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com - 202211/670861/1588091
Table des matières
2 Description des sorts
Sorts de Combat
3
3
Sens animal
Oeil de la meute
8
8
Maquillage de véhicule
Décor fantôme
15
15
Attribution de l’Atout 3 Fenêtre astrale 8 Masque 15
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
version française
Directeur de la publication : David Burckle Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno, Louise Chalier, Julien Collas,
Responsable de la gamme Shadowrun : Ghislain Bonnotte Damien Coltice, Mathieu Disy, Jonathan Duvic, Nicolas Ferracci,
Compilation basée sur le livre de base Shadowrun, Sixième édi- Marie Ferreira, Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine
tion et Voies occultes, réalisée par Mathieu Thivin et Ghislain Largy, Simon Labrousse, Frédéric Lipari, Sélène Meynier, Coline
Bonnotte. Mergen, Céline Munoz, Alexandre Nizoux, Ninon Oldman,
Maquette : Romano Garnier Emmanuel Personne, Aurélie Pesséas, Thierry Pryzbyla, Marc
L’Équipe de Black Book Éditions : Jean-Cyril Amiot, Éric Bernard, Sautriot, Gabriela Tagle et Julija Valkuniene
© 2022 The Topps Company, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun and Matrix Édité par Black Book Éditions,
are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the 50 rue Jean Zay, 69800 St Priest, FRANCE
United States and/or other countries. No part of this work may be reproduced, www.black-book-editions.fr
stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, without Imprimé en Union Européenne.
the prior permission in writing of the Copyright Owner, nor be otherwise circu- Dépôt légal : Juin 2022.
lated in any form other than that in which it is published. Catalyst Game Labs and ISBN : 978-2-38227-317-3 / ISBN PDF : 978-2-38227-318-0
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.
//
Description des sorts Ce sont les caractéristiques de chaque sort ; il peut y
avoir d’autres caractéristiques dans chaque catégorie qui
Les sorts dans Shadowrun ont les éléments suivants : sont décrites dans la présentation de cette catégorie.
Catégorie : les sorts dans Shadowrun sont répartis en 3
cinq catégories : Combat, Détection, Santé, Illusion et
RÉSISTANCE DES OBJETS
Portée : la portée peut être au Contact, ce qui signifie que Objets naturels 3
la cible doit être touchée pour que le sort fasse effet Arbres, rochers, terre, bois, métaux travaillés à froid manuellement, eau
non traitée
(pour toucher une cible récalcitrante, utilisez la règle
des attaques pour toucher uniquement, p. 116, SR6). Objets et matériaux manufacturés de faible technologie 6
Ce test de combat ne consomme pas d’action majeure Brique, verre, cuir, papier, plastiques simples
supplémentaire, mais en cas d’échec, le magicien doit Objets et matériaux manufacturés de haute technologie 9
néanmoins résister au Drain en considérant que le sort Plastiques avancés, alliages, béton, équipements électroniques, armes à
a été lancé sans aucun succès) ; LdV, ce qui signifie que feu, senseurs
le lanceur de sort doit avoir une ligne de vue physique Objets hautement transformés 15+
sur sa cible (les lentilles optiques comme les jumelles Commlinks, cyberdecks, drones, véhicules, déchets toxiques complexes,
comptent pour définir une ligne de vue physique, les Cheez-Bitz
effets magiques et les images digitalisées comme les
lunettes de vision thermographique ne comptent pas) ;
LdV (Z) signifie que le sort a une portée égale à la ligne
de vue, mais aussi une zone d’effet qui se concrétise
sous la forme d’une sphère de 2 mètres de rayon ; Sorts de Combat
Spéciale, ce qui signifie que la portée est définie dans la Pour le dire simplement, les sorts de Combat servent à
description du sort. faire mal. Ce sont ceux que vous lancez pour effrayer vos
Durée : définit combien de temps le sort a un effet. La ennemis, leur faire perdre connaissance ou les tuer.
durée est soit Instantanée (I), ce qui signifie qu’il fait Le lancement des sorts de Combat comporte une étape
effet puis se dissipe ; soit Maintenue (M), ce qui signifie supplémentaire juste après le choix des cibles : l’attribu-
que l’effet dure tant que le lanceur de sorts le maintient tion d’Atout.
(cesser de maintenir un sort ne nécessite aucune action,
le sort cesse tout simplement d’agir) ; Limitée (L), ce
qui signifie que le sort peut être maintenu un certain
Attribution de l’Atout
temps, mais pas au-delà tout en sachant qu’on peut Une fois les cibles connues, comparez le Score Offensif
l’interrompre avant si on le souhaite ; et Permanente au Score Défensif pour savoir si le lanceur de sorts gagne
(P), ce qui signifie que l’effet ne se dissipe pas et reste de l’Atout. Dans le cas de cibles multiples, le lanceur de
actif sans que le lanceur ait besoin de faire un effort sorts gagne un point d’Atout si son Score Offensif est su-
ou de se concentrer, le sort fait désormais pleinement périeur d’au moins quatre points au Score Défensif le plus
partie du monde. Maintenir un sort M ou L impose élevé de ses cibles. À l’inverse, chaque cible dont le Score
des pénalités, comme indiqué dans l’encart Coûts de Défensif est supérieur d’au moins quatre points au Score
maintien. Offensif du lanceur de sort gagne un point d’Atout. Le
Score Offensif du lanceur de sorts est égal à Magie + son
Déplacement de zone (sorts maintenus uniquement) : le
attribut de tradition ; le Score Défensif se calcule norma-
lanceur peut déplacer la zone affectée par un sort main-
lement et dépend du fait que le défenseur soit sur le plan
tenu vers une autre zone située à portée du sort. La
matériel ou sur le plan astral (voir p. 164, SR6).
possibilité de déplacer la zone d’effet est indiquée dans
Il y a deux principaux types de sorts de Combat : Les
la description du sort. Ce déplacement nécessite une
sorts directs et les sorts indirects.
action mineure qui peut intervenir n’importe quand
(libre) et ne provoque pas de Drain supplémentaire.
