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Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
7 9 8 7 9 9 27 7 0 Esquive
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 9
Armes de jet Dex 9 10
-3
Armes de mêlée Dex +1 10
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +2 11
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11
-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha 7 CHOC
8
Ruse Rai +2 11
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Débrouillardise Cha +1 10
Observation Rai +1 9
Réalité Esp +2 10 ÉQUIPEMENT
Sciences Rai +2 11 Objet Tech Notes
Survie Rai +1 10 Jumelles 19 Supprime un malus de Portée -2 pour
Véhicules aquatiques Dex +3 12 la vue
Fusées éclairantes 20 x10
Ceinture à outils 18
ATOUTS
Atout Effet
Mécanicien Demande 1 minute et un test de Sciences
pour réparer l’objet ou 1 Action en dé-
pensant 1 Possibilité
Véhicule de prédi- Petit bateau diesel (Vitesse 10, Résistance ARMURE
lection 26, Blessures 3, Passagers 12, MA -4)
Armure Tech Bonus Notes
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Pistolet de détresse (Armes à feu) 20 10 1 10/25/40 Discret, Feu
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -
Clé anglaise (Armes de mêlée) 16 For +2 (9) — — Vulnérable sur un échec
Citation
« Oh, ça, dans la rivière, c’est soit un rocher qui va nous
couler, soit un hippopotame qui va vous manger si on le
touche. Que pensez-vous de lui laisser un peu de place, juste
au cas où. »
Description
La plupart des gens ont tendance à vous ignorer, vous et
votre barbe irrégulière qui ne semble jamais pousser, vous
êtes-vous rasé la semaine dernière après avoir réparé le
carburateur, ou le lundi après avoir installé la rustine sur
le silencieux du moteur ? Vous avez tendance à avoir de la
graisse et de l’huile sur vos pantalons et vos mains. Vous
appelez ça la manucure de l’ouvrier. La seule chose qui ne
change pas, c’est votre casquette.
Objectif
Gardez votre rafiot à flot ! Vous vous occupez des gens
laissés de côté et de ceux qui ont besoin d’un coup de main. Il
semble que les gars du Conseil de Delphes soient très doués
pour trouver les pièces nécessaires au bon fonctionnement
de votre rafiot et vous vous sentez bien en les aidant
lorsqu’ils ont besoin de quelqu’un qui connaît les eaux de la
Méditerranée orientale.
Nom Le Ranger reptilien Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
edeinos Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 8 10 6 8 24 14 4 Esquive
10
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 8
Armes de jet Dex 8 8
-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +3 11
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11
-1
Intimidation Esp +1 9
Manœuvre Dex +2 10
Provocation Cha 8 CHOC
8
Ruse Rai +1 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +2 10
Foi Esp +1 9
Observation Rai +1 7 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +2 10 Objet Tech Notes
Véhicules aériens Dex +3 11 Ankh porte-bonheur Esp 14 Ignore le 1er échec critique
ATOUTS
Atout Effet
Rocket Ranger Vol 20/160 m (Valeur 11), réduit les dom-
mages de Collision de -4
Bombe de puissance Attaquez un ennemi Entravé lui inflige ARMURE
11 + 2DB dommages, vous en subissez la
moitié. Armure Tech Bonus Notes
Griffes (Racial) Dommages à mains nues For +2 Rocket Ranger 12 +4 Fatigue +2, Dex Max 8, Sen-
sible au froid
Paria (Racial) Persuasion / Débrouillardise -4 face à des
non edeinos
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Griffes (Combat à mains nues) - For +2 (12) - - -
Citation
« Je crois en la règle des quatre ‘D’ : Déjouer, Distancer,
Dépasser et, en dernier ressort, Dominer »
Description
Vous portez un blouson de bombardier américain stylisé
des années 1930 et des leggings évasés, avec une longue
écharpe rouge et un monocle sur votre œil droit. Vous
portez une pipe et vous discutez de façon décontractée avec
un air assuré. Lorsque le devoir vous appelle, vous portez
un prototype de l’armure des Rocket Ranger que vous avez
modifié pour l’adapter à vos... spécificités.
Objectif
Vos souvenirs sont fragmentés, mais vous aimez voler et
utiliser vos nouvelles capacités pour aider ceux qui en ont
besoin. Vous voulez vous venger des Seigneurs de Réalité
qui vous ont trompé et abusé et surtout du cruel vilain
Crocodile de fer.
Noms
Annihilgator, Commandant Croc, Crock Rocket, Ranger de
Râ, Spitfire, Chasseur du ciel, Super Sebek.
