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Génération d’un Personnage-Joueur

étape 1 : Tirage des traits j) Consultez le tableau 10 (p.25) pour la taille et poids, le
tableau 11 (p.25) pour l’âge de départ et le tableau 12
a) Déterminez la méthode de tirage (p.13) :
pour les effets du vieillissement sur les traits.
I. 3d6, en ordre
II. 3d6, deux fois par trait, conservez le score désiré étape 3 : Choisir la classe
III. 3d6, placés au choix du joueur
a) Vérifiez les restrictions selon la race
IV. 3d6 douze fois, placez les scores désirés
Demi-elfes Gue, Rôd, Mag, Cle, Dru, Vol, Brd, Gue/
V. 4d6, écartez le plus bas et placez-les au choix du
Cle, Cle/Mag, Vol/Mag, Gue/Mag/Cle,
joueur
Gue/Mag/Vol.
VI. Points plus dés
Elfes Guer, Rôd, Cle, Vol, Gue/Mag, Gue/Vol,
Mag/Vol, Gue/Mag/Vol.
b) Déterminez et notez les scores pour
Gnomes Gue,Ill, Cle, Vol, Gue/Cle, Gue/Ill, Gue/
Force Intelligence
Vol, Cle/Ill, Cle/Vol, Ill/Vol.
Dextérité Sagesse
Humains Gue, Pal, Rôd, Mag, Ill, Cle, Dru, Vol, Brd.
Constitution Charisme
Nains Gue, Cle, Vol, Gue/Vol, Gue/Cle.
étape 2 : Choisir la race Petites-gens Gue, Cle, Vol, Gue/Vol.
a) Vérifiez au tableau 7 -p.20) pour les traits requis
b) Consultez le tableau 13 (p.27) pour les traits pré-re-
quis.
b) Ajustez les scores de traits :
Demi-elfes aucun ajustement
c) Notez les talents spéciaux et restrictions de classe
Elfes +1 DEX ; -1 CON
Gnomes +1 INT ; -1 SAG
Guerrier p.28
Humains aucun ajustement
Paladin p.29
Nains +1 CON ; -1 CHA
Rôdeur p.30
Petites-gens +1 Dex ; -1 FOR
Mage p.34
Magicien spécialisé p.34
c) Consultez le tableau 1 (p.14) et notez les ajustements
Clerc p.36
au toucher et aux dégâts, le poids autorisé, la charge
Prêtre de mythologie spécifique p.36
maximale, les chances d’enfoncer les portes et le pour-
Voleur p.42
centage pour tordre barreaux et herses.
Barde p.46
d) Consultez le tableau 2 (p.14) et notez l’ajustement ré-
d) Guerrier, Paladin et Rôdeur : si la Force de votre per-
flexe, projectiles et défensif.
sonnage est de 18 et que le personnage n’est pas un
petit-homme, lancez 1d100 pour déterminer la Force
e) Consultez le tableau 3 (p.15) et notez l’ajustement aux
exceptionnelle. Consultez le tableau 1 (p.14) et cor-
points de vie, la probabilité de choc métabolique, la
rigez vos ajustements au toucher et dégâts, le poids
survie à la résurrection, la résistance au poison et la
autorisé, la charge maximale, les chances d’enfoncer
régénération.
les portes et le pourcentage pour tordre barreaux et
herses.
f) Consultez le tableau 4 (p.16) et notez le nombre de
langages et l’immunité aux sorts.
e) Mage : consultez le tableau 4 (p.16) et notez le ni-
veau de sort, les chances d’apprentissage d’un sort et
g) Consultez le tableau 5 (p.17) et notez l’ajustement
le nombre maximum de sorts par niveau (optionnel).
contre la magie et l’immunité aux sorts.
Puis demandez au MD quels sont vos sorts initiaux et
notez-les dans votre livre de sorts.
h) Consultez le tableau 6 (p.18) et notez le nombre maxi-
mum de compagnons d’armes, la loyauté inspirée et
f) Magicien spécialisé : choisissez une école de magie
l’ajustement réaction.
(Tableau 22, p.34). Ensuite, consultez le tableau 4
(p.16) et notez le niveau de sort, la chance d’appren-
i) Notez les talents raciaux
tissage d’un sort et le nombre maximum de sorts par
Demi-elfes p.21
niveau (optionnel). Puis demandez au MD quels sont
Elfes P.21, 22
