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Feuille de Personnage Nom Niveau PX

Race Félys Historique Escroc

Classe Roublard Archétype Kalanthe Portrait

Alignement Foi

v3.1 âge Taille Poids Yeux Cheveux Pilosité

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées


En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
Int +2 14
10 10 Arcanes

■■
Force

Intelligence

Athlétisme For +4
+0 +0
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort

Valeur de sauv.
Car. de sort
Valeur de sauv.
■■ Discrétion Dex +7
Initiative

+3
Vitesse

9
DD Jet de Sauv.

Dressage Sag
Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int


Dex. SAG.
Intimidation CHA Points de vie Dés de vie
16 14
Dextérité

Sagesse

investigation Int
+3 +2
Restants
Max Restant
Médecine Sag
PV
Valeur de sauv. Valeur de sauv.
Car. de sort
Nature Int 21
M AX
Temporaires
Max Restant

Maîtrise Maîtrise
■ Perception Sag +4 DV + mod. CON
Max Restant

CON.
Valeur de mod.
Cha.
Valeur de mod. ■ Perspicacité Sag +4 Classe & niveau

12 14 ■ Persuasion CHA Classe d’armure


Religion Int
Constitution

Charisme

Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main


+1 +2 Représentation CHA CA TOTALE CA totale - CA bouclier 10 + MOD. DEX + AUTRE
Valeur de sauv. Valeur de sauv.
Car. de sort
■ Supercherie CHA +4
Classe d’armure

14
CA Sans bouclier CA au repos

Maîtrise Maîtrise Survie Sag

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe Résistances
Demi-dégâts

Mains nues
1,5 m 1d20 + Mod. FOR
1 + Mod. FOR
■ Contondant
Perforant
Spécial Arrondi à l’inférieur

■ Tranchant
Acide
Contondant
Perforant
Poison

Munitions Portée Attaque Feu Psychique


Dégâts Acide Froid
Rapière
Arme Nécrotique Spécial

Contondant Radiant
Force Radiant
1,5 1d20+5 1d8+3 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arc
Arme Nécrotique Spécial

Contondant Radiant

96 1d20+5 1d6+3 Feu


Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant

Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Dague
Arme Nécrotique Peut Spécial
etre lancé Réussies Ratées

Contondant Radiant

1,5 1d20+5 1d4+3 Feu


Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant (18M)

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

Max Restant 1 tests de caractérisque


Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Ruse
Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


Max Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations

Personnalité
Guilde

Signes particuliers
Idéal
Lien

v3.1
Blason / Emblème
Défaut

Passé du personnage Citation / Cri de guerre

Alliés

Ennemis

Aptitudes Langues maîtrisées


Attaque sournoise Commun
Langue ■ Parlé
■ écrit

Argot des voleurs Parlé écrit

Ruse
Parlé écrit

Parlé écrit
Attaque par surprise
Outils maîtrisés
OUtils
Outilde voleur Expertise

Materiel d'empoisonneur Expertise


Classe

accessoires de déguisement Expertise

Jeu de cartes Expertise

Armes & armures maîtrisées


Armures légères Armures intermédiaires

Armures lourdes Boucliers

■ Armes courantes Armes de guerre

Vision dans le noir Autre


arbalètes de poing, épées longues, rapières, épées courtes

Griffe de fauve
Agilité féline
Race

Armures & protections


Sixième sens Armure
NOM de cuir
/ Type 14
CA

équipement
deux ensembles d'habits courants
équipement un paquetage d'explorateur

une armure de cuir

deux dagues Objets magiques


outils de voleur NOM / Type max Rest.

une rapière

un arc court

Consommables
un carquois avec vingt flèches
cONSOMMABLE #
Richesses Niveau de vie

Cuivre Argent Electrum OR Platine

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