Nom L’acteur athlétique Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 8 9 7 8 24 11 2 Esquive
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 9
Armes de jet Dex +1 9 9
-3
Armes de mêlée Dex +1 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 9
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 9
-1
Intimidation Esp +1 9
Manœuvre Dex +1 9
Provocation Cha +1 9 CHOC
8
Ruse Rai 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Équitation Dex +1 9
Esquive Dex +1 9
Persuasion Cha +2 10 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +2 10 Objet Tech Notes
Véhicules aériens Dex +1 9 Photos dédicacées 20 Pour les fans
Véhicules aquatiques Dex +1 9
Véhicules terrestres Dex +1 9
ATOUTS
Atout Effet
Maître des bêtes Gagne Compagnon (Panthère / chat à dents
(Panthère) de sabre)
Fais semblant jusqu'à Dépenser 1 Possibilité pour gagner +1 rang ARMURE
ce que tu réussisses dans n'importe quel compétence, maxi-
mum +2 rangs. N’est jamais incompétent Armure Tech Bonus Notes
durant son Moment Critique. Veste en cuir 22 +1 Torse, Dex Max 12
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Batte (Armes de mêlée) 12 For +2 (11) - - -
Balles tonitruante x4 (Armes de jet) 20 14 7 10/25/40 Zone d'effet limitée, science étrange
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (9) - - -
Instant fatidique
Lequel ? À l’origine, vous avez sauvé un groupe de figurants
lorsque de vrais dinosaures ont attaqué votre plateau de
tournage en Amérique du Nord. Après être devenu un
Chevalier des Tempêtes, quelque chose a terriblement mal
tourné - ou terriblement bien tourné - en Afrique et vous
avez senti votre réalité changer à nouveau !
Citation
« Il est temps pour toi de rencontrer le fracas du
tonnerre ! »
Description
Vous étiez charmant et cool sous pression, même
avant votre transformation. Les gens réagissent à
votre assurance et cela vous a permis de conserver
votre image robuste même lorsque vous côtoyez la
haute société. Vous vous habillez toujours de façon
décontractée, sauf pour le masque qui cache votre célèbre
alter ego dans l’Empire du Nil.
Objectif
Vous combattez le mal parce que c’est ce qu’il faut faire.
Vous êtes naturellement doué pour cela, et vous aimez
inspirer les autres pour qu’ils s’opposent aux Seigneurs de
Réalité et faire leur part.
Noms
Jason Aggro, Wayne « La brique » Johanson, Russ Knight,
Lance Strong, Wayne Tundra ou l’actrice athlétique Lynda
Cantor : La femme tonnerre !
Nom Le chien merveilleux Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
canin Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 7 7 10 8 24 10 3 Esquive
11
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 8
Armes de jet Dex 8 8
-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +3 11
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11
-1
Intimidation Esp +1 8
Manœuvre Dex +2 10
Provocation Cha 8 CHOC
7
Ruse Rai +1 11
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +3 11
Observation Rai +1 11
Pistage Rai +1 11 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +3 10 Objet Tech Notes
Sciences Rai +1 11 Harnais merveilleux 20 Science étrange, permet de parler
ATOUTS
Atout Effet
Sens aiguisés Pistage et Observation sont Favorisés, ignore
(Racial) jusqu'à -2 malus d'obscurité.
Corps de chien Pas de mains, ne peut pas porter d'armure ou ARMURE
(Racial) de vêtements sans modifications (coût x2)
Armure Tech Bonus Notes
Garde du corps Redirige les dommages d’un allié sur lui 1 /
tour Harnais merveilleux 20 +3 Torse, Dex Max 12, science
étrange
Le meilleur ami de Pour une Action et un coup de langue, res-
l'homme taure 2 points de Choc
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Morsure (Combat à mains nues) - For +1 (8) - - Sur un Succès Supérieur ou plus, Entravé
Citation
<Aboiement> « C’est vrai, je suis
un bon chien. Maintenant, à propos de ces
grattouilles sous le ventre... »
Description
Vous êtes différent comme Chevalier des Tempêtes :
vos quatre pattes et votre fourrure vous trahissent.
Tu as des yeux brillants et une voix synthétique
joyeuse. Votre large sourire de chien semble toujours
avoir un effet positif sur les humains et vous ne bavez
même pas... beaucoup.
Objectif
Vous aimez votre famille adoptive, les Chevaliers des
Tempêtes et les gens en général. Tout ce que vous faites
vient de cet amour et du désir de protéger ceux qui vous
sont si chers.
Noms
Baylis, Daisy, Flint, Jake, Jax, Maisie, Passion, Rex,
Nom Le vengeur de minuit Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 9 9 7 9 9 27 9 2 Esquive
11
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +2 11
Armes de jet Dex 9 9
-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +2 11
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11
-1
Intimidation Esp +2 11
Manœuvre Dex 9
Provocation Cha 6 CHOC
9
Ruse Rai 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +1 10
Discrétion Dex +3 12
Esquive Dex +2 11 ÉQUIPEMENT
Observation Rai +1 10 Objet Tech Notes
Réalité Esp +1 10 Cartouchière 20 5 chargeur pour le .45
Sciences Rai +1 10 Leurre gonflable 20 Empire du Nil uniquement
Volonté Esp +1 10 Lunettes à infrarouge 20 Ignore le malus de -4 des Ténèbres,
Empire du Nil uniquement
ATOUTS
Atout Effet
Peur Volonté contre Esprit / Volonté pour 10
dommages non létaux sur 10 m de rayon
Obscur Fumée : tous ceux présent dans une zone ARMURE
de 3 mètres de rayon subissent un malus Armure Tech Bonus Notes
d'obscurité de -4, le vent dissipe la zone.
