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Lieu 4: Pourquoi le bateau 0otte-ti- l au-dessus du vide ? Table F: Qu’est-ce que je viens de trouver4?

n
U peu lent ’N a pas encore assimilé la disparition du lac. iF gurine de cerf Se transforme en un méchant cerf bramant une of is
oC ntinuera à of nctionner tant que personne ne fait par session pour une scène.
remarquer l’absence d’eau. Main de Main desséchée composée de longs tentacules.
Manœuvré par le oC mme le pont est kaput, le troll a décidé de remplacement n
E veloppée dans un parchemin qui décrit le rituel
troll travailler comme passeur à la place. pour remplacer sa propre main par celle-ci.
 Barge de plaisance Appartenant à la sorcière, sœur jalouse de la reine.  Boule de vrilles eP tite boule serrée de vrilles charnues. À avaler
pour produire d vrilles préhensiles nes, mais
étonnamment longues à partir de divers orices à
Lieu 4: Pourquoi l’église est-elle sens dessus dessous0? volonté. Un générateur d’aventures pour Hypertelluriens et
De chair Le rituel d’une secte a transformé la pierre en chair
et en os. Les adeptes, eux, ont été changés en pierre.
 u
R ne de Manticore À graver sur un os vivant pour produire à volonté
des pointes osseuses recouvertes d’un poison
autres jeux de rôle fantastiques.
’C était un bêta-test du rituel. débilitant, mais à action lente.
eR construite Les adeptes la démolissent et la reconstruisent  Loyalistes en colère m
E buscade! À l’attaque!
pour honorer leur dieu démoniaque. Ils recrutent  Pique splendide Brillante et à long manche, pas un grain de
activement. poussière. Le meilleur hybride de pique et de
hallebarde au monde.
Lieu 4: Pourquoi l’auberge est-elle en feu0?
rC éature de cirque eT chniquement, ça s’appelle un rémorhaz. n U e
échappée créature des sommets gelés dotée d’une of urnaise
organique interne qu’elle aime utiliser.
aF ux dragon de n
U e êtf e qui a mal tourné. On n’aurait pas dû
ef stival utiliser autant de papier et autant de bougies.
 rC ocodile empaillé ’«C était le moyen le plus simple de s’en débarrasser»,
dans la cheminée pensait Clarisse la serveuse. tE franchement,
personne n’avait utilisé la cheminée lorsqu’elle a
commencé. u A printemps.

Lieu 4: Pourquoi les villageois sont-ils en l’air0?


eP rsonne ne sait n
U sorcier de Maison l’a fait par inadvertance. La
zone d’eet du sort de lévitation s’est étendue. Les Texte et carte par Frank Reding.
villageois sont désespérés de redescendre, après Illustration des collines par Karen Reding.
avoir o tté dans les airs pendant des heures.
eP ndus par l’armée iS nistre. n
U avertissement tardif, mais désormais un
Testeurs : Jason Durall, Jana Lajdová, Kamil Pa, Tina Reuther, et
vaincue rappel des dommages collatéraux des guerres. Stefan Zimmermann.
 eT mpête de gravité oT ut ce qui se trouve dans la région est pris dedans. La version originale du texte de ce jeu est sous licence Creative
Vaches, charrettes, outils de récolte, et tout le reste.
tE quiconque entre dans la zone.
Commons Attribution 4.0 International License.
Traduction par Jean-Christophe Cubertafon.
Lieu 40: Comment le sanctuaire a-ti- l disparu ? Directeur de publication : Jack Machillot.
n
E fait, il plane À m dans les airs. Le sorcier bègue Riblerim La version française du texte de ce jeu est sous licence Creative
l’Incertain, maître devin, estime qu’il est parfois
Commons Attribution 4.0 International License.
aussi facile de voir tout ce qui se passe que de
regarder depuis une hauteur, et ce sanctuaire est
une excellente plateforme d’observation pour cela.
n
E deux dimensions eN peut être vu que d’un seul côté. De toute Visitez
évidence, les adorateurs du sanctuaire n’y ont pas
susamment rééchi.
mottokrosh.com et patternrecogeditions.com «Bonne nouvelle! Votre camp a gagné la bataille, et vous avez

 Inef sté de oC uvert de champignons au goût exceptionnel qui pour en savoir plus. été choisis pour escorter la reine ennemie capturée à Maison.
Maintenant, découvrons qui est la reine, où la bataille a eu
champignons rendent invisibles les objets sur lesquels ils poussent
(y compris euxm
- êmes). lieu, et l’autre butin que vous avez obtenu.»
Pour commencer, lancez un dé sur les tables A à E pour
planter le décor. Ensuite, utilisez la table correspondant
à l’hexagone dans lequel les personnages entrent pour
découvrir ce qui ne va pas.

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