Vous êtes sur la page 1sur 24

Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.

com - 202211/670861/1588091
Table des matières
2 Description des sorts
Sorts de Combat
3
3
Sens animal
Oeil de la meute
8
8
Maquillage de véhicule
Décor fantôme
15
15
Attribution de l’Atout 3 Fenêtre astrale 8 Masque 15
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

Sorts de Combat directs 3 Fenêtre mana 9 Masque supérieur 15


Sorts de Combat indirects 4 Inspection 9 Mauvais pressentiment 16
Corrosion (objet) 4 Catalogue 9 Inquiétude 16
Fusion (objet) 4 Lien mental 9 Patate chaude 16
Bouillie (objet) 4 Sens du combat 9 Rêves 16
Défonçage (objet) 4 Sonde mentale 9 Silence 16
Démantèlement (objet) 4 Traduction 10 Silence supérieur 16
Démolition (objet) 4 Sorts de Santé 10 Sorts de Manipulation 16
Coup de tonnerre 5 Anaphylaxie 10 Animation du bois 16
Coup étourdissant 5 Éphédrine 10 Animation du métal 16
Éclair étourdissant 5 Antidote 10 Animation de la pierre 17
Sphère étourdissante 5 Augmentation d’attribut 10 Animation du plastique 17
Dissipation (focus) 5 Augmentation de réflexes 10 Armure 17
Impulsion ectomagique (focus) 5 Décomposition 10 Armure astrale 17
Éclair de force 5 Dégagement 11 Armure de véhicule 17
Sphère de force 5 Diagnostic 11 Armure élémentaire 17
Flot acide 5 Diminution d’attribut 11 Barrière mana 17
Vague toxique 5 Jeûne 11 Barrière physique 18
Foudre 5 Nid douillet 11 Chute féline 18
Sphère de foudre 5 Nutrition 12 Colle 18
Frappe 6 Oxygénation 12 La comédie musicale de Loki 18
Frappe à distance 6 Préservation 12 Contrôle des actes 18
Déflagration 6 Résistance à la douleur 12 Contrôle des pensées 18
Jet d’eau 6 Soins 12 Contrôle des pensées des foules 19
Tsunami 6 Soins purificateurs 12 Couche de glace 19
Lance de glace 6 Soins réchauffants 12 Doigts télékinésiques 19
Tempête de glace 6 Soins refroidissants 12 Indifférence 19
Napalm 6 Stabilisation 13 Lévitation 19
Toucher mortel 6 Stérilisation 13 Lumière 20
Éclair mana 6 Teint radieux 13 Ténèbres 20
Sphère mana 6 Traitement 13 Manipulation des foules 20
Trait de feu 6 Veines gelées 13 Maquillage 20
Sphère de feu 6 Sorts d’Illusion 13 Mode 20
Explosion infernale 7 Agonie 13 Modeler le bois 21
Tuerie (cible) 7 Anti-détecteurs 14 Modeler le métal 21
Fléau (cible) 7 Brouillage 14 Modeler la pierre 21
Sorts de Détection 7 Charabia 14 Modeler le plastique 21
Analyse d’objet 7 Jobelin 14 Overclock 21
Analyse de la magie 7 Confusion 14 Poings de pierre 21
Analyse de la véracité 7 Confusion supérieure 14 Projectile 21
Clairaudience 7 Double physique 14 Renfort de mur 21
Clairvoyance 8 Fantasme 15 Reptation du gecko  21
Détection de la magie 8 Fantasme supérieur 15 Surcharge de focus 21
Détection de la vie 8 Fausse impression 15 Tonnerre 22
Détection des ennemis 8 Panomana 15 Transparence 22
Emprunt de sens 8 Invisibilité 15 Vigne 22
Passager 8 Invisibilité supérieure 15 Rosier 22

version française
Directeur de la publication : David Burckle Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno, Louise Chalier, Julien Collas,
Responsable de la gamme Shadowrun : Ghislain Bonnotte Damien Coltice, Mathieu Disy, Jonathan Duvic, Nicolas Ferracci,
Compilation basée sur le livre de base Shadowrun, Sixième édi- Marie Ferreira, Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine
tion et Voies occultes, réalisée par Mathieu Thivin et Ghislain Largy, Simon Labrousse, Frédéric Lipari, Sélène Meynier, Coline
Bonnotte. Mergen, Céline Munoz, Alexandre Nizoux, Ninon Oldman,
Maquette : Romano Garnier Emmanuel Personne, Aurélie Pesséas, Thierry Pryzbyla, Marc
L’Équipe de Black Book Éditions : Jean-Cyril Amiot, Éric Bernard, Sautriot, Gabriela Tagle et Julija Valkuniene

© 2022 The Topps Company, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun and Matrix Édité par Black Book Éditions,
are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the 50 rue Jean Zay, 69800 St Priest, FRANCE
United States and/or other countries. No part of this work may be reproduced, www.black-book-editions.fr
stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, without Imprimé en Union Européenne.
the prior permission in writing of the Copyright Owner, nor be otherwise circu- Dépôt légal : Juin 2022.
lated in any form other than that in which it is published. Catalyst Game Labs and ISBN : 978-2-38227-317-3 / ISBN PDF : 978-2-38227-318-0
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.

 // 
Description des sorts Ce sont les caractéristiques de chaque sort ; il peut y
avoir d’autres caractéristiques dans chaque catégorie qui
Les sorts dans Shadowrun ont les éléments suivants : sont décrites dans la présentation de cette catégorie.
Catégorie : les sorts dans Shadowrun sont répartis en 3
cinq catégories : Combat, Détection, Santé, Illusion et
RÉSISTANCE DES OBJETS

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


Manipulation. Puisque les sorts d’une même catégorie
ont des points communs, ils sont classés ensemble. CATÉGORIE D’OBJETS INDICE

Portée : la portée peut être au Contact, ce qui signifie que Objets naturels 3
la cible doit être touchée pour que le sort fasse effet Arbres, rochers, terre, bois, métaux travaillés à froid manuellement, eau
non traitée
(pour toucher une cible récalcitrante, utilisez la règle
des attaques pour toucher uniquement, p. 116, SR6). Objets et matériaux manufacturés de faible technologie 6
Ce test de combat ne consomme pas d’action majeure Brique, verre, cuir, papier, plastiques simples
supplémentaire, mais en cas d’échec, le magicien doit Objets et matériaux manufacturés de haute technologie 9
néanmoins résister au Drain en considérant que le sort Plastiques avancés, alliages, béton, équipements électroniques, armes à
a été lancé sans aucun succès) ; LdV, ce qui signifie que feu, senseurs
le lanceur de sort doit avoir une ligne de vue physique Objets hautement transformés 15+
sur sa cible (les lentilles optiques comme les jumelles Commlinks, cyberdecks, drones, véhicules, déchets toxiques complexes,
comptent pour définir une ligne de vue physique, les Cheez-Bitz
effets magiques et les images digitalisées comme les
lunettes de vision thermographique ne comptent pas) ;
LdV (Z) signifie que le sort a une portée égale à la ligne
de vue, mais aussi une zone d’effet qui se concrétise
sous la forme d’une sphère de 2 mètres de rayon ; Sorts de Combat
Spéciale, ce qui signifie que la portée est définie dans la Pour le dire simplement, les sorts de Combat servent à
description du sort. faire mal. Ce sont ceux que vous lancez pour effrayer vos
Durée : définit combien de temps le sort a un effet. La ennemis, leur faire perdre connaissance ou les tuer.
durée est soit Instantanée (I), ce qui signifie qu’il fait Le lancement des sorts de Combat comporte une étape
effet puis se dissipe ; soit Maintenue (M), ce qui signifie supplémentaire juste après le choix des cibles : l’attribu-
que l’effet dure tant que le lanceur de sorts le maintient tion d’Atout.
(cesser de maintenir un sort ne nécessite aucune action,
le sort cesse tout simplement d’agir) ; Limitée (L), ce
qui signifie que le sort peut être maintenu un certain
Attribution de l’Atout
temps, mais pas au-delà tout en sachant qu’on peut Une fois les cibles connues, comparez le Score Offensif
l’interrompre avant si on le souhaite ; et Permanente au Score Défensif pour savoir si le lanceur de sorts gagne
(P), ce qui signifie que l’effet ne se dissipe pas et reste de l’Atout. Dans le cas de cibles multiples, le lanceur de
actif sans que le lanceur ait besoin de faire un effort sorts gagne un point d’Atout si son Score Offensif est su-
ou de se concentrer, le sort fait désormais pleinement périeur d’au moins quatre points au Score Défensif le plus
partie du monde. Maintenir un sort M ou L impose élevé de ses cibles. À l’inverse, chaque cible dont le Score
des pénalités, comme indiqué dans l’encart Coûts de Défensif est supérieur d’au moins quatre points au Score
maintien. Offensif du lanceur de sort gagne un point d’Atout. Le
Score Offensif du lanceur de sorts est égal à Magie + son
Déplacement de zone (sorts maintenus uniquement) : le
attribut de tradition ; le Score Défensif se calcule norma-
lanceur peut déplacer la zone affectée par un sort main-
lement et dépend du fait que le défenseur soit sur le plan
tenu vers une autre zone située à portée du sort. La
matériel ou sur le plan astral (voir p. 164, SR6).
possibilité de déplacer la zone d’effet est indiquée dans
Il y a deux principaux types de sorts de Combat : Les
la description du sort. Ce déplacement nécessite une
sorts directs et les sorts indirects.
action mineure qui peut intervenir n’importe quand
(libre) et ne provoque pas de Drain supplémentaire.
Type : le type est soit M (pour Mana), soit P (pour Sorts de Combat directs
Physique), ce qui influe sur les cibles potentielles, tel Pour les sorts de Combat directs, vous manipulez le
que décrit dans l’étape 1 : choisir la cible. mana pour affecter directement vos cibles, les dommages
Valeur de Drain (VD) : c’est la valeur de base à laquelle étant infligés par la magie pure. Dans le cas des sorts de
le lanceur de sorts doit résister pour éviter de subir le zone, cela signifie que seules les cibles que vous pouvez
Drain. Elle peut être augmentée si le lanceur ajuste son voir sont affectées par le sort. Quand vous lancez un sort
sort avec une Amplification ou une Extension de zone. de Combat direct, effectuez un test de Sorcellerie + Magie
opposé à Volonté + Intuition de la cible. Les succès nets
sont des dommages et sont ajoutés aux dommages d’Am-
COÛTS DE MAINTIEN plification choisis par le lanceur. On ne résiste pas aux
La magie est épuisante et demande une forte concentration dommages des sorts de combat directs. En cas d’égalité,
aussi si vous essayez de maintenir un sort en faisant autre les dommages d’Amplification sont infligés. En revanche,
chose il y aura un prix à payer en raison de l’énergie et de la si la cible obtient plus de succès que le lanceur, aucun
dommage n’est appliqué.
concentration nécessaires pour maintenir ce sort. À chaque
fois qu’un magicien maintient un sort, il subit un malus de
-2 dés pour tout test d’action par sort maintenu.

 // DESCRIPTION DES SORTS


Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
Sorts de Combat indirects Corrosion (objet)
Plutôt qu’utiliser la magie directement contre une cible, (Combat indirect)
4 les sorts de Combat indirects produisent un effet qui in-
flige les dommages en embrasant une Sphère de feu, par
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Contact P I 2 Spécial
exemple, ou en projetant un éclair. Dans le cas des sorts
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

de zone, cela signifie que tout ce qui est présent dans l’aire
d’effet sera affecté, que vous le voyiez ou non. Quand Fusion (objet)
vous lancez un sort de Combat indirect, effectuez un test (Combat indirect)
de Sorcellerie + Magie contre Réaction + Volonté. Si le PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
lanceur obtient autant ou plus de succès que la cible, le LdV P I 3 Spécial
sort prend effet et inflige des dommages égaux à la moi-
tié (arrondie au supérieur) de la Magie du lanceur + les
succès nets + les dommages d’Amplification. Si la cible Bouillie (objet)
obtient plus de succès que le lanceur, alors elle ne subit (Combat indirect, zone)
aucun dommage. Le lanceur doit résister au Drain nor-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
malement dans les deux cas de figure. Les cibles effec-
LdV (Z) P I 4 Spécial
tuent un test avec leur Constitution pour résister aux
dommages comme pour un combat physique. Les sorts
de Combat indirects s’accompagnent souvent d’effets élé- Défonçage (objet)
mentaires (p. 113, SR6) (Combat direct)
En plus de leurs autres caractéristiques, pour les sorts
de Combat sont indiqués les types de dommages infligés : PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Étourdissants (E) ou Physiques (P). Contact P I 1 Spécial

Démantèlement (objet)
(Combat direct)
EXEMPLES D’OBJETS PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
POUR LES FORMULES DE SORT LdV P I 2 Spécial