Costume de cuir 14 +1 Dex Max 10
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -
Instant fatidique
Votre Instant fatidique est survenu sur Terra lorsqu’une
bombe qui vous était destinée a tué d’autres personnes.
Vous vous demandez souvent comment vous avez survécu,
si c’était juste un coup de chance dû à un dossier oublié ou
si c’était le destin qui était à l’œuvre. À votre réveil, vous
avez juré d’utiliser votre seconde chance pour empêcher les
malfaiteurs de faire d’autres victimes.
Citation
« Coupable. »
Description
Vous êtes un justicier peu loquace et vous laissez vos poings
parler pour vous. Votre combinaison spéciale absorbe
tellement la lumière que vous apparaissez comme une
silhouette même en plein jour. Vous essayez de préserver
le mystère qui vous entoure à tout moment, en prétendant
être un esprit vengeur plutôt qu’un mortel. Votre conjoint
porte occasionnellement l’uniforme si vous êtes blessé et en
convalescence, ou si vous devez protéger votre véritable
identité !
Objectif
Vous recherchez d’abord la justice, puis la vengeance. Vous
évitez de tuer quand vous le pouvez, mais il s’agit d’une
guerre, pas seulement contre les Seigneurs de Réalité mais
contre le mal personnifié lui-même.
Nom L’Épée de la justice Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 10 7 9 6 10 30 11 2 Esquive
11
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 10
Armes de jet Dex 10 13
-3
Armes de mêlée Dex +3 13
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 11
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11
-1
Intimidation Esp +1 8
Manœuvre Dex +1 11
Provocation Cha +1 9 CHOC
7
Ruse Rai +1 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Crochetage Dex +1 11
Discrétion Dex +1 11
Équitation Dex +1 11 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +1 11 Objet Tech Notes
Réalité Esp +1 8 Lampe torche 19 -
Volonté Esp +1 8 Outils de crochetage 10 -
Ankh régénératrice Esp +2 aux tests de Force pour récupérer des
14 Blessures
ATOUTS
Atout Effet
Bretteur Les Interaction offensive avec une Arme
de prédilection sont Favorisées et faites
avec compétence.
Arme de prédilection : Relancez les 1 sur les Dé Bonus lors des ARMURE
épée de la justice jets de dommages de l'arme.
Armure Tech Bonus Notes
Plastron modifié 10 +1 Torse, Dex Max 12
Masque 20 +2 Empire du Nil uniquement
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Épée de la justice (Armes de mêlée) 10 For +3 (12) - - -
Balance de la justice (Armes de mêlée) 10 For +1 (10) - - Discret
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (9) - - -
Instant fatidique
Vous étiez là lorsque votre mère est morte. Elle vous avait dit
de ne pas la suivre, mais vous avez désobéi. Elle est tombée
dans une embuscade, a été démasquée, déclarée traître au
Pharaon, et ses biens ont été saisis. Votre seul héritage est
son épée, que vous avez réussi à saisir avant de fuir. Et c’est
suffisant.
Citation
« Les vilains peuvent essayer de s’enfuir, mais à la fin, ils
doivent toujours répondre à la Justice ! »
Description
Vous portez des vêtements fins et amples qui vous
permettent de bouger même lorsque vous ne combattez pas
le crime. Vous êtes connu pour porter un plastron d’escrime
modifié et un pectoral lorsque vous combattez en dehors de
l’Empire du Nil, où la loi des masques ne s’applique pas.
Objectif
Vous êtes un escrimeur émérite et vous poursuivez sans
relâche Wu Han et les Tourmenteurs qui ont tendu une
embuscade à votre mère et l’ont tuée. Votre jeunesse et
votre inexpérience peuvent parfois vous rendre un peu trop
confiant et imprudent, mais généralement, votre habileté et
vos réflexes vous évitent de trop souffrir. Vous êtes prompt
à prendre la défense de vos amis et à les défendre par une
insulte bien placée, ou l’acier à la main.
Noms
Angel, Castel, Desi, Fox, Jules, Lani, Madrid, Sol, Val, Vega.
