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L'Abbaye cachée duHorde de libellules

Un étrange bourdonnement monte aux


oreilles des voyageurs près du marais
N
embrumé, et des rêves fébriles d'or et
d'ambre hantent leur sommeil...

Affamécroasseront envahi l'abbaye cachée des C


adorateurs de la libellule ! L'être protecteur
qui réside à l'intérieur appelle maintenant à 3
2
l'aide, tentant les mortels avec des visions de
richesses étincelantes. C
11
RENCONTRES ALÉATOIRES S
d4 Détails En haut

Un serpent de vigne (cobra) tombe


1
d'en haut sur un caractère aléatoire
Bas S
2 UNlibellule géanteapproches C C

UN
Un blesséadepte de la libellule C
3
trébuche dans la chambre
4 5
K
4 1d4croassersauter en vue C C
Le Bourdonnement.Un bourdonnement dans les
C
zones 2 à 5 devient plus fort avec le temps.DD 12 test
WIS chaque fois qu'un PJ entre dans une nouvelle
pièce ou qu'il perd sa prochaine action à cause de la RPG d'ombre sombre

désorientation. Le bourdonnement s'arrête dès que la S Porte secrète : tunnel montant visible au fond de l'étang 3e niveau

source lumineuse s'éteint. K. Dionne, 2023


Traduit de Anglais vers Français - www.onlinedoctranslator.com
1. Deadfall.Un canyon étroit et brumeux. Le brouillard 4. Sanctuaire intérieur.Un arbre transparent de 30 pi mène

roulant dissimule un 60'gouttedans une grotte à un rebord et à un couloir.Corpsd'un homme ressemblant à

marécageuse tapissée d'un épais nid devignes. une grenouille se trouve tordu au fond.

• Goutte.Des vignes en lambeaux recouvrent un • Corps.Pillé. 1 chance sur 6 d'avoir un


escalier humide et étroit descendant en spirale le trésor (lancer sur la table de niveau 0-3).
long du mur de la grotte jusqu'au sol (60 '). • Salle de l'Autel.Au-delà du rebord, une pièce aérée
avec six personnes coriaces à tête de grenouille
▶ Escaliers.Marches glissantes et usées. Se
allongées sur des nattes de roseau et se
déplacer rapidement nécessite DC 12 DEX ou
chamaillant. Un autel proéminent couvert de vignes
bien tomber le reste du chemin.
et de fleurs séchées se trouve à l'arrière.
▶ Vignes.Hérissé de fleurs violettes et
▶ Croakfolk.Jouer avec des perles de verre
pourpres. Atteindre 60' au sol. 1 chance
visqueuses et avaler des bocaux de
sur 6 qu'ils se cassent par tour.
mouches mortes dans l'eau des marais.
2. Foyer des offrandes.Un fer forgé portailbloque une
▶ Autel.Plaque brillante d'ambre avec une
alcôve avec une pierre fissuréeFontaine. Une libellule
ancienne libellule de la taille d'un chariot
sculptée aussi grosse qu'un cheval repose au sommet
enfermée dedans. C'estAnizoptera
de la fontaine. Ses yeux sont des pierres précieuses
Zizhek, un être mécène.
rouges aux multiples facettes !
5. Grand Hall.Chambre spacieuse et imposante
• Portail.Avertissement faible et brisé gravé
soutenue par de noblespiliers(deux enduits de
sur la porte : "Ne touchez pas au—" DC 12
filets d'ichor). Trois sans tête croassers'allonger
STR pour ouvrir (mais très bruyant).
autour d'unpersonnesur le sol qui respire
• Fontaine.Des pièces d'or striées de boue irrégulièrement.
remplissent le bol. Laisser une offrande d'or
• Piliers.Arqué. Au sommet où deux se
de 10+ gp accorde 1 XP ou un jeton de chance
rencontrent, cinq cultistes de la libellule
(une fois par PC). Il y a 100 po au total. sont collés au plafond, fusionnant en un
• Statue de libellule.Les yeux sont deux avatar libellulefuite d'ichor. Ils
gros rubis (100 po/chacun). Les prendre atteignent l'apothéose en 3 rounds puis
attaquent tout en vue.
transforme les pièces d'or en acide (l'or
stocké détruit 1d4 objets transportés, le • Personne.Adepte de la libellule mourante (
toucher cause 1d4 dégâts/rd). Katrathis, têtu, apocalyptique). Meurt en
1d4 rounds. Loue l'arrivée deavatar
3. Écloserie de libellules.Un passage voûté s'ouvre
libellule. S'offre en sacrifice (le distrait
sur une salle haute avec un verre vitreux, étouffé pendant 1 round).
par les alguesétangqui sent la pluie sur la pierre.
• Porte secrète.Conduit à la zone 3.
Des dizaines de libellules iridescentes virevoltent et
virevoltent au-dessus de l'eau. • Trésor.Vessie charnue enduite d'ichor
collée au plafond. Contenu:
• Croakfolk.Deux croakfolk flottant juste en
dessous de la surface de l'étang. Trop plein de ▶ 300 gp en icônes de libellule d'or.
libellules. Choqué par les nouveaux arrivants. ▶ Diadème d'oeil de libellule.Ambre;
• Étang.Vert, trouble. 15' de profondeur.Heaume de
sertie de six rubis multi-facettes.