Type : le type est soit M (pour Mana), soit P (pour Sorts de Combat directs
Physique), ce qui influe sur les cibles potentielles, tel Pour les sorts de Combat directs, vous manipulez le
que décrit dans l’étape 1 : choisir la cible. mana pour affecter directement vos cibles, les dommages
Valeur de Drain (VD) : c’est la valeur de base à laquelle étant infligés par la magie pure. Dans le cas des sorts de
le lanceur de sorts doit résister pour éviter de subir le zone, cela signifie que seules les cibles que vous pouvez
Drain. Elle peut être augmentée si le lanceur ajuste son voir sont affectées par le sort. Quand vous lancez un sort
sort avec une Amplification ou une Extension de zone. de Combat direct, effectuez un test de Sorcellerie + Magie
opposé à Volonté + Intuition de la cible. Les succès nets
sont des dommages et sont ajoutés aux dommages d’Am-
COÛTS DE MAINTIEN plification choisis par le lanceur. On ne résiste pas aux
La magie est épuisante et demande une forte concentration dommages des sorts de combat directs. En cas d’égalité,
aussi si vous essayez de maintenir un sort en faisant autre les dommages d’Amplification sont infligés. En revanche,
chose il y aura un prix à payer en raison de l’énergie et de la si la cible obtient plus de succès que le lanceur, aucun
dommage n’est appliqué.
concentration nécessaires pour maintenir ce sort. À chaque
fois qu’un magicien maintient un sort, il subit un malus de
-2 dés pour tout test d’action par sort maintenu.
de zone, cela signifie que tout ce qui est présent dans l’aire
d’effet sera affecté, que vous le voyiez ou non. Quand Fusion (objet)
vous lancez un sort de Combat indirect, effectuez un test (Combat indirect)
de Sorcellerie + Magie contre Réaction + Volonté. Si le PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
lanceur obtient autant ou plus de succès que la cible, le LdV P I 3 Spécial
sort prend effet et inflige des dommages égaux à la moi-
tié (arrondie au supérieur) de la Magie du lanceur + les
succès nets + les dommages d’Amplification. Si la cible Bouillie (objet)
obtient plus de succès que le lanceur, alors elle ne subit (Combat indirect, zone)
aucun dommage. Le lanceur doit résister au Drain nor-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
malement dans les deux cas de figure. Les cibles effec-
LdV (Z) P I 4 Spécial
tuent un test avec leur Constitution pour résister aux
dommages comme pour un combat physique. Les sorts
de Combat indirects s’accompagnent souvent d’effets élé- Défonçage (objet)
mentaires (p. 113, SR6) (Combat direct)
En plus de leurs autres caractéristiques, pour les sorts
de Combat sont indiqués les types de dommages infligés : PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Étourdissants (E) ou Physiques (P). Contact P I 1 Spécial
Démantèlement (objet)
(Combat direct)
EXEMPLES D’OBJETS PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
POUR LES FORMULES DE SORT LdV P I 2 Spécial
SORTS DE COMBAT //
Coup de tonnerre Le Score Défensif d’un focus est égal à sa Puissance +
(Combat indirect) Résistance d’Objet (p. 3). Le test de Sorcellerie est résisté
par Puissance × 2, chaque succès net désactive le focus
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES pour 1 round. Le propriétaire du focus peut réduire cette 5
LdV P I 6 E, Spécial durée de 1 round par action mineure activer un focus ou,
Foudre
Impulsion ectomagique (Combat indirect)
(focus) PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
(Combat direct, zone) LdV P I 5 P, Spécial
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
LdV (Z) M I 7 Spécial Sphère de foudre
Les formules de ces sorts peuvent être générales (les (Combat Indirect, Zone)
sorts affecteront tous les focus) ou spécifiques à un type
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
de focus précis (Enchantement, Métamagie, Pouvoir, Qi,
LdV (Z) P I 6 P, Spécial
Sort, Esprit ou Arme).
Les formules de sorts sont extrêmement spécialisées, C’est ce que les divinités comme Zeus ou Thor utili-
pour pouvoir agir spécifiquement sur les focus. Les autres saient pour châtier ceux qui suscitaient leur courroux,
sorts affectant l’astral ou de type mana ne peuvent pas ce qui signifie donc que ça devrait vous convenir parfai-
interagir avec les focus de la même manière que ces sorts ; tement. Foudre n’affecte qu’une seule cible tandis que
inversement, ces sorts ne peuvent pas interagir avec Sphère de foudre est un sort à effet de zone. Les deux
d’autres formes astrales que les focus. sorts infligent des dommages élémentaires d’Électricité
Si ce sort est appris pour un type de focus précis, vous (p. 114, SR6), imposant l’état Électrocuté (p. 56, SR6)
gagnez 1 point d’Atout lorsque vous le lancez. pendant un nombre de rounds de combat égal aux succès
Les versions spécifiques peuvent être apprises plus d’une nets du test de Lancement de sorts.
fois, en choisissant un type de focus différent à chaque fois.
// SORTS DE COMBAT
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Frappe de Lancement de sorts. Lance de glace n’affecte qu’un
(Combat indirect) seul individu tandis que Tempête de glace est un sort à
effet de zone.
6 PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Contact P I 2 E
Napalm
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
(Combat indirect)
Frappe à distance
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
(Combat indirect)
LdV P I 7 P, Spécial
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
Napalm inflige l’état Enflammé (p. 56, SR6) à un ni-
LdV P I 3 E
veau égal aux succès nets au test de Sorcellerie.
