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Nom

Le capitaine de cargo vagabond Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
7 9 8 7 9 9 27 7 0 Esquive

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 9
Armes de jet Dex 9 10

-3
Armes de mêlée Dex +1 10
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +2 11

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11

-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha 7 CHOC
8
Ruse Rai +2 11
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Débrouillardise Cha +1 10
Observation Rai +1 9
Réalité Esp +2 10 ÉQUIPEMENT
Sciences Rai +2 11 Objet Tech Notes
Survie Rai +1 10 Jumelles 19 Supprime un malus de Portée -2 pour
Véhicules aquatiques Dex +3 12 la vue
Fusées éclairantes 20 x10
Ceinture à outils 18

ATOUTS
Atout Effet
Mécanicien Demande 1 minute et un test de Sciences
pour réparer l’objet ou 1 Action en dé-
pensant 1 Possibilité
Véhicule de prédi- Petit bateau diesel (Vitesse 10, Résistance ARMURE
lection 26, Blessures 3, Passagers 12, MA -4)
Armure Tech Bonus Notes

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Pistolet de détresse (Armes à feu) 20 10 1 10/25/40 Discret, Feu
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -
Clé anglaise (Armes de mêlée) 16 For +2 (9) — — Vulnérable sur un échec

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LE CAPITAINE DE CARGO VAGABOND
Par Kenneth Walz
Présentation Noms
Pendant la majeure partie de votre vie, vous avez été sur un Wally Jenkins, Ben Ross, Charlie Hunter, Laslo Boyle, Marty
bateau, vous avez navigué autour de la mer du Levant, à Black, Robert « Congo » Williams, Bill McDonald.
travers le canal de Suez et d’amont en aval du Nil pendant si
longtemps que vous connaissez les voies navigables mieux Nouvel atout : Véhicule de prédilection
que n’importe quelle route. Vous avez réussi à garder votre • Catégorie : Prouesses
bateau bien-aimé à flot après toutes ces années, même si la • Prérequis : Au moins deux rangs en Véhicules.
compagnie d’assurance dit qu’il est bon pour la casse. Gagnez un véhicule d’une valeur d’une Valeur de 25 ou
moins - ou d’une Valeur de 30 ou moins s’il n’est pas armé.
Tactiques Vos tests pour ce véhicule, y compris les réparations, sont
Vous êtes plutôt bon dans un combat à mains nues - si Favorisés.
seulement vous pouviez en trouver un de nos jours ! Si on
vous parle d’armes à feu, vous répondez habituellement : « Piste de progression (optionnelle)
Est-ce que ça compte un pistolet de détresse ? » Vous utilisez □ (5 PX) Bagarreur
Manœuvre et Ruse pour piéger vos adversaires et laissez les
capes et les masques s’occuper de la principale menace. □ (7 PX) Survivant
□ (1 PX) Armes à feu +1
Instant fatidique □ (2 PX) Manœuvre +2
Vous étiez sur le canal de Suez en train de faire une course,
□ (3 PX) Réalité +3
quand la plus étrange des tempêtes a éclaté. Quelques
heures plus tard, vous avez vu un groupe de momies armées □ (3 PX) Sciences +3
de fusils poursuivre un groupe de soldats et de villageois □ (4 PX) Véhicules aquatiques +4
jusqu’à la rive. Vous vous êtes servis de votre bateau pour
les faire passer de l’autre côté. La chose la plus étrange □ (5 PX) Véhicules aquatiques +5
qui s’est produite depuis, c’est que vous jureriez que votre
bateau fonctionne presque comme s’il était à nouveau neuf.

Citation
« Oh, ça, dans la rivière, c’est soit un rocher qui va nous
couler, soit un hippopotame qui va vous manger si on le
touche. Que pensez-vous de lui laisser un peu de place, juste
au cas où. »

Description
La plupart des gens ont tendance à vous ignorer, vous et
votre barbe irrégulière qui ne semble jamais pousser, vous
êtes-vous rasé la semaine dernière après avoir réparé le
carburateur, ou le lundi après avoir installé la rustine sur
le silencieux du moteur ? Vous avez tendance à avoir de la
graisse et de l’huile sur vos pantalons et vos mains. Vous
appelez ça la manucure de l’ouvrier. La seule chose qui ne
change pas, c’est votre casquette.

Objectif
Gardez votre rafiot à flot ! Vous vous occupez des gens
laissés de côté et de ceux qui ont besoin d’un coup de main. Il
semble que les gars du Conseil de Delphes soient très doués
pour trouver les pièces nécessaires au bon fonctionnement
de votre rafiot et vous vous sentez bien en les aidant
lorsqu’ils ont besoin de quelqu’un qui connaît les eaux de la
Méditerranée orientale.
Nom Le Ranger reptilien Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
edeinos Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 8 10 6 8 24 14 4 Esquive

10

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 8
Armes de jet Dex 8 8

-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +3 11

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11

-1
Intimidation Esp +1 9
Manœuvre Dex +2 10
Provocation Cha 8 CHOC
8
Ruse Rai +1 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +2 10
Foi Esp +1 9
Observation Rai +1 7 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +2 10 Objet Tech Notes
Véhicules aériens Dex +3 11 Ankh porte-bonheur Esp 14 Ignore le 1er échec critique

ATOUTS
Atout Effet
Rocket Ranger Vol 20/160 m (Valeur 11), réduit les dom-
mages de Collision de -4
Bombe de puissance Attaquez un ennemi Entravé lui inflige ARMURE
11 + 2DB dommages, vous en subissez la
moitié. Armure Tech Bonus Notes
Griffes (Racial) Dommages à mains nues For +2 Rocket Ranger 12 +4 Fatigue +2, Dex Max 8, Sen-
sible au froid
Paria (Racial) Persuasion / Débrouillardise -4 face à des
non edeinos

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Griffes (Combat à mains nues) - For +2 (12) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LE RANGER REPTILIEN
Par Eric Bell et David Paisley
Présentation Nouvel atout : Bombe de puissance
A l’origine, vous étiez un envahisseur de Takta Ker ayant • Catégorie : Prouesses
l’honneur de porter une armure sacrée. Une mission pour • Prérequis : Vol ou Rocket Ranger, rang 2+ en Combat
le Saar vous a conduit dans l’Empire du Nil où vous avez à mains nues
été isolé à l’intérieur et transformé. Votre armure sacrée s’est Si vous avez Entravé votre adversaire, vous pouvez sacrifier
aussi transformée, en quelque chose de brillant et de mort. un tour pour voler en altitude avant de vous écraser au sol
Au début, vous étiez confus et vous vouliez mourir, mais un avec lui. Choisissez un point de chute faisant parti de votre
groupe d’humains vous a recueilli et vous a ouvert les yeux distance de Déplacement. L’ennemi n’est plus Entravé et
sur de nouvelles possibilités. subit votre Valeur de vitesse de vol en dommages + 2DB.
Vous subissez de votre côté la moitié des dommages.
Tactiques
En tant que bagarreur dans l’âme, utilisez votre vol pour Piste de progression (optionnelle)
combler rapidement l’écart entre vous et vos ennemis et □ (5 PX) Bagarreur
utilisez vos mâchoires, vos griffes et votre queue pour les □ (7 PX) Tornade
déséquilibrer, les trancher et les déchiqueter rapidement.
Si un ennemi semble assez coriace, utilisez la Lutte puis □ (3 PX) Esquive +1
la bombe de puissance pour l’achever pendant qu’il est □ (3 PX) Manœuvre +3
Vulnérable.
□ (3 PX) Réalité +3
□ (4 PX) Combat à mains nues +4
Instant fatidique
Le vilain, Crocodile de fer a attaqué les gens qui vous □ (5 PX) Combat à mains nues +5
ont recueilli. Vous vous êtes levé pour les protéger de ce
prétendu lézard et vous avez ressenti une puissance que
vous n’aviez jamais connue lorsque vous serviez Baruk
Kaah. Vous n’avez pas pu sauver tout le monde, mais vous
vous êtes quand même surpassé ce jour-là.

Citation
« Je crois en la règle des quatre ‘D’ : Déjouer, Distancer,
Dépasser et, en dernier ressort, Dominer »

Description
Vous portez un blouson de bombardier américain stylisé
des années 1930 et des leggings évasés, avec une longue
écharpe rouge et un monocle sur votre œil droit. Vous
portez une pipe et vous discutez de façon décontractée avec
un air assuré. Lorsque le devoir vous appelle, vous portez
un prototype de l’armure des Rocket Ranger que vous avez
modifié pour l’adapter à vos... spécificités.

Objectif
Vos souvenirs sont fragmentés, mais vous aimez voler et
utiliser vos nouvelles capacités pour aider ceux qui en ont
besoin. Vous voulez vous venger des Seigneurs de Réalité
qui vous ont trompé et abusé et surtout du cruel vilain
Crocodile de fer.

