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La solution facile du Rubik's cube : méthode
Autour du cube débutants
Bricolage Enfin ! D'ici quelques minutes, vous allez savoir comment faire un Rubik's cube 3x3 ! Si
Entretien et
lubrification si ... D'autres avant vous ont souri, d'autres avant vous ont dit que c'était un casse-tête
Finger tricks
Commutateurs trop compliqué, que ce genre de puzzles ne sont fait que pour les génies des maths...
Trouver un cube
Algo génétique
Les maths du cube Et si c'était pourtant simple ? Le tutoriel présenté ici a pour but d'être facile à retenir : il
Fewest Moves ne nécessite que peu d'étapes et de formules à retenir par coeur, et privilégie
Notation
Glossaire l'apprentissage par le développement de l'intuition et des exemples sur la base de
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séquences -les formules du Rubik's cube, appelées parfois algorithmes dans le jargon des
User cubeurs- en vidéo !
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Les étapes de la solution simple du Rubiks cube
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Commençons par l'exemple ci-dessous, qui montre les différentes étapes de la méthode
Reset your de résolution pour débutants :
password
U'DUFL'ULR'URD'F'U'RL2R2DM'
D'MU2F'D'ULUy'D'R'DRDFDF'U2
y2LD'L'D'F'DFx2yUFRUR'U'F'UFR
UR'U'F'y'L'URU'LUR'U'z'L'U2LUL'
ULRU2R'U'RU'R'
Mais la méthode simple est une excellente base pour comprendre le Rubik's cube avant
de vous lancer dans des méthodes plus avancées. Après quelques jours, vous arriverez à
résoudre le cube en cinq minutes, c'est promis !
Pour ceux qui sont intéressés, j'ai donné dans la section speed quelques trucs qui vous
permettront, si vous vous accrochez et avec un peu de dextérité, de descendre aux
environs de 1-2 minutes pour résoudre le rubik's cube à partir de n'importe quelle
position !
Pour toute suggestion, remarque, lamentation, passez par le forum autour du monde du
rubik's cube ! Plus de 5000 membres sont là et prêts à répondre à toutes les questions,
n'hésitez pas...
Voici tous les cas possibles : aussi étonnant que ça puisse paraître, il n'y en a que cinq !
Attention : ce qu'il faut bien comprendre, c'est que chaque pièce a une et une seule place
possible sur le cube fini. Celle-ci est déterminée par la position des centres, dont les
positions sont fixes les unes par rapport aux autres. Construire la première face
signifie ainsi non seulement dans l'exemple ci-dessus avoir une face blanche unie,
mais AUSSI avoir disposé les pièces de la première face de telle façon à ce qu'une
couronne soit visible juste en-dessous des pièces blanches (ici, la couronne est
composée de la ligne verte / orange / bleue / rouge). En cas de problème avec ces
notions, voyez sur la page des questions fréquentes
Dans un premier temps, il est plus facile d'apprivoiser cette étape en mettant d'abord en
place les quatre arêtes, puis les quatre coins. Par la suite, vous saurez construire la
première face au fur et à mesure que vous repérerez les pièces qui la composent...
Les arêtes
Les coins
FD'F'R'D2R FDF'
Il se peut que les couleurs des cubes animés ci-dessus ne correspondent pas (par exemple, que
les faces blanches et jaunes soient inversées). Cela ne change rien au raisonnement, ne vous
en faites pas !
Une fois le stade ci-dessus atteint, passez à l'étape n°2 si vous êtes toujours motivé(e) à
en finir avec le cube une fois pour toutes ...
Si un cube de la première face est mal placé, remplacez-le par un autre (n'importe
lequel), puis faites comme d'habitude ! Ces solutions sont parmi les nombreuses
possibles pour chaque cas ... si malgré tout vous rencontrez encore des problèmes, des
explications supplémentaires sont regroupées dans la section Questions fréquentes.
CU4
Cette deuxième étape est très facile à mémoriser grâce à l'histoire du Belge.
En premier, placez la deuxième ligne de cubes de manière à aligner les centres avec la
première tranche déjà réalisée à l'étape précédente.
Ensuite, cherchez les 4 cubes qui vont compléter la deuxième ligne : dans ce cas, ce sont
les cubes bleu-orange, bleu-rouge, rouge-vert et vert-orange.
D'R'DRDFD'F'
Le Belge est le cube vert-orange dans cet exemple : il doit partir sur sa droite. Mais
comme il est belge...
- Il part à gauche,
- Ses copains à droite descendent pour le rappeler.
- Il revient alors sur la droite
- Et ses copains rentrent à la maison.
- Emporté par son élan, notre Belge continue
- Et emporte avec lui toute la face!
- Heureusement, il parvient à se calmer, revient sur ses pas
- Et la face se remet en place.
Suivez l'animation ci-dessus pas-à-pas pour associer chaque mouvement à une des lignes
de l'histoire. N'hésitez pas à adapter celle-ci si vous préférez une autre variante,
l'important étant que les mouvements rentrent "dans les doigts" autant que "dans la
tête" !
Si vous comprenez l'histoire de notre malheureux Belge, cela ne posera aucun problème
! Si le Belge doit aller à gauche, tout est symétrique : il part à droite, ses copains de
gauche descendent, etc :
DLD'L'D'F'DF
A la fin de cette étape, vous devriez être dans cette disposition pour passer à la troisième
étape de la solution.
CU4
Si par malchance un cube se trouve dans cette position (à son emplacement mais mal
orienté car retourné sur lui-même), remplacez-le par n'importe quel autre grâce au
Belge, puis faites la procédure normale ...