bourdonnementdans la boue au fond. Détruisez un rubis pour invoquer une


libellule géante fidèle pendant 5 tours.
Monstres et trésor
CROAKFOLK CULTISTE DE LA LIBELLULE

Des gens croassant à tête de grenouille avec Humains masqués avec des taches d'écailles
une peau verte humide et des bulbes collants vertes métalliques et de grands yeux avec des
sur les doigts et les orteils. iris à multiples facettes.

CA13 (cuir),HPdix,CTA1 épée courte +0 CA11,HP9,CTA1 morsure +1 (1d6) ou 1


(1d6) ou 1 langue (proche) +2 (1d4 + sort,MVprès,S+0,D+1,C+0,je+0, O+2,Ch
prise),MVprès (grimper, nager),S+0,D+2,C +1,ALC,BT2
+1,je+0,O Survolez (sort WIS).DD 13. Volez à courte
+ 0,Ch-1,ALN,BT2 distance pendant 5 rounds.
Saisir.La cible doit réussir DC 12 DEX ou
croakfolk vole 1 pièce d'équipement.
LIBELLULE GÉANTE
Doigts collants.Peut grimper et coller sur des
Une libellule vert métallique tourbillonnante
surfaces abruptes et verticales.
assez grande pour transporter un humain.

CA15,HP19,CTA2 morsure +4 (1d8),MV


AVATAR LIBELLULE double près (voler),S+1,D+4,C+1,je-3, O+
Un golem insectoïde de chitine bleu-vert 1,Ch-4,ALN,BT4
aussi grand que deux personnes.
Quatre ailes translucides bourdonnent
HELM DE HUMMING
sur son dos et des yeux rubis dominent
toute sa tête. Un casque argenté avec une queue recourbée,
quatre longues ailes et des grappes d'émeraudes
CA15,HP33,CTA2 morsures +6 (1d8 +
qui forment une paire d'yeux bulbeux à multiples
déchirure) et 1 bourdonnement,MVdouble
facettes. Il bourdonne des sons doux et doux
près (voler),S+3,D+4,C+2,je-4,O+2,Ch+1, AL
lorsqu'il est tenu.
C,BT7
Avantage.Le port du heaume vous confère un
Déchirer.Inflige un dé supplémentaire de dégâts s'il
bonus de +1 à votre CA. Une fois par jour, vous
touche la même cible avec les deux morsures.
pouvez voler sur une courte distance. Vous êtes
Bourdonner.Toutes les créatures ennemies proches du
immunisé contre le bourdonnement causé par
DD 12 WIS ou désorientées pendant 1 round.
Anizoptera Zizhek.
Anizoptera Zizhek
ANIZOPTERA ZIZHEK LE CULTE DE LA
Un prédateur préhistorique au sommet LIBELLULE
d'une époque où les méga-bêtes Les cultistes qui vénèrent les Anizoptera Zizhek se
parcouraient les jungles étouffantes qui regroupent dans les abbayes secrètes de leurs
venaient de sortir des mers primordiales. ancêtres construits dans les jungles, les tourbières
Les Anizoptera recherchent la chasse et et les grottes marines. Des libellules vicieuses aussi
la saignée précise. grosses que des oiseaux chanteurs peuplent ces

zones.

LE BUZZ
Le culte a depuis longtemps diminué.
Alors que les créatures se rapprochent des
Maintenant, ses voies sont transmises
Anizoptera, un bourdonnement exaspérant
parmi les habitants des hameaux éloignés
remplit leurs oreilles qui peut briser l'esprit
des marais dont les traditions obscures
des velléitaires.
sont imperméables au passage extérieur
du temps.
Les pétitionnaires doivent être capables de
supporter The Buzzing afin de gagner la
faveur d'Anizoptera. Ceux qui surmontent
The Buzzing et font plaisir à Anizoptera avec
leurs actes et leurs offrandes pourraient
recevoir une aubaine en cadeau.

ANIZOPTERA ZIZHEK PATRON BOONS


2d6 Effet (2 répétitions = +5 tours/jour au total, 10-11 répétitions = +1 utilisation/jour)

2 Vous poussez des ailes et pouvez voler jusqu'à 5 tours par jour au total
3-7 Vous infligez +2 dégâts avec des armes de finesse
8-9 + 2 à la statistique Dextérité ou Sagesse

10-11 1/jour, inflige The Buzzing à tous les ennemis proches (DC 15 WIS pour résister)

12 Choisissez une option ou 2 points à distribuer aux statistiques

Art de la libellule par Yevheniia Lytvynovych / shutterstock.com

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