Noms
Annihilgator, Commandant Croc, Crock Rocket, Ranger de
Râ, Spitfire, Chasseur du ciel, Super Sebek.
Nom L’acteur athlétique Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 8 9 7 8 24 11 2 Esquive

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 9
Armes de jet Dex +1 9 9

-3
Armes de mêlée Dex +1 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 9

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 9

-1
Intimidation Esp +1 9
Manœuvre Dex +1 9
Provocation Cha +1 9 CHOC
8
Ruse Rai 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Équitation Dex +1 9
Esquive Dex +1 9
Persuasion Cha +2 10 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +2 10 Objet Tech Notes
Véhicules aériens Dex +1 9 Photos dédicacées 20 Pour les fans
Véhicules aquatiques Dex +1 9
Véhicules terrestres Dex +1 9

ATOUTS
Atout Effet
Maître des bêtes Gagne Compagnon (Panthère / chat à dents
(Panthère) de sabre)
Fais semblant jusqu'à Dépenser 1 Possibilité pour gagner +1 rang ARMURE
ce que tu réussisses dans n'importe quel compétence, maxi-
mum +2 rangs. N’est jamais incompétent Armure Tech Bonus Notes
durant son Moment Critique. Veste en cuir 22 +1 Torse, Dex Max 12
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Batte (Armes de mêlée) 12 For +2 (11) - - -
Balles tonitruante x4 (Armes de jet) 20 14 7 10/25/40 Zone d'effet limitée, science étrange
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (9) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


L’ACTEUR ATHLÉTIQUE
Par Ginger Gish et Tracey Krantz
Présentation Nouvel atout : Fais semblant jusqu’à ce
Vous vous êtes transformé plus d’une fois. Vous venez que tu réussisses
d’Australie, qui n’a pas encore été ravagée par les Guerres • Catégorie : Prouesses
des Possibilités, mais vous savez que ce n’est qu’une • Prérequis : Persuasion 10+
question de temps. Vous étiez une grande star connue Dépensez une Possibilité pour gagner 1 rang dans une
pour faire toutes vos propres cascades et vous étiez sur un compétence que vous n’avez pas, ou passez de +1 à +2
tournage lorsque les ponts maelström de la Terre Vivante rangs dans une compétence que vous avez jusqu’à ce que
ont débarqué. Vous jouiez alors le rôle d’un dresseur vous choisissiez de « simuler » une compétence différente.
d’animaux et votre indéniable charisme a attiré l’attention Lorsque vous jouez le Moment Critique, le test ne compte
de votre fidèle compagnon - qui vous a suivi dans l’Empire jamais comme si vous étiez Incompétent.
du Nil et s’est transformé à vos côtés lorsque vous vous êtes
à nouveau transformé !
Piste de progression (optionnelle)
□ (5 PX) Populaire
Tactiques □ (7 PX) Riche
On peut croire au premier abord que vous n’êtes bon à
rien, mais en fait, vous êtes plutôt doué pour tout. Utilisez □ (9 PX) Endurance
Fais semblant jusqu’à ce que tu réussisses pour renforcer □ (1 PX) Débrouillardise +1
une compétence que vous prévoyez de tester dans le « rôle
» que vous endossez. Les langues sont des compétences, □ (2 PX) Provocation +2
donc vous pourriez vous être initier à n’importe laquelle en □ (3 PX) Réalité +3
vous préparant à un travail ! Échangez des cartes Relation □ (3 PX) Persuasion +3
jusqu’à ce que vous obteniez l’avantage d’être reconnu par
des fans serviables ou d’être en contact avec des personnes
puissantes grâce à votre carrière de star.

Instant fatidique
Lequel ? À l’origine, vous avez sauvé un groupe de figurants
lorsque de vrais dinosaures ont attaqué votre plateau de
tournage en Amérique du Nord. Après être devenu un
Chevalier des Tempêtes, quelque chose a terriblement mal
tourné - ou terriblement bien tourné - en Afrique et vous
avez senti votre réalité changer à nouveau !

Citation
« Il est temps pour toi de rencontrer le fracas du
tonnerre ! »

Description
Vous étiez charmant et cool sous pression, même
avant votre transformation. Les gens réagissent à
votre assurance et cela vous a permis de conserver
votre image robuste même lorsque vous côtoyez la
haute société. Vous vous habillez toujours de façon
décontractée, sauf pour le masque qui cache votre célèbre
alter ego dans l’Empire du Nil.

Objectif
Vous combattez le mal parce que c’est ce qu’il faut faire.
Vous êtes naturellement doué pour cela, et vous aimez
inspirer les autres pour qu’ils s’opposent aux Seigneurs de
Réalité et faire leur part.

Noms
Jason Aggro, Wayne « La brique » Johanson, Russ Knight,
Lance Strong, Wayne Tundra ou l’actrice athlétique Lynda
Cantor : La femme tonnerre !
Nom Le chien merveilleux Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
canin Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 7 7 10 8 24 10 3 Esquive

11

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 8
Armes de jet Dex 8 8

-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +3 11

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11

-1
Intimidation Esp +1 8
Manœuvre Dex +2 10
Provocation Cha 8 CHOC
7
Ruse Rai +1 11
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +3 11
Observation Rai +1 11
Pistage Rai +1 11 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +3 10 Objet Tech Notes
Sciences Rai +1 11 Harnais merveilleux 20 Science étrange, permet de parler

ATOUTS
Atout Effet
Sens aiguisés Pistage et Observation sont Favorisés, ignore
(Racial) jusqu'à -2 malus d'obscurité.
Corps de chien Pas de mains, ne peut pas porter d'armure ou ARMURE
(Racial) de vêtements sans modifications (coût x2)
Armure Tech Bonus Notes
Garde du corps Redirige les dommages d’un allié sur lui 1 /
tour Harnais merveilleux 20 +3 Torse, Dex Max 12, science
étrange
Le meilleur ami de Pour une Action et un coup de langue, res-
l'homme taure 2 points de Choc

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Morsure (Combat à mains nues) - For +1 (8) - - Sur un Succès Supérieur ou plus, Entravé

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LE CHIEN MERVEILLEUX
Par Kenneth Anderson et Zoe Bartliff, à la mémoire de Maisie
Présentation Rommel, Spook, Tala.
Vous étiez un animal de compagnie quand les ponts
maelström sont apparus. Vous étiez déjà intelligent et vous
Nouvel atout : Le meilleur ami de l’homme
pouviez comprendre les mots humains même si vous ne • Catégorie : Canin
pouviez pas les employer par vous-même. Vous n’avez Passez une Action à lécher un allié pour lui rendre 2 points
jamais été formé comme chien d’assistance, mais lorsque de Choc. Si vous gardez un humain en cours de guérison
vous vous êtes transcendé - ce qui est très rare chez les sous surveillance, il ignore les malus de Blessures lors des
animaux - il est devenu évident que la meilleure façon de tests de Guérison.
protéger votre famille était de travailler avec le Conseil de
Delphes et les autres Chevaliers des Tempêtes. Nouvel équipement : Harnais
merveilleux
Tactiques • 500$ (Valeur 13), Tech 20, science étrange
Les armes à feu sont exclues, mais vos mâchoires sont Ce harnais a été conçu pour des chiens spéciaux. Il offre une
des armes viables. Si la cible est difficile à atteindre, optez armure de +3 au torse du chien, mais le plus important est la
pour un test de Lutte et des dégâts moindres pour obtenir boîte vocale alimentée par le fragment d’éternité du collier
l’état Entravé sur l’ennemi, sinon attaquez normalement qui traduit les aboiements du porteur en anglais simplifié.
et espérez un Succès Supérieur qui vous donnera aussi le Le harnais possède des poches pour les objets des autres, les
même résultat. Manœuvre et Ruse permettent de garder gadgets ou, bien sûr, les friandises !
les ennemis à portée. Essayez de rester près d’un autre
combattant en mêlée, il est préférable de se battre en meute ! Piste de progression (optionnelle)
□ (5 PX) Endurance
Instant fatidique □ (7 PX) Sprinteur
Vous avez toujours été intelligent et spécial, même pour
□ (9 PX) Super Attribut : Raison
un chien, mais le brassage des axiomes a fait ressortir
quelque chose d’encore plus grand en vous. Au début, vous □ (4 PX) Combat à mains nues +4
aboyiez, juste pour attirer l’attention de votre entourage □ (5 PX) Combat à mains nues +5
sur le danger. Quand les choses mortes ont attaqué, vous
vous êtes interposé. Ce n’était pas de l’instinct, mais un
choix et quand vous avez fait ce choix, quelque chose
a changé. Votre harnais est devenu une
armure, et votre collier émet maintenant
des sons qui permettent aux humains de
comprendre exactement ce que vous
essayez de leur dire.

Citation
<Aboiement> « C’est vrai, je suis
un bon chien. Maintenant, à propos de ces
grattouilles sous le ventre... »

Description
Vous êtes différent comme Chevalier des Tempêtes :
vos quatre pattes et votre fourrure vous trahissent.
Tu as des yeux brillants et une voix synthétique
joyeuse. Votre large sourire de chien semble toujours
avoir un effet positif sur les humains et vous ne bavez
même pas... beaucoup.

Objectif
Vous aimez votre famille adoptive, les Chevaliers des
Tempêtes et les gens en général. Tout ce que vous faites
vient de cet amour et du désir de protéger ceux qui vous
sont si chers.