Je sais, c'est facile et gratuit de rire des Belges ... Mais j'ai remarqué que les gens à qui je
racontais l'histoire du Belge la retenaient sans problème ! Alors sinon mettez Français ou
Suisse à la place de Belge, ça marche aussi ;-)
Plus vite ! Une fois à l'aise, accélérez cette étape et découvrez le Belge simplifié
Tout d'abord, retournez le cube (la face complète vers le bas). Le but de cette étape est
de résoudre la croix jaune, c'est à dire d'orienter ET de positionner les 4 arêtes jaunes.
Ceci va être réalisé en deux étapes:
FRUR'U'F'
Si deux arêtes adjacentes sont à inverser, la formule ci-dessous produit l'effet voulu : en
comparant avec celle donnée précédemment, on voit qu'il s'agit en fait de la même
combinaison, mais effectuée à l'envers...
FURU'R'F'
Pour savoir comment l'utiliser, repérez bien quelles arêtes sont touchées par l'histoire de
la chaise : celle de gauche, celle de droite, et celle du fond. Parfois, il faudra donc aligner
la face du haut et/ou tourner le cube en entier de façon à placer face à soi une arête déjà
bien positionnée (la rouge dans l'exemple ci-dessous), puis effectuer la combinaison pour
faire bouger les trois autres :
RU2R'U'RU'R'
Pourquoi la chaise ? L'idée est tombée du forum, suite à un concours interne d'histoires
pour retenir les mouvements : il s'agit de la suite des aventures du Belge de la deuxième
étape, représenté ici par le coin inférieur droit (rouge/blanc/vert) :
Il se lève
Part très loin
Sa chaise tombe
Il revient un peu sur ses pas
Redresse sa chaise
Revient devant sa chaise
Se rassied
Effectuez les mouvements un par un pour suivre l'histoire, et inventez-en une autre ou
codez-la de manière à la retenir ! Suivant les cas, il vous faudra judicieusement réfléchir
pour déterminer quelle arête garder en face de vous avant d'effeuctuer la combinaison
pour ne pas tourner en rond, mais après quelques résolutions la logique viendra toute
seule ! Une fois que vous aurez réussi à faire une croix, le plus dur est fait : l'étape
suivante et la dernière sont beaucoup plus rapides et prennent en général moins de 30
secondes si vous connaissez les combinaisons par coeur !
L'URU'LUR'U'
Si les quatre coins sont alors placés à leur place, foncez à la dernière étape ! Sinon,
refaites-là une fois et ils seront cette fois correctement placés ...
Une histoire, une histoire ! Pour retenir cette combinaison, pensez par exemple à
l'histoire du petit curieux et visualisez les mouvements les uns après les autres. Le petit
curieux est le coin déjà en place, Vert-Orange-Jaune dans l'exemple ci-dessus,
initialement positionné devant vous, à droite :
Si au départ aucun des coins n'est à sa place, appliquez la combinaison depuis n'importe
quelle position et cela vous laissera avec un seul coin juste. Dès lors, suivez les
indications ci-dessus !
J'ai reçu des tas de demandes de la part de personnes qui arrivent à cette étape et
remarquent que sur leur cube deux des coins sont à leur place, et deux ont leur places
échangées... Cette position est impossible à atteindre sans démonter le cube, ce qui veut
dire que quelqu'un, par le passé, a démonté le cube (regardez bien autour de vous, ou
souvenez-vous ...) La seule solution, dans ce cas, est de le démonter à nouveau, en
tournant une face de la moitié d'un quart de tour et en ôtant une des arêtes, puis de le
remonter correctement. Ainsi, il sera à nouveau possible de le finir !
RU2R'U'RU'R'L'U2L
UL'UL
Les deux coins touchés seront ceux de droite : ils vont se tourner sur eux-mêmes suivant
le sens des flèches. La combinaison a l'air longue, mais en la regardant de plus près, on
remarque qu'il s'agit de l'histoire de la chaise de l'étape de la croix, effectuée avec la main
droite, puis la main gauche. Attention toutefois à bien retenir le sens dans lequel tourner
la face du haut : durant la phase "main droite", elle tourne vers la droite, puis dans la
phase "main gauche" elle tourne vers la gauche !
Comme dit plus haut, deux fois au maximum suffisent pour résoudre toute configuration
des coins possible : parfois, vous devrez tourner le cube entre les deux, mais si vous en
êtes arrivé jusqu'ici, vous devez commencer à bien connaître comment ça marche !
Certains Rubik's cube comportent des images sur une ou plusieurs faces. Un nouveau
problème se pose alors : il faut en plus orienter les carrés centraux. Commencez par
résoudre le cube en les positionnant mais sans forcément les orienter, puis suivez le
guide pour une dernière étape !
Apprenez par la suite ces combinaisons par coeur pour pouvoir aller plus vite tout en
évitant des erreurs, et normalement vous aurez appris grâce à ce tutoriel comment
faire un Rubik's cube 3x3 au bout d'une petite semaine d'entraînement léger ... et vous
pourrez épater tout le monde autour de vous !
Je me répète peut-être, mais passez sur le forum autour du rubik's cube si vous êtes
désespéré et voulez des explications supplémentaires :-)
Bonne chance !
Cette première combinaison va vous permettre d'effectuer une rotation de 180° du carré
central de la face supérieure sans modifier le reste :
(URLU2R'L')2
Si deux carrés centraux ou plus sont à orienter, ces combinaisons vont vous permettre
de tourner le carré central sur la face du dessus de 90° dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre ET celui de la face de gauche de 90° dans le sens horaire.
Voilà, cette fois vous avez bel et bien fini votre rubik cube 3x3 ... ou votre rubiscube,
rubicube, rubicub ou ruby cube, bravo ! Maintenant que vous savez comment finir un
rubik's cube, il n'y a plus qu'à le remélanger, vous avez certainement déjà attrapé le virus
du cube !