vos sorts initiaux et notez-les dans votre livre de sorts.
Gnomes p.22
Humains aucun
g) Clerc : consultez le tableau 5 (p.17) et notez les sorts
Nains p.23
en bonus et la possibilité d’échec d’un sort. Notez aussi
Petites-gens p.24
les sphères auxquelles le personnage a un accès ma-
jeur (astrale, charme, combat, conjuration, création,
divination, garde, nécromantique, protection, soins, so- b) Si multi-classé, générez selon les dés de vie et faites la
leil et générale) et un accès mineur (élémentaire). moyenne selon les résultats (p.48).
étape 8 : Vitesse de déplacement
h) Prêtre de mythologie spécifique : consultez le tableau
5 (p.17) et notez les sorts en bonus et la possibilité Notez la vitesse de déplacement (vd) de base (tableau
d’échec d’un sort. Notez les armes et armures per- 64, p.132). Si la règle optionnelle d’encombrement
mises. Notez aussi les sphères auxquelles le person- est utilisée, notez aussi les niveaux d’encombrement
nage a un accès majeur et mineur. Notez les doctrines selon le tableau 47 (p.84). N’oubliez pas d’inscrire les
de sa religion. vitesses de déplacement ajustées et les effets de l’en-
combrement en combat (p.86).
i) Voleur : notez les scores de talents de voleur (tableau
étape 9 : Choisir les compétences (optionnel)
26, p.42). Ajustez ces derniers selon les tableaux 27 et
28 (p.43). Puis ditribuez 60 points entre les talents (pas a) Consultez le tableau 34 (p.55) pour déterminer les uni-
plus de 30 points à un seul score). tés de compétences martiales et diverses. Ajoutez le
nombre de langages (tableau 14, p.16) au nombre ini-
j) Barde : notez les talents de voleur (tableau 33, p.46). tial de compétences diverses.
Ajustez ces pourcentages selon les tableaux 27 et 28
(p.43). Puis distribuez 20 points entre ces talents. b) Choisissez les compétences martiales. Si le personnage
est un guerrier, vous pouvez choisir une spécialisation
étape 4 : Choix d’un alignement
martiale (p.56).
Respectez les restrictions de classe lors du choix d’ali-
gnement : c) Choisissez vos compétences diverses. Notez leurs ef-
fets et ajustements aux tests.
Guerrier n’importe lequel
étape 10 : équipez votre personnage
Paladin LB
Rôdeur LB, NB, CB a) Consultez le tableau 43 (p.72) pour déterminer les
Mage n’importe lequel fonds initiaux du personnage.
Magicien spécialisé n’importe lequel
Clerc n’importe lequel b) En utilisant le tableau 44 (p.73-76), choisissez (et
Prêtre de mythologie spécifique n’importe lequel payez) pour l’équipement initial de votre personnage.
Voleur n’importe lequel
Barde toute combinaison c) Consultez le tableau 46 (p.82) pour déterminer la
neutre (N) classe d’armure de votre personnage. Ajustez cette CA
par l’ajustement défensif (tableau 2, p.14).
étape 5 : Jets de sauvegarde
Consultez le tableau 60 (p.110) pour déterminer les JS d) Notez les informations concernant chaque arme de
de base de votre personnage. poing transportée : poids, taille et dégâts. Ajoutez le
type et le facteur de vitesse si ces règles optionnelles
étape 6 : TAC0
sont utilisées.
Consultez le tableau 43 (p.99) pour déterminer le TAC0
de votre personnage. e) Notez les informations suivantes pour chaque arme de
jet transportée : poids, taille, dégâts et cadence de tir.
étape 7 : Points de vie
Ajoutez le type et le facteur de vitesse si ces règles
a) Générez les pv selon les dés de vie appropriés : optionnelles sont utilisées.