Noms
Baylis, Daisy, Flint, Jake, Jax, Maisie, Passion, Rex,
Nom Le vengeur de minuit Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 9 9 7 9 9 27 9 2 Esquive

11

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +2 11
Armes de jet Dex 9 9

-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +2 11

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11

-1
Intimidation Esp +2 11
Manœuvre Dex 9
Provocation Cha 6 CHOC
9
Ruse Rai 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +1 10
Discrétion Dex +3 12
Esquive Dex +2 11 ÉQUIPEMENT
Observation Rai +1 10 Objet Tech Notes
Réalité Esp +1 10 Cartouchière 20 5 chargeur pour le .45
Sciences Rai +1 10 Leurre gonflable 20 Empire du Nil uniquement
Volonté Esp +1 10 Lunettes à infrarouge 20 Ignore le malus de -4 des Ténèbres,
Empire du Nil uniquement

ATOUTS
Atout Effet
Peur Volonté contre Esprit / Volonté pour 10
dommages non létaux sur 10 m de rayon
Obscur Fumée : tous ceux présent dans une zone ARMURE
de 3 mètres de rayon subissent un malus Armure Tech Bonus Notes
d'obscurité de -4, le vent dissipe la zone.
Costume de cuir 14 +1 Dex Max 10
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LE VENGEUR DE MINUIT
Par Nicholas Corkigian
Présentation Noms
Vous étiez un procureur de district travaillant dur sur Terra Le Chasseur de l’ombre, Le Pendu, L’homme de minuit, M.
quand un coup de la mafia qui a mal tourné vous a coûté la Vengeance, Night Stalker, l’Ombre.
plupart des membres de votre famille. Votre conjoint vous a
soigné et est allé jusqu’à vous fournir des outils de la science Piste de progression (optionnelle)
étrange pour vous aider à vous venger. Vous avez tous les □ (5 PX) Adrénaline
deux suivi Mobius et les mafieux terranien jusque sur la
Prime Terre, où le crime se produit à une telle échelle que □ (7 PX) Bagarreur
quelqu’un doit redresser la balance de la justice. □ (2 PX) Réalité +2
□ (3 PX) Combat à mains nues +3
Tactiques □ (3 PX) Esquive +3
Vous portez des armes à feu principalement pour les
gospogs et les autres créatures immunisées contre vos □ (3 PX) Armes à feu +3
pouvoirs. La peur est votre principale attaque et vous □ (3 PX) Intimidation +3
pouvez obtenir des dommages supplémentaires pour
infliger des points de Choc ou des Blessures non létales à un □ (4 PX) Discrétion +4
ennemi. Obscur est votre principale défense et peut protéger
vos coéquipiers s’ils peuvent voir dans les ténèbres ou s’ils
ne craignent pas de subir eux-mêmes un malus. Approchez-
vous et utilisez vos poings sur les foules d’adversaires plus
faibles et renforcez-les avec Coup-de-Grâce si nécessaire.
Utilisez Intimidation à chaque fois qu’il s’agit d’une Action
approuvée pour gagner des cartes. Vous êtes du genre fort
et silencieux, mais Provocation peut être un problème si un
vilain qui a de l’humour commence à vous faire la morale.

Instant fatidique
Votre Instant fatidique est survenu sur Terra lorsqu’une
bombe qui vous était destinée a tué d’autres personnes.
Vous vous demandez souvent comment vous avez survécu,
si c’était juste un coup de chance dû à un dossier oublié ou
si c’était le destin qui était à l’œuvre. À votre réveil, vous
avez juré d’utiliser votre seconde chance pour empêcher les
malfaiteurs de faire d’autres victimes.

Citation
« Coupable. »

Description
Vous êtes un justicier peu loquace et vous laissez vos poings
parler pour vous. Votre combinaison spéciale absorbe
tellement la lumière que vous apparaissez comme une
silhouette même en plein jour. Vous essayez de préserver
le mystère qui vous entoure à tout moment, en prétendant
être un esprit vengeur plutôt qu’un mortel. Votre conjoint
porte occasionnellement l’uniforme si vous êtes blessé et en
convalescence, ou si vous devez protéger votre véritable
identité !

Objectif
Vous recherchez d’abord la justice, puis la vengeance. Vous
évitez de tuer quand vous le pouvez, mais il s’agit d’une
guerre, pas seulement contre les Seigneurs de Réalité mais
contre le mal personnifié lui-même.
Nom L’Épée de la justice Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 10 7 9 6 10 30 11 2 Esquive

11

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 10
Armes de jet Dex 10 13

-3
Armes de mêlée Dex +3 13
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 11

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11

-1
Intimidation Esp +1 8
Manœuvre Dex +1 11
Provocation Cha +1 9 CHOC
7
Ruse Rai +1 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Crochetage Dex +1 11
Discrétion Dex +1 11
Équitation Dex +1 11 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +1 11 Objet Tech Notes
Réalité Esp +1 8 Lampe torche 19 -
Volonté Esp +1 8 Outils de crochetage 10 -
Ankh régénératrice Esp +2 aux tests de Force pour récupérer des
14 Blessures

ATOUTS
Atout Effet
Bretteur Les Interaction offensive avec une Arme
de prédilection sont Favorisées et faites
avec compétence.
Arme de prédilection : Relancez les 1 sur les Dé Bonus lors des ARMURE
épée de la justice jets de dommages de l'arme.
Armure Tech Bonus Notes
Plastron modifié 10 +1 Torse, Dex Max 12
Masque 20 +2 Empire du Nil uniquement

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Épée de la justice (Armes de mêlée) 10 For +3 (12) - - -
Balance de la justice (Armes de mêlée) 10 For +1 (10) - - Discret
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (9) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


L’ÉPÉE DE LA JUSTICE
Par Nathan Brittain et Brian Rothfuss

Présentation Nouvel atout : Bretteur


Votre mère et mentor était Dame Justice, qui a consacré sa • Catégorie : Prouesses
vie à combattre l’Insidieux Wu Han. Vous l’avez suivi tous • Prérequis : Arme de prédilection
les deux sur la Prime Terre et avez mené le combat dans les Si vous pouvez utiliser votre Arme de prédilection dans une
rues du Caire. Elle a reçu un tuyau et l’a suivi sans hésiter, Interaction offensive (Provocation en tailladant des initiales,
mais c’était un piège et elle a été tuée. Vous avez réussi à Manœuvre en l’utilisant pour faire tomber un chandelier,
vous échapper avec son épée et l’utilisez maintenant pour etc.), ignorez la première pénalité de -2 de n’importe quelle
combattre Wu Han et Möbius à n’importe quel prix. Vos source - Actions multiples, Cibles multiples, etc.
efforts vous ont apporté une certaine notoriété et ont attiré
l’attention de Wu Han ; heureusement, Étendard d’Égypte Piste de progression (optionnelle)
l’a également remarqué et vous a fait entrer dans le giron □ (5 PX) Chef naturel
des Mystery Men.
□ (7 PX) Super compétence (Armes de mêlée)
Tactiques □ (9 PX) Maîtrise : Armes de mêlée
Vous êtes prompt à utiliser votre esprit et vos réflexes □ (4 PX) Armes de mêlée +4
pour déséquilibrer vos ennemis, tant physiquement que
□ (5 PX) Armes de mêlée +5
mentalement. Votre Atout Bretteur vous aidera à amadouer
des adversaires plus coriaces ou des groupes d’ennemis
de moindre importance en utilisant des Compétences
d’interaction. Une fois que vous avez affaibli vos ennemis,
vous êtes alors libre de les abattre.

Instant fatidique
Vous étiez là lorsque votre mère est morte. Elle vous avait dit
de ne pas la suivre, mais vous avez désobéi. Elle est tombée
dans une embuscade, a été démasquée, déclarée traître au
Pharaon, et ses biens ont été saisis. Votre seul héritage est
son épée, que vous avez réussi à saisir avant de fuir. Et c’est
suffisant.

Citation
« Les vilains peuvent essayer de s’enfuir, mais à la fin, ils
doivent toujours répondre à la Justice ! »

Description
Vous portez des vêtements fins et amples qui vous
permettent de bouger même lorsque vous ne combattez pas
le crime. Vous êtes connu pour porter un plastron d’escrime
modifié et un pectoral lorsque vous combattez en dehors de
l’Empire du Nil, où la loi des masques ne s’applique pas.

Objectif
Vous êtes un escrimeur émérite et vous poursuivez sans
relâche Wu Han et les Tourmenteurs qui ont tendu une
embuscade à votre mère et l’ont tuée. Votre jeunesse et
votre inexpérience peuvent parfois vous rendre un peu trop
confiant et imprudent, mais généralement, votre habileté et
vos réflexes vous évitent de trop souffrir. Vous êtes prompt
à prendre la défense de vos amis et à les défendre par une
insulte bien placée, ou l’acier à la main.

