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6 mai

J’étais fou de joie rien qu’à l’idée de pouvoir


Les combats ont enfin cessé ; pour le moment.
partir d’ici. Mais ma joie fut de courte durée
Les derniers jours ont été durs à vivre. Toute
quand j’entendis un bruit, non loin d’ici.
cette violence, toute cette peur… Cette île
m’aura changé à tout jamais. Des ennemis étaient prêts à nous attaquer de
nouveau. Nous avions survécu aux premiers
Nous avons sauvé 2 prisonniers dans ces camps.
assauts, mais ça serait compliqué de retenir les
Darwin et Spike nous ont bien aidés et sans eux,
prochaines attaques.
je ne pense pas que je serais là à écrire ces
lignes. Seule solution : réparer le bateau dès demain et
partir d’ici !
Nos 2 amis étaient sur l’île pour découvrir un
trésor qui serait caché quelque part. Ils sont Nous nous endormons tous, avec l’espoir de partir
venus en bateau, mais ils se sont échoués sur d’ici sains et saufs. Darwin ne pouvait pas
l’île. Une idée me vient directement : est-il s’empêcher de penser au trésor, qu’il espérait
possible de réparer le bateau ? tellement trouver …
Darwin me répond que ce n’est pas impossible,
mais que ça demandera pas mal de bois et de
travail.
L’EXPEDITION PERDUE

MISE EN PLACE :
Jouez avec la
tuile n°7 au centre.
La tuile plage est placée sur une des
3 marques bateau (voir schéma).

Les 2 objets de départ


sont tirés au hasard comme
pour le jeu de base.

Etant équipé d’un couteau, vous commencez


à 2 en dégâts ou celui de la partie précédente
(voir encadré ci-dessous)

SUITE DU
Bouteille en verre Animal mort
SCENARIO 2
Tu peux commencer
cette aventure avec
le bois accumulé, le
Fruits secs Source d’eau pure
niveau arme, la
nourriture et la vie
+3 du scénario 2 !
Vous dormez très mal et
PIONS BLEUS
votre corps atteint ses limites Lors de votre fuite, vous allez avoir besoin de
ressources pour partir. Les pions bleus
représentent de l’eau potable.

LE BATEAU
Lorsque votre camp sera construit sur la plage, l’objectif sera de
reconstruire le bateau. Placez 2 pions personnage permet de
placer 3 ressources au choix sur le bateau ou dans les réserves.
Pour rappel ; 2 pions personnage sont utilisés pour représenter les
2 rescapés. Seul les 2 rescapés peuvent reconstruire le bateau.
Une fois que tout est rempli, vous gagnez instantanément. Vous
pourrez compter vos points finaux comme ceci.
scénario réussi : 5 points ; trésor trouvé : 10 points ; 1 point par
cœur restant et par niveau de palissade.

BOL

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