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UNE NOUVELLE VIE

Nous naviguions en ce début du mois de mai de l'année 1804, une nuit que nous n’oublierons jamais,
lorsqu’une tempête nous a surpris et nous a forcés à dévier de notre route. Mais nous n’avons pu lui échapper
et elle nous a rattrapés. Tandis que l’ouragan faisait rage, notre navire roulait et tanguait comme jamais
nous ne l’avions vu faire. Cela nous semblait irréel, les vents étaient bien trop puissants, les vagues bien
trop hautes pour notre embarcation. Le bois de la quille s'est déchiré comme la peau d'un fruit qu'on
épluche. D'énormes quantités d'eau se sont déversées dans le bateau. À force de lutter, nous étions épuisés et
une dernière vague géante nous a submergés. Nous sommes tombés à la mer et le bateau a coulé, entrainant
avec lui nombre de nos camarades. Agrippés à des tonneaux et à des morceaux d'épave et transis de froid,
nous étions convaincus que nous ne reverrions plus jamais un nouveau jour se lever.
Cependant, par la grâce du vent ou celle d'un dieu bienveillant, nous avons été repoussés loin de la
tourmente et nous nous sommes réveillés indemnes, flottants dans une mer d'huile, sous un ciel si serein
qu'il rappelait une belle journée d'été. Autour de nous, de l'eau à perte de vue, plus aucune trace du
navire ni du reste de l'équipage. Nous avons dérivé pendant deux jours, accrochés aux morceaux d’épave,
sans nourriture ni eau. Une légère brise nous a finalement poussés vers ce qui semblait être un mirage. Une
petite île montagneuse recouverte de forêts. En dépit de notre épuisement, nous avons tout fait pour nous en
rapprocher, même si nous avions l’impression qu'elle s'éloignait malgré nos efforts. Nous avons fini par
l'atteindre, nous nous sommes allongés sur le sable chaud, fourbus, mais vivants. Nous avons trouvé
quelques noix de coco à proximité et avons récupéré quelques objets échoués sur le rivage, pas grand-chose,
mais c'était mieux que rien.
Nous avons attendu la nuit et nous nous sommes orientés grâce aux étoiles. D’après ce que nous avons pu
estimer, nous étions très loin de toute route commerciale, ainsi que des terres connues les plus proches. Nul ne
sait où nous chercher, nous sommes isolés du reste du monde. Personne ne partira à la recherche de l'équipage
d'un navire marchand disparu, ils ne savent même pas que nous sommes encore en vie.
Très probablement, nous devrons passer le reste de nos vies ici. Demain, nous commencerons à nous organiser.
Pour l'instant, nous prenons un repos bien mérité sous la lune de ce ciel étoilé.

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Ce scénario est conçu pour profiter pleinement du jeu. Il est recommandé d’inclure des extensions car, par
rapport à d'autres scénarios, celeui-ci donne la possibilité de prendre le temps de les exploiter, compte tenu de
l'absence de limite de temps. Soyez cependant prudents et réfléchissez bien à vos actions, même si vous n'êtes
pas pressés, il y a deux manières de perdre : la mort d'un personnage ou se mettre dans une situation où il
n'est plus possible de remplir un des objectifs.
Remarques sur les objectifs :
Explorer 2 tuiles de chaque type : lorsqu'une tuile Île explorée devient « Inaccessible », elle reste considérée
comme explorée pour cet objectif, tandis qu'une tuile Île considérée comme « Inexplorée » ne peut remplir cet
objectif. Pour remplir l’objectif vous devrez donc explorer à nouveau toute tuile devenue « Inexplorée » !
Construire 14 inventions : ce nombre inclut également les inventions propres à chaque personnage.
Construire un Abri : l'abri doit être construit. Cet objectif n’est pas rempli si vous utilisez l’abri trouvé sur
une tuile Montagne (tuiles 2 et 11).
Atteindre un niveau 5 pour le toit, la palissade et les armes : vous ne pouvez pas atteindre cet objectif en
utilisant une augmentation temporaire de ces valeurs (par exemple, vous ne pouvez pas utiliser la
compétence « furie » du soldat qui augmente temporairement le niveau d’armes de 3, pour remplir cet
objectif).
Améliorer l’Abri : le bois utilisé pour améliorer l’Abri peut être rempli à tout moment, même sur plusieurs
tours. Mais n'oubliez pas que si vous devez déplacer l'Abri, vous devrez recommencer à remplir le tas.
Remarques générales :
Les jetons Découverte spéciaux représentent le tirage aléatoire soit d'un Objet de départ(avec deux cases),
soit d'une carte Invention (à placer éventuellement à côté du plateau s'il n'y a plus assez de place). Ces
Inventions peuvent être construites de manière habituelle.
Si vous êtes à court de jetons Découverte, de cartes Mystère, de cartes Invention ou de cartes Objet de départ,
ne mélangez pas les défausses. Les jetons et cartes des défausses ne peuvent plus être utilisés au cours de la
partie, vous devez donc les utiliser à bon escient.

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