Noms
Angel, Castel, Desi, Fox, Jules, Lani, Madrid, Sol, Val, Vega.
Nom La danseuse Tanoura Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Prime Terre Disponibles

-2
Axiomes : Magie 9 Social 23 Spirit. 10 Tech 23 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 10 10 6 8 10 30 9 3 Esquive

12

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 10
Armes de jet Dex 10 12

-3
Armes de mêlée Dex +2 12
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex 10

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10

-1
Intimidation Esp +1 11
Manœuvre Dex +2 12
Provocation Cha 6 CHOC
10
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +2 12
Kinésie Esp +3 13
Premiers soins Rai +1 9 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 11 Objet Tech Notes
Sciences humaines Rai +1 9 Disques bouclier 23 Défenses +2, Deux mains
Volonté Esp +2 12 Kit de premiers soins 22 Premiers soins Favorisés

ATOUTS
Atout Effet
Psionique Gain de les pouvoirs (Pyrokinésie, Télékiné-
sie, Courant ascendant) ARMURE
Combattant non létal Peut toujours infliger des dommages non Armure Tech Bonus Notes
létaux, ignore le malus de -2 en cas de
Désarmement Gilet de protection 23 +3 Torse, Dex Max 10
Tenue ignifugée 23 +5 / Intégrale, Fatigue
feu

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Khépesh (Armes de mêlée), x2 15 For +2 (8) - - Dommages 10 avec Télékinésie; -12 pour éviter Dé-
sarmement, portée 25 avec Télékinésie
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LA DANSEUSE TANOURA
Par Scott Darley
Présentation Nouveau pouvoir psionique : Courant
Avant la guerre, vous étiez une experte en tanoura, une danse ascendant
égyptienne colorée développée à partir du célèbre tourbillon Niveau d’axiome : 23, Compétence : Kinésie 12
des « derviches » soufis. Vos pouvoirs psioniques, votre Temps d’activation : action simple, ND : Normale (ND 10),
connaissance des coutumes locales et votre compréhension portée : Personnelle, Durée : Instantanée.
des tropes du Nil vous permettent d’agir efficacement Vous créez des rafales d’air chaud qui vous soulèvent et
comme un « héros Pulp », bien que vous soyez originaire de vous déplace en ligne droite de votre distance normale. Au
la Prime Terre. tour suivant, vous redescendez le long du chemin de votre
choix à votre vitesse de marche. Sur un succès Supérieur,
Tactiques vous vous déplacez dans les airs sans redescendre
Utilisez vos flammes et vos mouvements tournoyants pour pendant un tour supplémentaire, ou deux pour un succès
user d’Intimidation, de Ruse et de Manœuvre. Tournoyez dans Spectaculaire.
les airs pour faire pleuvoir le feu, ou virevoltez directement
au milieu de vos ennemis avec des épées guidées par Noms
télékinésie. Faites fondre les lames et surchauffez les armes Kamar, Fatimah, Jamal, Bahia / Tourbillon de feu, Firenado,
à feu pour désarmer les ennemis. Pyroclast, Cinderspin.

Instant fatidique Piste de progression (optionnelle)


Vous vous produisiez dans la rue lorsque des soldats de □ (5 PX) Vagabond des royaumes
choc ont commencé à malmener le public. Votre colère est □ (7 PX) Conscience environnementale
apparue et avec elle une chaleur terrible, mortelle. Vous
auriez pu céder à la rage si la transe de la danse n’avait pas □ (9 PX) Tornade
calmé votre esprit. Quand le ballet s’est arrêté, les soldats □ (4 PX) Kinésie +4
vaincus gisaient à vos pieds. Vous n’avez jamais terminé □ (5 PX) Kinésie +5
votre numéro, mais la foule a quand même eu droit à une
performance inspirante.

Citation
« Vous voulez faire un tour ? »

Description
Au repos, vous êtes une brise chaude et légère. Au combat,
vous êtes comme un « tourbillon de feu » que l’on trouve
dans les incendies de forêt, combinant la vitesse d’une
tornade de catégorie 3 avec la chaleur dévorante d’un haut
fourneau. Il ne reste pas grand-chose quand ils… ou vous…
… sont passés. Contrairement à eux, cependant, vous ne
détruisez pas sans discernement. Seuls les vilains doivent
craindre vos flammes.

Objectif
Le monde entier est une scène, et on vous a donné un rôle
principal. Le public compte sur vous pour jouer votre
rôle, de peur que le rideau ne tombe à jamais. Soyez le
héros qui les réveille pour le grand final. Vos pouvoirs
sont très dangereux, alors utilisez-les de manière
responsable. Minimisez les dommages collatéraux.
Faites preuve de clémence envers vos ennemis, même si
vous ruinez leurs méfaits.
Nouvel atout : Combattant non létal
• Catégorie : Prouesses
Vous pouvez choisir d’infliger des dommages non létaux
avec n’importe quelle attaque et ignorer deux points de
malus sur une Attaque ciblée lorsque vous désarmez vos
ennemis.
Nom La doctoresse revancharde Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 10 8 7 9 10 30 9 2 Esquive

13

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 11
Armes de jet Dex 10 13

-3
Armes de mêlée Dex +2 12
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 11

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 12

-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex +2 12
Provocation Cha 6 CHOC
8
Ruse Rai +1 10
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Discrétion Dex +1 11
Esquive Dex +2 12
Médecine Rai +1 10 ÉQUIPEMENT
Observation Rai +1 10 Objet Tech Notes
Premiers soins Rai +2 11 Kit de premiers soins 19 Premiers soins Favorisés
Réalité Esp +2 10 Menottes 19 Succès supérieur pour Entraver,
Résistance 18
Poste radio 18 Pour le dispositif de pistage
Dispositif de pistage 20 Portée 1 km
ATOUTS
Atout Effet
Esquive surhumaine Dépensez 2 Choc pour Annuler les dom-
mages, Agile (+1 en Esquive, Armes de
mêlée et Combat à mains nues), ne doit pas
être Déstabilisé
ARMURE
Esquive surhumaine Amélioration : Jeu de jambes imaginatif (en
Armure Tech Bonus Notes
cas d'annulation, effectuez un Déplacement
sans devenir Vulnérable) Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Bâtons d'escrime (Armes de mêlée) 6 For +1 (8) - - Défenses +2 la paire, +3 si Agile
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LA DOCTORESSE REVANCHARDE
Par Michael Loewnau, dédié à Erick Hall
Présentation devenir Vulnérable si vous vous éloignez d’un ennemi.
Dédiée à la défense des plus faibles, la doctoresse revancharde
se bat pour protéger l’homme ordinaire du dénigrement et Noms
des abus causés par les éléments criminels enhardis par le Doc vengeance, l’Ombre de la mort, Jane Grimm, Mister
régime infâme du Pharaon Möbius. Poursuivant souvent invisible, Le remède
une vie de service commencée avant l’invasion, vous utilisez
désormais sans relâche vos capacités pour protéger ceux qui Piste de progression (optionnelle)
sont incapables de se débrouiller seuls. □ (5 PX) Pouvoir pulp : Obscur
□ (7 PX) Tornade
Tactiques □ (1 PX) Débrouillardise +1
Vous combattez les forces du mal à l’aide de vos deux armes
de mêlée préférées. Grâce à votre rapidité surnaturelle, vous □ (3 PX) Esquive +3
vous faufilez entre les ennemis en évitant les dommages et □ (3 PX) Premiers soins +3
en attendant l’occasion de les abattre avec vos deux armes.
□ (3 PX) Armes de mêlée +3
Votre ancienne vie vous rend apte à l’utilisation de la
□ (3 PX) Discrétion +3
Médecine et des Premiers soins. De plus, vous pouvez
remarquer des détails que les autres pourraient manquer.

Instant fatidique
Au début de l’invasion, vous avez essayé de rester neutre.
Vous avez fait profil bas et utilisé vos capacités pour aider
ceux qui en avaient besoin. Cependant, de plus en plus
d’injustices se produisaient autour de vous et il devenait de
plus en plus difficile de les ignorer. Un jour, alors que vous
regardiez des gangsters malmener des marchands, quelque
chose en vous s’est brisé. Vous êtes sortie de l’obscurité et
avant que les vilains ne puissent réagir à ce qui se passait,
vous avez commencé à les abattre un par un. Vous vous
déplacez rapidement, vous vous occupez rapidement des
problèmes et faites un exemple de ceux qui s’attaquent aux
faibles.

Citation
« Le crime est une maladie. Et moi… je suis le remède ! »

Description
Vêtu d’un costume élégant, vous faites une forte impression
lorsque vous vous faites enfin remarquer. Votre masque de
protection dissimule votre identité pendant que vous faites la
guerre aux criminels. Rapide et agile, vous passez inaperçue
lorsque vous punissez ceux qui veulent nuire aux autres.
Peut-être possédez-vous un gadget ou êtes-vous ensorcelée
par un sorcier ou encore un mystérieux gène vous donne-t-il
des pouvoirs supérieurs à ceux des mortels. Vous seule le
savez avec certitude.

Objectif
Ceux qui font du mal aux opprimés sont un fléau pour la
société. Ils doivent payer pour la douleur et les difficultés
qu’ils imposent à ceux qui sont moins chanceux qu’eux.

