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E.

Le kiosque
SYCORAX (sirène niveau 6) : Un vieux kiosque couvert avec un piano au milieu. Les roses au-
rapide comme une gaminotte, 20 pdv, tour du piano sont rouges.
griffure D6 dégâts. Si on joue du piano, on lance un D6 : 1. le temps peste jusqu’au
Moche à faire tourner les laids : désa- lent demain. 2. les roses deviennent noires et repoussent qui qui #001
vantage sur tous les jets de « J’ai peur joue (-1 point de vie). 3. Caliban entend et espionne. 4. Soigne 1
de rien ! ». point de vie à tout le monde. 5. Ouvre un chemin dans les roses
Vile voleuse de vie : régénère en vie les jusqu’à la cafèt’. 6. Les bizarres gagnent la dégoûtanceté « Super
dégâts qu’elle fait. sens » pour une heure (p. 49).
Poneycromenceuse : invoque un sque- Si on a une partition de piano, on choisit l’effet qu’on veut. Si on
lette-poney (niveau 1, rapide comme 4 continue à jouer, on lance 2D6 et MD choisit celui qu’est gardé.
un chien, 1 pdv, morsure D4, ruade D4+D4
de chute). F. La cafét’ et son aire de jeux
Sirène moche comme une vieille sorcière L’aire de jeux est super entretenue (toboggan, cabane et tourni-
moche. Veut reprendre Ariel, bouffer des quet). Caliban est caché dans la cabane s’il espionne le kiosque,
gosses, être la reine de l’île. Est effrayée sinon il dort dans son nid (la cuisine de la cafèt’).
La cafèt’, c’est une salle à manger (chaises et tables cassées,
par Caliban. Déteste Prosper.
fourchettes, cuillers et couteaux à bout rond, plateaux, etc.) et
une cuisine (le nid de Caliban). Le nid est joli comme une forêt
LES HOMMES DE PAILLE (trucs niveau 1) : magique : guirlandes d’ustensiles de cuisine au plafond, dessins
rapides comme des gaminots, 3 pdv, résis- de fées à la craie sur tous les murs. Mais ça pue (comme « gaz
tants (dégâts divisés par 2), inflammables puant » p. 49) ! On y trouve de vieilles couvertures, des tonnes
(dégâts de feu doublés). de sachets de sel, poivre, ketcheup, mayo et sauce piquante, des
Attrape mioche : font pas de dégâts mais boites de craies « menu enfants » et pleins de jerricans d’huile
attrapent leurs proies qu’ils prisonnent
dans les box… En plus ils fatiguent jamais !
rance (assez gros pour faire des flotteurs), plus une carte de bi-
bliothèque (Mickaël Ibanez, 7 ans). LE TEMPS PESTE
Mannequins de paille (et de caca de po- Une bruine de Guillaume Jentey libretément inspirée de la Tempête de Shakespeare
ney) grossiers gardant l’antre de Sycorax. G. La bambouseraie (zones 1-7)
Veulent mettre les enfants dans les box. Y a tellement de bambous partout qu’on s’y perd le nord… en Dans le parc Willi Shakes, il y a un lac. Au milieu du lac, une île. Sur
plus y a des hyenchs qui trainent ! Pour progresser, on lance un l’île, un drame se joue ! Les Exploirateurs viennent sur l’île parce
D6 (dans les zones 1 à 4) ou un D6+1 (dans les zones 5 et 6) et on qu’ils ont trouvé une bouteille à la mer (ou plutôt une cannette
LA BANDE D’À FREUH se rend dans la zone correspondant au score obtenu. Si on reste de pscchiiit orange au lac) avec un mot : « Vené me sové je sui sur
Ils ont un peu la trouille depuis que sur place, on est attaqué par D2 hyenchs (p. 59) et ça puduc. Si lile ». Possible aussi qu’ils ont appris une rumeur pendant une an-
Freuh s’est fait bouloter par un hyench et on a une boussole ou qu’on est particulièrement malin, on lance cienne aventure :
beaucoup la chiasme à cause des citrons. 2D6 et on choisit celui qu’on garde.