OBJET VAGUE OBJET PRÉCIS


Armure Veste pare-balles Démolition (objet)
Armes à feu Pistolet lourd
(Combat direct, zone)
Armes de mêlée Armes tranchantes/contondantes
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Meubles Chaise/table
LdV (Z) P I 3 Spécial
Appareil électronique Commlink/lecteur tridéo/caméra
Véhicules terrestres Voiture/camion/moto Ces sorts doivent intégrer un objet à la formule de sort
(Arme à feu, Commlink, Armure, etc.). L’objet choisi peut
être précis ou vague. Voir la table ci-dessous pour des
exemples d’objets qui peuvent être détruits par ces sorts.
Ils peuvent être appris plusieurs fois en choisissant un
EFFETS DES DOMMAGES DES nouvel objet.
SORTS QUI CIBLENT DES OBJETS Vous gagnez 1 point d’Atout en lançant le sort, si l’ob-
jet est précis plutôt que vague (ex : pistolet lourd au lieu
STRUCTURE
OBJET
INDICATIVE
EFFET d’armes à feu).
Les sorts de zone directs ciblent tous les objets qui cor-
Les dommages réduisent le Score Défensif de
Armure
Indice
l’armure. Si le Score Défensif est réduit à 0, respondent au critère et qui sont visibles pour le magi-
d’Armure cien, contrairement aux sorts indirects qui affectent tous
l’armure est détruite (irréparable).
Les dommages réduisent le Score Offensif des les objets de la zone, visibles ou non.
armes de toute portée. Si l’un des Scores Offensifs Corrosion, Fusion et Bouillie sont des sorts de combat
Armes 6 est réduit à 0 ou moins, l’arme ne peut plus tirer indirects (p. 4), ce qui signifie qu’un objet ciblé apparte-
à cette portée. Si tous les Scores Offensifs sont ré- nant à quelqu’un peut éviter le sort (p. 136, SR6). Pour
duits à 0 ou moins, l’arme est détruite (irréparable). lancer ces sorts, il faudra réaliser un test de Sorcellerie +
Les dommages réduisent l’indice de Structure de Magie contre Réaction + Volonté du sujet qui contrôle
la barrière. Si l’indice de Structure est réduit à 0,
l’objet (ou Pilotage + Évasion dans le cas des véhicules
Mur/ un trou de 0,5 mètre se forme dans la structure.
Barrière
p. 116, SR6
Les succès nets supplémentaires augmentent la contrôlés à distance). L’objet résistera aux dommages
taille du trou de 0,5 mètre de diamètre, jusqu’à avec son indice de Structure (voir table des effets). Ils
l’indice de Magie du lanceur en diamètre. infligent des dommages Chimiques (p. 114, SR6) et sou-
Véhicule/ Selon Infligez les dommages au moniteur d’état du mettent les cibles à l’état Corrodé (p. 55, SR6) avec un
Drone véhicule véhicule. indice égal aux succès nets au test de Sorcellerie.
Les dommages réduisent l’indice d’Appareil. Si Défonçage, Démantèlement et Démolition sont des
l’indice d’Appareil est réduit à 0, l’appareil est sorts de Combat directs (p. 3). Pour lancer ces sorts, vous
Appareil 4 détruit (irréparable). Si l’appareil comporte un devrez réaliser un test de Sorcellerie + Magie contre l’in-
moniteur d’état, comme un deck, appliquez les
dice de Résistance de l’objet. Celui-ci ne peut pas résister
dommages au moniteur d’état.
aux dommages.

SORTS DE COMBAT // 
Coup de tonnerre Le Score Défensif d’un focus est égal à sa Puissance +
(Combat indirect) Résistance d’Objet (p. 3). Le test de Sorcellerie est résisté
par Puissance × 2, chaque succès net désactive le focus
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES pour 1 round. Le propriétaire du focus peut réduire cette 5
LdV P I 6 E, Spécial durée de 1 round par action mineure activer un focus ou,

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


Les dommages du sort sont similaires à ceux de Frappe au prix d’une action majeure, du nombre de succès sur un
à distance (p. 6), en plus des effets listés ci-dessous. test d’Enchantement + Magie.
Si les succès nets du sort sont supérieurs à la Constitution
de la cible, celle-ci subit l’état Désorienté (p. 56, SR6)pen- Éclair de force
dant 1 round de combat.
Le bruit du sort est centré sur la cible. Celle-ci, ainsi que (Combat direct)
toute autre créature vivante dans un rayon de (Magie) PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
mètres doit résister au sort ou subir l’état Assourdi I LdV P I 4 P
(p. 55, SR6) pendant (Magie) minutes.
Sphère de force
Coup étourdissant (Combat direct, Zone)
(Combat direct) PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES LdV (Z) P I 5 P
Contact M I 2 E Version plus extrême de Frappe à distance, Éclair de
force inflige à une cible des dommages physiques ; Sphère
Éclair étourdissant de force fait la même chose, mais dans une zone.
(Combat direct)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES Flot acide
LdV M I 3 E (Combat indirect)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Sphère étourdissante LdV P I 5 P, Spécial
(Combat direct, Zone)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES Vague toxique
LdV (Z) M I 4 E (Combat Indirect, Zone)
Parfois, vous avez besoin de vous montrer un peu plus PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
subtil. Ces sorts canalisent le mana de manière à étourdir LdV (Z) P I 6 P, Spécial
leurs cibles. Éclair étourdissant n’affecte qu’un seul individu Ces sorts projettent de l’acide sur leurs cibles, infli-
tandis que Sphère étourdissante est un sort à effet de zone. geant des dommages immédiats ainsi que des dommages
Chimiques (p. 114, SR6) et en soumettant les cibles à
Dissipation (focus) l’état Corrodé (p. 55, SR6) avec un indice égal aux succès
(Combat direct) nets du test de Lancement de sorts. Flot acide n’affecte
qu’une cible tandis que Vague toxique est un sort à effet
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES de zone.
LdV M I 6 Spécial

Foudre
Impulsion ectomagique (Combat indirect)
(focus) PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
(Combat direct, zone) LdV P I 5 P, Spécial
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
LdV (Z) M I 7 Spécial Sphère de foudre
Les formules de ces sorts peuvent être générales (les (Combat Indirect, Zone)
sorts affecteront tous les focus) ou spécifiques à un type
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
de focus précis (Enchantement, Métamagie, Pouvoir, Qi,
LdV (Z) P I 6 P, Spécial
Sort, Esprit ou Arme).
Les formules de sorts sont extrêmement spécialisées, C’est ce que les divinités comme Zeus ou Thor utili-
pour pouvoir agir spécifiquement sur les focus. Les autres saient pour châtier ceux qui suscitaient leur courroux,
sorts affectant l’astral ou de type mana ne peuvent pas ce qui signifie donc que ça devrait vous convenir parfai-
interagir avec les focus de la même manière que ces sorts ; tement. Foudre n’affecte qu’une seule cible tandis que
inversement, ces sorts ne peuvent pas interagir avec Sphère de foudre est un sort à effet de zone. Les deux
d’autres formes astrales que les focus. sorts infligent des dommages élémentaires d’Électricité
Si ce sort est appris pour un type de focus précis, vous (p. 114, SR6), imposant l’état Électrocuté (p. 56, SR6)
gagnez 1 point d’Atout lorsque vous le lancez. pendant un nombre de rounds de combat égal aux succès
Les versions spécifiques peuvent être apprises plus d’une nets du test de Lancement de sorts.
fois, en choisissant un type de focus différent à chaque fois.

 // SORTS DE COMBAT
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
Frappe de Lancement de sorts. Lance de glace n’affecte qu’un
(Combat indirect) seul individu tandis que Tempête de glace est un sort à
effet de zone.
6 PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Contact P I 2 E
Napalm
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

(Combat indirect)
Frappe à distance
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
(Combat indirect)
LdV P I 7 P, Spécial
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Napalm inflige l’état Enflammé (p. 56, SR6) à un ni-
LdV P I 3 E
veau égal aux succès nets au test de Sorcellerie.
L’état est infligé même si la cible bénéficie d’une résis-
Déflagration tance au feu, mais dans ce cas l’indice de l’état Enflammé
(Combat Indirect, Zone) est réduit de moitié. Si l’amure est aussi dotée d’une
Isolation chimique (p. 275, SR6), Résistance au feu fonc-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
tionne normalement.
LdV (Z) P I 4 E L’effet Extension de zone peut être utilisé avec Napalm,
Petit sort très fourbe ; la magie ne touche pas la cible, l’aire d’effet passant d’un individu à une zone de deux
mais agit sur l’air pour donner le coup. C’est une véri- mètres (et au-delà, si vous aimez vraiment l’odeur du na-
table démonstration de la puissance d’érosion du vent palm au petit matin).
appliquée à la tête de la cible. Frappe à distance cible un
seul individu à la fois tandis que Déflagration est un sort
à effet de zone. Toucher mortel
(Combat direct)

Jet d’eau PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES


Contact M I 3 P
(Combat indirect)
PORTÉE
LdV
TYPE
P
DURÉE
I
DRAIN
5
DOMMAGES
E, Spécial
Éclair mana
(Combat direct)

Tsunami PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES


LdV M I 4 P
(Combat indirect, zone)
PORTÉE
LdV (Z)
TYPE
P
DURÉE
I
DRAIN
6
DOMMAGES
E, Spécial
Sphère mana
(Combat direct, Zone)
Les cibles du sort subissent l’état Trempé (p. 57, SR6).
Si le sort réussit, chaque cible est repoussée d’un mètre PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
par rapport au lanceur ou au centre du sort. LdV (Z) M I 5 P
Si les succès nets sont supérieurs à la Constitution de la Un sort essentiel qui permet de modeler le mana pour
cible, celle-ci est subit l’état À terre (p. 55, SR6). Tout suc- briser des crânes. Qui peut nier la pureté de cette ma-
cès net supplémentaire (auquel la cible résiste avec un test gie ? Éclair mana n’affecte qu’un seul individu tandis que
de Constitution) constitue le nombre de mètres sur les- Sphère mana est un sort à effet de zone.
quels la cible sera repoussée, cumulés au premier mètre.

Trait de feu
Lance de glace (Combat indirect)
(Combat indirect)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES LdV P I 5 P, Spécial
LdV P I 5 P, Spécial

Sphère de feu
Tempête de glace (Combat Indirect, Zone)
(Combat Indirect, Zone)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES LdV (Z) P I 6 P, Spécial
LdV (Z) P I 6 P, Spécial
Un classique. Quand vous songez à blesser des gens
Quand tous les agents de sécurité corporatistes aux- avec la magie, la première chose qui vous vient à l’esprit
quels vous vous heurtez commencent à porter des sous- c’est d’utiliser le feu. Ce sont les sorts qui peuvent vous le
vêtements ignifuges, il est temps de changer un peu et permettre. Trait de feu n’affecte qu’un individu à la fois
d’utiliser un autre extrême dans le domaine des tempéra- tandis que Sphère de feu est un sort à effet de zone. Les
tures. Ces sorts affectent leurs cibles avec un froid glacial deux sorts infligent des dommages élémentaires de Feu
en infligeant des dommages élémentaires de Froid (p. 114, (p. 114, SR6) et imposent l’état Enflammé (p. 56, SR6)
SR6) et imposent l’état Frigorifié (p. 56, SR6) pendant un avec un indice égal aux succès nets obtenu au test de
nombre de rounds de combat égal aux succès nets du test Lancement de sorts.

SORTS DE COMBAT // 
Explosion infernale Constitution + Volonté quand les cibles sont dotées d’une
(Combat indirect, zone) conscience, à la Résistance d’objet quand ce n’est pas le cas.
Les informations obtenues grâce à des sorts de
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES Détection sont basées sur la table Sorts de Détection. 7
LdV (Z) P I 8 P, Spécial Les sorts de Détection sont généralement lancés sur un

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


Les effets secondaires de Lance-flammes/Trait de feu/ sujet qui peut être le lanceur de sorts (Portée : Contact) ;
Boule de feu/Explosion infernale peuvent comprendre l’augmentation sensorielle se produit généralement dans
l’embrasement des matériaux combustibles, des aérosols une zone distante du sujet. Contrairement à de nombreux
toxiques et l’attention des forces de l’ordre. sorts qui nécessitent une ligne de vue sur la cible, la zone
Explosion infernale a le même potentiel de dommages d’extension sensorielle peut être séparée du sujet par
qu’une boule de feu, mais peut infliger l’état Corrodé des murs ou d’autres obstacles. Cette zone a une taille
(p. 55, SR6), à un niveau égal au nombre de succès nets de (rang de Magie du lanceur de sorts + succès nets du
au test de Sorcellerie. test de Sorcellerie) en mètres, qui peut être augmentée par
l’ajustement Extension de zone.
Tuerie (cible)
(Combat direct) Analyse d’objet
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
LdV P I 3 P Contact P M 2
Bien sûr vous savez à quoi ressemble un commlink,
Fléau (cible) mais cela ne signifie pas pour autant que vous pouvez
identifier la fonction de cette étrange boîte noire avec
(Combat direct) une seule prise de connexion. Et que les esprits vous
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES viennent en aide si vous êtes confronté à une machine des
LdV M I 3 P années 50. Analyse d’objet vous fournit des informations
Tuerie produit un résultat équivalent à Éclair de force. sur des objets inconnus en fonction du nombre de succès
Fléau produit un résultat équivalent à Éclair mana. nets que vous obtenez (la Résistance d’objet de l’appareil
Ces sorts ciblent un type précis de créatures douées est utilisée pour le test opposé). La première fois qu’un
de conscience (naga, centaure, sasquatch, etc.), d’esprit personnage tente d’utiliser un appareil en maintenant ce
(insecte, terre, feu, etc.) ou de métatype (elfe, nain, ork, sort, il gagne un nombre de points d’Atout égal à ses suc-
troll ou humain). Ils peuvent être appris plus d’une fois cès nets obtenus à ce test (sans pouvoir dépasser la limite
en choisissant une cible différente. de gain de 2 points d’Atout par tour).
Si la cible ne correspond pas au type choisi, le sort n’au-
ra aucun effet sur elle. Analyse de la magie
Les sujets sur le plan astral ne peuvent être ciblés
qu’avec Fléau. PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 3
Parfois, vous avez besoin de savoir quel est l’effet d’une
Sorts de Détection magie sans percevoir l’astral. Considérez ce sort comme si
Cette catégorie de sorts sert à amplifier vos sens, à en vous utilisiez l’Observation astrale (voir p. 162, SR6). Le
améliorer un pour qu’il soit plus affûté ou pour le projeter test s’oppose à 2  ×  le total des succès du test de compétence
à grande distance ou à travers un obstacle, afin d’obtenir d’origine (Conjuration, Enchantement ou Sorcellerie) qui
des informations autrement inaccessibles. Pour les sorts a généré l’effet magique que vous analysez.
de Détection, le test de Sorcellerie + Magie est opposé à
Analyse de la véracité
SORTS DE DÉTECTION PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
SUCCÈS NET RÉSULTATS Contact M M 3
1 Informations générales sans détails Le sujet du sort peut sentir si la cible dit la vérité ou
Exemples : deux formes de vie présentes, c’est un appareil tout du moins si elle croit la dire. Avec au moins 1 succès
médical, une sorte de sort est actif net, vous le savez. Notez que le sujet du sort doit pouvoir
2
Plus d’informations sur la forme et la fonction sans détails entendre directement ce qui est dit pour pouvoir l’éva-
précis luer ; des déclarations écrites, des enregistrements ou des
Exemples : les deux formes de vie sont animales, c’est un transmissions audio/vidéo ne peuvent être analysés. Parce
outil de diagnostic, c’est un sort d’Illusion
que c’est le mana, voilà pourquoi.
3 Plus de détails sur les éléments détectés
Exemples : les animaux sont des chiens, l’appareil effectue
un scan interne pour repérer d’éventuelles blessures, c’est Clairaudience
un sort de Confusion de masse
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Des détails précis sont fournis, dont d’éventuelles émotions
4 Contact M M 3
et fonctions
Exemples : les chiens sont en colère et affamés, l’appareil La personne sur laquelle ce sort est lancé gagne la ca-
ne semble qu’en partie fonctionnel, le sort a été lancé par pacité d’entendre des sons distants. Le sujet peut choisir
un puissant lanceur de sorts et déplacer la zone dans laquelle il écoute ; la dimension