Nouvelle amélioration : Esquive


surhumaine
• Jeu de jambe imaginatif : Lorsque vous tentez
d’annuler des dommages (via Esquive surhumaine ou
normalement), faites aussi un Déplacement normal sans
Nom La détective masquée Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 8 6 11 8 24 8 2 Esquive

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 9
Armes de jet Dex 8 8

-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 9

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 9

-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex 8
Provocation Cha +1 9 CHOC
8
Ruse Rai +3 14
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +3 9
Débrouillardise Cha +1 9
Discrétion Dex +1 9 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +1 9 Objet Tech Notes
Observation Rai +2 14 Munitions 20 5 chargeur pour les pistolets.
Persuasion Cha +1 9 Cartes de visite 14 x20
Réalité Esp +1 9 tenue civile 19
Véhicules terrestres Dex +1 13 Costume 20
Lampe torche 20
ATOUTS Menottes 19 Succès supérieur pour Entraver, Résis-
Atout Effet tance 18
Déduction Dépensez un Carte de Cosm pour faire Potion de soins Spirit. Soigne 1 Blessure + 1DB points de Choc
un test d'Analyse d'indices et poser une 14
question dont la réponse est de type oui/
non à propos d'une personne, d'un lieu ARMURE
ou d'un objet étudié avec un Succès. Deux
Armure Tech Bonus Notes
questions pour un succès Supérieur, trois
pour un succès Spectaculaire. Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
Super Attribut (Raison) +1 (inclus) quement

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -
deux Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LA DÉTECTIVE MASQUÉE
Par Nicholas Impey
Présentation Nouvel Atout : Déduction
Dans l’Empire du Nil du Pharaon Möbius, ce sont les • Catégorie : Prouesses
criminels qui font la loi. Ceux qui veulent se lever et s’opposer • Prérequis : rangs 2+ en Analyse d’indices
au crime et au mal doivent porter des masques afin de se Après avoir examiné une personne, un lieu ou un objet à
protéger, eux et leurs proches, des représailles. Vous vivez proximité, le personnage peut dépenser sa Carte de Cosm et
une double vie : le jour, vous êtes une figure respectable de faire un test d’Analyse d’indices. En cas de réussite, il pose
la communauté, mais la nuit, vous enfilez un masque et un au MJ une question à laquelle il peut répondre par oui ou
costume de scène et vous cherchez à redresser les torts. par non. Sur un succès Supérieur, il pose deux questions et
pour un succès Spectaculaire il en pose trois.
Tactiques
Bien que vous sachiez tirer avec une arme et donner un Piste de progression (optionnelle)
coup de poing, le combat frontal n’est pas votre point fort. □ (5 PX) Conscience environnementale
Vos compétences en matière de Ruse et de Provocation □ (7 PX) Arme de prédilection (Colt .45)
peuvent affaiblir vos ennemis en les rendant Déstabilisés et
Vulnérables. Si vous devez passer à l’offensive, allez-y avec □ (9 PX) Obstiné
vos deux armes ; l’utilisation conjointe de deux pistolets □ (2 PX) Esquive +2
vous permet de faire des Rafales courtes pour augmenter
□ (2 PX) Armes à feu +2
leur efficacité.
□ (2 PX) Réalité +2
Instant fatidique □ (2 PX) Discrétion +2
Vous avez lu l’histoire d’un homme innocent envoyé dans □ (3 PX) Observation +3
le couloir de la mort pour un crime qu’il n’a clairement pas
commis. Comme vous n’arriviez pas à vous faire écouter de
la police, vous avez créé un alter ego plus grand que nature
qu’elle ne pouvait pas ignorer. En enfilant votre costume
pour la première fois, vous avez déterré des preuves qui ont
libéré l’homme condamné à tort.

Citation
« J’admets que c’était un plan diaboliquement astucieux,
Professeur et j’ai failli me faire avoir, mais vous avez oublié
de prendre en compte le temps que mettrait la cire à fondre »

Description
Alors que la plupart des Mystery Men adoptent des teintes
plus sombres, vous préférez les couleurs vives. Votre
costume est une version stylisée d’une élégante tenue de
soirée. Vous avez toujours sur vous des cartes de visite avec
votre propre emblème, que vous laissez sur les lieux de vos
exploits.

Objectif
Vous vous consacrez à la lutte contre le crime et le mal, mais
vous aimez aussi être la personne la plus intelligente de la
pièce. Vous aimez démêler et déjouer les complots tortueux
de super-génies comme l’Insidieux Wu Han, puis lire les
exploits de votre alter-ego dans les journaux le lendemain.

Noms
Enigma, Gangbuster, Mister E, la Détective fantôme, Dr.
Mysterio, la Femme écarlate, le Spectre d’argent
Nom La prophétesse réticente Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Prime Terre Disponibles

-2
Axiomes : Magie 9 Social 23 Spirit. 10 Tech 23 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
9 8 8 6 9 8 24 9 3 Esquive

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 9
Armes de jet Dex 8 8

-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex 8

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 8

-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex 8
Provocation Cha +1 10 CHOC
8
Ruse Rai +1 10
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +2 11
Discrétion Dex +1 9
Esquive Dex +1 9 ÉQUIPEMENT
Foi Esp +1 9 Objet Tech Notes
Observation Rai +1 10 Tablette informatique 23 -
Persuasion Cha +1 10 Lampe torche 20 -
Précognition Rai +3 12 Carnet de notes 18 -
Réalité Esp +3 11

ATOUTS
Atout Effet
Psionique Gain de pouvoirs Psioniques (Conscience,
Psychométrie et Prémonition une fois les
prérequis remplis)
ARMURE
Au Contact Dépensez une Possibilité pour faire un test
Armure Tech Bonus Notes
pour Reconnecter un allié Déconnecté,
ou pour transformer un objet en un autre Gilet de protection 23 +3 Torse, Dex Max 10
équivalent dans vos propres axiomes.

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Glock 9mm (Armes à feu) 22 13 15 10/25/40 Pistolet
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LA PROPHÉTESSE RÉTICENTE
Par Kanaris
Présentation Réalité, y compris un Ord. Vous pouvez faire de même avec
Vos grands-parents ont survécu à l’holocauste, et vous avez un objet que vous tenez, le transformant en un équivalent de
grandi dans une famille laïque et progressiste en Israël. la Prime Terre.
Vous avez eu des visions des ponts maelström avant qu’ils
ne tombent, mais vous ne saviez pas ce que cela signifiait Noms
à l’époque. Vous avez combattu dans l’armée israélienne, Abigaëlle, Déborah, Éther, Maa Kheru Amon, Mathilde,
mais vous avez réalisé que vous étiez bien plus utile en Michaëlle, Rachelle, Rébecca, Sarah, Shiloh, Zelda.
enquêtant sur l’Égypte qui n’a jamais existé et en découvrant
les complots des Seigneurs de Réalité qu’en tant que soldat. Piste de progression (optionnelle)
□ (5 PX) Conteur
Tactiques □ (7 PX) Vagabond des royaumes
Vous percez les mystères grâce à vos pouvoirs psychiques,
mais vous pouvez être vulnérable en combat si vous ne □ (9 PX) Déduction
prenez pas de précautions. Ayez toujours Conscience □ (4 PX) Précognition +4
d’activé pour augmenter vos défenses. Agissez en premier si
□ (5 PX) Précognition +5 (et gagne Prémonition)
vous avez l’intention d’utiliser Provocation ou Ruse sur un
ennemi pour l’affaiblir face à un allié, ou agissez en dernier
pour Reconnecter un allié malchanceux avant qu’un ennemi
ne puisse en profiter.

Instant fatidique
Votre Instant fatidique est survenu lorsque votre unité des
FDI (Forces de Défense d’Israël) a été mise en déroute par
une bombe de réalité. En essayant de calmer un officier
paniqué qui s’était transformé, vous avez vu différentes
versions du même homme, et vous avez ramené celui que
vous connaissiez à la surface. Les autres soldats se sont
ralliés à vous, et ont commencé à vous écouter quand vous
aviez une « prémonition » sur quelque chose.

Citation
« Ceux qui oublient l’histoire sont condamnés à la revivre.
Plus jamais de fascistes ou même un pharaon ! »

Description
Vous portez du bleu pour accentuer vos yeux perçants.
Même si vous êtes connecté à la Prime Terre, votre mode
vestimentaire est un retour en arrière, en partie pour vous
conformer aux apparences et aux axiomes lorsque vous êtes
chez vous et en partie parce que vous aimez simplement son
aspect classe.

Objectif
Vous voyez des échos du passé dans le présent. Votre
peuple a déjà été asservi par les pharaons et vous n’avez
pas l’intention de laisser cela se reproduire. Vous ressentez
un fort désir de partager vos visions utiles avec autant de
personnes que possible et l’écriture vous a aidé à le faire.

