E
233 466 700 700 1400 3500
CHARGE CHARGE CHARGE PORTER AU DÉCOLLER POUSSER
LANGUES 3E
DESSUS
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE DE LA TÊTE DU SOL OU TIRER Langues de départ = Commun + langue
= 2~ 5~ raciale + un par point de bonus d’Int 4E
CHARGE MAX. CHARGE MAX. CHARGE MAX.
3 tours
5E
ARGENT
6E
pc —
pa — 7E
po — 8E
pp —
9E
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Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
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Ou comment bâtir un personnage de légende ?
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