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CHALLENGE SOLO

Les Rois et Reines des Abysses souhaitent protéger les grands Royaumes des Atlantes et votre
présence dans les profondeurs des océans est perçue comme une menace. Vous devrez
prouver votre rang parmi les familles les plus prospères si vous souhaitez obtenir une place
parmi les Royaumes d’Atlantes.

MISE EN PLACE

Effectuez la mise en place comme une partie à deux joueurs, en utilisant seulement les Mantas
de départ pour votre adversaire. Placez chaque Manta de votre adversaire, aléatoirement face
cachée sur l’emplacement de valeur 8 points de chaque piste d’objectif. Ensuite, placez
aléatoirement un objectif avancé au début de chaque piste, puis retournez les Mantas face
visible.

Vous ne recevez pas de carte Roi (puisque vous n’avez pas encore reçu ce titre), mais vous
conservez les cartes Rois, mélangées et face cachée à proximité de votre adversaire. Pour
débuter la partie, retournez la première carte Roi afin de connaitre votre adversaire de début
de partie. Chaque Roi ou Reine ont un pouvoir spécifique :

Cai L’Agile : recrute gratuitement le personnage le moins cher, sans regarnir le Marché.
Xander L’Usurpateur : fait avancer la Manta Elever 1 sur la piste d’objectif.
Mara L’Abyssale : Conquiert gratuitement le Lieu épave de plus grande valeur.
Sol le Grand : Effectue une exploration (conformément aux règles de base p.23).
Adela La Libératrice : vous oblige à défausser un personnage de votre main.
Fancelot la Magnifique : fait avancer la Manta +1 Or sur la piste d’objectif.
Herbert le Conquérant : fait avancer les Mantas +1 Pouvoir et +2 Pouvoir sur la piste d’objectif.
Theseus le Sage : recrute gratuitement le personnage de valeur 1 Or, sans regarnir le Marché.
Note : toutes les cartes recrutées, conquises ou défaussées (incluant les Rois) sont positionnées
dans la défausse des Lieux et représente la main de votre adversaire.

Vous êtes le premier (et unique) joueur de la partie.

À chaque fois que vous faites une action Explorer, retournez une nouvelle carte Roi / Reine et
appliquez l’effet.

À chaque fois que vous utilisez la carte Matrona, faites avancer tous les Mantas adverses sur
les pistes objectifs non bloquées et retournez une nouvelle carte Roi. Une piste est considérée
bloquée si vous avez réussi à réaliser l’objectif et que vous avez installé une Manta pour stopper
la progression de votre adversaire. De plus, conformément à la carte Matrona pour une partie
à deux joueurs, défaussez la carte personnage de gauche du Marché. Toutes les cartes
défaussées ou recrutées lors de la partie (Lieux ou personnages) composeront la main finale
de votre adversaire.

NB : Pour ralentir votre adversaire, vous pouvez utiliser les cartes Meg (pour retirer un
personnage, pas un Roi, de la défausse) ou Baudroie (pour conquérir un Lieu de la défausse).

FIN DE LA PARTIE

Vous poursuivez les tours de jeu jusqu’à ce que vos quatre Mantas soient présentes sur les
pistes d’objectifs ou jusqu’à ce que les Mantas adversaires soient toutes bloquées (par vous ou
la fin de la piste d’objectif).
DECOMPTE FINAL

Pour le Challenge Solo, vos cartes en main ne vous donnent pas de point de Prospérité, seul
vos Mantas et vos Lieux stockés dans votre pile de prospérité sont comptabilisés. Pour votre
adversaire, vous additionnez les points de prospérités des Mantas sur les pistes d’objectifs,
ainsi que les points précédents (à gauche du marqueur). De plus, toutes les cartes dans la
défausse sont comptabilisées (1 point par Personnage/Roi plus les points de Prospérité des
Lieux qui s’y trouvent).

Pour mériter votre place au sein du Royaume des Atlantes, vous devez obtenir une Prospérité
supérieure à votre adversaire.

Bonne chance et que la grâce des Dieux des Abysses soit avec vous !

CREDITS

Un jeu de Ivan Tuzovsky


Illustré par Daria Martyshchuk
Edité par Gigamic

Challenge Solo de Martin Montreuil de La Société Des Jeux


Lien de la vidéo des règles : https://youtu.be/NdeO2geooW0

Mise en page par Sylvain Chiellini de SoloGames

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