 // SORTS DE DÉTECTION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
de cette zone est déterminée selon les règles normales des Passager
effets de zone et peut être ajustée avec Extension de zone
et déplacée avec Déplacement de zone. Le sujet ne peut en- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
8 tendre que les sons dans la zone ciblée tant que le sort fait Contact M M 6
effet (et non les sons proches de la zone) et toute augmen-
Sens animal
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

tation de l’ouïe dont il pourrait bénéficier n’a aucun effet.

Clairvoyance PORTÉE
Contact
TYPE
M
DURÉE
M
DRAIN
4
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M M 3 Oeil de la meute
Comme pour Clairaudience, mais pour voir au lieu
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’entendre, donc la personne sur laquelle ce sort est lancé
gagne la capacité de voir à distance. Le sujet peut choisir Contact M M 4
et déplacer la zone dans laquelle il observe ; la dimension Emprunt de sens et Sens animal permettent au magicien
de cette zone est déterminée selon les règles normales des de sélectionner un sens (vue, ouïe, odorat, goût) du sujet
effets de zone et peut être ajustée avec Extension de zone et et, avec une action mineure, de le ressentir du point de
déplacée avec Déplacement de zone. Le sujet ne peut voir vue du sujet au lieu du sien.
que dans la zone ciblée tant que le sort fait effet (et non Passager permet au magicien de percevoir tous les sens
voir ce qui se trouve autour de la zone) et toute augmen- du sujet simultanément, ce qui en fait littéralement une
tation visuelle dont il pourrait bénéficier n’a aucun effet. expérience simsens magique en direct (à l’exception du
bagage émotionnel).
Œil de la meute est limité à la vue.
Détection de la magie Sens animal ne fonctionne que sur des animaux non
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN conscients (y compris les animaux paranormaux).
Contact M M 4 Toute amélioration (comme la vision thermographique, la
vision nocturne et les hautes fréquences) liée au sens du sujet
Personne n’a envie de fouiller toute une décharge pour est comprise avec la perception dont le magicien bénéficie,
trouver un anneau magique parmi les détritus, mais par- quelle que soit la source de cette amélioration. Les informa-
fois il faut bien le faire. C’est pourquoi un mage entre- tions supplémentaires dont le sujet peut bénéficier grâce à
prenant a développé ce sort qui alerte le lanceur dès qu’il un autre sort de détection ne sont par contre pas transmises.
détecte de la magie active à portée de ses sens. Cela inclut La perception de l’astral, du virtuel et de la réalité aug-
des focus, des réactifs, des sorts actifs, des runes, des pré- mentée ne peut pas être canalisée grâce à ce sort.
parations alchimiques, des esprits et des rituels actifs, mais Le sujet peut résister aux sorts Emprunt de sens,
n’inclut pas les Éveillés, les métacréatures, les signatures Passager et Sens animal avec Constitution + Volonté, mais
astrales, les préparations alchimiques qui ont été déclen- il n’a pas conscience du moment où le sort prend effet.
chées ou qui ont perdu leur potentiel ou les effets des sorts Œil de la meute agit uniquement sur des sujets
permanents une fois qu’ils sont devenus permanents. consentants, conscients ou non, paracréatures incluses.
Augmentez le Drain de 1 à chaque sujet connecté en plus
Détection de la vie du premier (avec un nombre de sujets maximum égal à
l’indice de Magie du lanceur).
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Lorsque ce sort est maintenu, le lanceur peut dépenser
Contact M M 3 une action mineure pour changer de point de vue pour
Des gens se cachent-ils derrière ce tas de décombres ? celui d’un autre sujet auquel il est connecté.
Ou dans cette forêt ? Ce sort vous le dira. Malgré son
nom, il ne détecte pas toutes les formes de vie, unique-
ment les êtres dotés d’une conscience.
Fenêtre astrale
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN

Détection des ennemis LdV M M 3


Fenêtre astrale crée une petite sphère de 0,5 mètre
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN de diamètre. Quiconque dans la LdV de la sphère peut
Contact M M 4 utiliser sa compétence de Perception comme Perception
Ce sort permet au sujet de savoir si quiconque situé à astrale pour voir « l’autre côté » à travers la sphère.
portée du sort a des intentions hostiles envers lui. Ce sort ne Le sort ne transmet aucune connaissance au specta-
fonctionne que sur des gens, pas des choses, et il ne détecte teur sur ce qu’il est en train d’observer (il lui faudrait la
que des individus dont l’hostilité est dirigée contre le sujet Connaissance Arcanes).
pas ceux qui ont une haine généralisée pour toute la méta- L’effet Extension de zone peut être utilisé avec Fenêtre
humanité (si c’était le cas, toute la population des barrens astrale pour augmenter le diamètre de la sphère de
ferait réagir le sort). Idéal pour détecter des embuscades ! 0,5 mètres jusqu’à l’indice de Magie du lanceur en mètres.
Avec une action mineure Déplacement de zone, la sphère
peut être placée n’importe où sur la ligne de vue du magicien.
Emprunt de sens Tout sort (mana ou physique) ou entité astrale intercep-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN tée par une fenêtre astrale ou la traversant devient visible
Contact M M 5
depuis le plan matériel.

SORTS DE DÉTECTION // 
Fenêtre mana Chaque succès net offre un type de détails pouvant être
détecté. Vous en trouverez une liste ci-dessous, à partir de
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN laquelle le magicien peut faire son choix.
LdV M M 3 Lorsque le sort Catalogue est maintenu, le magicien 9
Les Barrières mana sont opaques sur le plan astral peut dépenser une action mineure pour visualiser n’im-

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


(ou lorsqu’elles sont vues avec Perception astrale), elles porte quel élément dans la zone du sort, sous n’importe
gênent donc la Perception astrale, tout comme les sorts et quel angle.
les entités astrales. C’est une précaution supplémentaire Le magicien bénéficie d’une remise d’Atout de 1 sur
pour empêcher les sorts et les entités astrales de traverser. tout test de surprise dans la zone ou toutes les attaques
Fenêtre mana n’agit que sur les sorts et la Perception contre des cibles invisibles, car Catalogue offre à celui-ci
astrale. Cela ne retire pas la barrière et ne permet ni aux une variété de détails qui ne dépendent pas que de la vue.
sorts ni aux entités astrales de traverser. Cela nécessite-
rait une Porte mana. Fenêtre mana permet au magicien Lien mental
de voir la cible sans malus et de lancer son sort, celui-ci
devra ensuite traverser la barrière mana en suivant les PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
règles normales (p. 164, SR6). Contact M M 3
Fenêtre mana est opposée par une réserve de dés égale Les commlinks et les sms ? C’est du passé. Projeter ses
à l’indice de Structure de la barrière. Si Fenêtre mana pensées dans celles d’un autre est la méthode de com-
obtient plus de succès, alors la fenêtre apparaît sur la bar- munication ultime ! Dès le premier succès à votre test de
rière. Elle mesure un mètre de diamètre ; les succès sup- Sorcellerie + Magie, vous établissez un lien et vous pou-
plémentaires augmentent la zone de transparence d’un vez partager une communication mentale avec le sujet
mètre jusqu’à concurrencer l’indice de Magie du lanceur. du sort sous la forme qui vous paraît la plus sensée. Le
lanceur de sorts et le sujet doivent rester à portée l’un
Inspection de l’autre pour que le lien continue à fonctionner ; s’ils
s’écartent trop avant de revenir à portée, ils peuvent re-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN prendre leur communication tant que le sort a été main-
Contact M M 4 tenu sans interruption.

Catalogue Sens du combat


PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M M 5 Contact M M 5
Ce sort permet au lanceur d’être extrêmement concen- Le sujet a une plus grande perception des dangers pos-
tré sur un objet ou une zone. L’action Observer atten- sibles et peut y réagir plus rapidement. Les succès nets du
tivement devient une action mineure quand le sort est test de Lancement de sorts s’ajoutent aux réserves de dés
maintenu et utilisé sur l’objet (Inspection) ou la zone de défense et pour les tests de surprise (voir p. 112, SR6)
(Catalogue) choisie. tant que le sort est maintenu.
Ces sorts permettent d’obtenir plus de détails avec
Observer attentivement.
Sonde mentale
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
LISTE DE DÉTAILS Contact P M 5
• Connaît exactement le nombre d’objets dans un contenant Le sujet de ce sort peut pénétrer dans l’esprit d’une cible,
ou une zone. percevoir ses pensées tout en faisant le tri entre la vérité
• Connaît les dimensions d’un objet (hauteur, largeur, lon- et ce qu’elle imagine. Effectuez un test de Sorcellerie +
gueur, volume, superficie). Magie contre Volonté + Logique ; les succès nets déter-
minent les informations que l’on peut extraire de la tête
• Connaît le poids d’un objet au gramme près et si le magi-
de la cible. La table Sonde mentale indique le type d’in-
cien est capable de le soulever ou de le transporter. formations qu’on peut obtenir de la cible si celle-ci est à
• Connaît la température d’un objet au degré près. portée (déterminée normalement).
• Connaît la direction vers laquelle un objet est tourné en
degrés.
• Connaît la distance entre des objets au millimètre près.
• Identifie l’odeur précise des individus et des objets et déter- SONDE MENTALE
mine si quelqu’un dont il connaît l’odeur s’est récemment SUCCÈS NET RÉSULTAT
trouvé dans cette zone. 1–2 Le sujet ne peut lire que les pensées de surface de la cible.
• Identifie les ingrédients dans les plats ou les boissons. Le sujet peut découvrir tout ce que la cible sait de manière
• Identifie les textures aussi subtiles que les empreintes de 3–4 consciente et peut voir ses pensées récentes (jusqu’à
72 heures).
l’écriture sur une feuille de papier, les nuances précises
Le sujet peut explorer l’inconscient de la cible et obtenir
d’une couleur ou les coups de pinceau. des informations dont la cible peut ne pas être consciente,
5+
• Identifie la tonalité musicale à l’oreille ou en ressentant la comme des problèmes psychologiques, des peurs pro-
fréquence des vibrations. fondes ou des souvenirs cachés.

 // SORTS DE DÉTECTION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
Traduction Si, par exemple, un sujet qui a une allergie mortelle aux
fruits de mer en mange pour une raison ou une autre,
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN alors Éphédrine doit être maintenu jusqu’à ce que les
10 Contact M M 4 symptômes les plus gravent passent (environ huit heures)
Traduction crée une légère connexion télépathique ou que la médecine ordinaire soit appliquée. Autrement,
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