Nouvel Atout : Au Contact


• Catégorie : Réalité
• Prérequis : Précognition rang 1+
Lorsque vous touchez une personne ou un objet, vous vous
connectez à ce qu’il pourrait être autant qu’à ce qu’il est.
Vous pouvez dépenser une Possibilité et faire un test pour
Reconnecter une autre personne avec votre compétence de
Nom La guerrière Choisie Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 1 Social 7 Spirit. 24 Tech 6 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
9 10 8 7 6 10 30 8 1 Esquive

12

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +7 17
Armes de jet Dex 10 11

-3
Armes de mêlée Dex +1 11
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 11

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11

-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex +1 11
Provocation Cha +3 12 CHOC
8
Ruse Rai 6
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +2 12
Foi Esp +1 9
Persuasion Cha +2 11 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 9 Objet Tech Notes
Véhicules terrestres Dex +1 11 Munitions 20 5 chargeurs pour le pistolet et le fusil à
pompe
Fusées éclairantes 20 x5

ATOUTS
Atout Effet
Super compétence +4 (inclus) Objet : bracelet mystique, ne fonc-
(Armes à feu) tionne plus durant le reste de la Scène après un
échec critique.
Vies antérieures Dépensez un « Moment Critique » pour ARMURE
échanger une carte de votre main contre une
Carte de Destin de la défausse et placez-là
Armure Tech Bonus Notes
dans la Réserve d'Action. Veste en cuir 20 +1 Torse, Dex Max 12

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Deux Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet
Winchester 1887 (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Fusil à pompe
Couteau bowie (Armes de mêlée) 20 For +1 (8) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LA GUERRIÈRE CHOISIE
Par Dave Haynes
Présentation Nouvel atout : Vies antérieures
Vous étiez la principale cascadeuse sur History Hero 3 : La Dans une Scène dramatique, faites appel au souvenir d’une
malédiction du fond des âges, en cours de tournage lorsque vie antérieure pour inspirer le personnage en cet instant.
les forces de Möbius ont attaqué le site du temple. En vous Renoncez au « Moment Critique » pour échanger une carte
repliant dans le temple, vous avez découvert une chambre en main contre une Carte de Destin de la défausse et la
cachée mise à jour par les explosions. Une fois le seuil placer dans la Réserve d’Action.
franchi, le dieu du temple vous a parlé et vous a montré des
visions de la façon dont vous avez été une guerrière dans Noms
de très nombreuses vies antérieures. Vous avez été choisi Jenny Dundee, Maxie Jackson, Jamilia Jameson, Olympia
et maintenant vous vous battez pour la justice avec votre Monet, Rachel Strong.
Bracelet Mystique - fourni par la divinité du temple - et les
visions de vos vies antérieures pour vous guider.
Piste de progression (optionnelle)
□ (5 PX) Déflexion
Tactiques
Grâce à votre bracelet mystique, vous êtes l’incarnation de la □ (7 PX) Tireur d’élite
mort avec des armes à feu. Vous préférez votre fusil à pompe □ (9 PX) Endurance
pour son bonus à portée courte et vos deux colts .45 pour □ (11 PX) Dur à cuir
tout ce qui est plus éloigné. Obtenir des Cartes de Destin
devient assez facile lorsque vous utilisez Provocation et □ (2 PX) Réalité +2
Manœuvre. Vos compétences d’Esquive et de Combat à mains □ (3 PX) Persuasion +3
nues sont suffisamment élevées pour vous permettre de
□ (3 PX) Réalité +3
rester dans la bataille, jusqu’à ce que vous ayez le temps de
recevoir une vision utile d’une vie antérieure et de l’utiliser
pour mettre fin au combat.

Instant fatidique
Les soldats de choc attaquaient le plateau de tournage
sur le site du temple. Vous avez vu une chance
d’enfourcher une moto et de vous échapper par
un chemin dérobé. C’est alors que la star du film
a crié à l’aide ; c’était le moment d’agir, alors vous
avez pris l’arme du garde de sécurité décédé et
vous avez truffé ce soldat de choc de plomb !

Citation
« Grand Zeus ! Je me suis déjà retrouvé dans une
situation telle que celle-ci… »

Description
Votre transformation vous a bien réussi, alors n’ayez pas
peur d’en faire étalage ! Vos hauts décolletés vous aident
généralement à utiliser Persuasion ou Provocation contre les
hommes. Votre veste en cuir est très utile lors d’un combat
ou lorsqu’il fait froid dehors.

Objectif
Les gens prennent votre nonchalance pour de l’indifférence,
mais ce n’est pas du tout le cas. Vous êtes tout simplement
convaincu que vous et vos compagnons Chevaliers des
Tempêtes pouvez faire face à tout ce que les Seigneurs de
Réalité peuvent mettre en travers de votre chemin. Vous
détestez les Guerres des Possibilités mais adorez l’aventure,
mais si vous pouvez à la fois sauver le monde et rencontrer
des gars mignons en cours de route, pourquoi ne pas en
profiter au maximum ?
Nom La femme mystérieuse Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
10 9 7 6 8 9 27 6 0 Esquive

12

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +2 11
Armes de jet Dex 9 9

-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 10

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10

-1
Intimidation Esp 7
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha +1 11 CHOC
7
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Crochetage Dex +1 10
Débrouillardise Cha +1 11
Discrétion Dex +1 10 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +3 12 Objet Tech Notes
Persuasion Cha +2 12 Cartouchière 19 5 chargeurs pour le Derringer
Réalité Esp +1 8 Épingle à cheveux (Cro- 18
Véhicules terrestres Dex +1 10 chetage)
Menottes 19 Succès Supérieur pour Entraver, Résis-
tance 18
Dispositif d'écoute 20 Portée 1 km
ATOUTS
Poste radio 18 Pour pister et écouter les dispositifs
Atout Effet d'écoute
Artifice Dépensez une Possibilité pour gagner un Silencieux 20 Dommages -2, Portée Moyenne maxi-
bonus de +5 au Charisme contre une seule mum
cible.
Dispositif de pistage 20 Portée 1 km
Amateur de gadgets Choisissez deux gadgets à chaque aventure,
chacun étant un pouvoir pouvoir pulp
utilisable pendant 30 secondes. ARMURE
Armure Tech Bonus Notes

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Derringer Remington M95 (Armes à feu) 19 12 2 10/15/20 Petit (+2 pour dissimuler)
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LA FEMME MYSTÉRIEUSE
Par Thermal Head
Présentation Nouvel atout : Artifice
Vous ne donnez jamais de détails sur votre passé - ce serait • Catégorie : Sociaux
trop en dire. Ici et maintenant, vous travaillez avec le Conseil • Prérequis : Charisme 10+
de Delphes, utilisant votre ruse contre les Seigneurs de Dépensez une possibilité pour gagner +5 à votre attribut
Réalité et leurs serviteurs. Vous êtes une experte pour vous Charisme pour un test contre une cible unique lorsque vous
faire des amis et influencer les gens, même si parfois vous faites du charme. Ne peut être utilisé dans le cadre d’Actions
devez les influencer avec une arme bien pointée. multiples ou si le test ne cible pas quelqu’un en particulier.
Compte comme Riche pour d’autres prérequis.
Tactiques
Vous préférez rester discrète, essayez de prendre l’avantage Piste de progression (optionnelle)
sur vos ennemis en restant prudente. Vous ne frappez pas □ (5 PX) Soutien
fort, mais votre Provocation est tout à fait dévastatrice. □ (7 PX) Indomptable
Utilisez-la pour préparer vos attaques, ou même pour
éliminer des groupes de truands d’un battement de cil et en □ (7 PX) Chef naturel
déclarant que vous les retrouverez plus tard. Vos gadgets □ (1 PX) Armes lourdes +1
peuvent être les trucs les plus pratiques de votre arsenal.
□ (2 PX) Combat à mains nues +2
Essayez de choisir un pouvoir pratique et un autre très
spécifique. Vol et un Rayon sont d’excellents choix, tout □ (3 PX) Persuasion +3
comme Champ de force et Obscur. Mélangez-les et changez- □ (3 PX) Armes à feu +3
les, car les gadgets doivent changer à chaque session !

Instant fatidique
Vous travailliez sous couverture au moment de l’invasion,
mais vous ne voulez pas dire pour qui vous travailliez à ce
moment-là. Peut-être avez-vous mis votre couverture en
danger pour sauver des civils innocents, ou êtes-vous allé
encore plus loin en éliminant un vilain qui ne voyait qu’un
joli visage jusqu’à ce qu’il ne soit trop tard.

Citation
« Si vous voulez connaître mes secrets, vous allez devoir
travailler plus dur que ça »

Description
Vous avez une voix sensuelle et des yeux clairs qui
transmettent toujours exactement ce que vous voulez qu’ils
expriment. Vous êtes incroyablement belle et portez des
robes ajustées qui attirent l’attention exactement là où vous
le souhaitez, loin de vos gadgets et de vos armes, qui sont
bien sûr dissimulés comme d’autres objets.

Objectif
Vous aimez prétendre que vous ne pensez qu’à vous, mais
c’est une ruse pour que vos amis et ennemis ne se doutent
de rien. Sous cette apparence, vous avez un cœur tendre et
vous voulez simplement aider ceux qui ont été si durement
touchés par la guerre. Mais vous n’admettrez jamais une
telle chose à voix haute !