Nom La danseuse Tanoura Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Prime Terre Disponibles
-2
Axiomes : Magie 9 Social 23 Spirit. 10 Tech 23 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 10 10 6 8 10 30 9 3 Esquive
12
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 10
Armes de jet Dex 10 12
-3
Armes de mêlée Dex +2 12
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex 10
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10
-1
Intimidation Esp +1 11
Manœuvre Dex +2 12
Provocation Cha 6 CHOC
10
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +2 12
Kinésie Esp +3 13
Premiers soins Rai +1 9 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 11 Objet Tech Notes
Sciences humaines Rai +1 9 Disques bouclier 23 Défenses +2, Deux mains
Volonté Esp +2 12 Kit de premiers soins 22 Premiers soins Favorisés
ATOUTS
Atout Effet
Psionique Gain de les pouvoirs (Pyrokinésie, Télékiné-
sie, Courant ascendant) ARMURE
Combattant non létal Peut toujours infliger des dommages non Armure Tech Bonus Notes
létaux, ignore le malus de -2 en cas de
Désarmement Gilet de protection 23 +3 Torse, Dex Max 10
Tenue ignifugée 23 +5 / Intégrale, Fatigue
feu
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Khépesh (Armes de mêlée), x2 15 For +2 (8) - - Dommages 10 avec Télékinésie; -12 pour éviter Dé-
sarmement, portée 25 avec Télékinésie
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -
Citation
« Vous voulez faire un tour ? »
Description
Au repos, vous êtes une brise chaude et légère. Au combat,
vous êtes comme un « tourbillon de feu » que l’on trouve
dans les incendies de forêt, combinant la vitesse d’une
tornade de catégorie 3 avec la chaleur dévorante d’un haut
fourneau. Il ne reste pas grand-chose quand ils… ou vous…
… sont passés. Contrairement à eux, cependant, vous ne
détruisez pas sans discernement. Seuls les vilains doivent
craindre vos flammes.
Objectif
Le monde entier est une scène, et on vous a donné un rôle
principal. Le public compte sur vous pour jouer votre
rôle, de peur que le rideau ne tombe à jamais. Soyez le
héros qui les réveille pour le grand final. Vos pouvoirs
sont très dangereux, alors utilisez-les de manière
responsable. Minimisez les dommages collatéraux.
Faites preuve de clémence envers vos ennemis, même si
vous ruinez leurs méfaits.
Nouvel atout : Combattant non létal
• Catégorie : Prouesses
Vous pouvez choisir d’infliger des dommages non létaux
avec n’importe quelle attaque et ignorer deux points de
malus sur une Attaque ciblée lorsque vous désarmez vos
ennemis.
Nom La doctoresse revancharde Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 10 8 7 9 10 30 9 2 Esquive
13
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 11
Armes de jet Dex 10 13
-3
Armes de mêlée Dex +2 12
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 11
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 12
-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex +2 12
Provocation Cha 6 CHOC
8
Ruse Rai +1 10
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Discrétion Dex +1 11
Esquive Dex +2 12
Médecine Rai +1 10 ÉQUIPEMENT
Observation Rai +1 10 Objet Tech Notes
Premiers soins Rai +2 11 Kit de premiers soins 19 Premiers soins Favorisés
Réalité Esp +2 10 Menottes 19 Succès supérieur pour Entraver,
Résistance 18
Poste radio 18 Pour le dispositif de pistage
Dispositif de pistage 20 Portée 1 km
ATOUTS
Atout Effet
Esquive surhumaine Dépensez 2 Choc pour Annuler les dom-
mages, Agile (+1 en Esquive, Armes de
mêlée et Combat à mains nues), ne doit pas
être Déstabilisé
ARMURE
Esquive surhumaine Amélioration : Jeu de jambes imaginatif (en
Armure Tech Bonus Notes
cas d'annulation, effectuez un Déplacement
sans devenir Vulnérable) Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Bâtons d'escrime (Armes de mêlée) 6 For +1 (8) - - Défenses +2 la paire, +3 si Agile
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -
Instant fatidique
Au début de l’invasion, vous avez essayé de rester neutre.
Vous avez fait profil bas et utilisé vos capacités pour aider
ceux qui en avaient besoin. Cependant, de plus en plus
d’injustices se produisaient autour de vous et il devenait de
plus en plus difficile de les ignorer. Un jour, alors que vous
regardiez des gangsters malmener des marchands, quelque
chose en vous s’est brisé. Vous êtes sortie de l’obscurité et
avant que les vilains ne puissent réagir à ce qui se passait,
vous avez commencé à les abattre un par un. Vous vous
déplacez rapidement, vous vous occupez rapidement des
problèmes et faites un exemple de ceux qui s’attaquent aux
faibles.
Citation
« Le crime est une maladie. Et moi… je suis le remède ! »
Description
Vêtu d’un costume élégant, vous faites une forte impression
lorsque vous vous faites enfin remarquer. Votre masque de
protection dissimule votre identité pendant que vous faites la
guerre aux criminels. Rapide et agile, vous passez inaperçue
lorsque vous punissez ceux qui veulent nuire aux autres.
Peut-être possédez-vous un gadget ou êtes-vous ensorcelée
par un sorcier ou encore un mystérieux gène vous donne-t-il
des pouvoirs supérieurs à ceux des mortels. Vous seule le
savez avec certitude.
Objectif
Ceux qui font du mal aux opprimés sont un fléau pour la
société. Ils doivent payer pour la douleur et les difficultés
qu’ils imposent à ceux qui sont moins chanceux qu’eux.
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
8 8 8 6 11 8 24 8 2 Esquive
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 9
Armes de jet Dex 8 8
-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 9
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 9
-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex 8
Provocation Cha +1 9 CHOC
8
Ruse Rai +3 14
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +3 9
Débrouillardise Cha +1 9
Discrétion Dex +1 9 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +1 9 Objet Tech Notes
Observation Rai +2 14 Munitions 20 5 chargeur pour les pistolets.