L’état est infligé même si la cible bénéficie d’une résis-
Déflagration tance au feu, mais dans ce cas l’indice de l’état Enflammé
(Combat Indirect, Zone) est réduit de moitié. Si l’amure est aussi dotée d’une
Isolation chimique (p. 275, SR6), Résistance au feu fonc-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
tionne normalement.
LdV (Z) P I 4 E L’effet Extension de zone peut être utilisé avec Napalm,
Petit sort très fourbe ; la magie ne touche pas la cible, l’aire d’effet passant d’un individu à une zone de deux
mais agit sur l’air pour donner le coup. C’est une véri- mètres (et au-delà, si vous aimez vraiment l’odeur du na-
table démonstration de la puissance d’érosion du vent palm au petit matin).
appliquée à la tête de la cible. Frappe à distance cible un
seul individu à la fois tandis que Déflagration est un sort
à effet de zone. Toucher mortel
(Combat direct)
Trait de feu
Lance de glace (Combat indirect)
(Combat indirect)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES LdV P I 5 P, Spécial
LdV P I 5 P, Spécial
Sphère de feu
Tempête de glace (Combat Indirect, Zone)
(Combat Indirect, Zone)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES LdV (Z) P I 6 P, Spécial
LdV (Z) P I 6 P, Spécial
Un classique. Quand vous songez à blesser des gens
Quand tous les agents de sécurité corporatistes aux- avec la magie, la première chose qui vous vient à l’esprit
quels vous vous heurtez commencent à porter des sous- c’est d’utiliser le feu. Ce sont les sorts qui peuvent vous le
vêtements ignifuges, il est temps de changer un peu et permettre. Trait de feu n’affecte qu’un individu à la fois
d’utiliser un autre extrême dans le domaine des tempéra- tandis que Sphère de feu est un sort à effet de zone. Les
tures. Ces sorts affectent leurs cibles avec un froid glacial deux sorts infligent des dommages élémentaires de Feu
en infligeant des dommages élémentaires de Froid (p. 114, (p. 114, SR6) et imposent l’état Enflammé (p. 56, SR6)
SR6) et imposent l’état Frigorifié (p. 56, SR6) pendant un avec un indice égal aux succès nets obtenu au test de
nombre de rounds de combat égal aux succès nets du test Lancement de sorts.
SORTS DE COMBAT //
Explosion infernale Constitution + Volonté quand les cibles sont dotées d’une
(Combat indirect, zone) conscience, à la Résistance d’objet quand ce n’est pas le cas.
Les informations obtenues grâce à des sorts de
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN DOMMAGES Détection sont basées sur la table Sorts de Détection. 7
LdV (Z) P I 8 P, Spécial Les sorts de Détection sont généralement lancés sur un
// SORTS DE DÉTECTION
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de cette zone est déterminée selon les règles normales des Passager
effets de zone et peut être ajustée avec Extension de zone
et déplacée avec Déplacement de zone. Le sujet ne peut en- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
8 tendre que les sons dans la zone ciblée tant que le sort fait Contact M M 6
effet (et non les sons proches de la zone) et toute augmen-
Sens animal
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
Clairvoyance PORTÉE
Contact
TYPE
M
DURÉE
M
DRAIN
4
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M M 3 Oeil de la meute
Comme pour Clairaudience, mais pour voir au lieu
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’entendre, donc la personne sur laquelle ce sort est lancé
gagne la capacité de voir à distance. Le sujet peut choisir Contact M M 4
et déplacer la zone dans laquelle il observe ; la dimension Emprunt de sens et Sens animal permettent au magicien
de cette zone est déterminée selon les règles normales des de sélectionner un sens (vue, ouïe, odorat, goût) du sujet
effets de zone et peut être ajustée avec Extension de zone et et, avec une action mineure, de le ressentir du point de
déplacée avec Déplacement de zone. Le sujet ne peut voir vue du sujet au lieu du sien.
que dans la zone ciblée tant que le sort fait effet (et non Passager permet au magicien de percevoir tous les sens
voir ce qui se trouve autour de la zone) et toute augmen- du sujet simultanément, ce qui en fait littéralement une
tation visuelle dont il pourrait bénéficier n’a aucun effet. expérience simsens magique en direct (à l’exception du
bagage émotionnel).
Œil de la meute est limité à la vue.
Détection de la magie Sens animal ne fonctionne que sur des animaux non
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN conscients (y compris les animaux paranormaux).
Contact M M 4 Toute amélioration (comme la vision thermographique, la
vision nocturne et les hautes fréquences) liée au sens du sujet
Personne n’a envie de fouiller toute une décharge pour est comprise avec la perception dont le magicien bénéficie,
trouver un anneau magique parmi les détritus, mais par- quelle que soit la source de cette amélioration. Les informa-
fois il faut bien le faire. C’est pourquoi un mage entre- tions supplémentaires dont le sujet peut bénéficier grâce à
prenant a développé ce sort qui alerte le lanceur dès qu’il un autre sort de détection ne sont par contre pas transmises.
détecte de la magie active à portée de ses sens. Cela inclut La perception de l’astral, du virtuel et de la réalité aug-
des focus, des réactifs, des sorts actifs, des runes, des pré- mentée ne peut pas être canalisée grâce à ce sort.
parations alchimiques, des esprits et des rituels actifs, mais Le sujet peut résister aux sorts Emprunt de sens,
n’inclut pas les Éveillés, les métacréatures, les signatures Passager et Sens animal avec Constitution + Volonté, mais
astrales, les préparations alchimiques qui ont été déclen- il n’a pas conscience du moment où le sort prend effet.
chées ou qui ont perdu leur potentiel ou les effets des sorts Œil de la meute agit uniquement sur des sujets
permanents une fois qu’ils sont devenus permanents. consentants, conscients ou non, paracréatures incluses.
