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Bonjour à tous !

Aujourd’hui, je souhaiterais vous parler d’un format de Magic que j’affectionne


particulièrement pour sa re-jouabilité et ses possibilités infinies de construction. Il est temps de
rejouer aux cubes !

I - Le cube, kézako ?
Le cube est un format limité de Magic. Cela signifie que votre deck ne sera pas défini à
l’avance, c’est vous et les autres joueurs qui choisiront vos cartes en temps réel parmi une sélection
définie. De manière « traditionnelle », un cube est composé d’une sélection de cartes de l’auteur du
cube. Les cubes les plus répandus sont composés de cartes emblématiques de Magic comme
Tarmogoyf, Teferi, etc. Cela n’empêche pas d’autres cubes d’exister dans tous les formats, du
pauper au commander en passant par le vintage et le block. La manière la plus répandue de jouer en
cube est de le drafter à l’anglaise à 8 joueurs, comme on le ferait sur un draft standard. Les joueurs
reçoivent 3 paquets de 15 cartes, préparés à l’avance ou non par le propriétaire du cube. La
préparation des boosters peut parfois être utile pour répartir équitablement les terrains, les
couleurs, les types, etc. Ainsi, pour un cube classique à 8 joueurs, on a 3 ×15×8 = 360 cartes dans le
cube. Ce nombre peut être augmenté (540 cartes par exemple est assez commun comme nombre de
cartes), mais l’intégralité du cube ne sera pas forcément draftée, ce qui réduit les archétypes très
synergiques ou les possibilités d’assembler une combo. Après la phase de draft, les joueurs, avec
leur pool de 45 cartes, construisent un deck de 40 cartes minimum, les terrains de base étant fournis
par l’organisateur. On passe ensuite aux rondes, généralement 3 rondes suisses à 8 joueurs.

II – Conceptualisation et construction
La construction d’un cube est une tâche complexe qui demande une certaine rigueur pour
ne pas le rendre indraftable. Il faut d’abord définir le format (pauper, block, modern no ban, legacy,
etc.). On passe ensuite aux choix des archétypes. Généralement, on choisit un archétype par
bicolorité ou tricolorité. Parmi ceux qui reviennent souvent, on retrouve des classiques de draft
comme lifegain ou counters, des archétypes tribaux, ou des archétypes de decks legacy comme
storm ou reanimator. Il faut aussi définir quel style de jeu sera supporté ou non. Par exemple,
certains cubes legacy axés sur la value ne supporteront pas les stratégies agressives. Il est également
important de tisser des liens entre les archétypes. Par exemple, une carte comme Mikaeus le
Lunarque pourra servir dans un archétype winnie white comme dans un deck selesnya counters. A
noter qu’il ne faut pas non plus se contenter de remplir les archétypes, auquel cas chaque joueur en
prendra un et le draft sera inintéressant. Il est conseillé de mettre des cartes passe-partout, des
removals, des cantrips, et autres joyeusetés pour permettre l’ouverture aux plus de stratégies
possibles.