entre le sujet et une cible précise, que ses sens peuvent l’allergie mortelle revient.
percevoir (voir p. 135, SR6). Une cible non consentante Éphédrine peut être utilisé contre toutes les allergies.
peut y résister avec Constitution + Volonté.
Traduction est utile pour les conversations de tous les Antidote
jours, pas pour des négociations diplomatiques. Si vous
utilisez Traduction, vous ne pouvez gagner ni dépenser PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’Atout lors de tests de compétences sociales. Contact P P 5
Ce sort libère du mana qui va parcourir le corps afin de
QUALITÉ DE TRADUCTION trouver et de purger les toxines. Effectuez un test étendu de
Sorcellerie + Magie (Virulence, 1 round), chaque succès ré-
SUCCÈS QUALITÉ DE LA CONVERSATION duisant la Virulence de la toxine d’un point. Si la virulence
0
Ça revient à hurler devant une tridéo. Beugler ne fait pas plus de la toxine est réduite à zéro, elle est éliminée. Chaque jet
changer les choses. est une action majeure, mais le Drain n'est subi qu'une fois,
Ils sont soit heureux de nous voir ce midi, soit heureux de nous lors de la première action, le sort n'étant lancé qu'une fois.
avoir comme déjeuner. C’est une déduction qui se base princi-
1
palement sur le contexte émotionnel, avec un mot ou deux pour
rendre les choses plus intéressantes. Augmentation d’attribut
Moi vouloir manger, Dick. Manger, Dick, manger. Une conversa-
2 PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
tion rudimentaire avec le vocabulaire d’un élève de maternelle.
Créditube. Nuyen. Armes à feu. Les éléments de conversation Contact P M 3
3
récurrents dans le Sixième Monde. Rien de trop technique. Le toucher du mage renforce ou accélère les capacités de
4+
Quelqu’un veut parler de physique nucléaire ? Vous pouvez discu- la cible, augmentant temporairement un de ses attributs.
ter de concepts plus complexes avec un vocabulaire varié. Le lanceur de sorts décide quel attribut sera affecté avant
d’utiliser son sort. Puis il effectue un test de Sorcellerie +
Magie (5 - Essence), ce qui fournit donc un succès au-
tomatique si la cible a une Essence de 6. Le mage peut
Sorts de Santé choisir le nombre de succès nets qu’il utilise pour aug-
Ces sorts permettent à la magie de s’écouler des mains menter l’attribut au taux de 1 point d’augmentation par
du lanceur de sorts dans le corps de ses cibles afin de succès net (bonus maximum de +4) ; pour chaque succès
guérir leurs blessures et améliorer leur santé. Une faible net utilisé après le premier, le Drain du sort est augmenté
Essence complique les soins puisque la magie et la tech- de 1 point. Ce sort ne peut affecter l’Atout, l’Essence, la
nologie ne font généralement pas bon ménage et le type Magie ou la Résonance.
de magie utilisé pour soigner les êtres biologiques n’a
presque aucun effet sur le métal, le plastique et l’électro- Augmentation de réflexes
nique. Les effets de l’Essence sont indiqués dans la des-
cription de chaque sort. PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 5
La cible augmente sa vitesse et réagit plus vite, ce qui lui
Anaphylaxie permet de mieux anticiper les situations et de réagir plus
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN vite aux actions des autres. Le lanceur de sorts effectue
Contact P M 5 un test de Sorcellerie + Magie (5 - Essence), ce qui four-
nit donc un succès automatique si la cible a une Essence
de 6. Le mage peut choisir le nombre de succès nets qu’il
Éphédrine utilise pour augmenter à la fois le rang de Réaction et le
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN nombre de dés d’initiative de la cible au taux de 1 point
Contact P M 4 d’augmentation et de 1 dé d’initiative par succès net sans
pouvoir dépasser 5 dés d’initiative. Chaque dé d’initiative
Pour lancer Anaphylaxie, effectuez un test opposé de gagné grâce à ce sort fournit une action mineure supplé-
Sorcellerie + Magie contre Constitution + Volonté, lancer mentaire, tel que décrit p. 43, SR6. Pour chaque succès
Éphédrine est un test simple de Sorcellerie + Magie (5 — net utilisé après le premier, le Drain du sort est augmenté
Essence). Par tranche de deux succès nets, la sévérité de la de 1 point. Les effets de ce sort ne s’appliquent pas en
réaction allergique augmente (Anaphylaxie) ou diminue Réalité Virtuelle.
(Éphédrine) d’un niveau (p. 76, SR6). S’il n’y a pas de
réaction allergique préexistante, les deux premiers suc-
cès causent une réaction allergique de sévérité faible (à la Décomposition
substance choisie par le magicien au moment de lancer le
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
sort) aussi longtemps que le sort est maintenu.
Lorsqu’il ne l’est plus, la réaction allergique revient à Contact P P 5
un niveau normal ou bien disparaît, si aucun allergène Utilisé de façon offensive, Décomposition peut rendre
actif n’est présent. un sujet infirme. Pour lancer ce sort, effectuez un test

SORTS DE SANTÉ // 
opposé de Sorcellerie + Magie contre Volonté + Intuition,
ou résistance d’objet. Le lanceur peut infliger un niveau TABLE DE RÉSULTATS DE DIAGNOSTIC
supplémentaire de l’état Estropié (jusqu’au niveau III ; # DE
p. 102, Feu Nourri) ou Fatigué (jusqu’au niveau III ; SUCCÈS RÉSULTAT 11
p. 56, SR6) par tranche de deux succès nets, du fait de 0
Infructueux. Faites une ordonnance pour un placebo et deman-

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


la rupture de lien entre la chair et les os, qui en viennent dez-lui de revenir le lendemain.
même à cesser d’exister. Ces états durent jusqu’à ce que la État de santé physique général du sujet. Bien que ce niveau
cible ait pu prendre au moins une heure de repos. de diagnostic soit illustré par la mécanique de jeu des cases
de dommages, ils peuvent être agrémentés d’un taux élevé de
Lorsqu’il n’est pas utilisé de façon offensive, ce sort 1
plaquettes (indicateur d’un saignement ou d’un hématome), de
peut agir sur 0,5 mètre cube de matière. L’effet Extension globules blancs (maladies/poisons), d’une pression artérielle
de zone peut être utilisé avec Décomposition pour aug- basse (saignement), d’un faible niveau d’oxygène, etc.
menter le volume de 0,5 mètre cube (jusqu’à concurrence Informations sur les os cassés, les ligaments/muscles déchirés,
de la moitié de l’indice de magie du lanceur en mètres les hémorragies internes/accumulations de fluides. Également
2
cubes, arrondie au supérieur). toute information sur les maladies générales (ex : haute pression
Pour les corps, considérez qu’une augmentation de vo- artérielle, diabètes, allergies, goutte).
lume est nécessaire pour les trolls et potentiellement plus La présence et l’emplacement de membres cybernétiques ou
pour les corps plus massifs. 3 de corps étrangers dans l’organisme, ainsi que de parasites et
d’entités spirituelles qui possèdent les corps.
La présence de toxines ou de maladies, ainsi que leurs effets sur
4
EFFICACITÉ DE LA DÉCOMPOSITION le corps en temps réel.

# DE La présence et l’emplacement de bioware (et leurs effets sur le


5
SUCCÈS EFFET corps).

1 Inutilisable comme lien matériel La présence de nanotech et d’anomalies génétiques récentes


6+
(thérapie génique, exposition à des substances radioactives, etc.).
Inutilisable pour un test génétique (bien que les matières orga-
2
niques solides telles que les os et les dents restent intacts)
Impossible d’identifier si c’est un animal ou un végétal, les
3 matières organiques solides s’effritent ; aucune matière n’est
utilisable par les médecins légistes
Ce n’est plus que de la bouillie (seules les matières inorganiques
Diminution d’attribut
4
tels que les membres cybernétiques restent intacts) PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 3
Le toucher du mage affaiblit, ralentit ou stupéfait la
cible, réduisant temporairement un de ses attributs
Dégagement (jusqu’au minimum de 1). Le lanceur de sorts décide quel
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN attribut sera affecté avant d’utiliser son sort. Puis il effec-
Contact P P 5 tue un test de Sorcellerie + Magie contre Volonté + attri-
Ralenti par la magie, une créature ou autre chose ? but ciblé. Le mage peut choisir le nombre de succès nets
Utilisez Dégagement et allez de l’avant  ! Touchez qu’il utilise pour réduire l’attribut au taux de 1 point de
quelqu’un soumis à l’état Entravé ou Immobilisé et effec- réduction par succès net ; pour chaque succès net utilisé
tuez un test de Sorcellerie + Magie avec un seuil de dif- après le premier, le Drain du sort est augmenté de 1 point.
ficulté égal à l’indice de Magie de l’être qui a imposé cet Ce sort ne peut affecter l’Atout, l’Essence, la Magie ou la
état, la Virulence de la toxine ou la valeur de dommages Résonance.
de base de l’arme qui l’a infligé (si plus d’un cas s’ap-
plique, choisissez la valeur la plus élevée). Pour les cibles Jeûne
avec l’état Immobilisé ou Entravé, les succès nets servent
de dés bonus aux tests pour résister à l’état ou ignorer la PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
douleur que l’état pourrait infliger. Contact P Spéciale 4
Lancé avec succès, ce sort supprimera toute sensation
de faim ou de soif au sujet pendant vingt-quatre heures.
Diagnostic Chaque succès supplémentaire réduit l’état Fatigué cau-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN sé par la faim et la soif d’un niveau (voir page suivante).
Contact M I 4 Jeûne ne remplace pas les besoins en nourriture et en
Pour lancer ce sort, effectuez un test de Sorcellerie + eau.
Magie (5 — Essence), la table de Diagnostic indique le
résultat en fonction du nombre de succès. Les résultats Nid douillet
obtenus sont cumulatifs, jusqu’à concurrence du nombre
de succès obtenus sur le jet. Si le magicien obtient 3 suc- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
cès, il a accès aux résultats pour 1, 2 et 3 succès. Contact P M 5
Une fois le sort Diagnostic lancé sur quelqu’un, il ne Ni la pluie, ni la neige, ni la grêle ne pourront détourner
peut pas être lancé sur la même personne avant vingt- les shadowrunners de leur tâche ! Ce sort vous garde sec
quatre heures. et au chaud, même quand vous devez rester dehors par
L’utilisation de Diagnostic octroie au magicien une des températures glaciales ou sous une pluie diluvienne.
remise d’Atout de 1 sur le test de compétence Biotech, si Les gouttes glissant sur vous, vous pourriez même vous
celui-ci est utilisé sur ce même sujet dans les vingt-quatre baigner et sécher en quelques secondes. Ce sort annule
heures. les états Trempé et Frigorifié du sujet et empêche de les

 // SORTS DE SANTÉ
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
Préservation
EFFETS DE LA FAIM ET
12 DE LA SOIF AU COURS DU TEMPS PORTÉE
Contact (Z)
TYPE
P
DURÉE
P
DRAIN
5
• Chaque niveau de l’état Fatigué impose un malus de -2 à la La glace restera congelée, la pizza chaude, les liens ma-
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

réserve de dés (voir p. 56, SR6). tériels utilisables et les cadavres dans l’état où ils ont été
• Augmentez l’état Fatigué du sujet d’un niveau par jour sans découverts, ce qui brouillera les estimations de l’heure du
eau. décès.
• Augmentez l’état Fatigué du sujet d’un niveau tous les deux Lancé avec succès, ce sort empêche les matières orga-
jours sans nourriture. niques de se décomposer naturellement et de moisir.
Chaque succès interrompt l’évolution de la matière pen-
• Réduisez l’état Fatigué d’un niveau par jour complet de
dant six heures après que le sort a été lancé et conserve la
nutrition, d’hydratation et de repos adaptés. température, le taux d’humidité et ainsi de suite, au même
• Si le sujet ne boit pas d’eau pendant plus de trois jours, il niveau qu’elles étaient lorsque le sort a été lancé.
meurt. Le sort agit sur 1 mètre cube de matériau. L’effet
• Si le sujet ne mange rien pendant plus de six jours, il doit Extension de zone peut augmenter le volume de 0,5 mètre
recevoir des soins médicaux ou risque de mourir sous trois cube (jusqu’à concurrence de la moitié de l’indice de
semaines. Magie du lanceur en mètres cubes, arrondie au supérieur).
Chaque succès compte également comme indice de pro-
tection contre les états Frigorifié, Enflammé ou Corrodé,
et octroie Résistance aux sorts contre Décomposition.
appliquer à nouveau tant qu’il est maintenu. Il permet Le sort ne protège pas des dommages physiques.
en plus de contrôler la température ressentie, dans une
certaine mesure. Chaque succès net au test de Sorcellerie
+ Magie (5 - Essence) permet de modifier la température Résistance à la douleur
ressentie de 5 °C pour la rendre plus confortable. PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M M 3
Nutrition Bien qu’il ne permette pas de soigner, ce sort permet à
la cible d’ignorer les effets des dommages et de continuer
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
comme si elle ne souffrait pas. Le lanceur de sort effectue
Contact P P 4
un test de Sorcellerie + Magie (5 - Essence), ce qui four-
Chaque succès empêche la famine et la déshydratation nit donc un succès automatique si la cible a une Essence
pour douze heures (avec un maximum de 3 jours), mais de 6 : pour chaque succès net, la cible réduit de 1 le malus
n’ôte pas la sensation de faim ou de soif (voir le sort à sa réserve de dés à cause des dommages.
Jeûne ci-dessus).
Sur un sujet déjà affamé, chaque succès réduit de 1 le
niveau de l’état Fatigué, s’il est lié à une privation (voir Soins
Jeûne, ci-dessus, pour plus d’informations sur la nourri- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
ture et la fatigue), avant d’appliquer les succès destinés à Contact P P 3
lui procurer de la nourriture.

Soins purificateurs
Oxygénation
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Contact P P 5
Contact P M 4
Oxygénation nécessite que le sujet soit consentant. Soins réchauffants
Pour lancer ce sort, effectuez est un test de Sorcellerie
+ Magie  (5 — Essence). Oxygénation offre une remise PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’Atout de 1 sur le prochain test de Natation ou de Contact P P 5
Plongée.
Chaque succès net vous fait bénéficier d’un dé supplé-
mentaire pour les tests de résistance aux dommages liés à Soins refroidissants
l’asphyxie, l’étranglement ou toute autre forme de perte PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’oxygène. Contact P P 5
Chaque succès net réduit d’un niveau l’état Fatigué ou
Un run s’accompagne souvent de bosses, de contu-
Désorienté, si ce dernier est causé par une perte d’oxygène.
sions et de blessures par balles et la magie est peut-être
Tant que le sort est maintenu, le sujet est immunisé
la méthode la plus rapide et la plus efficace pour les soi-
aux vecteurs d’attaques de type inhalation, ainsi qu’à la
gner. Quand on lance ce sort, il faut effectuer un test de
noyade (si le sujet n’oublie pas de retenir sa respiration).
Sorcellerie + Magie (5 - Essence), ce qui fournit donc un
L’utilisation excessive d’Oxygénation peut engendrer
succès automatique si la cible a une Essence de 6. Il per-
une atrophie des poumons. Si le sort est utilisé tous les
met de récupérer 1 case de dommages au choix étourdis-
jours pendant une semaine ou plus, attribuez au sujet
sants, physiques ou de surplus par succès net. Les bles-
l’état Fatigué I, jusqu’à ce qu’il arrête de l’utiliser pendant
sures ne peuvent être traitées qu’une seule fois par un sort
le même nombre de jours.