Augmentez le Drain de 1 à chaque sujet connecté en plus
Détection de la vie du premier (avec un nombre de sujets maximum égal à
l’indice de Magie du lanceur).
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Lorsque ce sort est maintenu, le lanceur peut dépenser
Contact M M 3 une action mineure pour changer de point de vue pour
Des gens se cachent-ils derrière ce tas de décombres ? celui d’un autre sujet auquel il est connecté.
Ou dans cette forêt ? Ce sort vous le dira. Malgré son
nom, il ne détecte pas toutes les formes de vie, unique-
ment les êtres dotés d’une conscience.
Fenêtre astrale
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
SORTS DE DÉTECTION //
Fenêtre mana Chaque succès net offre un type de détails pouvant être
détecté. Vous en trouverez une liste ci-dessous, à partir de
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN laquelle le magicien peut faire son choix.
LdV M M 3 Lorsque le sort Catalogue est maintenu, le magicien 9
Les Barrières mana sont opaques sur le plan astral peut dépenser une action mineure pour visualiser n’im-
// SORTS DE DÉTECTION
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Traduction Si, par exemple, un sujet qui a une allergie mortelle aux
fruits de mer en mange pour une raison ou une autre,
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN alors Éphédrine doit être maintenu jusqu’à ce que les
10 Contact M M 4 symptômes les plus gravent passent (environ huit heures)
Traduction crée une légère connexion télépathique ou que la médecine ordinaire soit appliquée. Autrement,
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
entre le sujet et une cible précise, que ses sens peuvent l’allergie mortelle revient.
percevoir (voir p. 135, SR6). Une cible non consentante Éphédrine peut être utilisé contre toutes les allergies.
peut y résister avec Constitution + Volonté.
Traduction est utile pour les conversations de tous les Antidote
jours, pas pour des négociations diplomatiques. Si vous
utilisez Traduction, vous ne pouvez gagner ni dépenser PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’Atout lors de tests de compétences sociales. Contact P P 5
Ce sort libère du mana qui va parcourir le corps afin de
QUALITÉ DE TRADUCTION trouver et de purger les toxines. Effectuez un test étendu de
Sorcellerie + Magie (Virulence, 1 round), chaque succès ré-
SUCCÈS QUALITÉ DE LA CONVERSATION duisant la Virulence de la toxine d’un point. Si la virulence
0
Ça revient à hurler devant une tridéo. Beugler ne fait pas plus de la toxine est réduite à zéro, elle est éliminée. Chaque jet
changer les choses. est une action majeure, mais le Drain n'est subi qu'une fois,
Ils sont soit heureux de nous voir ce midi, soit heureux de nous lors de la première action, le sort n'étant lancé qu'une fois.
avoir comme déjeuner. C’est une déduction qui se base princi-
1
palement sur le contexte émotionnel, avec un mot ou deux pour
rendre les choses plus intéressantes. Augmentation d’attribut
Moi vouloir manger, Dick. Manger, Dick, manger. Une conversa-
2 PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
tion rudimentaire avec le vocabulaire d’un élève de maternelle.
Créditube. Nuyen. Armes à feu. Les éléments de conversation Contact P M 3
3
récurrents dans le Sixième Monde. Rien de trop technique. Le toucher du mage renforce ou accélère les capacités de
4+
Quelqu’un veut parler de physique nucléaire ? Vous pouvez discu- la cible, augmentant temporairement un de ses attributs.
ter de concepts plus complexes avec un vocabulaire varié. Le lanceur de sorts décide quel attribut sera affecté avant
d’utiliser son sort. Puis il effectue un test de Sorcellerie +
Magie (5 - Essence), ce qui fournit donc un succès au-
tomatique si la cible a une Essence de 6. Le mage peut
Sorts de Santé choisir le nombre de succès nets qu’il utilise pour aug-
Ces sorts permettent à la magie de s’écouler des mains menter l’attribut au taux de 1 point d’augmentation par
du lanceur de sorts dans le corps de ses cibles afin de succès net (bonus maximum de +4) ; pour chaque succès
guérir leurs blessures et améliorer leur santé. Une faible net utilisé après le premier, le Drain du sort est augmenté
Essence complique les soins puisque la magie et la tech- de 1 point. Ce sort ne peut affecter l’Atout, l’Essence, la
nologie ne font généralement pas bon ménage et le type Magie ou la Résonance.
de magie utilisé pour soigner les êtres biologiques n’a
presque aucun effet sur le métal, le plastique et l’électro- Augmentation de réflexes
nique. Les effets de l’Essence sont indiqués dans la des-
cription de chaque sort. PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 5
La cible augmente sa vitesse et réagit plus vite, ce qui lui
Anaphylaxie permet de mieux anticiper les situations et de réagir plus
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN vite aux actions des autres. Le lanceur de sorts effectue
Contact P M 5 un test de Sorcellerie + Magie (5 - Essence), ce qui four-
nit donc un succès automatique si la cible a une Essence
de 6. Le mage peut choisir le nombre de succès nets qu’il
Éphédrine utilise pour augmenter à la fois le rang de Réaction et le
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN nombre de dés d’initiative de la cible au taux de 1 point
Contact P M 4 d’augmentation et de 1 dé d’initiative par succès net sans
pouvoir dépasser 5 dés d’initiative. Chaque dé d’initiative
Pour lancer Anaphylaxie, effectuez un test opposé de gagné grâce à ce sort fournit une action mineure supplé-
Sorcellerie + Magie contre Constitution + Volonté, lancer mentaire, tel que décrit p. 43, SR6. Pour chaque succès
Éphédrine est un test simple de Sorcellerie + Magie (5 — net utilisé après le premier, le Drain du sort est augmenté
Essence). Par tranche de deux succès nets, la sévérité de la de 1 point. Les effets de ce sort ne s’appliquent pas en
réaction allergique augmente (Anaphylaxie) ou diminue Réalité Virtuelle.
