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Race Historique
Alignement Foi
Athlétisme For
Force
Intelligence
Car. de sort
Dressage Sag
Maîtrise Maîtrise Dex
Escamotage Spécial L ongueur Hauteur Porté Soulevé
Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int
Dex. SAG. Intimidation CHA Points de vie Dés de vie
investigation Int
Dextérité
Sagesse
Car. de sort
Nature Int M AX Temporaires
M AX
Maîtrise Maîtrise Perception Sag D + mod. C N
V O niveau et Classe
Religion Int
Constition
Charisme
Arme Spécial
q
â
Contondant Nécroti ue
q Radiant Force Radiant
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison ranchant
Foudre Ps chi ue
y q
T
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Atta ue Dég ts Acide Froid
Arme Spécial Nécroti ue
q
â
Contondant Nécroti ue
q Radiant q
Foudre Ps chi ue
y q
ax Restant
U U
M 1
tests de caractéris ue q
M de moitié
Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des
M ax Restant 3 q
sauvegardes
Action
Points de K i
Maximum de points de
Réactions
Une seule par tour
M ax Restant 4 vie réduit de moitié
Réaction
M
Personnalité
Guilde
Signes particuliers
Idéal
Lien
Blason / Emblème
Défaut
Alliés
Ennemis
Parlé écrit
Parlé écrit
Parlé écrit
Parlé écrit
Outils maîtrisés
Outil
Autre
Richesses Niveau de vie
Cuivre Argent Electrum OR Platine
équipement équipement
Objets magiques
NOM / Type max Rest.
Consommables
cONSOMMABLE # cONSOMMABLE #