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Vous êtes les membres d'une mission de sauvetage à la recherche du « Wassermarke ».

Le dernier message du bateau


disparu vous a conduit au large d’une île isolée au milieu de l'océan. Mais plus vous approchez de l'île, et plus un
sentiment de malaise vous envahit. L'île est lugubre et menaçante, et vous êtes inquiets à l’idée d’y aborder. Cependant,
votre capitaine a donné l'ordre de se rendre sur l’île et de rechercher d'éventuels survivants. Les débris d'un canot de
sauvetage près de la plage indiquent qu'au moins une partie de l'équipage du « Wassermarke » a survécu.

But du scénario
Trouvez les survivants du
« Wassermarke » et ramenez-les
vivants sur la plage. Survivez à
toutes les attaques des cultistes et
prenez la fuite après avoir déplacé le
camp sur la plage. Si vous avez
rempli toutes ces conditions à la fin
Tuiles sans d'un tour, vous avez gagné la partie.

Règles spéciales
Le début de la malédiction Survivants
1. Si le marqueur de tour se trouve sur une
case avec , placez un jeton sur la fiche
Personnage du premier joueur. Ce jeton reste
en place jusqu'à la fin de la partie. Si un
deuxième jeton devait être placé sur la même
fiche Personnage, rien ne se passe (pas deux
jetons sur la même fiche).

2. Si vous devez placer un et qu'il n'y en


a plus en réserve, vous pouvez utiliser un
cube bleu à la place.

3. Les animaux sur l’île sont squelettiques.


Les bêtes tuées lors d’une action Chasse
donnent 1 de moins.

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