Comme tous les formats de Magic, le cube ne déroge pas à la construction d’une manabase.
Il est important d’avoir des terrains bicolores, parfois avec d’autres utilités pour permettre à vos
joueurs de jouer leurs sorts. Les dorks, elfes ou cailloux, sont également bienvenus dans certains
cubes pour faciliter les splashs dans les decks. Evidemment, réfléchissez à l’avance aux curves de
votre cube. Si toutes les cartes ont un coût de 5 ou plus, le format promet d’être ennuyant. Pour
vérifier si votre cube est intéressant/jouable, pas d’autres solutions que de le tester. A noter qu’un
cube est en permanente évolution, chaque set proposant des cartes à intégrer, et fatalement
d’autres à retirer.
III – Conseils de jeu et d’organisation
Comment faire pour que la session de cube se déroule bien ? Tout d’abord, prévoyez entre
25 et 30 terrains de base de chaque couleur pour les joueurs. Si votre cube utilise des mécaniques de
marqueurs prévoyez des dés, ou demandez à vos joueurs d’en amener. Prévoyez également les
tokens produits par vos cartes. Avant et après la session, si les paquets de 15 cartes ne sont pas
prédéfinis, stackez (mélangez par piles) votre cube, pour mélanger au mieux. Avant le draft, donnez
les archétypes du cube et les combos possibles à chacun, afin d’éviter qu’un joueur ne rentre dans
un faux archétype et soit déçu par la suite. Pour les rondes, prévoyez un timer (55 min), afin d’éviter
que tout mirror de control ne s’éternise. N’hésitez pas à convenir d’un niveau de règles (Regular,
Competitive…)
Quelques conseils pour bien drafter en cube : Par définition, dans une grande majorité des cubes,
toutes les cartes vous paraîtront extrêmement forte. Cependant, se précipiter sur un Teferi, Time
Raveler au premier pick est rarement le meilleur des choix. On conseille souvent de prendre des
lands, cartes génériques, cailloux, et autres dans vos premiers picks, afin de rester ouvert le plus
longtemps possible sur le plus d’archétypes. Rares sont les cartes qui se prennent au-dessus d’un
bon fetchland en modern cube par exemple. C’est souvent sur la fin du premier paquet et sur le
deuxième que vous allez vous installer à un siège et commencer à prendre les pay-offs de
l’archétype. Également, sur un pod contre lequel vous allez jouer, il est parfois important voire
nécessaire de contre-drafter telle ou telle carte. Si par exemple vous draftez un deck storm,
contredrafter un Archon of Emeria peut être un choix judicieux. Autre chose importante à prendre
en compte lors du draft, les parties se joueront en BO3. Prévoir des cartes de side contre certains
archétypes que vous risquez de rencontrer est souvent important. Bien évidemment cela demande
de la pratique, et j’ai moi-même tendance à prendre certaines cartes cher à mon cœur trop haut,
faible magicien que je suis.

IV - Variantes
Il existe bien évidemment un tas de variantes au cube, laissez-moi donc vous en présenter certaines :

- Le commander cube (plus conséquent en nombre de cartes) permet de jouer en format


commander ou brawl après les picks. Il compte donc généralement un plus grand nombre de
créatures légendaires, lesquelles définissent assez souvent les archétypes et/ou permettent des
decks quadri/penta colorés.
- Le Twobert est un format de cube permettant de drafter en plus petit comité (2 à 4 joueurs). Il
comporte 180 cartes, et les builds sont généralement bien différents (sujet plus ciblé, moins
d’archétypes supportés, plus de tissage). A deux joueurs, on le drafte généralement en grille, mais je
ne m’étendrai pas sur ce sujet dans cet article. A 4 joueurs on le drafte comme un cube traditionnel.
- Le custom cube, qui en intéressera plus d’un ici, est composé de funcards et de mécaniques
maison. Il demande cependant une plus grande préparation et un travail d’équilibrage des cartes
puis du cube en lui-même.

L’inconvénient principal du cube reste son prix, souvent élevé dans les formats eternal (le
vintage cube de MTGO a par exemple une valeur théorique de plusieurs dizaines de milliers d’euros).
Cependant, le format étant totalement indépendant et non-compétitif, rien ne vous empêche de
faire des proxies de votre cube, et ainsi de pouvoir choisir vous-mêmes vos illustrations. Pour
construire un cube, je vous conseille le site CubeCobra, qui permet de voir les mises à jour de votre
liste. Vous pouvez également facilement exporter votre liste, playtest en ligne, choisir vos éditions,
etc. Vous décrire tous les aspects du cube, en faire une anthologie, détailler les variantes et autres
sujets serait passionnant, mais je vous réserve cela pour une prochaine fois, si celui-ci vous a plu.
N’hésitez pas à me poser des questions, de préférence sur discord, et à me dire quel sujet vous
intéresserait particulièrement pour un prochain article sur ce fantastique format.

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