Persuasion Cha +1 9 Cartes de visite 14 x20
Réalité Esp +1 9 tenue civile 19
Véhicules terrestres Dex +1 13 Costume 20
Lampe torche 20
ATOUTS Menottes 19 Succès supérieur pour Entraver, Résis-
Atout Effet tance 18
Déduction Dépensez un Carte de Cosm pour faire Potion de soins Spirit. Soigne 1 Blessure + 1DB points de Choc
un test d'Analyse d'indices et poser une 14
question dont la réponse est de type oui/
non à propos d'une personne, d'un lieu ARMURE
ou d'un objet étudié avec un Succès. Deux
Armure Tech Bonus Notes
questions pour un succès Supérieur, trois
pour un succès Spectaculaire. Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
Super Attribut (Raison) +1 (inclus) quement
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -
deux Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet
Citation
« J’admets que c’était un plan diaboliquement astucieux,
Professeur et j’ai failli me faire avoir, mais vous avez oublié
de prendre en compte le temps que mettrait la cire à fondre »
Description
Alors que la plupart des Mystery Men adoptent des teintes
plus sombres, vous préférez les couleurs vives. Votre
costume est une version stylisée d’une élégante tenue de
soirée. Vous avez toujours sur vous des cartes de visite avec
votre propre emblème, que vous laissez sur les lieux de vos
exploits.
Objectif
Vous vous consacrez à la lutte contre le crime et le mal, mais
vous aimez aussi être la personne la plus intelligente de la
pièce. Vous aimez démêler et déjouer les complots tortueux
de super-génies comme l’Insidieux Wu Han, puis lire les
exploits de votre alter-ego dans les journaux le lendemain.
Noms
Enigma, Gangbuster, Mister E, la Détective fantôme, Dr.
Mysterio, la Femme écarlate, le Spectre d’argent
Nom La prophétesse réticente Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Prime Terre Disponibles
-2
Axiomes : Magie 9 Social 23 Spirit. 10 Tech 23 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
9 8 8 6 9 8 24 9 3 Esquive
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +1 9
Armes de jet Dex 8 8
-3
Armes de mêlée Dex 8
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex 8
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 8
-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex 8
Provocation Cha +1 10 CHOC
8
Ruse Rai +1 10
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +2 11
Discrétion Dex +1 9
Esquive Dex +1 9 ÉQUIPEMENT
Foi Esp +1 9 Objet Tech Notes
Observation Rai +1 10 Tablette informatique 23 -
Persuasion Cha +1 10 Lampe torche 20 -
Précognition Rai +3 12 Carnet de notes 18 -
Réalité Esp +3 11
ATOUTS
Atout Effet
Psionique Gain de pouvoirs Psioniques (Conscience,
Psychométrie et Prémonition une fois les
prérequis remplis)
ARMURE
Au Contact Dépensez une Possibilité pour faire un test
Armure Tech Bonus Notes
pour Reconnecter un allié Déconnecté,
ou pour transformer un objet en un autre Gilet de protection 23 +3 Torse, Dex Max 10
équivalent dans vos propres axiomes.
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Glock 9mm (Armes à feu) 22 13 15 10/25/40 Pistolet
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -
Instant fatidique
Votre Instant fatidique est survenu lorsque votre unité des
FDI (Forces de Défense d’Israël) a été mise en déroute par
une bombe de réalité. En essayant de calmer un officier
paniqué qui s’était transformé, vous avez vu différentes
versions du même homme, et vous avez ramené celui que
vous connaissiez à la surface. Les autres soldats se sont
ralliés à vous, et ont commencé à vous écouter quand vous
aviez une « prémonition » sur quelque chose.
Citation
« Ceux qui oublient l’histoire sont condamnés à la revivre.
Plus jamais de fascistes ou même un pharaon ! »
Description
Vous portez du bleu pour accentuer vos yeux perçants.
Même si vous êtes connecté à la Prime Terre, votre mode
vestimentaire est un retour en arrière, en partie pour vous
conformer aux apparences et aux axiomes lorsque vous êtes
chez vous et en partie parce que vous aimez simplement son
aspect classe.
Objectif
Vous voyez des échos du passé dans le présent. Votre
peuple a déjà été asservi par les pharaons et vous n’avez
pas l’intention de laisser cela se reproduire. Vous ressentez
un fort désir de partager vos visions utiles avec autant de
personnes que possible et l’écriture vous a aidé à le faire.
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 1 Social 7 Spirit. 24 Tech 6 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
9 10 8 7 6 10 30 8 1 Esquive
12
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +7 17
Armes de jet Dex 10 11
-3
Armes de mêlée Dex +1 11
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 11
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 11
-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex +1 11
Provocation Cha +3 12 CHOC
8
Ruse Rai 6
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Esquive Dex +2 12
Foi Esp +1 9
Persuasion Cha +2 11 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 9 Objet Tech Notes
Véhicules terrestres Dex +1 11 Munitions 20 5 chargeurs pour le pistolet et le fusil à
pompe
Fusées éclairantes 20 x5
ATOUTS
Atout Effet
Super compétence +4 (inclus) Objet : bracelet mystique, ne fonc-
(Armes à feu) tionne plus durant le reste de la Scène après un
échec critique.
