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Les dégâts correspondent aux réussites

OXYMOROS (BARBARE + Arme) :


Armes 1M/2M +1/+2, Tir léger/lourd +1/+2.
Les protections limitent les blessures :
Cuir -1, Maille -2, Plaque -4, Bouclier -1,
… Un monde ancien et dévasté par des Casque -1.
monstres mythiques, parsemé de villes
décadentes ! Les BLESSURES
(malus) :
Les joueurs y
Légères (-1D)
incarnent des 
Héros tiraillés Moyennes (-2D)
arpentant ces 
terres maudites Graves (-4D)
où s’opposent 
civilisation et Mortelles
barbarie, bien et 
mal.
SOINS : une
blessure
Répartir 6 points récupérée par
entre nuit complète de
BARBARE / repos ou guérison
par un spécialiste.
CIVILISÉ.
Les actions barbares correspondent à la
violence, la nature… Les actions civilisées à
La MAGIE est rare. Lancer 1D6, sur 6, le
la sagesse, aux villes…
Héros possède le POUVOIR !
Allouer 6 points entre OMBRE / LUMIÈRE.
Relancez :
Ce choix dépend de la moralité de l’action,
12 Attaque +2, 34 Défense +2, 5 Soins
bonne ou mauvaise.
2 blessures, 6 Au choix
Réussites sur jet OMBRE / LUMIERE =
Pour réaliser une ACTION, lancer un nombre d’actions magiques.
nombre de D6 égal à (BARBARE ou CIVILISÉ)
+ (OMBRE ou LUMIÈRE).
A chaque fin d’aventure, les Héros gagnent
Réussites : 456
de l’EXPERIENCE : équipements,
Le meneur indique les réussites nécessaires, connaissances… et possibilité d’échanger un
de 1 (facile) à 6 (difficile). point de caractéristique opposée.
s2d 2015
Illustration réalisée avec
Le COMBAT : BARBARE + OMBRE (attaque) http://fabricadeherois.blogspot.com.br/p/fabrica-de-herois-
animated.html
versus BARBARE + LUMIÈRE (défense).

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