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ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT

alerte altération confusion coup du sort


maximale du niveau de
sécurité

Jusqu’à la fin du tour, la règle Le joueur ayant tiré cette carte Jusqu’à la fin du tour, chaque Le joueur ayant tiré cette
Pacification des Drones lance un dé. En cas de succès fois qu’un Officier donne un carte retire l’Objectif Tac-
s’applique également pour il peut retirer le Drone de son Ordre à un Combattant allié, tique de son choix du Théâtre
choix du Théâtre d’opération.
les attaques de corps-à- lancez un dé. En cas d’échec, d’opération.
En cas d’échec, il doit ajouter un
corps. Drone.
l’Ordre n’est pas effectué et il
Celui-ci est placé sur le Théâtre est perdu.
d’opérations en respectant
les règles de déploiement des
Drones.

égalité égalité égalité égalité


ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT

coûte que démolition frères guerre de


coûte d'armes position

La partie dure un tour Désignez aléatoirement un Jusqu’à la fin du tour, à A la fin du tour, chaque
supplémentaire. décor présent sur le Théâtre chaque fois qu’une de joueur marque un point
d’opérations et sur lequel ne ses cartes d’activation de victoire par Objectif
se trouve aucun Combattant est tirée, un joueur peut Tactique qu’il contrôle.
ni objectif. Retirez ce décor, choisir d’activer un ou
et remplacez-le par un terrain deux Combattants.
difficile de taille équivalente.

égalité égalité égalité égalité


ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENTS

information pénombre progression protocole


capitale difficile d'urgence

Chaque joueur révèle Jusqu’à la fin du tour les Jusqu’à la fin du tour, Le tour prend fin
son briefing secret. malus de couverts sont les distances de dépla- immédiatement.
doublés. cement sont réduites
de 5 cm.

égalité égalité égalité égalité


ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT

radiations renforts tempête de


inespérés sable
Chaque joueur peut immédiatement
Désignez aléatoirement un faire entrer sur le théâtre d’opération
bord de table. les Combattants alliés de son choix, Jusqu’à la fin du tour,
Pour chaque Combattant issus de sa faction. La somme en les lignes de vues sont
d’infanterie situé à 20 cm points de recrutement de ces Com- limitées à 30 cm.
battants est égale au numéro du tour
ou moins de ce bord de en cours. Ces Combattants sont pla-
table lancez autant de dés cés dans leurs zones de déploiement
que son Rang, s’il n’obtient au contact ou le plus proche pos-
aucune réussite il perd im- sible des bords de table, et à 10 cm
ou plus de tout Combattant adverse.
médiatement 1 PV. Les Combattants ne pouvant être
déployés en respectant ces conditions
ne peuvent rejoindre le combat.
égalité égalité égalité égalité
ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT ÉVÉNEMENT

égalité égalité égalité égalité

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