Noms
Reine Aisha, Déborah Hari, Eve Masuyama, Honey, Lola
Bond, Suzanne Saphire.
Nom La femme fatale Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
10 9 7 7 7 9 27 8 1 Esquive

12

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex +3 12
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 9
Armes de jet Dex 9 9

-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 10

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10

-1
Intimidation Esp 7
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha +2 12 CHOC
7
Ruse Rai 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Crochetage Dex +1 10
Débrouillardise Cha +1 11
Discrétion Dex +1 10 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +3 12 Objet Tech Notes
Observation Rai +1 8 Grappin 10
Persuasion Cha +1 11 Outils de crochetage 10
Réalité Esp +1 8 Corde 10 10 mètres
Ceinture à outils 16

ATOUTS
Atout Effet
Thermo-rayon Dommages 15, 5 tirs, Régénère 1 tir à
chaque round, Feu : peut faire -2 dom-
mages et affecter l'Armure la plus faible de
la cible
ARMURE
Armure Tech Bonus Notes
Sombre passé Commencez avec -1 Carte d'Action, +2
Possibilités. Relation avec un vilain donne Justaucorps en cuir 8 +1 Dex Max 10
une faveur.

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Thermo-rayon (Armes à énergie) Nil 13 5 / +1 rnd 10/25/50 Feu : Peut infliger -2 points de dégâts pour toucher la
valeur d'armure la plus faible de la cible.
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LA FEMME FATALE
Par Marcus Taylor
Présentation ou se retirera-t-il plus tôt (au choix du MJ) au nom du « bon
Vous étiez une dilettante au Caire, ce qui vous a donné un bon vieux temps ».
aperçu de la richesse et des systèmes de sécurité des autres. Noms
Vous avez utilisé ces connaissances et vos compétences
particulières pour voler afin de vivre des sensations fortes - Aya, Chione, Flamme d’ivoire, Femme fatale, Golden Rana,
vous n’avez jamais été capable de garder l’argent longtemps. Neferteri, Sara, Shani Shamon
Vous étiez plutôt indifférente aux Guerres des Possibilités
jusqu’à ce que les Seigneurs de Réalité commencent à vous Piste de progression (optionnelle)
gêner. Le Conseil de Delphes ne vous fait peut-être pas □ (5 PX) Soutien
confiance, mais vous êtes utile et ils sont trop désespérés □ (7 PX) Aide
pour vous rejeter.
□ (9 PX) pouvoir pulp : Vol
Tactiques □ (2 PX) Réalité +2
Vous ignorez de manière flagrante la règle du Conseil de □ (3 PX) Provocation +3
Delphes qui interdit de mettre le feu à toute sorte de choses.
□ (4 PX) Esquive +4
Surtout les ennemis qui se trouvent sur votre chemin. Votre
Provocation est absolument dévastatrice grâce à vos atouts
naturels, utilisez-la dès qu’elle est approuvée. Restez à
l’écart des attaquants en mêlée et laissez votre Esquive et vos
flammes faire leur travail.

Instant fatidique
Vous aviez le choix : sauver les gens ou vous enfuir avec
les bijoux. Parfois, vous vous sentez coupable de votre choix
quand vous y repensez. Depuis, vous avez fait le bien ici et
là, mais au fond de vous, vous savez ce que vous êtes.

Citation
« Ça semble être ton problème. Je suis juste là pour
m’amuser un peu »

Description
Vous êtes pleine d’esprit, provocatrice, irrévérencieuse,
amorale, et surtout imprévisible. Certains peuvent se
plaindre de votre costume un peu trop voyant, mais vous
le considérez comme une distraction de plus dont vous
pouvez profiter.

Objectif
Vous avez joué dans les deux côtés des Guerres des
Possibilités à plusieurs reprises. Même si vous êtes versatile,
vous voulez vous assurer qu’il reste un monde quand vous
aurez terminé et plus le temps passe, moins cela semble
probable si les Seigneurs de Réalité obtiennent ce qu’ils
veulent.

Nouvel atout : Sombre passé


• Catégorie : Sociaux
• Prérequis : Charisme 8+
Lorsque votre Instant fatidique est arrivé, vous avez fait le
mauvais choix, mais depuis, vous avez changé de camp et
avez été accepté par la plupart des gens. Vous commencez
avec une Carte d’Action en moins, mais deux Possibilités
supplémentaires. Vous pouvez jouer une carte Relation pour
invoquer ce passé et obtenir une faveur d’un méchant - peut-
être vous laissera-t-il partir, vous offrira-t-il une information
Nom Le pilote masqué Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
Humain Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
7 9 9 7 8 9 27 9 2 Esquive

11

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +2 11
Armes de jet Dex 9 9

-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 10

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10

-1
Intimidation Esp 9
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha 7 CHOC
9
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Armes lourdes Dex +2 11
Esquive Dex +2 11
Observation Rai +2 10 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 10 Objet Tech Notes
Véhicules aériens Dex +3 12 Munitions 20 5 chargeurs pour pistolet
Véhicules terrestres Dex +1 10 Jumelles 20 Ignore un malus de -2 pour la vue
Fusées éclairantes 20 x5

ATOUTS
Atout Effet
Conscience environ- Une fois par Scène, jouez la Carte de Destin
nementale directement dans la Réserve d'Action.
Véhicule de prédi- XF4U Corsair Spécial (Vitesse 16 TR, Ré- ARMURE
lection sistance17(2), Blessures 3, passagers 1, MA
–1, mitrailleuses jumelées calibre .50) Armure Tech Bonus Notes
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement
Uniforme de vol 20 +1 Dex Max 10

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LE PILOTE MASQUÉ
Par Denis Roma et Michael Dymond
Présentation Nouvel atout : Véhicule de prédilection
Vous disposez d’un masque, d’un uniforme et d’une version • Catégorie : Prouesses
expérimentale unique et bien armée d’un ancien avion de • Prérequis : Deux rangs ou plus en Véhicules
chasse de la Seconde Guerre mondiale : les Seigneurs de Gagnez un véhicule d’une valeur d’une Valeur de 25 ou
Réalité n’ont qu’à bien se tenir ! Vous vous envolez dans le moins - ou d’une Valeur de 30 ou moins s’il n’est pas armé.
ciel pour couvrir vos alliés plus terre à terre. Au sol, vous Vos tests pour ce véhicule, y compris les réparations, sont
êtes un chef héroïque, vous apportez votre aide grâce à votre Favorisés.
regard perçant et à votre expérience du combat. Si ça a des
ailes - ou au moins un rapport poids/poussée favorable - Noms
vous pouvez le piloter ! Faucon des airs, Capitaine Turbo, le Chevalier volant, Major
Drummond, Warbird.
Tactiques
Sur le terrain, votre intelligence est plus importante que Piste de progression (optionnelle)
vos poings ou votre pistolet. Obtenez une Carte de Destin □ (5 PX) Acrobate aérien
cruciale dans votre Réserve d’Action dès le début et utilisez-
la pour aider vos alliés jusqu’à ce que leurs propres Réserves □ (7 PX) Tireur d’élite
soient opérationnelles. Cherchez des véhicules ou des □ (3 PX) Armes lourdes +3
armes lourdes à réquisitionner pour renverser la vapeur. □ (3 PX) Armes à feu +3
Si vous avez accès à votre avion de guerre, ne mitraillez
la zone qu’un round sur deux pour simuler le survol et le □ (3 PX) Esquive +3
demi-tour pour un nouveau passage. Pendant les rounds □ (4 PX) Véhicules aériens +4
de repos, utilisez Manœuvre ou Intimidation sur les cibles au
□ (5 PX) Véhicules aériens +5
sol pour leur faire savoir que vous arrivez, puis mettez la
pâtée à un groupe d’ennemis avec une Rafale longue de vos
dévastateurs calibres 50 jumelés !

Instant fatidique
Vous étiez un pilote de ligne se préparant à atterrir au Caire
au moment où le pont maelström se posait à Gizeh. Lorsque
la radio s’est emballée avec des récits d’attaque, vous avez su
que vous deviez faire sortir vos passagers de là et esquiver
quelques Pakets au cours de l’opération. C’est peut-être
ce qui a déclenché votre transformation, ou peut-être est-
ce lorsque vous y êtes retourné en tant que membre d’une
équipe de volontaires pour essayer d’en sortir d’autres.

Citation
« Dans le ciel, les chevaliers volants ! »

Description
Votre costume original a été créé lors de la transformation
de votre uniforme de vol en un de l’Empire du Nil et vous en
avez fait faire des dizaines d’autres sur mesure dans le même
esprit depuis. Votre avion de guerre est peint du même bleu
foncé que votre uniforme et dispose d’un armement réduit
mais d’une meilleure portée de tir qu’un Corsair standard.