(Éphédrine) d’un niveau (p. 76, SR6). S’il n’y a pas de
réaction allergique préexistante, les deux premiers suc-
cès causent une réaction allergique de sévérité faible (à la Décomposition
substance choisie par le magicien au moment de lancer le
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
sort) aussi longtemps que le sort est maintenu.
Lorsqu’il ne l’est plus, la réaction allergique revient à Contact P P 5
un niveau normal ou bien disparaît, si aucun allergène Utilisé de façon offensive, Décomposition peut rendre
actif n’est présent. un sujet infirme. Pour lancer ce sort, effectuez un test
SORTS DE SANTÉ //
opposé de Sorcellerie + Magie contre Volonté + Intuition,
ou résistance d’objet. Le lanceur peut infliger un niveau TABLE DE RÉSULTATS DE DIAGNOSTIC
supplémentaire de l’état Estropié (jusqu’au niveau III ; # DE
p. 102, Feu Nourri) ou Fatigué (jusqu’au niveau III ; SUCCÈS RÉSULTAT 11
p. 56, SR6) par tranche de deux succès nets, du fait de 0
Infructueux. Faites une ordonnance pour un placebo et deman-
// SORTS DE SANTÉ
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Préservation
EFFETS DE LA FAIM ET
12 DE LA SOIF AU COURS DU TEMPS PORTÉE
Contact (Z)
TYPE
P
DURÉE
P
DRAIN
5
• Chaque niveau de l’état Fatigué impose un malus de -2 à la La glace restera congelée, la pizza chaude, les liens ma-
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
réserve de dés (voir p. 56, SR6). tériels utilisables et les cadavres dans l’état où ils ont été
• Augmentez l’état Fatigué du sujet d’un niveau par jour sans découverts, ce qui brouillera les estimations de l’heure du
eau. décès.
• Augmentez l’état Fatigué du sujet d’un niveau tous les deux Lancé avec succès, ce sort empêche les matières orga-
jours sans nourriture. niques de se décomposer naturellement et de moisir.
Chaque succès interrompt l’évolution de la matière pen-
• Réduisez l’état Fatigué d’un niveau par jour complet de
dant six heures après que le sort a été lancé et conserve la
nutrition, d’hydratation et de repos adaptés. température, le taux d’humidité et ainsi de suite, au même
• Si le sujet ne boit pas d’eau pendant plus de trois jours, il niveau qu’elles étaient lorsque le sort a été lancé.
meurt. Le sort agit sur 1 mètre cube de matériau. L’effet
• Si le sujet ne mange rien pendant plus de six jours, il doit Extension de zone peut augmenter le volume de 0,5 mètre
recevoir des soins médicaux ou risque de mourir sous trois cube (jusqu’à concurrence de la moitié de l’indice de
semaines. Magie du lanceur en mètres cubes, arrondie au supérieur).
Chaque succès compte également comme indice de pro-
tection contre les états Frigorifié, Enflammé ou Corrodé,
et octroie Résistance aux sorts contre Décomposition.
appliquer à nouveau tant qu’il est maintenu. Il permet Le sort ne protège pas des dommages physiques.
en plus de contrôler la température ressentie, dans une
certaine mesure. Chaque succès net au test de Sorcellerie
+ Magie (5 - Essence) permet de modifier la température Résistance à la douleur
ressentie de 5 °C pour la rendre plus confortable. PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact M M 3
Nutrition Bien qu’il ne permette pas de soigner, ce sort permet à
la cible d’ignorer les effets des dommages et de continuer
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
comme si elle ne souffrait pas. Le lanceur de sort effectue
Contact P P 4
un test de Sorcellerie + Magie (5 - Essence), ce qui four-
Chaque succès empêche la famine et la déshydratation nit donc un succès automatique si la cible a une Essence
pour douze heures (avec un maximum de 3 jours), mais de 6 : pour chaque succès net, la cible réduit de 1 le malus
n’ôte pas la sensation de faim ou de soif (voir le sort à sa réserve de dés à cause des dommages.
Jeûne ci-dessus).
Sur un sujet déjà affamé, chaque succès réduit de 1 le
niveau de l’état Fatigué, s’il est lié à une privation (voir Soins
Jeûne, ci-dessus, pour plus d’informations sur la nourri- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
ture et la fatigue), avant d’appliquer les succès destinés à Contact P P 3
lui procurer de la nourriture.
Soins purificateurs
Oxygénation
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Contact P P 5
Contact P M 4
Oxygénation nécessite que le sujet soit consentant. Soins réchauffants
Pour lancer ce sort, effectuez est un test de Sorcellerie
+ Magie (5 — Essence). Oxygénation offre une remise PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’Atout de 1 sur le prochain test de Natation ou de Contact P P 5
Plongée.
Chaque succès net vous fait bénéficier d’un dé supplé-
mentaire pour les tests de résistance aux dommages liés à Soins refroidissants
l’asphyxie, l’étranglement ou toute autre forme de perte PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
d’oxygène. Contact P P 5
Chaque succès net réduit d’un niveau l’état Fatigué ou
Un run s’accompagne souvent de bosses, de contu-
Désorienté, si ce dernier est causé par une perte d’oxygène.
sions et de blessures par balles et la magie est peut-être
Tant que le sort est maintenu, le sujet est immunisé
la méthode la plus rapide et la plus efficace pour les soi-
aux vecteurs d’attaques de type inhalation, ainsi qu’à la
gner. Quand on lance ce sort, il faut effectuer un test de
noyade (si le sujet n’oublie pas de retenir sa respiration).