SORTS DE SANTÉ // 
de Santé (y compris Soins purificateurs, Soins refroidis- Pour lancer ce sort, effectuez un test de Sorcellerie +
sants et Soins réchauffants). Magie (5 — Essence). Réduisez l’état Aveuglé, Enflammé,
Soins purificateurs élimine l’état Corrodé dont pourrait Corrodé ou Assourdi d’un niveau par succès net ou reti-
souffrir le patient. rez tout simplement l’effet Frigorifié ou Désorienté. 13
Soins réchauffants élimine l’état Frigorifié dont pour- Si le sujet subit plusieurs états, les succès nets peuvent

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


rait souffrir le patient. être divisés et répartis entre chacun d’eux, mais chaque
Soins refroidissants élimine l’état Enflammé dont pour- état retiré ou réduit supplémentaire augmentera le Drain
rait souffrir le patient. de 1 point.
Les blessures ne peuvent être traitées qu’une seule fois Puisque chaque état inflige des effets différents, le maître
par un sort de Santé (y compris Soins purificateurs, Soins de jeu peut déterminer si Traitement peut retirer ou ré-
refroidissants et Soins réchauffants). duire un état particulier. Par exemple, Traitement ne peut
manifestement pas aider un sujet avec l’état Immobilisé
s’il est attaché à un lit, mais le maître de jeu peut autoriser
Stabilisation l’utilisation de Traitement contre l’état Immobilisé si le
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN sujet l’a obtenu en tombant de très haut ou en se faisant
Contact P P 2 empoisonner, par exemple.
C’est le sort à utiliser quand quelqu’un a encaissé du
surplus de dommages. Le lanceur de sorts effectue un test Veines gelées
de Sorcellerie + Magie (5 - Essence), ce qui fournit donc
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
un succès automatique si la cible a une Essence de 6. Il
permet de récupérer 1 case de surplus de dommages par Contact P M 4
succès net. Les blessures traitées peuvent ensuite être trai- Doit cibler un sujet consentant. Pour lancer ce sort,
tées par un sort de Santé comme Soins. effectuez un test de Sorcellerie + Magie (5 — Essence).
La cible subit l’état Frigorifié (p. 56, SR6) et résiste à
l’état Enflammé (p. 56, SR6) avec un nombre de succès
Stérilisation égal aux succès nets du test de Sorcellerie.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN La cible n’apparaît pas sur les senseurs thermiques. Cela
LdV (Z) P P 5 retire l’avantage environnemental de l’attaquant ou du
défenseur sur le sujet, s’il se base sur une vision thermique.
Lancer ce sort rend toute matière organique inutilisable
comme lien matériel dans sa zone d’effet.
Pour éviter que sort soit nuisible aux formes de vie com-
plexes, il a été pensé pour ne fonctionner que sur des sur-
Sorts d’Illusion
faces ; il ne peut donc pas purifier des poumons infectés Les sorts d’Illusion ont pour but de convaincre les gens
ni des pathogènes enfermés dans des flacons, entre autres. de la réalité d’une chose irréelle, que quelque chose qui
Toute tentative de premiers soins, sort de Santé ou n’est pas là est bien présent ou vice versa. Ces sorts sont
autres soins dans la zone d’effet d’un sort Stérilisation lancés avec un test opposé au cours duquel on oppose
sous deux heures bénéficie d’une Remise d’Atout de 1. Sorcellerie + Magie à différentes combinaisons d’attri-
buts indiquées dans la description du sort.
Les sorts d’Illusion de type mana affectent unique-
Teint radieux ment les créatures vivantes ; les sorts d’Illusion de type
physique peuvent aussi affecter les caméras et les autres
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
appareils technologiques.
Contact P P 4
Un sort d’Illusion peut être unisensoriel (ce qui signifie
Pour lancer ce sort, effectuez est un test de Sorcellerie + qu’il n’affecte qu’un seul sens) ou plurisensoriel (il affecte
Magie (5 — Essence) ; si vous réussissez, le sujet semblera plusieurs sens).
avoir une apparence bien plus soignée et être en meilleure Les sorts d’Illusion se cachent dans le paysage astral afin
santé jusqu’à une heure par succès net, bien que les agres- de ne pas être détectés, à moins qu’un test de Perception
sions extérieures puissent réduire ses effets. Cela signifie astrale surpasse le nombre de succès nets du sort.
qu’il obtient une remise d’Atout de 1 point lors de ses Toute interaction avec l’illusion (attraper un livre illu-
tests sociaux grâce à son apparence. soire ou tirer dans un mur par exemple) conduira le sujet
De plus, si vous parvenez à lancer ce sort, tout person- à prendre conscience que c’est une illusion, à moins qu’il
nage qui réalisera un test de Premiers soins ou de Soins soit dans la LdV du lanceur et que celui-ci dépense une
sur le sujet bénéficiera d’une remise d’Atout de 1 sur ce action mineure pour incorporer l’interaction à l’illusion.
dernier. Cet effet bonus n’est que temporaire, il dure (suc-
cès nets) heures après que le sort a été lancé. Le sort ne
peut être utilisé qu’une fois toutes les vingt-quatre heures Agonie
sur le même sujet. (unisensoriel)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Traitement LdV M M 3
Ce sort inflige la souffrance, mais sans vraiment bles-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
ser la cible. On effectue un test de Sorcellerie + Magie
Contact M P 4
contre Volonté + Logique ; chaque succès net agit comme
Traitement annule ou diminue les dommages et les ef- si une case était cochée sur les moniteurs de dommages
fets des états handicapants. étourdissants et de dommages physiques pour déterminer

 // SORTS D’ILLUSION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
le malus dû aux blessures. Si toutes les cases d’un des Confusion
moniteurs ou des deux sont cochées, l’individu ciblé reste (plurisensoriel)
conscient, mais il souffre tellement qu’il ne peut agir. Une
14 fois que le sort est interrompu, la cible ne subit aucun PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
autre effet secondaire à cause de la douleur. LdV M M 3
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

Le sort de base n’affecte qu’un seul individu, mais l’ef-


fet d’Extension de zone peut être utilisé pour le trans-
former en sort à effet de zone (en commençant par une
Confusion supérieure
(plurisensoriel)
zone de 2 mètres de rayon pour +1 en Drain). Quand
il s’agit d’un sort à effet de zone, on peut utiliser l’effet PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Déplacement de zone. LdV P M 4
Confusion affecte la cible avec un déferlement d’images
Anti-détecteurs et d’émotions qui la laisse désorientée et confuse. On
(Unisensoriel) effectue un test de Sorcellerie + Magie contre Volonté +
Logique : la cible subit l’état Confus (p. 55, SR6) avec un
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN indice égal aux succès nets du test. La cible subit un malus
Contact P M 2 à sa réserve de dés égal à cet indice pour tous ses tests sauf
Invisibilité supérieure, Masque supérieur et d’autres ceux de résistance aux dommages.
sorts de ce type sont parfaits quand vous voulez vous Confusion supérieure produit le même effet, mais il
cacher à la fois des regards et des appareils technolo- affecte aussi les caméras, les microphones et les autres
giques, mais qu’en est-il quand il n’y a aucun être vivant formes de technologie.
dans le coin et uniquement des caméras, des détecteurs Le sort de base n’affecte qu’un seul individu, mais l’ef-
et des appareils de ce genre ? Anti-détecteurs est le sort fet d’Extension de zone peut être utilisé pour le trans-
qu’il vous faut. Il confère à la cible une version de l’état former en sort à effet de zone (en commençant par une
Invisible (supérieur), mais il n’a aucun effet sur les êtres zone de 2 mètres de rayon pour +1 en Drain). Quand
vivants et dotés de conscience uniquement sur les détec- il s’agit d’un sort à effet de zone, on peut utiliser l’effet
teurs technologiques. Déplacement de zone.

Brouillage Double physique


(plurisensoriel)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
LdV (Z) P M 4 PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M M 3
On résiste à ce sort grâce à un test opposé de Traitement
de données + Firewall (ou Traitement de données + Double physique ne peut être utilisé qu’une fois par
Volonté s’il est activement protégé, Volonté + Logique si personne. Pas de triplés ! Vous pouvez lancer Double phy-
la cible est un technomancien). sique plusieurs fois, mais en sélectionnant une personne
Si vous lancez ce sort avec succès, Brouillage inflige différente. La cible peut résister à ce sort avec Volonté +
1 point de Bruit matriciel dans sa zone d’effet par succès Intuition.
net au test de Sorcellerie. Tout signal sans fil qui traverse Les magiciens peuvent utiliser une action mineure pour
la zone d’effet est affecté. ajuster Double physique afin de l’empêcher d’être percé à
jour ou de l’aider à agir stratégiquement.
Tant que le sujet et son double avancent parallèlement
Charabia l’un à l’autre, le sujet gagne 1 point d’Atout lorsqu’ils
(Unisensoriel) attaquent tous deux la même cible.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
L’illusion n’agira ou ne réagira que si le lanceur le lui
ordonne. Si quelqu’un tente de l’attaquer ou de la frapper,
Contact M M 3
il passera à travers et se rendra compte de la supercherie.
Cela peut arriver si une attaque de mêlée avait dû l’at-
Jobelin teindre (pour éviter une attaque de mêlée, l’illusion utilise
(Unisensoriel) Réaction + Intuition du lanceur, mais n’a pas de Score
Défensif, l’attaquant gagne donc toujours de l’Atout). La
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
plupart des armes à feu ou attaques de missiles donnent
Contact P M 4
juste l’air d’avoir manqué l’illusion. Les explosions de
Ce sort est lancé entre le magicien et un sujet consentant grenades n’affectent en rien l’illusion, ce qui révèle sa
qu’il touche. Plusieurs personnes peuvent être connectées véritable nature.
à la même conversation secrète ; chaque personne supplé- Lorsque quelqu’un tente de poursuivre le sujet et
mentaire augmente le Drain du sort de 1. échoue à son test de Perception (en utilisant les succès
Tout test de Perception inférieur au nombre de succès nets du sort comme seuil), si le double se déplace vers une
obtenus au lancement du sort ne permet à l’interlocuteur autre direction alors cette personne poursuivra l’illusion.
que d’entendre une conversation triviale qui n’a aucun Tous les (Magie × 10) mètres, le poursuivant peut retenter
rapport avec la véritable conversation. un test de Perception pour savoir s’il détecte des incohé-
Charabia agit sur les entités vivantes. rences sur l’illusion. Le lanceur contrôle les mouvements
Jobelin fonctionne tout aussi bien sur les caméras et de l’illusion. Si celle-ci traverse malencontreusement un
les autres appareils technologiques que sur les entités objet physique solide, le poursuivant obtient un bonus
vivantes. de 5 dés à son test pour percer l’illusion à jour (il n’a

SORTS D’ILLUSION // 
peut-être pas vu ce qui s’est passé ou n’est pas certain de Invisibilité supérieure
ce qu’il a cru voir). Si le double traverse plusieurs objets (unisensoriel)
en un seul round de combat, le poursuivant obtient cinq
dés supplémentaires par objet (plus la réserve de dés aug- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN 15
mente, plus les personnages devraient acheter des succès Contact P M 4

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


pour ce test, comme indiqué dans les règles p. 41, SR6). La cible n’est plus visible et devient transparente pour
Une fois l’illusion sortie du champ de vision du lanceur, pouvoir passer inaperçue. Invisibilité octroie au person-
elle court en ligne droite pendant deux cents mètres avant nage ciblé l’état Invisible (p. 57, SR6) et l’indice devient
de disparaître. le seuil qu’il faut atteindre pour tout test visant à voir ce
personnage. Le sort Invisibilité supérieure octroie l’état
Fantasme Invisible (supérieur) qui fonctionne également contre les
caméras et les autres appareils technologiques.
(plurisensoriel)
PORTÉE
LdV (Z)
TYPE
M
DURÉE
M
DRAIN
3
Maquillage de véhicule
(plurisensoriel)

Fantasme supérieur PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN


Contact P M 4
(plurisensoriel)
PORTÉE
LdV (Z)
TYPE
P
DURÉE
M
DRAIN
4
Décor fantôme
(plurisensoriel)
Avec ce sort, l’utilisateur projette une image dans la
zone d’effet (avec les sons et les odeurs qui vont avec). Il PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
peut s’agir de l’image d’un dragon qui attaque, d’un jar- LdV (Z) P M 5
din bucolique ou celle d’un individu ; quoi qu’il en soit, Maquillage de véhicule ne modifie pas les attributs phy-
cela doit être quelque chose que le lanceur de sorts a déjà siques de celui-ci.
vu et le fantasme doit rester dans sa ligne de vue. Le lan- Les objets illusoires de Décor fantôme ne sont pas faits
ceur de sorts effectue un test de Sorcellerie + Magie : les pour être traversés par des objets physiques, le sort ne
succès nets forment le seuil à atteindre pour tout test de peut pas les en empêcher.
Volonté + Intuition visant à déjouer cette illusion. Maquillage de véhicule agit sur un véhicule ou un
Fantasme n’affecte que les êtres vivants qui voient l’illu- drone standard ; l’effet Extension de zone doit être utilisé
sion ; Fantasme supérieur affecte également les caméras, une fois pour masquer un véhicule de type SUV, pick-
les microphones et les autres appareils technologiques. up ou une fourgonnette ; deux fois pour un fourgon,
une navette ou un camion de livraison ; trois fois pour
Fausse impression un camion semi-remorque ou un bus. L’illusion peut être
plus grande que le véhicule sélectionné, mais ne peut pas
(unisensoriel) être plus petite.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Décor fantôme a une zone d’effet plus large que la nor-
LdV M M 3 male, sous forme de cube plutôt que de sphère. Il com-
mence à 20 mètres cubes (environ la taille d’une petite
pièce) et augmente de 20 mètres cubes à chaque effet
Panomana Extension de zone. Cela n’agit que sur le décor et les ob-
(unisensoriel) jets inanimés, pas sur les objets qui vont être touchés et
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN utilisés.
LdV (Z) M M 4 Pour ces deux sorts, le jet de Sorcellerie + Magie du
magicien est opposé à Volonté + Intuition du spectateur.
Ces sorts ne peuvent pas créer de fausse aura, ils ne
Aucun des deux n’affecte les appareils technologiques.
peuvent que modifier ou cacher une aura existante.
Si le magicien obtient sur son sort plus de succès que
tout autre individu en a sur son test d’Observation as- Masque
trale, de Perception astrale ou le sort Fenêtre astrale, alors (plurisensoriel)
il impose ce qu’il veut être vu.
Si le résultat du test d’Astral ou de Sorcellerie est supé- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
rieur à celui du sort Fausse impression/Panomana, alors Contact M M 3
l’individu reconnaît qu’un sort de dissimulation est uti-
lisé, mais il ne peut obtenir les véritables informations Masque supérieur
qu’en fonction de la différence entre ses succès et ceux du (plurisensoriel)
sort Fausse impression/Panomana.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 4
Invisibilité Parfois, vous ne voulez pas être vu ; d’autres fois, vous
(unisensoriel) voulez qu’on vous prenne pour quelqu’un d’autre. Dans
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN ce dernier cas, Masque s’avère très utile. Le sort modi-
Contact M M 3 fie les caractéristiques critiques d’une personne, son ap-
parence, son odeur, le son de sa voix et ainsi de suite.

