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La disparition de
L’ATLANTIDE Tour 2
Tour 3
But du scénario L’ile disparaît : à la fin de chaque phase Nuit, une partie de
S'échapper de l'île avant la fin du tour 10. l'île s’enfonce dans l'océan. Placez un sur une case
pour représenter cette catastrophe.
Pour vous échapper, votre camp doit être adjacent S'il y a une tuile Ile sur la case, défaussez-la. Tour 5
à une tuile engloutie. Les cases englouties ne font plus partie du jeu !
Vous devez récupérer l'un des exemplaires du livre d'or Vous devez submerger les cases les unes après les autres
Athakan-si et construire le Radeau. dans l’ordre croissant des numéros, comme indiqué sur la
carte ci-dessous (vous engloutissez d'abord les cases
marquées d'un I, puis celles marquées d'un 2 et enfin
Mise en place celle marquée d'un 3).
Tour 6
Pierres
Lance Bâche précieuses
Arbre imperméable
déraciné antique