Vies antérieures Dépensez un « Moment Critique » pour ARMURE
échanger une carte de votre main contre une
Carte de Destin de la défausse et placez-là
Armure Tech Bonus Notes
dans la Réserve d'Action. Veste en cuir 20 +1 Torse, Dex Max 12
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Deux Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet
Winchester 1887 (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Fusil à pompe
Couteau bowie (Armes de mêlée) 20 For +1 (8) - - -
Instant fatidique
Les soldats de choc attaquaient le plateau de tournage
sur le site du temple. Vous avez vu une chance
d’enfourcher une moto et de vous échapper par
un chemin dérobé. C’est alors que la star du film
a crié à l’aide ; c’était le moment d’agir, alors vous
avez pris l’arme du garde de sécurité décédé et
vous avez truffé ce soldat de choc de plomb !
Citation
« Grand Zeus ! Je me suis déjà retrouvé dans une
situation telle que celle-ci… »
Description
Votre transformation vous a bien réussi, alors n’ayez pas
peur d’en faire étalage ! Vos hauts décolletés vous aident
généralement à utiliser Persuasion ou Provocation contre les
hommes. Votre veste en cuir est très utile lors d’un combat
ou lorsqu’il fait froid dehors.
Objectif
Les gens prennent votre nonchalance pour de l’indifférence,
mais ce n’est pas du tout le cas. Vous êtes tout simplement
convaincu que vous et vos compagnons Chevaliers des
Tempêtes pouvez faire face à tout ce que les Seigneurs de
Réalité peuvent mettre en travers de votre chemin. Vous
détestez les Guerres des Possibilités mais adorez l’aventure,
mais si vous pouvez à la fois sauver le monde et rencontrer
des gars mignons en cours de route, pourquoi ne pas en
profiter au maximum ?
Nom La femme mystérieuse Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
10 9 7 6 8 9 27 6 0 Esquive
12
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +2 11
Armes de jet Dex 9 9
-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 10
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10
-1
Intimidation Esp 7
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha +1 11 CHOC
7
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Crochetage Dex +1 10
Débrouillardise Cha +1 11
Discrétion Dex +1 10 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +3 12 Objet Tech Notes
Persuasion Cha +2 12 Cartouchière 19 5 chargeurs pour le Derringer
Réalité Esp +1 8 Épingle à cheveux (Cro- 18
Véhicules terrestres Dex +1 10 chetage)
Menottes 19 Succès Supérieur pour Entraver, Résis-
tance 18
Dispositif d'écoute 20 Portée 1 km
ATOUTS
Poste radio 18 Pour pister et écouter les dispositifs
Atout Effet d'écoute
Artifice Dépensez une Possibilité pour gagner un Silencieux 20 Dommages -2, Portée Moyenne maxi-
bonus de +5 au Charisme contre une seule mum
cible.
Dispositif de pistage 20 Portée 1 km
Amateur de gadgets Choisissez deux gadgets à chaque aventure,
chacun étant un pouvoir pouvoir pulp
utilisable pendant 30 secondes. ARMURE
Armure Tech Bonus Notes
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Derringer Remington M95 (Armes à feu) 19 12 2 10/15/20 Petit (+2 pour dissimuler)
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (6) - - -
Instant fatidique
Vous travailliez sous couverture au moment de l’invasion,
mais vous ne voulez pas dire pour qui vous travailliez à ce
moment-là. Peut-être avez-vous mis votre couverture en
danger pour sauver des civils innocents, ou êtes-vous allé
encore plus loin en éliminant un vilain qui ne voyait qu’un
joli visage jusqu’à ce qu’il ne soit trop tard.
Citation
« Si vous voulez connaître mes secrets, vous allez devoir
travailler plus dur que ça »
Description
Vous avez une voix sensuelle et des yeux clairs qui
transmettent toujours exactement ce que vous voulez qu’ils
expriment. Vous êtes incroyablement belle et portez des
robes ajustées qui attirent l’attention exactement là où vous
le souhaitez, loin de vos gadgets et de vos armes, qui sont
bien sûr dissimulés comme d’autres objets.
Objectif
Vous aimez prétendre que vous ne pensez qu’à vous, mais
c’est une ruse pour que vos amis et ennemis ne se doutent
de rien. Sous cette apparence, vous avez un cœur tendre et
vous voulez simplement aider ceux qui ont été si durement
touchés par la guerre. Mais vous n’admettrez jamais une
telle chose à voix haute !
Noms
Reine Aisha, Déborah Hari, Eve Masuyama, Honey, Lola
Bond, Suzanne Saphire.
