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Préparation du jeu But du jeu

Assemblez le plateau de jeu avant de Essayez d’arriver le premier au lac


commencer à jouer. Placez tout d’abord magique qui est situé au milieu de la
Bonjour, le lac enchanté, c’est Histoire les 6 disques rotatifs sur les 6 pièces forêt enchantée. Le lac vous indique
par où ? Et comment est-ce du puzzle. Les petits disques rotatifs quelle créature fabuleuse vous pouvez
que je peux trouver ma créa- Vous avez déjà sûrement entendu par- hexagonaux perforés doivent être rencontrer. Celui qui rencontre son
ler de créatures fabuleuses mystérieu- reliés aux 6 grandes pièces de puzzle personnage fabuleux le premier,
ture fabuleuse ? ses, dans des contes merveilleux et perforées au moyen des rivets en gagne le jeu.
mystiques. Des êtres qui sont un mé- plastiques fournis dans la
Un jeu de famille extraordi- lange de différents animaux, qui pos- boîte (voir l’illustration
naire et captivant pour 3 à 6 sèdent des pouvoirs magiques et qu’on ci-contre). Déroulement du jeu
ne peut apercevoir que très rarement.
chercheurs courageux, de On joue dans le sens des aiguilles
Ce jeu vous offre l’occasion fantastique
6 à 99 ans. de rencontrer ces créatures. Vous vivez d’une montre. Le joueur à s’être
caché dans une forêt enchantée très promené le dernier dans une forêt
ancienne dans laquelle des choses commence à jeter les dés. Une seule
étranges se passent : les chemins mo- figurine peut se trouver sur une même
difient en permanence leur direction case. On saute les cases occupées et
et il existe des terrains qui vous dépla- on les compte. Si une case est déjà
cent à un tout autre endroit lors- occupée, vous devez placer votre
que vous marchez dessus. Un lac figurine sur la prochaine case libre.
enchanté vous aide en vous indi- Placez ensuite la pièce du puzzle
quant le bon chemin pour trouver hexagonale avec le lac au milieu de la
une créature fabuleuse. Celui qui table puis les 6 zones de jeu en étoile Dés
aura assez de courage et de persé- autour de cette pièce. 1. Dé vert
vérance pour se déplacer résolument Chaque disque rotatif possède une C’est le dé vert qu’on jette en premier.
dans la très vieille forêt, trouvera le fraise sur un côté qui montre au Il indique combien de fois on tourne
premier une de ces créatures fabuleu- début dans la direction du lac. un des disques rotatifs.
ses. Lequel d’entre vous sera le Choisissez ensuite une figurine et Attention : on peut aussi renoncer à
Contenu : gagnant ? posez-la sur une des six cases de tourner le disque. Mais si on tourne le
1 plateau - puzzle de jeu avec disques départ . Sortez les dés de la boîte. disque, on le fait autant de fois que le
rotatifs (Ø 64 cm), 6 figurines en bois, griffon papillynx Mélangez séparément les 12 cartes nombre obtenu au dé. On compte de
18 cartes de jeu, 2 dés, 1 règle du jeu d’événements et les 6 cartes de coin en coin.
destinations , formez-en deux
Auteur et dragon hippolicorne piles et posez-les, face cachée, à côté
illustration : Claudia Wieczorek du plateau de jeu.