Sorcellerie + Magie (5 - Essence), ce qui fournit donc un
L’utilisation excessive d’Oxygénation peut engendrer
succès automatique si la cible a une Essence de 6. Il per-
une atrophie des poumons. Si le sort est utilisé tous les
met de récupérer 1 case de dommages au choix étourdis-
jours pendant une semaine ou plus, attribuez au sujet
sants, physiques ou de surplus par succès net. Les bles-
l’état Fatigué I, jusqu’à ce qu’il arrête de l’utiliser pendant
sures ne peuvent être traitées qu’une seule fois par un sort
le même nombre de jours.
SORTS DE SANTÉ //
de Santé (y compris Soins purificateurs, Soins refroidis- Pour lancer ce sort, effectuez un test de Sorcellerie +
sants et Soins réchauffants). Magie (5 — Essence). Réduisez l’état Aveuglé, Enflammé,
Soins purificateurs élimine l’état Corrodé dont pourrait Corrodé ou Assourdi d’un niveau par succès net ou reti-
souffrir le patient. rez tout simplement l’effet Frigorifié ou Désorienté. 13
Soins réchauffants élimine l’état Frigorifié dont pour- Si le sujet subit plusieurs états, les succès nets peuvent
// SORTS D’ILLUSION
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le malus dû aux blessures. Si toutes les cases d’un des Confusion
moniteurs ou des deux sont cochées, l’individu ciblé reste (plurisensoriel)
conscient, mais il souffre tellement qu’il ne peut agir. Une
14 fois que le sort est interrompu, la cible ne subit aucun PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
autre effet secondaire à cause de la douleur. LdV M M 3
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
SORTS D’ILLUSION //
peut-être pas vu ce qui s’est passé ou n’est pas certain de Invisibilité supérieure
ce qu’il a cru voir). Si le double traverse plusieurs objets (unisensoriel)
en un seul round de combat, le poursuivant obtient cinq
dés supplémentaires par objet (plus la réserve de dés aug- PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN 15
mente, plus les personnages devraient acheter des succès Contact P M 4
// SORTS D’ILLUSION
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On effectue un test de Sorcellerie + Magie et on note le Pour utiliser ce sort de façon plus agressive, si le lanceur
nombre de succès obtenus ; ces succès servent de seuil de sort obtient 5 succès nets, il peut perturber le repos
quand des individus tentent de déjouer cette illusion du sujet avec un terrible cauchemar pendant une journée
16 ce qui nécessite un test de Volonté + Intuition. Masque entière, empêchant toute tentative de récupération natu-
n’affecte que les êtres vivants tandis que Masque supé- relle (p. 125, SR6). Cela signifie qu’aucun test ne peut être
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
rieur affecte également les caméras, les microphones et les effectué ce jour-là pour soigner les dommages physiques.
autres appareils technologiques.
Silence
Mauvais pressentiment (unisensoriel)
(plurisensoriel)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Contact M M 3
LdV (Z) M M 4
Silence supérieur
Inquiétude (unisensoriel)
(plurisensoriel)
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Contact P M 4
LdV (Z) M M 3 La cible est soumise au silence et ne peut faire le moindre
Mauvais pressentiment agit sur les animaux, les méta- bruit même si elle le veut. Cela peut être idéal pour des
humains et les êtres doués de conscience, alors qu’Inquié- individus essayant de ne pas être remarqués ou une bonne
tude n’affecte que les animaux. méthode pour semer la confusion parmi des gens en train
Mauvais pressentiment insuffle de façon mystique des de dialoguer. Silence impose à la cible l’état Silencieux (voir
sentiments de danger imminent, de peur et de malaise à p. 57, SR6) avec un indice égal aux succès nets obtenus
tout être vivant qui entre dans la zone d’effet du sort. au test de Sorcellerie + Magie. Cet indice agit comme un
Les cibles se sentent à la fois effrayées et nerveuses. Leurs seuil pour toute tentative visant à entendre le personnage.
poils se dressent et elles se sentent légèrement paniquées. Silence supérieur a le même effet, mais il impose l’état
Toute cible qui ne parvient pas à résister au sort avec Silencieux (supérieur) et les microphones et autres sys-
Logique + Intuition obtient l’état Effrayé (p. 56, SR6) tèmes technologiques ne peuvent entendre le personnage.
tant qu’elle se trouve dans la zone d’effet du sort.
Si les succès nets surpassent la Volonté de l’individu
ciblé, celui-ci obtient l’état Paniqué (p. 57, SR6) en plus Sorts de Manipulation
de l’état Effrayé et il doit quitter la zone. Les sorts de Manipulation permettent de modifier la
Une fois hors de la zone d’effet du sort, les états Effrayé/ réalité, de la plier et de la déformer à votre guise. Le
Paniqué disparaissent en (indice de Magie du lanceur) monde est un endroit désordonné et difficile à manipu-
minutes. ler aussi, cette famille de sorts vous permet de le trans-
former en quelque chose qui vous convient mieux.
