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SOLO

SOLO DRAFT

Choisissez un Mage ou piochez 2 Mages au hasard dans le deck Mage.


Mettez de côté les cartes marquées 1/2/3/4 si vous avez choisi un Mage avec la main de départ
correspondante.
Mélanger les Artefacts restants.
Piochez 3 cartes Artefacts. Conservez une carte, Défaussez-en une et remettez la carte restante sur le
Dessus du deck. Répétez ce processus 5 fois. Ce sera votre pioche.
Choisissez un Mage et récupérez la main de départ correspondante marquée 1/2/3/4 -OU- piochez 3
Cartes supplémentaires du jeu pour former votre main de départ si votre Mage a été choisi au hasard.

MISE EN PLACE DE L’AUTOMA

Cet Automa utilise l'Artificier comme Mage.


Il commence par le nombre habituel d'Essences (c'est-à-dire, une de chaque).
Piochez 3 cartes Artefacts parmi les Artefacts restants et placez-les face visible sous la carte Artificier
pour former la main de l'Automa.
Piochez 5 cartes Artefacts pour former la pioche de l’Automa et placez-la à côté de la carte Artificier.
(OPTION : Au lieu de cela, l’Automa place son jeu et sa main avant le joueur, pour ajuster la difficulté).
Disposez les tuiles Objet Magique dans l'ordre suivant, de gauche à droite : Recherches, Alchimie,
Réanimation, Protection, Sérénité / Vigueur, Mort / Vie, Transmutation, Divination. Cet ordre restera le
même pendant le jeu, et si une tuile Objet Magique est retirée de la ligne, elle reprend sa position initiale
sur la piste des Objets Magiques.
(OPTION : Changer les positions des cartes Objet magique : Recherche et Alchimie, pour ajuster la difficulté).
L’Automa débute toujours en tant que Second joueur et sélectionne le premier Objet Magique disponible
dans la piste des Objets Magique.
La mise en place du joueur s’effectue normalement.
Exemple mise en place de l’Automa Exemple de début de partie

RÈGLES DE BASE DE L’AUTOMA

L'Automa essaie toujours d'interagir avec les composants dans l'ordre de gauche à droite (C’est-à-dire,
essayer de jouer son premier Artefact à gauche dans sa main s'il en a les moyens, revendiquer l'Objet
magique disponible le plus à gauche après avoir passé son tour, acheter le Monument le plus à gauche
s'il partage la valeur la plus élevée, etc.).
Les Artefacts, Monuments et Lieux de puissance appartenant à l’Automa ne génèrent jamais de
ressources et ne sont jamais activés, à l'exception des Artefacts engagés dans le cas de l'Automa
Artificier.
L’Automa Passe son tour après que le joueur a « Passer » son tour.
Si l'Automa a besoin de piocher une carte et qu'il n'y parvient pas, il va « Collecter » l'Essence à la place.
L’Automa paie toujours les ressources de la manière la plus égale possible, les ressources neutres étant
payées selon la priorité suivante, si nécessaire : Rouge > Vert > Bleu > Noir > Or (remarque : ceci est dans
le même ordre que la piste des priorités Essence ci-dessous).

L'Artificier réduit le coût des Artefacts soit :


a) pour qu'il puisse réellement se permettre de le jouer,
b) l'Essence au bas de la ligne de coût (sauf l'Or, comme d'habitude).
L'Artificier peut engager des Artefacts comme une action spéciale. Cela nécessite un Artefact dans l'aire
de jeu de l'Artificier. Placez un jeton « x5 » dessus. La carte possède maintenant les capacités suivantes :
« Engager la carte > Attaquer : 1 Dommage Vie » et « Collecter : 1 Essence d'or ». Le joueur peut, en tant
qu’action, payer 5 Essences pour forcer l'Artificier à défausser l’Artefact engagé.
DESCRIPTION DU TOUR DE L’AUTOMA

L'Automa utilise deux pistes de base pour déterminer ses actions : La piste des priorités Essence et la
piste des priorités Action. La piste des priorités Essence est utilisée pour déterminer les Essences que
l’Automa gagnera pendant l'étape de collecte des Essences du tour, ainsi que lorsqu'il effectue une action
de collecte d'Essences. La piste des priorités Action déterminera la sélection d'action de l’Automa à
chacun de ses tours. Rappelez-vous que l’Automa n'effectue jamais l'action « Passer » avant le joueur.

PISTE DES PRIORITES ESSENCE

L’Automate collectera les ressources selon la piste suivante :

1: 1x de chaque Essence
2: 3x Rouge
3: 3x vert
4: 3x Bleu
5: 3x Noir
6: 2x Or

Piste Essence
Lors de la mise en place de l’Automa, placez la piste Essence sur le côté de la carte Artificier dans l'ordre
ci-dessus en plaçant un jeton « 5x » pour représenter le premier emplacement sur la piste, suivi des pions
Essence : Rouge, Vert, Bleu, Noir et Or.
(OPTION : Vous pouvez à la place écrire la piste Essence sur un morceau de papier et la conserver pour un temps de
préparation plus rapide.)
Placez n'importe quel pion du jeu sur le premier emplacement de la piste Essence pour marquer la
position de départ de l’Automa. A chaque étape du tour, l’Automa récupère la ressource indiquée à
l’emplacement et déplace le marqueur d'une case. (C’est-à-dire, au premier tour, l’Automa gagne 1x
chaque ressource, et place le pion sur le deuxième emplacement de la piste. Au tour 2, l'Automa gagnera
3x les Essences rouges et placera le pion sur l'emplacement 3 de la piste, et ainsi de suite). Lorsque
l’Automa a collecté les ressources du dernier emplacement de la piste, il réinitialise le marqueur sur le
premier emplacement de la piste.
(OPTION 1 : Au lieu de commencer sur la première case, le marqueur peut être placé sur n'importe quelle case de la piste
pour régler la difficulté).
(OPTION 2 : Au lieu d'utiliser le jeton, lancez un D6 et consultez le tableau pour déterminer quelles ressources l'Automate
collectera).
Si l’Automa gagne 10 Essences du même type, toute quantité excédentaire gagnée est transformée en Or.

