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Helicoptère Cube Comment faire un rubik's cube 4x4 : tutoriel
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Une excellente méthode a été publiée par Chris Hardwick (voir sa solution du rubik's
revenge), mais comme elle est en anglais et que ses dessins et sa notation peuvent faire
peur, j'ai décidé de la traduire et de remplacer toute notation par les animations de Spols
que vous voyez ci-dessus. Cette méthode n'est donc pas de moi, mais elle se veut un plus
simple et graphiquement plus agréable que la version de Chris (et pour ceux qui croient
encore au respect du boulot des autres sur internet, il est au courant). L'avantage de ce
tutoriel est qu'il ne nécessite aucun algorithme pour l'étape 1, un ridicule pour l'étape 2,
aucune pour la 3e et 2 seulement pour la 4e. Ce qui signifie que si vous savez résoudre le
cube 3x3, il ne faut apprendre que trois nouvelles formules pour finir le cube 4x4. Au
niveau du temps et pour donner un exemple, après une journée sur cette méthode et 5
résolutions je tournais déjà sous les 6 minutes (respectivement 1' - 3'45 - 1' - 15' pour
chaque étape, pour avoir une idée).
FURUR'L'DBFRD'L2
U2
... et le meilleur, c'est qu'à peu de choses près, cela s'applique également aux plus grands
cubes, quelle que soit leur taille.
En résumé, pour résoudre le rubik's 4x4 avec la méthode simple, vous procéderez de la
manière suivante : résoudre les centres, regrouper les arêtes, résoudre comme un 3x3,
traiter les parités 4x4.
Tout d'abord, il s'agit de construire des centres opposés en mettant en place les 2x4
pièces correspondantes. Evidemment, il est intéressant de savoir quelles sont les faces
opposées sur votre cube une fois résolu ;-) Pour cela, il su"t de réfléchir en regardant les
coins : pour savoir quelle face est opposée à blanc, repérez avant de commencer les 4
coins qui contiennent du blanc et trouvez la couleur qui n'est pas représentée sur aucun
des 4 : ça sera la couleur opposée. Dans mon cas c'est jaune et les animations sont
basées sur les couleurs de mon cube : si le vôtre est di#érent ça ne sert à rien de faire
comme sur mes animations, il faudra adapter en conséquence !
La marche à suivre de ce début est simple : on cherche à placer les uns à côté des autres
les cubes centraux blancs et jaunes, par groupe de 2 et 2 uniquement ! Une fois un
groupe fini, on le "sauve" en le plaçant sur la deuxième ligne à partir du haut. Cette ligne
ne doit pas être bougée avant que les 4 paires ne soient terminées. Alors on redescend 2
groupes et on finit les centres :
ML'
D2RMFR'MD'B'L'M
D'L'CU4
Groupement des centres jaunes 2 par 2 et sauvegarde sur la 2e ligne (sans détruire les
groupes blancs ...)
R2L2MD'CU2
Ensuite, on place les deux centres terminés en haut et en bas, et on finit deux autres
centres sur le même modèle : on place par groupe de 2 les pièces en question en
utilisant les faces (externes) de devant, derrière, gauche et droite, on les sauve sur la
deuxième ligne, puis on finit les deux centres :
FR2
CU2RMDF'R
R2L2MD'CU4
Finalement, ben la fin c'est les deux derniers, on agit encore une fois la même chose, on
commence à avoir l'habitude !
FL'MD2R2MD2
Groupement des centres verts et bleus et fin. Le coin jaune-rouge-vert prouve que les
centres sont à leur place correcte ...
Si la construction des centres vous pose problème, vous pouvez essayer la méthode
Une fois les 6 centres en place, il est temps de passer à la deuxième étape !
CU4 CU4
A nouveau, les couleurs en question n'ont aucune importance, l'important est seulement
que les arêtes en question soient devant vous et avec les mêmes couleurs visibles.
Pour les amener en position (en fait le plus simple est de regarder celle de gauche et
d'amener uniquement celle de droite ...), il ne faut utiliser que les mouvements des faces
externes, et pas ceux des tranches internes, et du coup il n'y a aucun risque de mélanger
les centres !