Nom La femme fatale Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humaine Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
10 9 7 7 7 9 27 8 1 Esquive
12
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex +3 12
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 9
Armes de jet Dex 9 9
-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 10
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10
-1
Intimidation Esp 7
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha +2 12 CHOC
7
Ruse Rai 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Crochetage Dex +1 10
Débrouillardise Cha +1 11
Discrétion Dex +1 10 ÉQUIPEMENT
Esquive Dex +3 12 Objet Tech Notes
Observation Rai +1 8 Grappin 10
Persuasion Cha +1 11 Outils de crochetage 10
Réalité Esp +1 8 Corde 10 10 mètres
Ceinture à outils 16
ATOUTS
Atout Effet
Thermo-rayon Dommages 15, 5 tirs, Régénère 1 tir à
chaque round, Feu : peut faire -2 dom-
mages et affecter l'Armure la plus faible de
la cible
ARMURE
Armure Tech Bonus Notes
Sombre passé Commencez avec -1 Carte d'Action, +2
Possibilités. Relation avec un vilain donne Justaucorps en cuir 8 +1 Dex Max 10
une faveur.
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Thermo-rayon (Armes à énergie) Nil 13 5 / +1 rnd 10/25/50 Feu : Peut infliger -2 points de dégâts pour toucher la
valeur d'armure la plus faible de la cible.
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -
Instant fatidique
Vous aviez le choix : sauver les gens ou vous enfuir avec
les bijoux. Parfois, vous vous sentez coupable de votre choix
quand vous y repensez. Depuis, vous avez fait le bien ici et
là, mais au fond de vous, vous savez ce que vous êtes.
Citation
« Ça semble être ton problème. Je suis juste là pour
m’amuser un peu »
Description
Vous êtes pleine d’esprit, provocatrice, irrévérencieuse,
amorale, et surtout imprévisible. Certains peuvent se
plaindre de votre costume un peu trop voyant, mais vous
le considérez comme une distraction de plus dont vous
pouvez profiter.
Objectif
Vous avez joué dans les deux côtés des Guerres des
Possibilités à plusieurs reprises. Même si vous êtes versatile,
vous voulez vous assurer qu’il reste un monde quand vous
aurez terminé et plus le temps passe, moins cela semble
probable si les Seigneurs de Réalité obtiennent ce qu’ils
veulent.
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
Humain Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
7 9 9 7 8 9 27 9 2 Esquive
11
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 9
Défense en mêlée
Armes à feu Dex +2 11
Armes de jet Dex 9 9
-3
Armes de mêlée Dex 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 10
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 10
-1
Intimidation Esp 9
Manœuvre Dex +1 10
Provocation Cha 7 CHOC
9
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Armes lourdes Dex +2 11
Esquive Dex +2 11
Observation Rai +2 10 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 10 Objet Tech Notes
Véhicules aériens Dex +3 12 Munitions 20 5 chargeurs pour pistolet
Véhicules terrestres Dex +1 10 Jumelles 20 Ignore un malus de -2 pour la vue
Fusées éclairantes 20 x5
ATOUTS
Atout Effet
Conscience environ- Une fois par Scène, jouez la Carte de Destin
nementale directement dans la Réserve d'Action.
Véhicule de prédi- XF4U Corsair Spécial (Vitesse 16 TR, Ré- ARMURE
lection sistance17(2), Blessures 3, passagers 1, MA
–1, mitrailleuses jumelées calibre .50) Armure Tech Bonus Notes
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement
Uniforme de vol 20 +1 Dex Max 10
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Colt .45 automatique (Armes à feu) 20 14 10 10/25/40 Pistolet
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (7) - - -
Instant fatidique
Vous étiez un pilote de ligne se préparant à atterrir au Caire
au moment où le pont maelström se posait à Gizeh. Lorsque
la radio s’est emballée avec des récits d’attaque, vous avez su
que vous deviez faire sortir vos passagers de là et esquiver
quelques Pakets au cours de l’opération. C’est peut-être
ce qui a déclenché votre transformation, ou peut-être est-
ce lorsque vous y êtes retourné en tant que membre d’une
équipe de volontaires pour essayer d’en sortir d’autres.
Citation
« Dans le ciel, les chevaliers volants ! »
Description
Votre costume original a été créé lors de la transformation
de votre uniforme de vol en un de l’Empire du Nil et vous en
avez fait faire des dizaines d’autres sur mesure dans le même
esprit depuis. Votre avion de guerre est peint du même bleu
foncé que votre uniforme et dispose d’un armement réduit
mais d’une meilleure portée de tir qu’un Corsair standard.
Objectif
Vous voulez gagner cette guerre de la bonne façon. Les
Seigneurs de Réalité et leurs soldats doivent être détruits,
mais vous êtes prêt à tout pour éviter que les civils ne soient
pris entre deux feux. Vous aimeriez rassembler un escadron
de pilotes et de membres d’équipage partageant les mêmes
idées et prendre l’air en force.