Patate chaude Malheureusement, la réalité a souvent tendance à résister
quand vous tentez de la modifier. Bien entendu, cela signi-
(unisensoriel)
fie juste que vous devrez travailler plus dur.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN Les sorts de Manipulation ciblent des éléments vivants
LdV M I 3 ou non vivants. Les jets pour résister à chaque sort sont
Le magicien fait un test de Sorcellerie + Volonté contre précisés dans leur description. Les cibles non-vivantes
Volonté + Intuition. Si la cible ne parvient pas à résister à ciblées résistent avec leur Résistance d’objet (voir p. 3).
l’illusion, elle est persuadée que cet objet lui fait mal, sa Les succès nets du test de lancement de sorts déter-
première réaction sera ainsi de lâcher tout ce qu’elle a en minent la durée et, pour les objets non vivants, ils déter-
mains. En phase de combat, ça signifie que sa prochaine minent la quantité de matière affectée. Certains sorts de
action est Lâcher un objet (action mineure). Manipulation ne peuvent pas être maintenus indéfini-
ment ; dans ce cas, leur durée est Limitée à un nombre
de minutes égal aux succès nets du test de lancement de
Rêves sorts, sauf mention contraire. La quantité de matière non
(plurisensoriel) vivante affectée varie selon le sort. Voir la table Volumes
pour plus d’informations sur les mesures de volumes de
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
différents objets communs.
LdV M M 3
La cible doit être endormie ou inconsciente pour que
le sort agisse, mais elle peut y résister avec Volonté + Animation du bois
Logique. PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Rêves permet au magicien de fabriquer un rêve (y com- LdV P L 4
pris les images, le son, les émotions, etc.) et de le trans-
mettre à une cible endormie. Les succès nets déterminent
sa complexité et ses détails. Animation du métal
Rêves ne cause aucun dommage réel à la cible.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Le sujet se souviendra particulièrement bien du rêve,
LdV P L 6
mais pas forcément qu’il a été implanté.
SORTS DE MANIPULATION //
Vous renforcez magiquement la forme astrale d’une
VOLUMES cible pour qu’elle puisse mieux encaisser les dommages.
RÉSULTAT EXEMPLE Effectuez un test de Sorcellerie + Magie et ajoutez les suc-
½ mètre cube Réfrigérateur de base cès nets à son Score Défensif en combat astral ou contre 17
1 mètre cube Canapé des sorts de combat basés sur le mana.
// SORTS DE MANIPULATION
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Barrière physique d’Escroquerie (Représentation) + Charisme pour la cho-
régraphie et une action mineure pour réaliser l’action qui
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN l’intéresse. Chaque succès sur son test d’Escroquerie lui
18 LdV (Z) P M 6 octroie un dé supplémentaire pour l’action principale, en
Parfois vous voulez tenir à distance la magie et d’autres plus des dés gagnés par le test d’équipe des cibles.
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
fois vous voulez que rien ne puisse approcher de vous. Les sujets volontaires doivent dépenser une action
Barrière physique crée un mur là où vous voulez qu’il soit majeure par round afin d’effectuer un test d’Escroquerie
avec un indice de Structure égal à (Magie + succès d’un (Représentation) + Charisme pour la chorégraphie et une
test de Sorcellerie + Magie). Le sort de base génère une action mineure pour assister le lanceur du sort dans son
barrière de deux mètres sur deux et de deux centimètres action principale. Chaque succès sur leur test d’Escroque-
d’épaisseur. Extension de zone peut permettre d’ajouter rie leur octroie un dé supplémentaire pour le test d’équipe.
deux mètres en longueur et en largeur (mais pas en épais- Les sujets non consentants qui ont échoué à résister au
seur) à chaque fois qu’on choisit cet effet. sort ne peuvent pas quitter la zone d’effet du sort volon-
tairement. Ils doivent dépenser une action majeure par
round pour assister le lanceur de sort dans son action
Chute féline principale.
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Contact P M 3 Contrôle des actes
Chaque succès net équivaut à 3 mètres supplémentaires
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
de chute en sécurité (cumulables), qui s’ajoutent aux
LdV M L 4
3 mètres de sécurité dont tout le monde bénéficie (p. 114,
SR6). Le lanceur de sorts agit comme un véritable marion-
Le sujet gagne de plus une remise d’Atout de 1 pour nettiste et prend le contrôle d’une autre personne pour la
son test d’Athlétisme + Agilité visant à amortir la chute. faire danser selon sa propre volonté. Effectuez un test de
Chaque succès augmente de 1 mètre la distance de chute Sorcellerie + Magie contre Volonté + Logique.
sans dommages. La cible est consciente de ce qui se passe, mais elle ne
peut rien y faire. Pour la commander, le lanceur de sort uti-
lise le même type d’action que celle qu’il lui demande d’ef-
Colle fectuer ; aussi lui demander de se déplacer est une action
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
mineure et lui demander d’attaquer est une action majeure.
LdV P M 5
Ce sort peut être transformé en sort à effet de zone avec
l’effet Extension de zone. Une fois le sort lancé, l’effet
Colle cible deux objets ou sujets en contact au mo- affecte les individus qui n’y ont pas résisté même s’ils
ment du lancement du sort. Les objets résistent avec leur quittent la zone d’effet initiale.
Résistance d’objet (p. 3) et les sujets avec Réaction +
Intuition, la plus haute réserve de dés entre les deux est
utilisée pour résister au sort. Contrôle des pensées
Les individus collés à une structure obtiennent l’état
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Immobilisé (p. 56, SR6) jusqu’à ce qu’on les libère.
LdV M L 4
Si le sort est réussi, séparer les deux surfaces requiert
un test opposé entre les succès nets du sort + l’indice de Similaire à Contrôle des actes, mais plus insidieux,
Magie du lanceur, et la Force + Constitution de la per- ce sort permet au lanceur d’entrer dans la tête de sa
sonne qui tente de les écarter. cible pour lui imposer sa volonté. Effectuez un test de
Si les succès nets du test de Sorcellerie surpassent la Sorcellerie + Magie contre Volonté + Logique.