PISTE DES PRIORITES ACTION

Vous pouvez utiliser la petite carte d’aide du joueur du jeu comme piste des priorités Action pour
l’Automa, avec les modifications suivantes :
Placer un Artefact : Comme d'habitude. Rappelez-vous que l’Automa essaiera toujours de placer les
Artefacts dans l'ordre de gauche à droite. Lorsque vous piochez de nouvelles cartes pour l'Automa,
complétez sa main par la droite.
Revendiquer Monument ou lieu de Puissance : Comme d'habitude. L’Automa essaiera toujours de
revendiquer le Monument ayant la valeur la plus élevée. Tous les lieux de Puissance comptent comme
ayant une valeur de 2PV pour l’Automa. Si l’Automa effectue une action et a 4 Or ou plus, déplacez
immédiatement le marqueur de la piste sur cet emplacement et effectuez cette action à la place.
Défausser un Artefact : L’Automa engage un Artefact.
Utiliser un pouvoir : L’Automa active son Objet magique ou attaque avec un Artefact engagé.
Passer : Uniquement après que le joueur a passé, quelle que soit la position du marqueur, avec la
procédure normale (C’est-à-dire, échanger un Objet magique, préparer des cartes et piocher une carte).
Sinon, réinitialisez le marqueur sur le premier emplacement et essayez d'effectuer cette action. Si
aucune autre action sur la piste ne peut être effectuée, l’Automa collecte l'Essence sur cet
emplacement.
Piste Action

(OPTION : Vous pouvez aussi écrire la piste sur un morceau de papier et continuer le jeu pour ne pas avoir à « traduire »
certaines actions).
Placez un pion du jeu sur le premier emplacement de la piste des priorités Action pour marquer la
position de départ de l’Automa. Lorsque l'Automa prend son tour, il effectuera l'action indiquée par le
pion sur la piste, puis déplacera le pion d'un emplacement vers le bas. Lorsque l’Automa a effectué
l'action sur la dernière position de la piste, il réinitialise le marqueur en haut de la piste.
L'Automa essaiera toujours d'effectuer ses actions dans l'ordre, de haut en bas, à chaque fois qu'il
entreprendra une action, si possible. Si l'Automa ne peut pas effectuer l'action sur l’emplacement du
marqueur, il déplace le marqueur vers le bas d'une case et essaie d'effectuer cette action à la place.
Répétez ce processus jusqu'à ce que l'Automa trouve une action disponible. S'il ne peut effectuer aucune
action régulière, il place le marqueur sur le dernier emplacement de la piste et effectue l'action
« Collecter » Essence.
(OPTION : Pour ajouter de la tension, lancez un D6 à chaque fois que l'Automa déplace le pion de la piste des Priorités
Action : 1-2 : il reste en place, 3-4 : il le déplace d’un emplacement, sur 5-6 : il le déplace de deux emplacements).

FIN DU JEU

La partie se termine normalement lorsque le joueur ou l'Automa atteint 10 PV après avoir passé et que
l'Automa a compté les PV pour les Artefacts, Monuments et lieux de Puissance joués, mais souvenez-
vous que tous les lieux de Puissance comptent pour 2 PV à l'Automa quelle que soit la valeur imprimée.
Le joueur obtient toujours 1 PV du fait d'avoir (constamment) le jeton du Premier Joueur.

CREDITS

Un jeu de Tom Lehmann


Illustré par Julien Delval
Edité par SAND CASTLE GAMES
Mode solo par Johan Adamsson | Theradon
Traduction et mise en page : Sylvain | SoloGames
PLATEAU AUTOMA
PISTE ESSENCE PROVISION

PISTE ACTION

Placer un Artefact : Comme d'habitude. Rappelez-vous que l’Automa essaiera toujours de placer
les Artefacts dans l'ordre de gauche à droite. Lorsque vous piochez de nouvelles cartes pour
l'Automa, complétez sa main par la droite.
Revendiquer Monument ou lieu de Puissance : Comme d'habitude. L’Automa essaiera toujours
de revendiquer le Monument ayant la valeur la plus élevée. Tous les lieux de Puissance comptent
comme ayant une valeur de 2PV pour l’Automa. Si l’Automa effectue une action et a 4 Or ou plus,
déplacez immédiatement le marqueur de la piste sur cet emplacement et effectuez cette action à la
place.
Défausser un Artefact : L’Automa engage un Artefact.

Utiliser un pouvoir : L’Automa active son Objet magique ou attaque avec un Artefact engagé.

Passer : Uniquement après que le joueur a passé, quelle que soit la position du marqueur, avec la
procédure normale (C’est-à-dire, échanger un Objet magique, préparer des cartes et piocher une
carte). Sinon, réinitialisez le marqueur sur le premier emplacement et essayez d'effectuer cette
action. Si aucune autre action sur la piste ne peut être effectuée, l’Automa collecte l'Essence
sur cet emplacement.

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