Nom Le paladin des routes Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
humain Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 20 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 10 8 9 7 10 30 11 2 Esquive
12
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 10
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 10
Armes de jet Dex +1 11 11
-3
Armes de mêlée Dex +1 11
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +2 12
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 12
-1
Intimidation Esp +1 9
Manœuvre Dex +1 11
Provocation Cha 6 CHOC
8
Ruse Rai 7
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Discrétion Dex +1 11
Esquive Dex +2 12
Observation Rai +1 8 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +2 10 Objet Tech Notes
Sciences Rai +1 8 Lampe torche 20
Véhicules terrestres Dex +3 13 Poste radio 20 Pour le dispositif de pistage
Bombe fumigène 20 Malus de Couvert -2 pour 3 rounds
Stinger 20 Science étrange, voir Véhicule de prédi-
lection
ATOUTS Boite à outils 20
Atout Effet Dispositif de pistage 20 Portée 1 km
Bagarreur Dommages à mains nues +2 (inclus)
Véhicule de prédi- BX « Stinger » (Vitesse 13 Rapide, Résis-
lection tance 14(1), Blessure 1, Passagers 1, MA -0, ARMURE
un « Gadget » par Acte - comme le pouvoir Armure Tech Bonus Notes
pulp)
Armure de cuir 8 +1 Dex Max 12
Masque 10 +2 Intégrale, Empire du Nil uni-
quement
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Poings américains (Combat à mains nues) - For +1 (12) - - Discret, utilise Combat à mains nues
Percussion de Stinger (Véhicules terrestres) 20 14 - - Les deux subissent + 1DB sur une touche normale
Citation
« J’engage le turbo booster de la Stinger ! »
Description
Vous portez un costume inspiré de vos couleurs
de course, dans le style d’un dangereux frelon ou
d’une abeille. Lorsque vous portez le masque, vous
embrassez la puissance et la personnalité du pilote
masqué. Votre personnage est sinistre et vous
parlez avec force et faites des gestes spectaculaires.
Cependant, lorsque vous ne portez pas votre
masque, vous êtes relativement joyeux et
calme.
Objectif
Gagner est dans votre nature, qu’il
s’agisse de courses ou de combattre
le mal. Vous prenez chaque acte
de malveillance pour un affront
personnel et vous vous battez
sans relâche pour vous venger
des Seigneurs de Réalité qui
commettent de tels crimes.
Nom L’Homme robotique Total PX
Vulnérable Déstabilisé
-4
Race Cosm
robot de la science étrange Empire du Nil Disponibles
-2
Axiomes : Magie 14 Social 20 Spirit. 18 Tech 23 Niv. d’habilitation Alpha
+2 +4
Résistance
Charisme Dextérité Esprit Force Raison Déplacement Course totale Armure DÉFENSES
6 8 8 10 8 8 24 13 3 Esquive
ko
Compétences de combat Attribut Rangs Valeur
Niveau de Blessures
Armes à énergie Dex 8
Défense en mêlée
Armes à feu Dex 8
Armes de jet Dex +1 9 9
-3
Armes de mêlée Dex +1 9
Défense à mains nues
Combat à mains nues Dex +1 9
-2
Compétences d’interaction Attribut Rang Valeur 9
-1
Intimidation Esp 8
Manœuvre Dex 8
Provocation Cha 6 CHOC
8
Ruse Rai +1 9
Autre Attribut Rang Valeur
BLESSURE
3
Analyse d'indices Rai +1 9
Esquive Dex +1 9
Observation Rai +1 9 ÉQUIPEMENT
Réalité Esp +1 9 Objet Tech Notes
Sciences Rai +2 10
Sciences humaines Rai +1 9
ATOUTS
Atout Effet
Armure (racial) Armure +3, Intégrale, pas de limite de Dex
Créatures artificielles Immunité au Poison, maladie, Fatigue et toute autre
(racial) fonction nécessaire à la vie. Ne peut pas être soigné,
mais peut être réparé.
Spécialisation (racial) Commence avec juste 10 Rangs de compétences
ARMURE
(plus Réalité), 1 Atout et aucun objet. Armure Tech Bonus Notes
Configurable Passez une heure pour gagner +2 Rangs dans une Blindé - +3 Intégrale
compétence disponible, maximum +3 Rangs.
ARMES
Arme Tech Dommages Munitions Portée Notes
Mains nues (Combat à mains nues) - For +0 (10) - - -
Citation
« Je n’ai pas été programmé pour la violence, mais cette
situation nécessite une exception »
Description
Vous êtes une construction de métal, d’engrenages et d’un
noyau d’éternium qui devrait durer plusieurs vies. Vos
mouvements sont précis et votre voix sont toujours calme
et égale, mais à l’intérieur de votre esprit, vous débordez de
curiosité et de gentillesse. Les êtres biologiques ont tendance
à vous trouver inquiétant, mais un pardessus, un chapeau et
parfois un masque vous évitent la plupart des problèmes.
Objectif
Vous cherchez des réponses sur votre passé et votre raison
d’être. Vous ne savez pas si vous avez été construit pour
combattre les Seigneurs de Réalité ou pour les servir. Quoi
que votre concepteur ait eu en tête, vous avez décidé que
l’invasion devait être stoppée et que les différents cosms
devaient retrouver leur état d’origine.