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Ulkan, neutre

Sharma l’ermite
Septentrion, ermite Paladin protecteur

FOR DEX CON INT SAG CHA Aptitudes de paladin


Perception divine. 5 fois par jour, Sharma connait la positon de tout
19 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 12(+1) 15 (+2) 18 (+4) céleste, fiélon…
Imposition des mains. Au prix d’une action, Sharma peut toucher
JS : Sag +6, Cha +8 une créature et lui faire récupérer jusqu’à 50 pv par jour ou la soi-
FP 9 (5 000 PX) | BM : +4 gner d’une maladie au prix de 5 pv.
Châtiment divin. Lorsque Sharma touche une créature avec une at-
Compétences : Athlétisme +8, Religion +6, Persuasion +8 taque de corps à corps, il peut dépenser 1 niveau d’emplacement de
Sens : PP 12 sort pour infliger 2d8 dégâts radiants. Il inflige 1d8 supplémentaire
Langues : Commun, Céleste, Kaani par emplacement supérieur à 1.
Résistance (dégâts) : Froid, feu ; contondants, perforants et Arme sacrée. Pendant 1 minute, ajoute +4 à son jet d’attaque
tranchants des attaques non magiques Connaissance des prophéties. Lorsque Sharma effectue un test d’In-
Immunités (états) empoisonné telligence (Arcanes) lié à la divination, il bénéficie de la compétence.
Classe d’armure : 19 (Harnois +1 de résistance au froid) Quand il effectue un test d’Intelligence (Religion) lié à une prophé-
Points de vie : 160 (10D10+30) | SB : 40 tie, son bonus de maîtrise est doublé.
Vitesse : 9 m Messager divin. Sharma connait le sort mineur Assistance divine.
Initiative +2 Sincérité. Sharma souffre d’un désavantage aux tests de Sagesse
Action (tromperie).
Attaque multiples. Sharma effectue 2 attaques de corps à corps.
Epée longue +1 de géant du givre : Attaque au corps à corps : +9 Le protecteur de la montagne brumeuse.
(+13 pendant 1 minute en utilisant l’aptitude arme sacrée) au Quand Sharma quitta son pays natal, il avait l’intention de
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 16 (2d10 + 5) dégâts découvrir le monde et ses merveilles. Il n’en vit que les côtés les
tranchants plus 4 (1d6) dégâts de froid plus 2 à 4d8 dégâts ra- plus sombres.
diants en utilisant l’aptitude Chatiment divin. Relance des dés Sa stature impressionnait dans le meilleur des cas, elle effrayait
sur un résultat de 1 ou 2. le plus souvent. Ses cornes, bien qu’encore jeune, inquiétaient et
Sorts le faisait passer pour un démon aux yeux des populations croi-
Sharma est un lanceur de sort de niveau 9. sant pour la première fois un Ulkan. Rejeté, méprisé, il s’éloigna
Sa caractéristique de Sorts est le Charisme (jet de sauvegarde Sharma est lié à la panthère céleste. des villes pour s’isoler sur une haute montagne recouverte d’une
contre ses sorts DD 16, +8 au toucher avec des attaques de sort). Ancrage. Sharma est le garant du retour de brume froide.
Sorts mineurs (à volonté) : Assistance divine Tenduwa sur le monde matériel quand le Là, le destin l’amena à rencontrer Tenduwa la panthère céleste
Niveau 1 (4 emplacements) : Bouclier de la foi, Faveur divine, céleste le quitte parfois, que ce soit forcé qui le prit sous son aile et en fit son champion.
Soins, Injonction, Arme irréductible ou de sa propre décision. Tant que Sharma Des années durant, il accomplit quête après quête avant de
Niveau 2 (3 emplacements) : Châtiment radiant, Arme vengeresse est en vie, Tenduwa peut revenir. En retour, toujours revenir à la montagne. Il est maintenant le gardien du
Niveau 3 (2 emplacements) : Délivrance des malédictions, Cercle Sharma ne vieillit plus depuis des décénnies repaire du céleste quand celui-ci quitte parfois la région.
magique et nombreux sont ceux qui veulent lui arra- Les populations environnantes viennent même consulter ce
Sorts de dévotion. Protection contre le mal ou le bien, Sanctuaire, cher ses secrets de longévité. curieux ermite qui parle au céleste afin de lui apporter leurs
Restauration partielle, Zone de vérité, Dissipation de la magie, Sharma est immunisé à toutes les maladies prières ou de demander conseils, tous ont oublié l’être effrayant
Signal d’espérance. et poisons. passé par leurs vallées il y a quelques décennies de cela.
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