Nadia (niveau 2), « J’ai une hache paske 1. L’île est un endroit magique où on peut faire du poney (s’ils
1
j’aime pas qu’on me fasse scier ! », 13 ans. ont joué la Bibruinothèque).
H. La grande serre (zone 6)
Veut venger Freuh. 7 pdv, hache émous- 2. On trouve de la bouffe sur l’île (le Resto Croisé-Toile).
Beaucoup de végéstation, des citronniers pleins de citrons, un
sée (dégâts D6, usure D4, enc. 2). 3. Il y a un gros monstre dégueu sur l’île (le Laboratoire de
robinet d’eau clair ! Dedans se cache le reste de la Bande d’à
Sparadrap (niveau 1), « Je vous aidera paske l’univers).
Freuh : ils se nourrissent de citrons et d’eau fraîche depuis une
4. Une bande de mioches est allée sur l’île y a pas longtemps
j’ai un sermon d’hypocras », 9 ans. Veut pas semaine.
(Grawmal).
rester tout seul. 2 pdv, 5 vieux pansements
© Guillaume Jentey / Willy Cabourdin pour l’Averse
Hello Kitty qui collent plus (1 pdv par pan- I. Les curies (zone 7) En arrivant au débarque à terre, les Exploirateurs sont accueillis
sement), fond de flacon d’alcool à 90°. Le repaire de Sycorax ! Une cour et 2 bâtiments (les box et le par Prosper (« Faut se mettre à l’abri : y a des choses qui puent sur
Crassouille (niveau 1), « J’fais c’ke j’veux, manège). D4 hommes de paille montent la garde dans la cour. cette île ! ») qui les emmène dans la cabane où avec Miranda ils se
y a pu d’chef ! », 11 ans. Veut se casser de Les box servent de cellules (vides, juste des brides, de la paille et cachent des bestioles locales – Sycorax la sorcière et Caliban le
cette île de fous ! 3 pdv, tire-balles (dégâts quelques os d’enfants... plus une bille maousse (p. 52). Le ma- monstre moche. La bande d’à Freuh, un groupe de 4 enfants, est
D4, usure D8), dégoutanceté « Raclure fi- nège est l’antre de Sycorax : une salle ronde pleine d’os de poney partie y a quelques jours explorer l’île mais personne est revenu.
geuse » (p. 49). et de toiles d’araignée. Au centre, la sorcière sur un trône d’os Prosper dit qu’il veut partir à leur recherche mais ose pas laisser
de poney. « Prosternez-vous devant moi, sales mioches baveux ! » Miranda toute seule.
QUAND LE TEMPS PESTE ! PROSPER (gaminot niveau 2) :
Régulièrement, le temps peste sur l’île : 9 pdv, gros couteau contact et lancer
pluie tord en ciel, vent à décorner un œuf, (dégâts D6, usure D6, enc. 1), armure de
7 2 roseaux tressés (protection 1, usure D4,
éclairs zerbant le ciel, bruits qui foutent les
miquettes… A chaque fois que les Exploirateurs I. Les curies
enc. 2). S’il est sous l’influence d’Ariel :
F. Air de jeu niveau 4, rapide comme un adulte, 15 pdv
quittent une zone ou y passent beaucoup de F. Cafèt’
temps, lancez un D6 : 3 3
et Tourbouillon (voir en-dessous).
1 D. Roseraie Grand gaillard de 16 ans, blond comme
1-3 : le ciel est bas, l’air est humide mais ça va. 6 l’été et sympatoche. Veut être le maître
G. Bambouseraie
4 : le ciel gronde, prochain jet à +1. H. Grande serre de l’île, envoyer des enfants à Sycorax et
5 : le temps peste une grosse heure. protéger Miranda. Hait Sycorax. Craint
C. Monu
m
6 : le temps peste jusqu’au lent demain. aux mort ent Caliban. Est sous l’influence d’Ariel.