 // SORTS D’ILLUSION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
On effectue un test de Sorcellerie + Magie et on note le Pour utiliser ce sort de façon plus agressive, si le lanceur
nombre de succès obtenus ; ces succès servent de seuil de sort obtient 5 succès nets, il peut perturber le repos
quand des individus tentent de déjouer cette illusion du sujet avec un terrible cauchemar pendant une journée
16 ce qui nécessite un test de Volonté + Intuition. Masque entière, empêchant toute tentative de récupération natu-
n’affecte que les êtres vivants tandis que Masque supé- relle (p. 125, SR6). Cela signifie qu’aucun test ne peut être
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

rieur affecte également les caméras, les microphones et les effectué ce jour-là pour soigner les dommages physiques.
autres appareils technologiques.
Silence
Mauvais pressentiment (unisensoriel)
(plurisensoriel)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Contact M M 3
LdV (Z) M M 4

Silence supérieur
Inquiétude (unisensoriel)
(plurisensoriel)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Contact P M 4
LdV (Z) M M 3 La cible est soumise au silence et ne peut faire le moindre
Mauvais pressentiment agit sur les animaux, les méta- bruit même si elle le veut. Cela peut être idéal pour des
humains et les êtres doués de conscience, alors qu’Inquié- individus essayant de ne pas être remarqués ou une bonne
tude n’affecte que les animaux. méthode pour semer la confusion parmi des gens en train
Mauvais pressentiment insuffle de façon mystique des de dialoguer. Silence impose à la cible l’état Silencieux (voir
sentiments de danger imminent, de peur et de malaise à p. 57, SR6) avec un indice égal aux succès nets obtenus
tout être vivant qui entre dans la zone d’effet du sort. au test de Sorcellerie + Magie. Cet indice agit comme un
Les cibles se sentent à la fois effrayées et nerveuses. Leurs seuil pour toute tentative visant à entendre le personnage.
poils se dressent et elles se sentent légèrement paniquées. Silence supérieur a le même effet, mais il impose l’état
Toute cible qui ne parvient pas à résister au sort avec Silencieux (supérieur) et les microphones et autres sys-
Logique + Intuition obtient l’état Effrayé (p. 56, SR6) tèmes technologiques ne peuvent entendre le personnage.
tant qu’elle se trouve dans la zone d’effet du sort.
Si les succès nets surpassent la Volonté de l’individu
ciblé, celui-ci obtient l’état Paniqué (p. 57, SR6) en plus Sorts de Manipulation
de l’état Effrayé et il doit quitter la zone. Les sorts de Manipulation permettent de modifier la
Une fois hors de la zone d’effet du sort, les états Effrayé/ réalité, de la plier et de la déformer à votre guise. Le
Paniqué disparaissent en (indice de Magie du lanceur) monde est un endroit désordonné et difficile à manipu-
minutes. ler aussi, cette famille de sorts vous permet de le trans-
former en quelque chose qui vous convient mieux.
Patate chaude Malheureusement, la réalité a souvent tendance à résister
quand vous tentez de la modifier. Bien entendu, cela signi-
(unisensoriel)
fie juste que vous devrez travailler plus dur.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Les sorts de Manipulation ciblent des éléments vivants
LdV M I 3 ou non vivants. Les jets pour résister à chaque sort sont
Le magicien fait un test de Sorcellerie + Volonté contre précisés dans leur description. Les cibles non-vivantes
Volonté + Intuition. Si la cible ne parvient pas à résister à ciblées résistent avec leur Résistance d’objet (voir p. 3).
l’illusion, elle est persuadée que cet objet lui fait mal, sa Les succès nets du test de lancement de sorts déter-
première réaction sera ainsi de lâcher tout ce qu’elle a en minent la durée et, pour les objets non vivants, ils déter-
mains. En phase de combat, ça signifie que sa prochaine minent la quantité de matière affectée. Certains sorts de
action est Lâcher un objet (action mineure). Manipulation ne peuvent pas être maintenus indéfini-
ment ; dans ce cas, leur durée est Limitée à un nombre
de minutes égal aux succès nets du test de lancement de
Rêves sorts, sauf mention contraire. La quantité de matière non
(plurisensoriel) vivante affectée varie selon le sort. Voir la table Volumes
pour plus d’informations sur les mesures de volumes de
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
différents objets communs.
LdV M M 3
La cible doit être endormie ou inconsciente pour que
le sort agisse, mais elle peut y résister avec Volonté + Animation du bois
Logique. PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Rêves permet au magicien de fabriquer un rêve (y com- LdV P L 4
pris les images, le son, les émotions, etc.) et de le trans-
mettre à une cible endormie. Les succès nets déterminent
sa complexité et ses détails. Animation du métal
Rêves ne cause aucun dommage réel à la cible.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Le sujet se souviendra particulièrement bien du rêve,
LdV P L 6
mais pas forcément qu’il a été implanté.

SORTS DE MANIPULATION // 
Vous renforcez magiquement la forme astrale d’une
VOLUMES cible pour qu’elle puisse mieux encaisser les dommages.
RÉSULTAT EXEMPLE Effectuez un test de Sorcellerie + Magie et ajoutez les suc-
½ mètre cube Réfrigérateur de base cès nets à son Score Défensif en combat astral ou contre 17
1 mètre cube Canapé des sorts de combat basés sur le mana.

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


1,5 mètre cube Moto
2 mètres cubes Benne à ordures
Armure de véhicule
2,5 mètres cubes Une table de salle à manger avec huit chaises
3 mètres cubes David de Michel-Ange PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 6
Pour lancer ce sort, effectuez un est un test opposé de
Animation de la pierre Sorcellerie + Magie contre la résistance d’objet du véhi-
cule. Le véhicule gagne un point d’Armure renforcée
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
(p. 229, SR6) par succès net.
LdV P L 5

Animation du plastique Armure élémentaire


PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M M 5
LdV P L 3
Comme le sort d’Armure (ci-dessus), effectuez un test
Un morceau de matériau du type affecté s’anime et se
de Sorcellerie + Magie et ajoutez les succès nets au Score
déplace selon les instructions du lanceur de sorts. Effectuez
Défensif de la cible. De plus, il ajoute un bonus supplé-
un test de Sorcellerie + Magie contre la Résistance d’objet
mentaire. Quand vous le lancez, vous choisissez un élé-
de l’objet/matériau animé. Vous pouvez modeler ½ mètre
ment contre lequel la cible sera protégée. En fonction
cube de matière par succès net (voir la table Volumes en
de votre choix, la cible ne peut plus subir certains états
haut de cette page pour plus d’informations). Le matériau
comme cela est indiqué dans la table Protection contre
peut se déplacer en fonction de sa forme, mais générale-
les éléments. La cible peut encore être blessée par une
ment il ne peut aller plus vite que 5 mètres par round de
arme ou un sort qui inflige ce type de dommages ; par
combat à moins qu’il soit doté de roues ou de quelque
exemple, si elle bénéficie d’une armure réfrigérante, elle
chose qui lui permette d’aller plus vite. L’objet est géné-
peut encore être blessée par une Sphère de feu si le jet
ralement incapable de mouvements coordonnés aussi ses
d’attaque initial est réussi et qu’elle n’encaisse pas tous
attaques sont lentes et peuvent être facilement bloquées.
les dommages, mais elle ne subira pas l’état Enflammé.
Il peut cependant frapper une cible immobile ou incons-
ciente du danger infligeant 4P dommages s’il est en métal,
3P en pierre, 2E en bois et 1E en plastique. PROTECTION CONTRE LES ÉLÉMENTS
Commander la substance animée nécessite une action TYPE D’ARMURE PROTÈGE CONTRE...
mineure. Si quelqu’un tente d’empêcher l’objet d’obéir à Armure réfrigérante Feu
vos ordres, utilisez les succès nets du test de Lancement Armure isolante Électricité
de sorts, +4 (pour le métal), +3 (pour la pierre), +2 (pour Armure neutralisante Substances chimiques
le bois) et +1 (pour le plastique) contre Constitution +
Armure chauffante Froid
Force pour savoir si l’objet est empêché d’agir pour ré-
pondre à cet ordre.
Choisir le bon sort peut être délicat si un objet n’est pas
constitué d’un même matériau ; une table peut être en Barrière mana
bois ou en plastique, mais avoir des éléments métalliques.
Dans ce cas, choisissez le matériau dominant dans l’objet PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
à animer et utilisez le sort correspondant. La magie qui LdV (Z) M M 5
imprègne le matériau majoritaire est assez puissante pour Vous voulez qu’aucun esprit ne puisse pénétrer dans
animer les autres cette pièce ? Vous voulez faire respecter votre politique de
« pas de focus » dans votre bar ? Alors la Barrière mana
Armure peut vous être utile. Ce sort crée une barrière mana sur le
plan physique ou astral, au choix du magicien, dont les
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN effets sont décrits p. 164, SR6. Pour lancer une Barrière
Contact P M 4 mana, effectuez un test de Sorcellerie + Magie ; l’indice de
Votre magie imprègne le corps de la cible en le ren- Structure du mur astral que vous créez est égal à (succès
forçant pour qu’il puisse mieux encaisser les dommages. nets + Magie du lanceur).
Effectuez un test de Sorcellerie + Magie et ajoutez les suc- De base, ce sort génère une barrière de deux mètres
cès nets au Score Défensif de la cible. sur deux et de deux centimètres d’épaisseur. Extension de
zone peut permettre d’ajouter deux mètres en longueur
et en largeur (mais pas en épaisseur) à chaque fois qu’on
Armure astrale choisit cet effet. Le lanceur de sort peut choisir comme il
le souhaite la forme de sa barrière.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Pour plus d’informations sur les barrières mana, voir
Contact M M 3
p. 164, SR6.

 // SORTS DE MANIPULATION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
Barrière physique d’Escroquerie (Représentation) + Charisme pour la cho-
régraphie et une action mineure pour réaliser l’action qui
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN l’intéresse. Chaque succès sur son test d’Escroquerie lui
18 LdV (Z) P M 6 octroie un dé supplémentaire pour l’action principale, en
Parfois vous voulez tenir à distance la magie et d’autres plus des dés gagnés par le test d’équipe des cibles.
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

