Vous êtes sur la page 1sur 1

Aide de jeu Amarre (×2)

Qui > Tous les joueurs


Quand > Lorsque le capitaine joue ses cartes
Extension 1
Equipement : Chaloupe
Effet > N’avancez pas l’aéronef (il reste sur la même cité). Chaloupe (×4) Extension 2
Cartes Equipement Le capitaine doit quand même défausser ses cartes et on
change de capitaine comme habituellement. Qui > Capitaine / Passager
Quand > Lorsque le joueur annonce sa décision.
Equipement amélioré (х10) Extension 1 Effet > Partez seul dans la chaloupe (si elle est libre).
Grappin (×2) Promo
Permet de contrer 2 évènements de même type (2 dés
Qui > Passager qui vient de descendre Lorsque la chaloupe et l’aéronef sont en jeu, on résout
avec le même symbole).
Quand > Lorsque le Cpt. dit que le voyage continue. le déplacement de l’aéronef, puis celui de la chaloupe.
Le capitaine est obligé de les jouer, même s’il ne doit Chaque chaloupe permet d’affronter “gratuitement”
affronter qu’un seul évènement (on ne rend pas la Pouvoir > Le passager peut remonter dans l’aéronef en NOTE

rendant à la cité le trésor qu’il vient de récupérer. tous les évènements d’un type donné (indiqué dans le
monnaie !). coin de la carte Chaloupe).
On recommence un nouveau voyage quand la chaloupe ET l’aéronef
se sont écrasés.
Envie pressante (×2) Extension 2
Cartes Spéciales Qui > Capitaine.
Quand > Avant que le capitaine ne joue ses cartes. Carte Trésor
Effet > Désignez un autre joueur, il devient le capitaine
Turbo (×8) Jeu de base (c’est lui qui devra jouer les cartes Équipement pour
Longue-vue magique (×4) Jeu de base
Permet au capitaine de contrer un et un seul évènement cette étape du voyage). Vous pouvez choisir de rester ou
quel qu’il soit. Le capitaine peut choisir de ne pas la non dans l’aéronef. Qui > Capitaine / Passager
jouer. Quand > Lorsque l’aéronef s’écrase
Nouveau matos (×2) Extension 2 Effet > Permet d’atteindre à la cité suivante sans avoir
Qui > Tous les joueurs. à jouer de carte.
Quand > Avant que le capitaine ne lance les dés. NOTE
Les cartes “Longue-vue” ne sont présentes que dans les
Débarquement (×2) Jeu de base Effet > Défaussez toute votre main et repiochez autant 4 premières cités.
Qui > Capitaine / Passager de cartes. Si une carte “Longue-vue” n’est pas utilisée, elle rapporte 2 points de
Quand > Lorsque tous les passagers ont parlé. victoire en fin de partie..
Effet > Force un passager à descendre de l’aéronef et à
prendre un trésor. Espionne (×2) Extension 2
Qui > Tous les joueurs.
Quand > Avant que le capitaine ne lance les dés.
TuilesCité
Jetpack (×2) Jeu de base Pouvoir > Regardez la main d’un joueur (capitaine
Qui > Capitaine / Passager compris). Cité Matryoshburg Goodies
Quand > Lorsque l’aéronef s’écrase. Qui > Capitaine / Passager
Effet > Permet quand même de récupérer le trésor de Quand > A la fin d’un voyage
la cité où se trouve l’aéronef. Instructeur Goodies Effet > Permet de choisir un bonus
Qui > Cpt. / Passagers parmis 3 options : Piocher un Équiment
Quand > Quand un joueur pioche une carte Trésor. OU Défausser une ou plusieurs cartes
Coup dur (×2) Jeu de base Pouvoir > Le joueur peut choisir la carte Trésor dans la Équipement parmis celles qu’ils ont en main et repiocher l’équivalent
Qui > Tous les joueurs pile correspondante. OU remettre un Trésor sous sa pile et piocher celui au dessus.
Quand > Lorsque le capitaine joue ses cartes. NOTE
Effet > Force le capitaine à rejouer tous ses dés blancs.
Si vous jouez avec la cité Matryoshburg, quand vous placez à nouveau
l’aéronef sur Héolia, vous ne piochez pas de cartes Équipement comme
cela se ferait habituellement.
Equipement : Coup de pouce
Itinéraire bis (×2) Jeu de base
Qui > Capitaine / Passager
Quand > Lorsque l’aéronef s’écrase.
Coup de pouce (×14) Extension 1
Permet aux passagers d’aider le capitaine lorsque celui-ci
Boscalumia, la cité oubliée
Effet > Permet au capitaine de relancer une fois autant
de dés qu’il souhaite. annonce que l’aéronef s’écrase. Les cartes «coup de pouce» BLAM! en partenariat avec l’Atelier des Enigmes a
sont jouées face cachée. développé l’escape game “Boscalumia” à Annecy.
Un capitaine ne peut jamais jouer de cartes «Coup de Venez explorer les mystères de cette cité et repartez avec
pouce» la tuile bonus!
Bandit (×2) Extension 1 Lors du décompte, chaque carte «Equipement : Coup de
Qui > Tous les joueurs pouce» restant dans la main d’un joueur lui fait perdre 2
Quand > Avant que le capitaine ne lance les dés. points.
Effet > Faites lancer un dé de plus au capitaine.

Vous aimerez peut-être aussi