Quand le temps peste, il faut trouver un abri 4 E. Kiosque s

ou être épuisé (voir « Dormir » p. 39) 5 D. Ros


eraie ARIEL (spescrtre, p. 61) :
peut « aider » quelqu’un en lui donnant
D. Roseraie
l’équivalent de 2 niveaux, une vitesse
B. Caba d’adulte et Tourbouillon (dévie toutes les
La vérité ne
Prosper de attaques à distance qu’il « voit arriver »).
En vrai, Prosper veut rien qu’être le maître de l’île. Il a volé à
Un spesctre trouilloux qui se cache der-
Sycorax son spesctre Ariel. Pour calmer la sorcière, il attire des
rière Prosper. Veut fuir Sycorax, s’atta-
mioches sur l’île pour les lui envoyer… en sacrifice comme qui di-
rait. Les Exploirateurs sont les nouveaux gaminots qu’il envoie se A. Débarqu
e à terre
cher à la personne la plus forte de l’île
faire bouloter. Caliban est un jeune garçon qu’a survécu à la ruse et la contrôler. Hait et craint Sycorax.
de Prosper et vit caché depuis tellement longtemps qu’il est de- Influence Prosper. « Aidera » qui lui per-
venu fou monstrueux. La Bande d’à Freuh est le dernier groupe mettra de pas retomber entre les griffes
d’enfants que Prosper a envoyé chez Sycorax. Ils sont cachés dans C. Le monument aux morts de Sycorax. Faiblesse : sa moitié de cœur,
la Grande Serre. Un grand soldat de la première guerre du monde couvert de cachée dans un baril.
mousse. Grimper dessus donne une bonne vue de la première
La traversée partie de l’île – 6 mètres de haut, attention à la gamelle ! Der- MIRANDA (gaminotte niveau 1) :
La traversée (aller et retour) se fait en pédalo 4 places. Ceux qui rière, au pied de la statue, la terre est retournée : Prosper a enter- 3 pdv, griffure et morsure D2 dégâts, cri
peuvent pas être assis risquent de tomber dans le lac. Si on tombe ré un baril de lessive dans lequel y a le demi-cœur d’Ariel (il bat qui pète les esgourdes dégâts de zone D2.
comme un vrai). Détruire le cœur détruit le spesctre.
c’est la chute et si on chute… c’est la tombe ! Une gamine toute black de 6 ans avec un
Kway et des yeux Kawaï. Elle a une poupée
L’ÎLE
D. La roseraie
rousse qui s’appelle Sonja. Veut partir de
2 Des roses noires avec une sale gueule qui vous empêchent
l’île, rester avec Prosper. Est terrifiée par
A. Le débarque à terre d’avancer (- 1 point de vie par tour). Il faut 2 tours pour traverser
mais on peut faire une halte au kiosque. Caliban. Est sous l’influence de Prosper.
Le seul endroit où on peut débarquer sur l’île. Une plage de galets,
quelques transats et parasols à moitié cassés (dégâts D6, usure
D4, enc. 2), des restes de pédalos pétés et de barques coulées. Le CALIBAN (Mickaël Ibanez, niveau 3) :
pédalo des Exploirateurs finira fissa avec un flotteur explosé par rapide comme une tortue, 15 pdv, armure
une grosse branche (sciée par Prosper). de croûtes dégueu (protection 2), ta-
tane D6 dégâts, grosse avoine 2D8 dégâts
B. La cabane de Prosper (on garde le meilleur).
Un abri fait dans le guichet de location des pédalos sert de mai- Un mutos dégueu plein de peur et de co-
son à Prosper et Miranda. Dedans des vieux matelas, une ampoule lère, il se sait dire que « Caal… I…Ban ».
au plafond, quelques habits, une tente faite avec des bâches. Une Veut qu’on lui fiche la paix, faire du tour-
réserve dans un coin – vieux outils, ficelle, clous, D6 paquets de niquet. A peur de Sycorax et de Prosper.
chisps, D3 paquets de bonbecs, D6 cannettes de pscchiiit orange. Est amoureux de Miranda.
Prosper partagera pas de bon cœur.

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