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2 Adaptation environnementale 2 Adhérence * Ami des bêtes 2 Armure

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Novice 1 heure (1 / heure) Novice 3 rounds (1 / round) Novice 10 minutes Novice 3 rounds (1 / round)
Toucher 5 cibles pour +2PP Toucher 5 cibles pour +2PP Intellect x 100m — Toucher —
[Une glyphe sur le front, potions, pilules] [Écraser une araignée, toile d’araignée, un bout de tentacule] [L’arcaniste se concentre et fait des grands gestes] [Aura mystique, peau durcie, armure réelle ou éthérée, une masse
Protège des environnements hostiles. Permet de marcher aux murs et aux plafonds. Contrôle un animal. d’insectes ou de vers]
+2 en Armure (+4 avec une Relance).

2 Augmentation / Diminution de Trait 2-6 Aveuglement 3 Bannissement 1+ Barrière


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Novice 3 rounds (1 / round) Novice Instantané Vétéran Instantané Aguerri 3 rounds (1+ / round)
Intellect — Intellect Spécial Intellect — Intellect une section pour +1PP
[changement physique, aura lumineuse, potions] [Flash lumineux, sable dans les yeux, ombres] [Objets bénis, symboles d’Arcanes, pincée de sel] [Feu, glace, buissons épineux, force invisible, os]
+/-1 dé dans un Trait (+/-2 avec une Relance) Aveugle une ou plusieurs cibles. Bannit une créature extraplanaire. Crée un mur.
2 Choc 1 Compréhension des langues 1+ Confusion 3+ Convocation d’allié
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Novice Instantanée Novice 10 minutes (1 / 10 min) Novice Instantané Novice 3 rounds (1 / round)
12/24/48 — Toucher — Intellect x 2 5 cibles pour +1PP Intellect —
[Éclairs d’énergie, grenades étourdissantes, déflagrations so- [Mots, images, gestes] [Motifs hypnotiques, illusions, bruits assourdissants] [Invocation d’élémentaire, chien fantomatique, double dimen-
niques, explosion de lumière] Permet de parler, lire et écrire une langue in- Secoue des cibles spécifiques. sionnel]
Secoue des cibles dans une zone. connue. Invoque un allié loyal et obéissant.

2+ Croissance / Rapetissement 2 Déflexion 2 Déguisement 2 Déluge de coups


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Aguerri 3 rounds (2 / round) Novice 3 rounds (1 / round) Aguerri 10 minutes (1 / 10 min) Aguerri Instantané
Intellect — Toucher — Toucher — Gabarit de cône —
[Gestes, mots de pouvoir, potions] [Bouclier mystique, vents tourbillonnants, serviteur fantôme] [Apparence illusoire, transmutation physique, une mèche de che- [Vague de terre, vents tourbillonnants, vague déferlante]
Augmente ou diminue la taille d’une cible. -2 pour toucher l’arcaniste à distance (-4 avec une veux de la cible.] Repousse des cibles.
Relance). Permet de prendre l’apparence de quelqu’un d’autre.
2 Détection/Dissimulation d’Arcane 3 Dissipation 5 Divination 4 Don du guerrier
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Novice 3 (1 / rd) ou 1h (1 / h) Aguerri Instantané Héroïque 1 minute Aguerri 3 rounds (1 / round)


Vue — Intellect — Personnelle — Toucher —
[Gestes, mots murmurés] [Gestes, mots murmurés] [Contacter les esprits des ancêtres, communique avec une divini- [Gestes, prières, mots murmurés, concentration]
Permet de ressentir ou de dissimuler la pré- Annule ou contre un pouvoir d’arcane. té, interroger des puissances occultes ou démoniaques.] Obtient un Atout de combat.
sence d’arcanes. Obtient des réponses à des questions.

1-3 Eclair 2-4 Enchevêtrement 3 Enfouissement 2-6 Explosion


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Novice Instantané Novice Spécial Novice 3 rounds (2 / round) Aguerri Instantané


12/24/48 — Intellect — Intellect x 2 — 12/24/48 —
[Feu, glace, éclair, obscurité, projectiles colorés, insectes] [Projectiles gluants, lierres, menottes, toiles d’araignées] [Se fondre dans la terre et réapparaître ailleurs] [Boules de feu, de glace, d’éclair, d’obscurité, projectiles colorés,
1-3 éclair faisant 2d6 de dégâts ou un éclair Restreint les mouvements d’une ou plusieurs Permet de se fondre dans la terre et de réap- nuée d’insectes]
à 3d6. cibles. paraître ailleurs. Provoque des dégâts dans une zone.
2 Frappe 10/20 Grande guérison 3 Guérison 5 Intangibilité
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Novice 3 rounds (1 / round) Vétéran Instantané Novice Instantané Héroïque 3 rounds (2 / round)
Toucher — Toucher — Toucher — Toucher —
[Aura lumineuse, rune, glyphes, énergie crépitante, barbelure sur [Apposition des mains, symbole sacré, faire boire un peu d’eau] [Apposition des mains, symbole sacré, faire boire un peu d’eau] [Forme fantomatique, corps d’ombre, forme gazeuse]
une arme] Soigne une blessure (même permanente), Soigne une blessure vieille de moins d’une Rend intangible.
+2 aux dégâts d’une arme (+4 avec une Relance). une maladie ou un poison. heure.

