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15)
Autres mouvements obligatoires (dans l'ordre voulu
1. Début de tour (p.15) par le joueur) (p.25)
Ménage 4. Autres mouvements (p.26)
Dans l'ordre décidé par le joueur actif (p.10) : Mouvements :
Animosité (p.32 O&G) (4) choisir une unité
Stupidité (p.76) test ennemi en vue (p.26)
Embuscade (p.79) mouvement
passer à une autre unité ►(4)
2. Charge (p.16) Renforts (p.27)
Test Frénésie (p.70)
(1) Déclarer une unité puis une cible
Mesurer la distance de charge MAGIE (p.28)
Test Terreur (p.78)
Réaction à la charge (p.17) :
1. Déterminer les vents de magie (p.30)
Maintient et Tir:
Déterminer les DP, canaliser
résoudre les tirs ►(2)
test panique (25 %) (p.62) Déterminer les DD, canaliser
Éventuelle annihilation :
test panique (annihilation), (p.62)
reformation, (p.14)
ou charge irrésistible, (p.58)