fois vous voulez que rien ne puisse approcher de vous. Les sujets volontaires doivent dépenser une action
Barrière physique crée un mur là où vous voulez qu’il soit majeure par round afin d’effectuer un test d’Escroquerie
avec un indice de Structure égal à (Magie + succès d’un (Représentation) + Charisme pour la chorégraphie et une
test de Sorcellerie + Magie). Le sort de base génère une action mineure pour assister le lanceur du sort dans son
barrière de deux mètres sur deux et de deux centimètres action principale. Chaque succès sur leur test d’Escroque-
d’épaisseur. Extension de zone peut permettre d’ajouter rie leur octroie un dé supplémentaire pour le test d’équipe.
deux mètres en longueur et en largeur (mais pas en épais- Les sujets non consentants qui ont échoué à résister au
seur) à chaque fois qu’on choisit cet effet. sort ne peuvent pas quitter la zone d’effet du sort volon-
tairement. Ils doivent dépenser une action majeure par
round pour assister le lanceur de sort dans son action
Chute féline principale.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 3 Contrôle des actes
Chaque succès net équivaut à 3 mètres supplémentaires
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
de chute en sécurité (cumulables), qui s’ajoutent aux
LdV M L 4
3 mètres de sécurité dont tout le monde bénéficie (p. 114,
SR6). Le lanceur de sorts agit comme un véritable marion-
Le sujet gagne de plus une remise d’Atout de 1 pour nettiste et prend le contrôle d’une autre personne pour la
son test d’Athlétisme + Agilité visant à amortir la chute. faire danser selon sa propre volonté. Effectuez un test de
Chaque succès augmente de 1 mètre la distance de chute Sorcellerie + Magie contre Volonté + Logique.
sans dommages. La cible est consciente de ce qui se passe, mais elle ne
peut rien y faire. Pour la commander, le lanceur de sort uti-
lise le même type d’action que celle qu’il lui demande d’ef-
Colle fectuer ; aussi lui demander de se déplacer est une action
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
mineure et lui demander d’attaquer est une action majeure.
LdV P M 5
Ce sort peut être transformé en sort à effet de zone avec
l’effet Extension de zone. Une fois le sort lancé, l’effet
Colle cible deux objets ou sujets en contact au mo- affecte les individus qui n’y ont pas résisté même s’ils
ment du lancement du sort. Les objets résistent avec leur quittent la zone d’effet initiale.
Résistance d’objet (p. 3) et les sujets avec Réaction +
Intuition, la plus haute réserve de dés entre les deux est
utilisée pour résister au sort. Contrôle des pensées
Les individus collés à une structure obtiennent l’état
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Immobilisé (p. 56, SR6) jusqu’à ce qu’on les libère.
LdV M L 4
Si le sort est réussi, séparer les deux surfaces requiert
un test opposé entre les succès nets du sort + l’indice de Similaire à Contrôle des actes, mais plus insidieux,
Magie du lanceur, et la Force + Constitution de la per- ce sort permet au lanceur d’entrer dans la tête de sa
sonne qui tente de les écarter. cible pour lui imposer sa volonté. Effectuez un test de
Si les succès nets du test de Sorcellerie surpassent la Sorcellerie + Magie contre Volonté + Logique.
Structure ou la Résistance de l’objet/du sujet, alors ce Contrairement à Contrôle des actes, il n’est pas certain
dernier subira des dommages physiques s’ils sont sépa- que la victime soit consciente qu’on utilise ce sort contre
rés, d’une Valeur de Dommage égale aux succès nets du elle. Plus les pensées du lanceur sont proches de celles de
test de Sorcellerie. Ils résistent normalement avec leur la victime, moins cette dernière est susceptible de remar-
Structure ou Constitution. quer l’intrusion. À la discrétion du MJ, la victime peut
effectuer un test de Logique + Intuition après la fin du
sort pour savoir si elle peut se rendre compte qu’elle a
La comédie musicale de Loki été soumise à ses effets ; le seuil est alors basé sur la dif-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
férence entre ses pensées normales et celles qu’elle a eues
LdV (Z) M M 5
pendant qu’elle était contrôlée.
Bien que le lanceur de sorts ait une forte influence sur
Les sujets dans la zone d’effet du sort peuvent être les pensées de la cible, certains instincts sont très difficiles
consentants ou non. Les participants non consentants à neutraliser. Une victime va ainsi souvent résister à des
peuvent résister au sort avec Volonté + Magie. pensées telles que « Je devrais sauter du sommet de ce
Si le sort réussit, les sujets se retrouvent en connexion bâtiment » ou « Je devrais attaquer mon meilleur ami/
psychique de bas niveau les uns avec les autres et avec épouse/partenaire. » Avec de telles pensées, le MJ peut
le magicien. Par le biais de ce lien, les sujets peuvent en- décider que la victime effectue un autre test de Volonté +
tendre de la musique et bénéficient d’une coordination Logique afin de résister à ce type de suggestion et elle
mystique pour toute action physique pour être en rythme peut utiliser de l’Atout avant le test si la pensée est trop
avec la musique. étrangère à son attitude normale ou si elle viole ses ins-
Tant que le sort est maintenu, le magicien doit dépen- tincts de base.
ser une action majeure par round pour faire un test

SORTS DE MANIPULATION // 
Contrôle des pensées des le test de Sorcellerie. Si elles déplacent un objet, elles se
déplacent au plus de (Magie) mètres par round. La Force,
foules la Constitution et la Volonté (pour les tests de Soulever/
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Transporter) des mains sont égales au nombre de succès 19
LdV (Z) M M 5
sur le test de Sorcellerie.

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


Le mage ne peut pas gagner ni dépenser d’Atout
Les cibles dans la zone d’effet résistent chacune au sort lorsqu’il réalise une action avec Doigts télékinésiques.
avec Volonté + Logique.
Si Contrôle des pensées des foules réussit, par tranche
de 2 succès nets, les cibles changent d’attitude envers Indifférence
un sujet choisi par le magicien (y compris eux-mêmes)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
dans le sens que celui-ci veut leur faire prendre. Il y a
LdV (Z) M M 5
quatre niveaux d’attitudes basiques : hostilité, antipathie,
neutralité et amitié. Le lanceur peut altérer l’attitude des Lorsqu’un magicien lance Indifférence, il sélectionne
cibles envers un sujet spécifique, ou plus d’un s’il obtient un sujet qui ne sera pas affecté par le sort et qui sera
assez de succès nets. Cette nouvelle attitude peut affecter ignoré par ceux qui le sont. Il peut sélectionner des sujets
l’Atout social (p. 50, SR6) lorsque le sort est actif. supplémentaires ; chaque individu en plus du premier
Le lanceur n’a aucun contrôle sur les actions qu’effec- augmente la valeur de Drain de 1.
tuent les sujets sous l’emprise de cette nouvelle mentalité. Le lanceur de sort effectue un test de Sorcellerie +
S’il obtient plus de 5 succès nets, le lanceur peut effec- Magie ; toutes les cibles dans la zone d’effet du sort (ou
tuer un test d’Escroquerie + Charisme contre Intuition + qui entrent dans celle-ci tant que le sort est maintenu) ré-
Volonté ; s’il réussit, le lanceur a créé un groupe de figu- sistent avec Volonté + Intuition. Ceux qui échouent à résis-
rants (p. 118, SR6) qui peut provoquer une émeute, une ter au sort ignorent la plupart des choses qui surviennent
rixe, une manifestation, etc. autour d’eux ; rien ne semble avoir d’importance.
Un garde en service, par exemple, pourrait adresser un
signe de la main aux sujets ou même se montrer instinc-
Couche de glace tivement amical envers eux, mais ne les empêchera pas
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’avancer.
LdV P M 5
Les cibles affectées par le sort ont du mal à se souvenir
des détails de la période pendant laquelle ils étaient sous
Ce sort crée une couche de glace lisse qui recouvre son influence. Le nombre de succès nets au lancement de
un nombre de mètres carrés égal à l’indice de Magie sort devient le seuil des tests de mémoire lorsqu’ils tentent
du lanceur, multiplié par le nombre de succès au test de de se rappeler des détails précis (p. 106, SR6).
Sorcellerie. Ce dernier détermine également l’épaisseur de Le sort peut être brisé par les cibles si :
la glace. Avec plus de 5 succès, la glace est assez épaisse
pour former une pente sur des escaliers. • Quelqu’un tente de porter directement atteinte à une
Couche de glace peut également être utilisé pour rendre personne affectée. L’instinct de survie brise automati-
les murs glissants et lisses dans le but de les escalader quement le sort.
(p. 100, SR6) ou pour geler une fenêtre afin d’opacifier • Quelqu’un qui traverse la zone d’effet du sort obtient
une ligne de vue. une complication ou un échec critique à un test. Il
Quiconque se trouve sur la glace obtient l’état pourrait faire quelque chose d’étrange et d’assez fla-
Déséquilibré (p. 102, Feu Nourri). Ce dernier s’applique grant pour que les cibles ne puissent pas l’ignorer.
chaque round de combat, jusqu’à ce que le sujet quitte la • Un changement soudain dans l’environnement (feu,
surface glacée. tirs, feu et tirs, alarmes) offre aux cibles une seconde
Quiconque conduit sur la couche de glace doit réaliser un chance de résister au sort. Elles bénéficient d’une re-
test de Maniabilité ou perdre le contrôle de son véhicule. mise d’Atout de 1 pour ce test.
Une fois que le sort a été brisé ou cesse d’être maintenu, • Interférer avec le travail d’une cible peut lui permettre
la glace s’évapore instantanément dans l’éther. de retenter de résister au sort. Si des runners essaient
d’ouvrir une porte que le garde s’efforce de maintenir
Doigts télékinésiques fermée, ou de voler une voiture dans un garage qu’un
valet surveille, par exemple. Le maître de jeu décide à
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN quel point cette perturbation justifie de relancer les dés.
LdV P M 4
Le sort Doigts télékinésiques ne reproduit pas la fine
motricité à l’identique. N’essayez pas de réparer une Lévitation
montre, d’opérer quelqu’un ou de désamorcer une bombe PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
avec Doigts télékinésiques. LdV P M 6
Le magicien détient une paire de mains invisibles, dis-
tantes au plus d’un mètre l’une de l’autre, avec laquelle il Ce n’est pas tout à fait la même chose que de voler, mais
peut effectuer plusieurs actions. ça reste tout de même un sacré défi à la gravité. Effectuez
Avec une action mineure, les mains peuvent être placées un test de Sorcellerie + Magie ; pour chaque succès, vous
n’importe où dans la ligne de vue du magicien, comme pouvez faire léviter jusqu’à 50 kilos de matériaux ou
pour un déplacement de zone. d’individus. Dans le second cas, si la personne n’est pas
Lorsque les mains tentent de faire quelque chose, elles très emballée de se mettre à flotter dans les airs, elle peut
utilisent l’indice de compétence approprié du lanceur effectuer un test de Constitution + Force et chaque succès
combiné à un attribut égal aux succès nets obtenus sur réduit les vôtres de 1.

 // SORTS DE MANIPULATION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
La cible doit demeurer dans votre ligne de vue si vous
voulez qu’elle reste en l’air ; à la seconde où vous la per- TABLE DE RÉSULTATS MAQUILLAGE
dez de vue, elle tombe. Ce problème, ainsi qu’une certaine SUCCÈS
20 prudence quand on soulève quelqu’un dans les airs avec NET RÉSULTAT
un sort qui peut être interrompu, a tendance à limiter Cheveux, cornes et ongles sont propres et soignés. La peau est
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

l’altitude à laquelle vous pouvez envoyer quelqu’un dans 1 lavée de la saleté et du sang séché. L’haleine est fraîche comme
la menthe.
les airs avec ce sort.
La cible n’est pas obligée de rester en vol stationnaire. Des couleurs unies peuvent être appliquées. Elles sont généralement
2 assorties à une tenue. Cela comprend le fard à paupière et le camou-
Elle peut être déplacée par le lanceur à une vitesse de flage des imperfections. Les cheveux peuvent être coupés/rasés.
(Magie du lanceur) mètres par tour. La déplacer nécessite
Des couleurs à motifs et du maquillage peuvent être appliqués. Il
une action mineure. 3 lisse aussi les callosités, égalise les ongles et les cornes et adoucit
la peau.

Lumière Une manu-pédi complète, avec tous les motifs imaginables


disponibles pour les ongles et les cornes. Les cheveux sont
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN colorés et coiffés comme vous le souhaitez. Vous voulez des
4+
boucles serrées ? Vous les avez. Un large éventail de maquillage
LdV (Z) P M 3
vous permet de passer d’un Halloweener pur jus, à une femme/
un homme fatal.
Ténèbres
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN être lancé qu’une fois toutes les vingt-quatre heures sur
LdV (Z) P M 3 le même sujet. Pendant cette période, le revêtement ne va
Ces sorts sont les deux faces d’une même pièce et per- pas s’écailler, s’estomper, ni s’effacer. À la fin du temps
mettent de modifier le niveau de luminosité de votre envi- imparti, il disparaîtra au fil de votre journée quotidienne.
ronnement à votre convenance. Pour chaque succès net ob- Maquillage ne peut soigner aucun problème médical,
tenu, vous pouvez augmenter (grâce à Lumière) ou baisser mais peut le couvrir, si le magicien obtient suffisamment
(grâce à Ténèbres) le niveau de luminosité de la zone autour de succès (2 ou plus).
de vous, ce qui peut vous aider à déterminer si vous gagnez Tant que le sort est actif, le sujet peut gagner 1 point
de l’Atout en fonction de l’environnement et de la visibilité d’Atout pour ses tests sociaux grâce à son changement
(p. 115, SR6). Ce sont des sorts à effet de zone et ils peuvent d’apparence.
être ajustés avec Extension de zone et Déplacement de zone.
Mode
Manipulation des foules PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Contact P P 4
LdV (Z) M M 5 Le poids et le volume du tissu utilisé pour le vêtement
Les cibles dans la zone d’effet résistent chacune au sort ne peuvent pas changer. Une combinaison ne peut pas
avec Volonté + Logique. être transformée en bikini et vice versa.
Si Manipulation des foules réussit, les sentiments actuels
des cibles affectées sont remplacés par un nouvel état émo-
tionnel (heureux, énervé, triste, etc.). Plus vous obtenez de TABLE DE RÉSULTATS MODE
succès, plus ce nouvel état émotionnel sera intense. Il peut SUCCÈS
perturber les sujets (appliquez un malus de -1 à la réserve NET RÉSULTAT
de dés des tests qui impliquent des compétences actives La teinte de la couleur peut changer (ex : bleu marine à bleu clair,
par tranche de 2 succès nets). Les maîtres de jeu peuvent 1 mais pas bleu à vert) ; les vêtements sont repassés ; les petits
adapter le malus à la situation, en le réduisant lorsque les trous sont reprisés. Les cheveux et les poils sont retirés.
actions se basent sur cette nouvelle émotion, par exemple. La taille du vêtement peut être ajustée, mais aucune action
Le lanceur n’a aucun contrôle sur les actions qu’effec- 2
drastique ne peut modifier sa nature (par exemple, un pantalon
tuent les sujets sous l’emprise de cette nouvelle mentalité. reste un pantalon) ; la couleur peut légèrement changer (ex : bleu
à vert ou violet, mais pas rouge) ; les taches disparaissent.
S’il obtient plus de 5 succès nets, le lanceur peut effec-
tuer un test d’Escroquerie + Charisme contre Intuition + Vous pouvez manipuler un grand spectre de couleurs. Vous pouvez
ajouter des motifs géométriques simples et d’autres détails, mais
Volonté ; s’il réussit, le lanceur a créé un groupe de figu- rien d’aussi élaboré que des logos corporatistes ou des badges.
rants (p. 118, SR6) qui peut provoquer une émeute, une 3
Vous pouvez modifier un vêtement en ajoutant ou retirant des
rixe, une manifestation, etc. poches ou des jambes pour créer une jupe. Les dégâts importants
comme ceux causés par une balle ou une lame sont recousus.

