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25 avril Je me remémore les 12 jours passés sur cette île à

subir la faim, le froid, la météo et les dangers de


Me voilà en haut de la montagne. Le paysage est la nature. Je souffre de tout cela et mes forces
impressionnant et je me perds dans mes pensées en s’amoindrissent de jour en jour.
voyant la beauté de l’île. J’ai tenté d’alerter un
hélicoptère, mais en vain…
Je doutais de moi, mais une force intérieure me
poussait vers l’avant et sur laquelle je pouvais
Je regardais l’autre côté de la montagne. L’île est compter. Cette force est la pensée de mes enfants
bien plus grande que les cartes ne laissaient qui disaient sans cesse que j’étais un héros, car
présager. je n’abandonne jamais même lorsque tout semble
perdu.
Je remarque au milieu de l’île un endroit d’où me
semblent jaillir de la fumée. Peut-être une chance C’est l’heure de le prouver : direction le centre de
de survie. Je vois aussi tout au loin la mer et le cette partie de l’île pour trouver un moyen de
bout de l’île. partir de là.

Je réfléchis quelques instants aux risques et aux


dangers qui m’attendent.
L’EXPEDITION PERDUE

Jouez avec ces 2 tuiles déjà posées :


la montagne tout à gauche et la
tuile n°7 au centre.
La tuile plage/volcan est retirée
du jeu. Aucune tuile ne peut
être placée sur la croix rouge.

Les 2 objets de départ


sont tirés au hasard comme
pour le jeu de base. (La pelle
est déjà acquise)

Etant équipé d’un couteau, vous commencez


à 2 en dégâts ou celui de la partie précédente
(voir encadré ci-dessous)

RESCAPES : MARQUEUR NOIR SI LIBERE SUITE DU


SCENARIO 1
+ = Tu peux commencer
Prendre 1 seul pion
cette aventure avec
si 3 joueurs ou +
le bois accumulé, le
niveau arme, la
nourriture et la vie
+3 du scénario 1 !
ENNEMIS
Vous avez peur et le stress A partir du tour n°8, des ennemis nous
vous hante de plus en plus. attaquent pour récupérer les prisonniers. Les
tours pairs → dégâts pourront être réduits avec des
tours impairs → protections. Les ennemis attaquent juste avant
la phase nuit. Le tableau indique les attaques
reçues.

Vague
Dégâts Réduction
Tour n° d’ennemis Récompense
reçus d’arme

VIII 1 1 -1
IX 2 3 -2
X 3 4 -3
XI 4 6 -4
XII 5 7 /
PROTECTION DU CAMP (optionnel)
Une fois les rescapés libérés, vous pourrez construire des
piques pour protéger votre camp. Posez un pion bleu sur une
tuile adjacente à votre camp pour chaque protection
construite. Chaque protection réduit de 1 vos dégâts causés
par les ennemis. Vous pouvez construire une seule protection
à la fois et elle est effective directement.

TOTEM / RESCAPES
Les 2 premiers totems que vous trouverez seront
1 les camps des prisonniers. Placer et .
2 3
Utiliser 2 pions pour libérer 1 prisonnier. Les
4 5 6 autres totems de la carte =

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