Guerrier 1d10
Magicien 1d4
Prêtre 1d8
Roublard 1d6
Personnage : ________________________________________________ DOSSIER PERSONNAGE
Alignement : ____ Race : _________ Classe : __________ Niveau : ____
Joueur : __________________________________________ Famille : ____________________ Organisation/ Clan : ________
Pays natal : _______________________________________ Seigneur/Protecteur : _________ Religion : _________________
Sexe : ____ Age : ________ Classe sociale : _________________________________ Statut : ___________________________
Taille : __________ Poids : ______ Rang de Naissance : ___________________________ # Frères et soeurs : ____________
Cheveux : _______ Yeux : ______ Apparence générale : ________________________________________________________
Honneur : ______________ (Honneur de base ____________) Ajustement réaction : ________________________________
TRAITS DéPLACEMENTS JETS DE SAUVEGARDE
FOR Touch dég Pds ChMax Enfonc B&H
_______ Paralysie/poison ______
Base
_______ Bâtons, sceptres, ______
DEX Réflexe Projectiles Défensif Léger ( ) __________
Modéré ( ) __________ baguettes
CON PV Choc mét Résurr Poison Régen Important ( ) __________ _______ Pétrification/ ______
Critique ( ) __________ métamorphose
INT Lang Niv de sort % appr Sorts/niv Immun sort
P. foulées ( x2 ) __________ _______ Souffles ______
Course ( x3 ) __________
SAG Déf mag Sorts bonus % échec Immun sort
de ( x4 ) __________
_______ Sorts ______
vitesse ( x5 ) __________ Ajustement JS
CHA #max CdA Loyauté inspirée Réaction

POINTS DE VIE Blessures


ARMURE CA ajustée Type d’armure (pièces)
Surpris : ___________ ________________________________
Sans bouclier : _____ ________________________________
De dos : ___________ ________________________________
Défenses _________________________________________________________

______________________ COMBAT (ARMES) _____________________


Facteur
Arme #AT Ajustemt toucher/dégâts TAC0 Dégâts (PM/G) Portée Poids Taille Type vitesse

Attaques spéciales : _______________________________________________ Munitions : ___________________ ___________________


_________________________________________________________________ ___________________
_________________________________________________________________ ___________________

Aptitudes particulières Compétences/Talents/Langages


_______________________________ _______________________________ _______________________( / ) _______________________( / )
_______________________________ _______________________________ _______________________( / ) _______________________( / )
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_______________________________ _______________________________ _______________________( / ) _______________________( / )
_______________________________ _______________________________ _______________________( / ) _______________________( / )
équipement Provisions
Objet Placement Poids Objet Placement Poids Objet Placement Poids Eau/Vin

Rations

Fourrage

Expérience Trésor
Monnaie Autres objets de valeur

Pierres précieuses

Informations diverses (objets magiques, mots de commande, cartes etc.

Suivants/Compagnons animaux
Nom CA Race/Classe DV/Niv #AT TAC0 Dég/Effets PV Compétences/Aptitudes

Historique

Historique

Historique
Sort : _______________________________________________ école/Sphère : ____________________________________
Niveau : __________________ Portée : _________________ Composantes : ________________ Durée : ___________
Temps d’incantation : ______ Zone d’effet : ____________ Jet de sauvegarde : ____________ Réversible? : ______
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Niveau : __________________ Portée : _________________ Composantes : ________________ Durée : ___________
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Niveau : __________________ Portée : _________________ Composantes : ________________ Durée : ___________
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