La combinaison à e#ectuer (la même pour chacun des cas) est présentée ci-dessous :
aucun besoin de se préoccuper des autres paires, elles ne seront pas touchées par le
mouvement. Même si ça prend un petit moment de repérer les paires, surtout les
premières, vous verrez que finir ainsi les 12 paires ne prend finalement que très peu de
temps !
Attention, il est nécessaire d'être exactement dans une des deux positions de départ du
haut de la page, c'est-à-dire avec les deux arêtes à grouper sur la même ligne, et
présentant la même couleur visible quand on regarde le cube d'en face. Comme on le
voit sur les animations ci-dessous, la même combinaison groupe les pièces du haut et
celle du bas :
TDRF'UR'FTD' TDRF'UR'FTD'
Ci-dessous se trouvent quelques exemples sur la façon de se ramener à l'un des deux cas
du haut de la page, une fois une paire d'arêtes repérées. Avec un tout petit peu
d'habitude, ce genre de mouvements (ou d'autres évidemment possibles, mes exemples
ne sont pas exhaustifs !) viendront instantanément dans les doigts ...
RU'B'R2
U2R'
Une fois toutes les arêtes groupées par deux, il est temps de passer aux deux dernières
étapes, qui sont beaucoup plus rapides !
Ci-dessous se trouve un exemple d'une résolution selon la méthode de Lars Petrus (c'est
pour cela que les habitués de la mienne ne reconnaîtront pas les étapes). Il s'agit juste
d'un exemple pour ce convaincre que lors de la résolution, aucun centre n'est détruit à
aucun moment, de même qu'aucun couple de paires d'arêtes, puisque l'on ne touche qu'aux
faces externes pour résoudre un rubik's cube 4x4 vu comme un 3x3. Suis-je clair ... ?
Seulement voilà ... la vie est parfois cruelle, et deux problèmes peuvent surgir lors de
cette étape, qui correspondent à des problèmes qui ne peuvent pas être rencontrés sur
un 3x3 : pour voir de quoi il s'agit et comment les résoudre, passez à la suite et fin !
Pour ceux qui suivent la méthode que je décris sur ce site, ou une autre méthode
(Fridrich avec F2L + OLL + PLL, Petrus, ...), ces problèmes de parité se présentent ainsi et
se résolvent avec les combinaisons suivantes :
MR2B2U2MLU2MR
'
U2MRU2F2MRF2M
L'B2MR2
1) Premier type de parité d'un rubik's cube 4x4 : retournement de deux arêtes adjacentes
qui sont à la bonne place, mais mal orientées
MR2U2MR2TU2MR
2MU2
2) Deuxième type de parité du cube 4x4 : Échanges de deux groupes d'arêtes opposés ou
échange de deux coins opposés (parité des coins)
En général, ces deux problèmes sont détectés et traités à l'étape de la croix, mais une fois
encore il n'y a pas de règle absolue et ils peuvent l'être à n'importe quel moment du
dernier étage !
Remarquez que si le premier cas est facile à identifier et à régler, le deuxième est un peu
plus sournois, puisque suivant la méthode que vous utilisez et l'ordre dans lequel vous
finissez les coins et les arêtes du dernier étage, il peut présenter de deux manières :
- deux groupes d'arêtes à échanger pour pouvoir finir la croix : la résolution est
logique, il su!t d'utiliser la formule de droite
- deux coins à échanger alors que la croix est finie (en général, il s'agit de deux
coins adjacents) : ici c'est un peu plus frustrant, et au vu des nombreuses questions sur
le forum et par mail que j'ai reçues, voilà à mon avis la meilleure solution : il faut
apprendre une nouvelle combinaison (la dernière, promis !), qui va échanger la place des
deux coins de droite en même temps que deux paires d'arêtes. Comme par magie, on va
alors se retrouver dans le cas numéro deux :
Et voilà ... Cette fois, vous connaissez la solution du Rubik's cube 4x4 ! Une fois de plus,
n'hésitez pas à passer sur le forum en cas de problème, suggestion d'amélioration ou
autre !
En résumé, la méthode simple pour le Rubik's cube 4x4 comporte les étapes
suivantes :