Objectif
Vous voulez gagner cette guerre de la bonne façon. Les
Seigneurs de Réalité et leurs soldats doivent être détruits,
mais vous êtes prêt à tout pour éviter que les civils ne soient
pris entre deux feux. Vous aimeriez rassembler un escadron
de pilotes et de membres d’équipage partageant les mêmes
idées et prendre l’air en force.
Nom Le paladin des routes Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 10 8 9 7 10 30 11 2 Esquive

12

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 10
Armes de jet Dex +1 11 11

-3
Armes de mêlée Dex +1 11
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +2 12

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 12

-1
Intimidation Esp +1 9
Manœuvre Dex +1 11
Provocation Cha 6 CHOC
8
Ruse Rai 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Discrétion Dex +1 11
Esquive Dex +2 12
Observation Rai +1 8 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +2 10 Objet Tech Notes
Sciences Rai +1 8 Lampe torche 20
Véhicules terrestres Dex +3 13 Poste radio 20 Pour le dispositif de pistage
Bombe fumigène 20 Malus de Couvert -2 pour 3 rounds
Stinger 20 Science étrange, voir Véhicule de prédi-
lection
ATOUTS Boite à outils 20
Atout Effet Dispositif de pistage 20 Portée 1 km
Bagarreur Dommages à mains nues +2 (inclus)
Véhicule de prédi- BX « Stinger » (Vitesse 13 Rapide, Résis-
lection tance 14(1), Blessure 1, Passagers 1, MA -0, ARMURE
un « Gadget » par Acte - comme le pouvoir Armure Tech Bonus Notes
pulp)
Armure de cuir 8 +1 Dex Max 12
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Poings américains (Combat à mains nues) - For +1 (12) - - Discret, utilise Combat à mains nues
Percussion de Stinger (Véhicules terrestres) 20 14 - - Les deux subissent + 1DB sur une touche normale

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


LE PALADIN DES ROUTES
Par Takeru Taitai
Présentation Nouvel atout : Véhicule de prédilection
Avant les Guerres des Possibilités, vous faisiez la course • Catégorie : Prouesses
sur tout ce qui avait deux roues. Vous étiez en Afrique pour • Prérequis : Deux rangs ou plus en Véhicules
une course d’endurance quand la Réalité a changé, et vous Gagnez un véhicule d’une valeur d’une Valeur de 25 ou
êtes devenu le Pilote Masqué, un vengeur doté de la super- moins - ou d’une Valeur de 30 ou moins s’il n’est pas armé.
science. Vous utilisez vos gadgets pour combattre le mal Vos tests pour ce véhicule, y compris les réparations, sont
sous toutes ses formes, et les Seigneurs de Réalité sont en Favorisés.
tête de liste !
Noms
Tactiques Le Frelon Raida, Ken Yamashiro, Le Paladin de la route
Si vous avez la Stinger avec vous, enfourchez-la ! votre Sugaru, Le Coureur doré, Le Spectre sur roue.
incroyable compétence en Véhicules terrestres devient votre
défense et vous gagnez également un bonus de +2 grâce à Piste de progression (optionnelle)
votre vitesse Rapide. Votre Percussion peut endommager le □ (5 PX) As du volant
Stinger si vous obtenez un succès Simple et si vous obtenez □ (7 PX) Super compétence (Véhicules terrestres)
un bon résultat sur le Dé Bonus. Si la moto subit une Blessure
(ou si elle n’est pas disponible), sautez et utilisez Manœuvre □ (9 PX) Tornade
et vos poings pour finir le travail. □ (2 PX) Manœuvre +2
□ (3 PX) Combat à mains nues +3
Instant fatidique
□ (4 PX) Combat à mains nues +4
Les soldats de choc du Pharaon Möbius ont commencé à tirer
sur la foule de fans pour les disperser. Vous ne pouviez pas
rester sans rien faire alors que des innocents étaient blessés,
alors vous avez foncé sur eux avec votre moto. Tandis que
vous bondissiez sur les tireurs, votre transformation a pris
le dessus, transformant votre casque en un masque et votre
moto normale en la fabuleuse Stinger !

Citation
« J’engage le turbo booster de la Stinger ! »

Description
Vous portez un costume inspiré de vos couleurs
de course, dans le style d’un dangereux frelon ou
d’une abeille. Lorsque vous portez le masque, vous
embrassez la puissance et la personnalité du pilote
masqué. Votre personnage est sinistre et vous
parlez avec force et faites des gestes spectaculaires.
Cependant, lorsque vous ne portez pas votre
masque, vous êtes relativement joyeux et
calme.

Objectif
Gagner est dans votre nature, qu’il
s’agisse de courses ou de combattre
le mal. Vous prenez chaque acte
de malveillance pour un affront
personnel et vous vous battez
sans relâche pour vous venger
des Seigneurs de Réalité qui
commettent de tels crimes.
Nom L’Homme robotique Total PX

Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
robot de la science étrange Empire du Nil Disponibles

-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 23 Niv. d’habilitation Alpha

ATTRIBUTS & COMPÉTENCES

+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 8 8 10 8 8 24 13 3 Esquive

ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur

Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 8
Armes de jet Dex +1 9 9

-3
Armes de mêlée Dex +1 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 9

-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 9

-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex 8
Provocation Cha 6 CHOC
8
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +1 9
Esquive Dex +1 9
Observation Rai +1 9 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 9 Objet Tech Notes
Sciences Rai +2 10
Sciences humaines Rai +1 9

ATOUTS
Atout Effet
Armure (racial) Armure +3, Intégrale, pas de limite de Dex
Créatures artificielles Immunité au Poison, maladie, Fatigue et toute autre
(racial) fonction nécessaire à la vie. Ne peut pas être soigné,
mais peut être réparé.
Spécialisation (racial) Commence avec juste 10 Rangs de compétences
ARMURE
(plus Réalité), 1 Atout et aucun objet. Armure Tech Bonus Notes
Configurable Passez une heure pour gagner +2 Rangs dans une Blindé - +3 Intégrale
compétence disponible, maximum +3 Rangs.

ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (10) - - -

Table des bonus


Jet de 1 2 3 5 7 9 11 13 15 16 17 18 19 20 21 26 31 36 41 46 +5
dé 4 6 8 10 12 14 25 30 35 40 45 50
Bonus -10 -8 -6 -4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +1

Sebastien AUZANNEAU - thoor16@gmail.com - 202305/1265291/2413761


L’HOMME ROBOTIQUE
Par William Straight
Présentation fois par Scène, un processus qui prend une heure. Une
La science étrange vous a créé et maintenant vous êtes le compétence disponible (soit utilisable sans Rangs, soit avec
mystérieux Homme robotique. Vous êtes le seul de votre moins de trois Rangs) gagne alors +2 Rangs jusqu’à ce que la
espèce, un automate alimenté par de l’éternium et capable procédure soit répétée.
de penser de façon indépendante. Vous ne savez pas si
votre inventeur était un héros ou un vilain, mais il est mort Noms
pendant votre création et n’a rien laissé sur le comment ou le Tête motrice, Mechaman, Otto 1, Silver Simon, La Sentienelle
pourquoi de votre construction. d’acier.

Tactiques Piste de progression (optionnelle)


Comme vous commencez sans équipement, ramassez toutes □ (5 PX) Mécanicien
les armes que vos ennemis laissent tomber et quand vous □ (7 XP) Super Attribut (Force)
avez le temps, changez votre configuration pour mieux
les utiliser. Effectuez toutes les Actions approuvées autres □ (9 XP) Savant de science étrange
que Provocation pour vous constituer une Réserve d’Action □ (1 XP) Armes à énergie +1
solide et comptez sur votre Résistance naturelle pour vous
□ (1 PX) Armes à feu +1
défendre.
□ (2 PX) Esquive +2
Instant fatidique □ (2 XP) Ruse +2
Vous vous êtes éveillé pour la première fois dans un □ (3 PX) Sciences +3
laboratoire en feu, le corps d’un scientifique décédé effondré
sur vous. Les cris d’un pompier piégé par la catastrophe
vous ont tiré de votre rêverie et sans réfléchir, vous vous êtes
levé pour l’aider. Des étincelles jaillissaient des machines
autour de vous, détruisant les derniers équipements, mais
vous avez émergé des flammes avec l’homme blessé et le
désir de comprendre qui et ce que vous êtes.

Citation
« Je n’ai pas été programmé pour la violence, mais cette
situation nécessite une exception »

Description
Vous êtes une construction de métal, d’engrenages et d’un
noyau d’éternium qui devrait durer plusieurs vies. Vos
mouvements sont précis et votre voix sont toujours calme
et égale, mais à l’intérieur de votre esprit, vous débordez de
curiosité et de gentillesse. Les êtres biologiques ont tendance
à vous trouver inquiétant, mais un pardessus, un chapeau et
parfois un masque vous évitent la plupart des problèmes.

Objectif
Vous cherchez des réponses sur votre passé et votre raison
d’être. Vous ne savez pas si vous avez été construit pour
combattre les Seigneurs de Réalité ou pour les servir. Quoi
que votre concepteur ait eu en tête, vous avez décidé que
l’invasion devait être stoppée et que les différents cosms
devaient retrouver leur état d’origine.

Nouvel atout : Configurable


• Catégorie : homme robotique
Vous pouvez changer d’agencement et de configuration
pour vous rendre plus adapté à différentes tâches : outils
installés pour les Sciences, optique de visée pour les Armes
à feu, banques de mémoire pour les Sciences humaines, et
ainsi de suite. Votre configuration peut être changée une

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