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Tour 1

La disparition de

L’ATLANTIDE Tour 2

Tour 3

Règles spéciales Tour 4

But du scénario L’ile disparaît : à la fin de chaque phase Nuit, une partie de
S'échapper de l'île avant la fin du tour 10. l'île s’enfonce dans l'océan. Placez un sur une case
pour représenter cette catastrophe.
Pour vous échapper, votre camp doit être adjacent S'il y a une tuile Ile sur la case, défaussez-la. Tour 5
à une tuile engloutie. Les cases englouties ne font plus partie du jeu !
Vous devez récupérer l'un des exemplaires du livre d'or Vous devez submerger les cases les unes après les autres
Athakan-si et construire le Radeau. dans l’ordre croissant des numéros, comme indiqué sur la
carte ci-dessous (vous engloutissez d'abord les cases
marquées d'un I, puis celles marquées d'un 2 et enfin
Mise en place celle marquée d'un 3).
Tour 6

Placez la tuile n° 4, face cachée, sur la case 3


Tour 7
indiquée sur la carte ci-contre.
Retournez-la face visible lorsque vous l’explorez.
Les joueurs commencent sur la tuile Ile Plage n°8
de manière habituelle.
Tour 8

Chaque tuile avec un totem contient un Temple de la


Connaissance. Dans chacun d'eux se trouve un exemplaire du livre
d'or Athakan-si. Le livre est placé dans les mains d'une statue de Tour 9
cinq mètres de hauteur. En utilisant un Crochet, vous pouvez
effectuer une action Récolte sur une tuile avec un totem ; à la
place d'une ressource, vous pouvez prendre le livre Athakan-si.
Quel que soit le nombre de pions que vous affectez à l'action, vous Le sol se dérobe sous vos pieds, la
devez lancer les 3 dés d’action Récolte pour réussir cette action. secousse est si soudaine et brutale que vous
Si vous réussissez, piochez des cartes Mystère jusqu'à ce que titubez et tombez à terre. Tour 10
vous tiriez un Piège et résolviez ses effets. Placez ensuite Tous les joueurs subissent une blessure.
sur la case des ressources disponibles pour indiquer que vous
possédez le Livre d'Athakan-si.

Pierres
Lance Bâche précieuses
Arbre imperméable
déraciné antique

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