5 Invisibilité 3 Lecture des pensées 2 Lumière / Ténèbres 1 Manipulation élémentaire


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Aguerri 3 rounds (1 / round) Novice 1 round Novice 30 min. (1/10 min.) ou 3rd (1/rd) Novice Instantané
Toucher — Intellect — Intellect — Intellect x 2 —
[Poudre, potion, lumières iridescentes] [Invasion psionique, scanner cérébral] [Diverses couleurs, globes flottants dans l’air, mains brillantes, [Quelques simples gestes]
Rend transparent ou invisible (avec une Re- Lit les pensées d’une cible. bâton enchanté] Accomplit de petites tâches liées à un élé-
lance). Crée une zone de lumière ou de ténèbres. ment.
3 Marionnette 2 Rafale 1 Ralentissement 4 Rapidité
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Vétéran 3 rounds (1 / round) Novice Instantané Aguerri 3 rounds (2 / round) Aguerri 3 rounds (2 / round)
Intellect — Gabarit de Cône — Intellect x 2 5 cibles pour +1PP Toucher —
[Yeux brillants, transe, montre à gousset, poupées vaudou] [Cône de feu, de froid, jet de lumière] [Faire un nœud avec un bout de corde, ralentissement temporel] [Mouvements flous, hyperactivité]
Prend le contrôle d’une cible. Déluge d’énergie pouvant provoquer 2d10 Ralentit une ou plusieurs cibles. Peut faire une action supplémentaire par round. Défausse
de dégâts. les cartes d’initiative inférieur à 8 en cas de Relance.

2-4 Ravage 1 Secours 3 Siphon d’énergie 2 Sommeil


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Aguerri Instantané Novice Instantané Héroïque Instantané Aguerri 1 minute (1 / minute)


Intellect x 2 — Toucher — Intellect — Intellect x 2 —
[Tornade, poltergeist, champ de répulsion] [prières, apposition des mains, tonique] [Prière, mots murmurés, gestes] [Berceuse, poignée de sable ou de poudre]
Fait voler les participants d’un bout à l’autre Supprime un niveau de fatigue. Puise dans les réserves de pouvoir d’un autre Endort des cibles dans une zone.
du champ de bataille. arcaniste.
5 Télékinésie 3+ Téléportation 2 Terreur 3+ Transformation
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Aguerri 3 rounds (1 / round) Aguerri Instantané Novice Instantanée Novice+ 1 minute (1 / minute)
Intellect — Spécial 1 Fat. / personne sup. Intellect x 2 — Personnelle —
[Gestes, baguette magique, regard d’acier] [Un nuage de fumée, changement de phase, transformation en éclair] [Gestes, énergie surnaturelle, frissons glacés] [Morphing, talismans, tatouages]
Déplace des objets ou des créatures à distance. Disparaît et apparaît à 10 cases par tranche Provoque la terreur dans une zone. L’arcaniste se transforme en un animal.
de 3PP.

1 Vision dans le noir 3 Vision lointaine 1 Vitesse 3/6 Vol


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Novice 1 heure (1 / heure) Aguerri 3 rounds (1 / round) Novice 3 rounds (1 / round) Vétéran 3 rounds (1 / round)
Toucher 5 cibles pour +1PP Toucher — Toucher — Toucher —
[Yeux lumineux, pupilles dilatées, vision sonique] [Marque invisible, lecture des vents, yeux d’aigle] [Mouvements flous, acrobaties] [Vents tourbillonnants, anneau magique, balai]
Une ou plusieurs cibles voient dans le noir. Divise par deux les malus d’attaque à dis- Augmente l’Allure de la cible. Permet à la cible de voler.
tance.
3+ Zombi 4 Zone de dégâts
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Vétéran Spéciale Aguerri 3 rounds (1 / round)


Intellect 1 corps pour +3PP Toucher —
[graver des symboles cabalistiques sur des corps, lancer des os, [Aura enflammée, épines, champ électrique]
cimetière, livres couverts de peau] Entoure la cible d’une zone provoquant des
Fait se dresser des cadavres. dégâts.

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