Vous êtes sur la page 1sur 3

Moine acolyte (scribe) Pat

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Gitta
Humaine CB
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je crois que si quelque chose

12
17 9 doit être fait, il doit l'être
correctement. Je n'y peux rien, je
+2 P C e S
suis un perfectionniste.
+1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H d8+4
● C
DEXTÉRITÉ Je travaille dur pour être le

18

12 meilleur dans mon domaine


C I

+4
Un jour je retournerai à ma guilde et
leur prouverai que je suis un bien
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE plus grand artisan qu'eux.
Te LIENS
18 1
● Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je me persuade très vite que les
+4 Arcanes (Int)
gens cherchent à me rouler dans la
ÉCHECS
farine.
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● Discrétion (Dex)

14 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Défense sans armure
Dès le niveau 1, tant que vous n'êtes équipé
+2 Histoire (Int) ni d'une armure, ni d'un bouclier, votre CA
Intimidation (Cha) est égale à 10 + votre modificateur de
Dextérité + votre modificateur de Sagesse.
SAGESSE ● Intuition (Sag) Arts martiaux
Investigation (Int) Au niveau 1, votre pratique des arts martiaux
16 Médecine (Sag)
vous donne la maîtrise des styles de combat
utilisant les attaques à mains nues et les
Nature (Int) armes de moine, qui sont l'épée courte et
+3 toutes les armes de corps à corps courantes
Perception (Sag) qui n'ont ni la propriété à deux mains, ni la
Persuasion (Cha) propriété lourde. Vous gagnez les avantages
CHARISME suivants lorsque vous êtes à mains nues ou
Religion (Int) ne maniez que des armes de moine et que
10 Représentation (Cha) vous n'êtes équipé ni d'armure ni de bouclier :

Survie (Sag) Vous pouvez utiliser la Dextérité à la place


0 Tromperie (Cha) de la Force aux jets d'attaque et de dégâts
de vos attaques à mains nues et avec des
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS armes de moine.
Vous pouvez lancer un d4 à la place des
dégâts normaux de votre attaque à mains
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton nues ou de vos armes de moine. Ce dé
C change lorsque vous gagnez des niveaux de
sac à dos, un sac de moine, comme indiqué dans la colonne Arts
couchage, une gamelle, martiaux de la table ci-dessus.
Armes courantes, épée courte PA une boite d'allume-feu, 10 Lorsque vous utilisez l'action Attaquer avec
torches, 10 jours de une attaque à mains nues ou une arme de
Matériel de calligraphe moine au cours de votre tour, vous pouvez
PE rations et une gourde effectuer une attaque à mains nues au prix
Outils de cartographe d'eau. 15 m de corde d'une action bonus. Par exemple, si vous
Matériel de calligraphe, prenez l'action Attaque et attaquez avec un
PO 40 une lettre de bâton, vous pouvez également effectuer une
attaque à mains nues avec votre action
recommandation de votre bonus, à condition que vous n'ayez pas déjà
p guilde, des vêtements de utilisé votre action bonus pour ce tour.
voyage

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
15 1,7 56
ÂGE TAILLE POIDS

Verts Claire Roux


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Capacité : Membre de guilde


En tant que membre établi et respecté de votre guilde, vous pouvez compter sur
certains avantages que vous confère votre adhésion. Vos compagnons de guilde vous
procureront le gîte et le couvert si nécessaire, et payeront pour vos funérailles si
besoin. Dans certaines villes ou cités, les guildes offrent un endroit où vous pouvez
rencontrer d'autres membres de votre profession, ce qui peut être un bon moyen pour
faire la connaissance de patrons potentiels, d'alliés ou de larbins.

Les guildes exercent souvent un important pouvoir politique. Si vous êtes accusé de
crime, votre guilde vous soutiendra si de bons arguments peuvent être déployés pour
prouver votre innocence, ou si le crime était justifié. Vous pouvez également avoir
accès à certaines figures politiques puissantes grâce à la guilde, si vous êtes un
membre de haut rang. Ces mises en relation peuvent toutefois nécessiter que vous
fassiez un don d'or ou d'objet magique au coffre de la guilde.

Vous devez payer 5 po par mois à la guilde. Si vous manquez un paiement, vous
devrez compenser votre retard de cotisation pour revenir dans les bonnes grâces de la
guilde.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi