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Feuille de Personnage Nom Allewin Niveau 1 PX

Race Elfe de fer Historique Éclaireur

Classe Ensorceleur Archétype Portrait

Alignement Foi

v3.1 âge Taille Poids Yeux Cheveux Pilosité

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées


En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex 3 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
-1 -1 Arcanes Int -1 2 13
Force

Intelligence

8 8
Athlétisme For -1 Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort

Valeur de sauv.
Car. de sort
Valeur de sauv.
■ Discrétion Dex 5
Initiative
3
Vitesse
9
DD Jet de Sauv.

13
-1 -1 Dressage Sag 1
Maîtrise Maîtrise
Escamotage Dex 3 Spécial L2.7m élan
ongueur 5.7m élan
Hauteur 60 kg
Porté 120 kg
Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int -1


Dex. SAG.
CHA 3 Points de vie Dés de vie
3 1
Intimidation
Dextérité

Sagesse

16 investigation Int -1
12
Restants
 Max  Restant
Médecine Sag 1
PV
Valeur de sauv. Valeur de sauv.

5
Car. de sort
1 Nature Int -1 6+3
MAX
Temporaires
 Max  Restant

■ Maîtrise Maîtrise
■ Perception Sag 3 DV + mod. CON
 Max  Restant
Perspicacité Sag 1 Classe & niveau
Valeur de mod. Valeur de mod.
CON. Cha.
2 3 ■ Persuasion CHA 5 Classe d’armure
Religion Int -1
Constitution

Charisme

14 16 Représentation CHA 3
Désavantage auX tests de discrétion

CA TOTALE CA totale - CA bouclier


Bouclier en main

10 + MOD. DEX + AUTRE


Valeur de sauv. Valeur de sauv.

2 ■ Car. de sort
5 ■ Supercherie CHA 5
Classe d’armure

16
CA Sans bouclier

16
CA au repos
16
Maîtrise
■ Maîtrise
■ Survie Sag 3

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe Résistances
Demi-dégâts

Mains nues
1,5 m 1d20 + Mod. FOR
1 + Mod. FOR
■ Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur

-1 0 Perforant
Tranchant
Acide Perforant
Contondant Poison

Munitions Portée Attaque


Dégâts Acide Froid ■ Feu Psychique

+5
Arme Nécrotique Spécial
épée courte ■
Contondant Radiant
Force Radiant
d6+3 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arme Nécrotique Spécial
Dagues x2 ■
Contondant Radiant

1d4 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant

Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Réussies Ratées
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

Max Restant 1 tests de caractérisque


Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


Max Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations

J'aime sentir le vent sur mon visage et la

Personnalité
Guilde
chaleur du soleil sur ma peau.
Rien n'égale l'attrait d'un paysage sauvage et vierge de la Signes particuliers
Idéal civilisation.
Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et adopté par un clan ou une tribu isolée. Après plusieurs
Lien

mois passés parmi eux, j'ai appris à les considérer comme ma famille et j'ai juré de faire mon
possible pour les protéger.

v3.1
Blason / Emblème
Défaut

Je ne supporte pas qu'on me donne des ordres.

Passé du personnage Citation / Cri de guerre

Alliés

Ennemis

Aptitudes Langues maîtrisées

Découvreur, vous êtes capable de déterminer la


Langue
Sylvestre
■ Parlé
■ écrit

meilleure route à suivre, dénicher une solution de


Elfique
■ Parlé
■ écrit

transport qui vous permet de rallier votre destination.


Géant
■ Parlé
■ écrit

Lignée draconique: airain ou rouge


Draconique
■ Parlé
■ écrit

Outils maîtrisés
Outil
Accessoire de déguisement Expertise

Expertise
Classe

Expertise

Expertise

Armes & armures maîtrisées


Armures légères Armures intermédiaires

Armures lourdes Boucliers

Armes courantes Armes de guerre

Tour de magie de barde, Autre


Armes elfiques
formation aux armes elfique,
Vision dans le noir.
Race

Ascendance féerique.
Transe.
Armures & protections
Découvreur, vous êtes capable de déterminer la meilleure route à suivre, dénicher une NOM / Type CA
solution de transport qui vous permet de rallier votre destination.

équipement
équipement
focaliseur arcanique 15 mètres de corde de chanvre

Epée courte une boîte à amadou,

Tenue de voyageur, dix pitons Objets magiques


sac contenant couverture et tente, NOM / Type max Rest.

accessoires de déguisement,

un pied-de-biche, u

un marteau

Consommables
cONSOMMABLE
2 outres d'eau, #
Ni eau de ie
v v
15 po
Richesses                                          
10 jours de rations Cuivre Argent Electrum OR Platine

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