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But du scénario
Trouvez les survivants du
« Wassermarke » et ramenez-les
vivants sur la plage. Survivez à
toutes les attaques des cultistes et
prenez la fuite après avoir déplacé le
camp sur la plage. Si vous avez
rempli toutes ces conditions à la fin
Tuiles sans d'un tour, vous avez gagné la partie.
Règles spéciales
Le début de la malédiction Survivants
1. Si le marqueur de tour se trouve sur une
case avec , placez un jeton sur la fiche
Personnage du premier joueur. Ce jeton reste
en place jusqu'à la fin de la partie. Si un
deuxième jeton devait être placé sur la même
fiche Personnage, rien ne se passe (pas deux
jetons sur la même fiche).