 8 chatchèvre pegase 3580 Fabulantis 9



Si le dé indique par ex. un « 3 », un Le joueur qui a tiré Celui qui a tiré cette Destination partielle :
disque rotatif doit être tourné de trois cette carte avance de carte, échange avec un
coins. Le sens de rotation trois pas. S’il arrive de joueur de son choix sa le lac enchanté
est libre, mais il ne doit nouveau sur une case d’événements, carte de destination. Si l’autre joueur
pas être modifié au il ne prend pas de nouvelle carte. ne possède pas encore de carte de La première destination de chaque
cours d’un tour. On ne destination, les deux joueurs en res- joueur est d’atteindre le lac enchanté
Tous les joueurs avan- au milieu du plateau de jeu.
peut pas tourner plu- tent là.
cent de trois pas. Le Celui-ci peut être atteint comme une
sieurs disques rotatifs Une fois l’événement passé, on met la
joueur qui a retourné la case normale et tous les joueurs peu-
pendant un même tour. carte correspondante sur le côté. Lors-
carte commence, puis les autres sui- vent s’y trouver en même temps.
On peut aussi tourner le disque si un que toutes les cartes d’événements
vent (dans le sens des aiguilles d’une Quand on arrive sur cette case, on ne
ou plusieurs figurines se trouvent sont utilisées, mélangez-les à nou-
montre). Si un joueur arrive de nou- doit pas prendre en compte tous les
dessus. veau, formez-en une pile que vous
veau sur une case d’événements, il ne points obtenus au dé.
prend pas de nouvelle carte. posez à côté du plateau de jeu, et
recommencez à les retourner. Lorsqu’un joueur
2. Dé de couleur naturelle Celui qui a tiré cette atteint le lac, il tire
Après avoir tourné le disque rotatif, carte passe un tour. Il une carte de
on lance le dé de couleur naturelle. pose la carte devant lui. Cases de permutation destination de la pile. Cette carte indi-
Le chiffre obtenu indique le nombre de Lorsque c’est de nouveau son tour, il que une des six créatures fabuleuses
cases que la figurine peut parcourir. Le pose la carte sur la pile au lieu de Si un joueur arrive sur une case de qui se trouvent sur les coins du pla-
sens de marche est libre mais après jeter les dés. couleur, il doit déplacer sa figurine teau de jeu.
on ne peut plus changer de sens. Pour immédiatement sur la deuxième case Après avoir obtenu sa carte, chaque
atteindre le lac et la créature fabuleu- Le joueur qui a tiré cette de la même couleur qui se trouve à un joueur doit essayer d’atteindre le plus
se et également lorsqu’il est impossi- carte la pose devant un autre endroit du plateau de jeu. vite possible sa créature. Le joueur
ble de déplacer la figurine, on n’est pas joueur de son choix. Chaque case de couleur est présente pose la carte face cachée devant lui et
obligé d’utiliser tous les points du dé. Ce dernier doit ensuite passer son tour deux fois. Après cette permutation, cache tout d’abord sa destination. C’est
et poser la carte sur la pile au lieu de c’est le tour du joueur suivant. Si un ensuite le tour du joueur suivant.
jeter les dés. autre joueur se trouve déjà sur cette
deuxième case, ce joueur doit retour- Un joueur qui possède déjà une carte
Cases d’événements Celui qui a tiré cette
ner sur la première case, les deux de destination peut sauter par-dessus
Si un joueur arrive sur une case carte, échange avec un le lac en un coup et le lac compte alors
joueurs permutent ainsi leur position.
d’événements, il doit tirer joueur de son choix la comme une case normale.
une carte d’événements place de leurs figurines. L’échange est
et exécuter immédiate- obligatoire ! S’ils arrivent de nouveau
ment l’action correspondante. sur une case d’événements, les joueurs
Voici les cartes d’événements qui vous ne tirent pas de nouvelle carte.
attendent :

 10 3580 Fabulantis 3580 Fabulantis 11



Consignes tactiques Fin du jeu
Fabulantis est un jeu de tactique. Il est Le gagnant est celui qui atteint le pre-
possible d’influencer le déroulement mier la créature fabuleuse figurant sur
du jeu avec les coups qu’on joue ; c’est sa carte de destination. Pour atteindre
pourquoi il est important de savoir que : sa créature fabuleuse, on peut ne pas
• vous pouvez tourner les disques utiliser tous les points
rotatifs pour obtenir un chemin le du dé. Lorsqu’il a
plus court possible vers votre atteint sa destination,
destination le joueur montre sa
• vous pouvez aussi tourner les dis- carte aux autres pour
ques rotatifs pour que les autres qu’ils puissent vérifier
joueurs parcourent de très longues qu’il a bien atteint la
distances avant d’atteindre leur but bonne créature.
• vous pouvez induire en erreur les Si c’est le cas, il a gagné la partie. S’il
autres joueurs en ne choisissant s’est trompé de créature fabuleuse, il
pas le parcours direct pour attein- continue de jouer et essaie d’atteindre
dre votre destination mais en sa véritable destination. Après la vic-
essayant d’y arriver en passant par toire d’un joueur, les autres joueurs
une zone de permutation peuvent continuer à jouer s’ils le sou-
• En assemblant le plateau de jeu, haitent.
vous pouvez décider librement si
vous voulez placer les pièces de
puzzle avec les cases de permutati-
on de la même couleur directement
l’une à côté de l’autre.

Bonne chance dans la


forêt enchantée !

 12 3580 Fabulantis

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