Maquillage Le vêtement peut être modifié de façon assez précise pour


imiter un uniforme, si vous avez assez de tissu. Les changements
de couleur peuvent aider à imiter les accessoires manquants,
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
comme les boutons, les étiquettes, les cravates, les badges, les
Contact P P 4 rubans, etc. Cependant, ces modifications ne sont crédibles que
Maquillage agit sur un sujet consentant. 4+ de loin si les accessoires ne sont pas physiquement présents.
Plus une cible se rapproche du sujet, plus elle aura de chance de
Effectuez un test de Sorcellerie et consultez la table de
remarquer que les accessoires sont manquants (le maître de jeu
résultats Maquillage. peut demander un test de Perception pour déterminer si la per-
Maquillage peut créer une enveloppe sur certaines sonne s’en rend compte). Les motifs et les détails sur le vêtement
surfaces, telles que les cheveux et les ongles, qui durera peuvent être aussi élaborés que le magicien le désire.
pendant (Magie) heures sur un sujet vivant. Il ne peut

SORTS DE MANIPULATION // 
Après avoir réalisé un test de Sorcellerie + Magie contre l’impression de se prendre de véritables parpaings ! La
l’indice de Résistance d’objet + Score Défensif du vête- Valeur de Dommages à mains nues de la cible devient 3P,
ment ou de l’armure, consultez la table de résultats Mode. modifiée normalement en fonction de la Force. De plus, le
Score Offensif de l’attaque à mains nues est augmenté de 21
1 par succès au test de Lancement de sort.
Modeler le bois

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


PORTÉE
LdV
TYPE
P
DURÉE
M
DRAIN
3
Projectile
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN

Modeler le métal LdV P I 5


S’il vous est arrivé de penser, « Si j’avais des pouvoirs
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN magiques, je catapulterais des objets dans le ciel, mais sans
LdV P M 5 catapulte, » alors ce sort est fait pour vous. Effectuez un
test de Sorcellerie + Magie contre la Résistance d’objet.
Modeler la pierre Pour chaque succès net, vous pouvez projeter un demi-
kilo de matière dans les airs et les succès nets déterminent
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN aussi le seuil d’un test de Réaction + Intuition que doivent
LdV P M 4 effectuer des cibles pour éviter cet objet. Les objets pro-
jetés ont les Scores Offensifs suivants : Proche (Magie),
Courte : (Magie + 2), Moyenne (Magie + 1), Longue :
Modeler le plastique (Magie - 2), Extrême : —, et ils infligent des dommages
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN étourdissants égaux à leur poids en kilos, arrondi au
LdV P M 2 supérieur.
Ces sorts vous donnent la capacité de rendre malléable
le matériau sélectionné afin de le modeler de vos mains Renfort de mur
(mentales). Vous pouvez modeler le matériau tant que
le sort est maintenu ; quand le sort cesse de faire effet, PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
le matériau conserve la forme que vous lui avez donnée. LdV (Z) P M 4
Effectuez un test de Sorcellerie + Magie contre Résistance Que vous tentiez de consolider un mur que vos adver-
d’objet ; la quantité de matériau que vous pouvez façon- saires essaient de briser ou que vous vouliez l’isoler pour
ner est déterminée par les succès nets du test. Vous pouvez ne plus entendre les gens qui se trouvent de l’autre côté,
modeler 1 mètre cube de matière par succès net (voir la renforcer un mur existant peut être utile. Effectuez un test
table Volumes p. 17 pour plus d’informations). Pour pou- de Sorcellerie + Magie contre Résistance d’objet pour le
voir utiliser ce sort sur un objet, ce dernier n’a pas besoin mur que vous tentez d’affecter ; l’indice de Structure est
d’être entièrement constitué de la matière choisie, mais ça augmenté de 1 point par succès net. Avec la version de
doit être la matière prédominante. base de ce sort vous pouvez affecter une surface de quatre
mètres carrés ; en utilisant Extension de zone, vous aug-
mentez cette surface de quatre mètres carrés à chaque fois
Overclock que vous augmentez le Drain de 1 point. L’ajustement
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Déplacement de zone peut être utilisé avec ce sort.
LdV P M 4
La magie se marie rarement bien avec la technologie, Reptation du gecko
mais parfois on trouve un moyen de combiner les deux.
Avec ce sort, un mage peut brièvement amplifier la puis- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
sance d’un appareil électronique pour qu’il marche mieux Contact P M 4
et plus rapidement. Effectuez un test de Sorcellerie + Tant que ce sort est maintenu, le personnage est consi-
Magie contre la Résistance d’objet. Pour chaque suc- déré comme disposant de matériel d’escalade et le seuil de
cès net, vous pouvez augmenter un attribut de l’appa- base des tests d’Escalade est réduit à 0 (voir p. 100, SR6).
reil (Indice d’Appareil, Attaque, Traitement de données, Le sujet peut se déplacer sur le plafond à sa vitesse d’es-
Firewall ou Corruption) de 1 point. Le lanceur peut déci- calade normale (si tant est que le plafond supporte son
der de ne pas utiliser tous les succès nets s’il veut ménager poids). Si l’indice de Structure (p. 116, SR6) est inférieur
l’appareil. à la Constitution du sujet, alors le plafond se gondole ou
Cette utilisation de la magie met l’appareil à rude s’effondre sous le poids du sujet et Reptation du gecko ne
épreuve. Une fois le sort terminé, l’appareil subit des parvient pas à le maintenir accroché.
dommages matriciels égaux aux succès nets utilisés, aux-
quels il résiste avec Firewall.
Surcharge de focus
Poings de pierre PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M L 7
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Les focus peuvent être des aides précieuses pour les
Contact P M 5
magiciens, mais qui ne s’est jamais retrouvé dans une
En lançant ce sort, les poings de la cible deviennent situation où il a besoin d’y puiser un peu plus de puis-
durs comme la pierre, ce qui donnera à son adversaire sance ? Avec Surcharge de focus, vous pouvez puiser un

 // SORTS DE MANIPULATION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
peu plus d’énergie de votre focus ou octroyer ce béné- Tout objet affecté par Transparence permet au magi-
fice à quelqu’un d’autre. Effectuez un test de Sorcellerie + cien d’avoir une ligne de vue sur des objets ou des per-
Magie contre Puissance du focus × 2. Si vous obtenez sonnes de l’autre côté de cet objet.
22 des succès nets, augmentez l’indice effectif du focus de 1 Transparence ne procure aucun éclairage, seulement de
tant que le sort est maintenu. Un échec critique au test la transparence.
SHADOWRUN : Grimoire de sorts

de Lancement de sorts réduit la Puissance du focus de


2 points de manière permanente.
Vigne
Tonnerre PORTÉE
LdV
TYPE
P
DURÉE
P
DRAIN
4
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
LdV (Z) P M 3
Rosier
Une distraction très bruyante peut toujours être utile.
En lançant ce sort, le mage affecte les ondes sonores pour PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
générer le bruit de son choix, qu’il s’agisse d’un coup de LdV (Z) P P 5
tonnerre, du vacarme de véhicules aux heures de pointes Les succès accélèrent la croissance des plantes. Chaque
ou des cris de voix lointaines, etc. La zone de base affec- succès correspond à une semaine de croissance ou de gué-
tée par le sort est une sphère de deux mètres de rayon ; rison des cases de dommages infligés à la plante (si elle a
elle peut être étendue par l’effet Extension de zone. Pour un moniteur d’état).
chaque succès obtenu à un test de Sorcellerie + Magie, le En utilisant le sort Rosier de façon offensive, tout sujet
bruit continue pendant 1 round de combat après que le qui traverse la zone obtient l’état Déséquilibré (p. 102,
lanceur ne se concentre plus sur son sort. Les succès nets Feu Nourri), alors qu’une énorme végétation jaillit
servent de malus à la réserve de dés pour ceux qui tentent (herbes, vignes, branches, tout ce qui vous passe par la
d’entendre d’autres sons dans la zone affectée. tête) et restreint tout mouvement dans la zone. Si les
succès au test de Sorcellerie surpassent la Force du sujet,
Transparence alors celui-ci subit également l’état Entravé (p. 56, SR6)
quand il se déplace à travers cette zone.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Les plantes ne sont pas animées après le lancer de sort
LdV P M Spéciale initial. Elles ont une Force et une Constitution égales à la
De l’aluminium transparent ? Pourquoi pas du béton moitié l’attribut de Magie du lanceur de sort, arrondie au
traPour lancer Transparence, effectuez est un test opposé supérieur. La Constitution permet de calculer le moniteur
de Sorcellerie + Magie contre l’indice de Résistance de d’état normalement. Pour leur échapper, utiliser les règles
l’objet (p. 3). Le sort affecte 0,5 mètre cube par succès net de lutte avec une réserve égale à l’attribut de Magie du
(voir p. 17 pour des indications de volume). lanceur de sort pour les plantes.
Le Drain est égal à la moitié de l’indice de Structure
(p. 116, SR6) de l’objet, arrondie au supérieur (minimum  2).

SORTS DE MANIPULATION // 
A Double physique 14 O
Agonie 13 Oeil de la meute 8
Analyse de la magie 7 E Overclock 21
Analyse de la véracité 7 Éclair de force 5 Oxygénation 12
23
Analyse d’objet 7 Éclair étourdissant 5

SHADOWRUN : Grimoire de sorts


Anaphylaxie 10 Éclair mana 6 P
Animation de la pierre 17 Emprunt de sens 8 Panomana 15
Animation du bois 16 Éphédrine 10 Passager 8
Animation du métal 16 Explosion infernale 7 Patate chaude 16
Animation du plastique 17 Poings de pierre 21
Anti-détecteurs 14
F Préservation 12
Fantasme 15 Projectile 21
Antidote 10
Fantasme supérieur 15
Armure 17
Armure astrale 17
Fausse impression 15 R
Fenêtre astrale 8 Renfort de mur 21
Armure de véhicule 17
Fenêtre mana 9 Reptation du gecko 21
Armure élémentaire 17
Fléau (cible) 7 Résistance à la douleur 12
Augmentation d’attribut 10
Flot acide 5 Rêves 16
Augmentation de réflexes 10
Foudre 5 Rosier 22
B Frappe 6
Barrière mana 17 Frappe à distance 6 S
Fusion (objet) 4 Sens animal 8
Barrière physique 18
Sens du combat 9
Bouillie (objet) 4
Brouillage 14
I Silence 16
Impulsion ectomagique (focus) 5 Silence supérieur 16
C Indifférence 19 Soins 12
Catalogue 9 Inquiétude 16 Soins purificateurs 12
Charabia 14 Inspection 9 Soins réchauffants 12
Chute féline 18 Invisibilité 15 Soins refroidissants 12
Clairaudience 7 Invisibilité supérieure 15 Sonde mentale 9
Clairvoyance 8 Sphère de feu 6
Colle 18
J Sphère de force 5
Jet d’eau 6 Sphère de foudre 5
Comédie musicale de Loki 18
Jeûne 11 Sphère étourdissante 5
Confusion 14
Jobelin 14 Sphère mana 6
Confusion supérieure 14
Contrôle des actes 18 Stabilisation 13
L Stérilisation 13
Contrôle des pensées 18 Lance de glace 6
Contrôle des pensées des foules 19 Surcharge de focus 21
Lévitation 19
Corrosion (objet) 4 Lien mental 9
Couche de glace 19
T
Lumière 20 Teint radieux 13
Coup de tonnerre 5
Tempête de glace 6
Coup étourdissant 5 M Ténèbres 20
Manipulation des foules 20
D Maquillage 20
Tonnerre 22
Décomposition 10 Toucher mortel 6
Maquillage de véhicule 15
Décor fantôme 15 Traduction 10
Masque 15
Déflagration 6 Trait de feu 6
Masque supérieur 15
Défonçage (objet) 4 Traitement 13
Mauvais pressentiment 16
Dégagement 11 Transparence 22
Mode 20
Démantèlement (objet) 4 Tsunami 6
Modeler la pierre 21
Démolition (objet) 4 Tuerie (cible) 7
Modeler le bois 21
Détection de la magie 8 Modeler le métal 21
Détection de la vie 8
V
Modeler le plastique 21 Vague toxique 5
Détection des ennemis 8
Veines gelées 13
Diagnostic 11 N Vigne 22
Diminution d’attribut 11 Napalm 6
Dissipation (focus) 5 Nid douillet 11
Doigts télékinésiques 19 Nutrition 12

 // SORTS DE MANIPULATION
Valentin LEMAIRE - bn.valentinlemaire@gmail.com - 202211/670861/1588091
LE BON SORT AU BON MOMENT
La magie du Sixième Monde, ce n'est pas des incantations
complexes, des gestuelles alambiquées et de grands
parchemins (sauf quand... ça l'est). Un lanceur de sorts doit
frapper vite, frapper fort, et dégager.
Le Grimoire de sorts compile et indexe l'ensemble des
formules de sorts publiés dans Shadowrun, Sixième
édition et son supplément Voies occultes. C'est une
référence pratique pour retrouver, en un clin d'oeil et
parmi des dizaines de sorts, celui qui permettra à votre
magicien de déjouer l'adage des Ombres, « bute le mago
en premier ». Chaque entrée comporte l'ensemble des
caractéristiques et règles associées à ce sort.

Under License From

black-book-editions.fr I catalystgamelabs.com I shadowruntabletop.com


© 2022 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Shadowrun, Sixth World, and Matrix are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, BBESR6A03
Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.

Vous aimerez peut-être aussi