Structure ou la Résistance de l’objet/du sujet, alors ce Contrairement à Contrôle des actes, il n’est pas certain
dernier subira des dommages physiques s’ils sont sépa- que la victime soit consciente qu’on utilise ce sort contre
rés, d’une Valeur de Dommage égale aux succès nets du elle. Plus les pensées du lanceur sont proches de celles de
test de Sorcellerie. Ils résistent normalement avec leur la victime, moins cette dernière est susceptible de remar-
Structure ou Constitution. quer l’intrusion. À la discrétion du MJ, la victime peut
effectuer un test de Logique + Intuition après la fin du
sort pour savoir si elle peut se rendre compte qu’elle a
La comédie musicale de Loki été soumise à ses effets ; le seuil est alors basé sur la dif-
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
férence entre ses pensées normales et celles qu’elle a eues
LdV (Z) M M 5
pendant qu’elle était contrôlée.
Bien que le lanceur de sorts ait une forte influence sur
Les sujets dans la zone d’effet du sort peuvent être les pensées de la cible, certains instincts sont très difficiles
consentants ou non. Les participants non consentants à neutraliser. Une victime va ainsi souvent résister à des
peuvent résister au sort avec Volonté + Magie. pensées telles que « Je devrais sauter du sommet de ce
Si le sort réussit, les sujets se retrouvent en connexion bâtiment » ou « Je devrais attaquer mon meilleur ami/
psychique de bas niveau les uns avec les autres et avec épouse/partenaire. » Avec de telles pensées, le MJ peut
le magicien. Par le biais de ce lien, les sujets peuvent en- décider que la victime effectue un autre test de Volonté +
tendre de la musique et bénéficient d’une coordination Logique afin de résister à ce type de suggestion et elle
mystique pour toute action physique pour être en rythme peut utiliser de l’Atout avant le test si la pensée est trop
avec la musique. étrangère à son attitude normale ou si elle viole ses ins-
Tant que le sort est maintenu, le magicien doit dépen- tincts de base.
ser une action majeure par round pour faire un test
SORTS DE MANIPULATION //
Contrôle des pensées des le test de Sorcellerie. Si elles déplacent un objet, elles se
déplacent au plus de (Magie) mètres par round. La Force,
foules la Constitution et la Volonté (pour les tests de Soulever/
PORTÉE TYPE DURÉE DRAIN
Transporter) des mains sont égales au nombre de succès 19
LdV (Z) M M 5
sur le test de Sorcellerie.
// SORTS DE MANIPULATION
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La cible doit demeurer dans votre ligne de vue si vous
voulez qu’elle reste en l’air ; à la seconde où vous la per- TABLE DE RÉSULTATS MAQUILLAGE
dez de vue, elle tombe. Ce problème, ainsi qu’une certaine SUCCÈS
20 prudence quand on soulève quelqu’un dans les airs avec NET RÉSULTAT
un sort qui peut être interrompu, a tendance à limiter Cheveux, cornes et ongles sont propres et soignés. La peau est
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
l’altitude à laquelle vous pouvez envoyer quelqu’un dans 1 lavée de la saleté et du sang séché. L’haleine est fraîche comme
la menthe.
les airs avec ce sort.
La cible n’est pas obligée de rester en vol stationnaire. Des couleurs unies peuvent être appliquées. Elles sont généralement
2 assorties à une tenue. Cela comprend le fard à paupière et le camou-
Elle peut être déplacée par le lanceur à une vitesse de flage des imperfections. Les cheveux peuvent être coupés/rasés.
(Magie du lanceur) mètres par tour. La déplacer nécessite
Des couleurs à motifs et du maquillage peuvent être appliqués. Il
une action mineure. 3 lisse aussi les callosités, égalise les ongles et les cornes et adoucit
la peau.
SORTS DE MANIPULATION //
Après avoir réalisé un test de Sorcellerie + Magie contre l’impression de se prendre de véritables parpaings ! La
l’indice de Résistance d’objet + Score Défensif du vête- Valeur de Dommages à mains nues de la cible devient 3P,
ment ou de l’armure, consultez la table de résultats Mode. modifiée normalement en fonction de la Force. De plus, le
Score Offensif de l’attaque à mains nues est augmenté de 21
1 par succès au test de Lancement de sort.
Modeler le bois
// SORTS DE MANIPULATION
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peu plus d’énergie de votre focus ou octroyer ce béné- Tout objet affecté par Transparence permet au magi-
fice à quelqu’un d’autre. Effectuez un test de Sorcellerie + cien d’avoir une ligne de vue sur des objets ou des per-
Magie contre Puissance du focus × 2. Si vous obtenez sonnes de l’autre côté de cet objet.
22 des succès nets, augmentez l’indice effectif du focus de 1 Transparence ne procure aucun éclairage, seulement de
tant que le sort est maintenu. Un échec critique au test la transparence.
SHADOWRUN : Grimoire de sorts
SORTS DE MANIPULATION //
A Double physique 14 O
Agonie 13 Oeil de la meute 8
Analyse de la magie 7 E Overclock 21
Analyse de la véracité 7 Éclair de force 5 Oxygénation 12
23
Analyse d’objet 7 Éclair étourdissant 5
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LE BON SORT AU BON MOMENT
La magie du Sixième Monde, ce n'est pas des incantations
complexes, des gestuelles alambiquées et de grands
parchemins (sauf quand... ça l'est). Un lanceur de sorts doit
frapper vite, frapper fort, et dégager.
Le Grimoire de sorts compile et indexe l'ensemble des
formules de sorts publiés dans Shadowrun, Sixième
édition et son supplément Voies occultes. C'est une
référence pratique pour retrouver, en un clin d'oeil et
parmi des dizaines de sorts, celui qui permettra à votre
magicien de déjouer l'adage des Ombres, « bute le mago
en premier ». Chaque entrée comporte l'ensemble des
caractéristiques et règles associées à ce sort.