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Occultiste niv.

2 Sage
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Peren Holimion
Haut-elfe (m) Neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je suis disposé à écouter tous les

-1
13 +2 9m arguments avant de me faire mon
propre jugement.
+2 P C e S

8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
C
DEXTÉRITÉ Connaissances. Le chemin vers le pouvoir et
le progrès personnel passe par la
connaissance.
+2 C I

14 ● +3
Le travail de ma vie est une série de livres
● +4 sur un domaine spécifique de connaissance.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
0
Acrobaties (Dex) Total 2 SUCCÈS La plupart des gens crient et courent quand
10 +5 Arcanes (Int) ils voient un démon. Moi je m'arrête et je

d8 ÉCHECS
prends des notes sur son anatomie.
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

+3 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D

Dague +4 1d4+2 perf. - Liste de sorts étendue *


16 ● +5 Histoire (Int)
- Présence féerique
Intimidation (Cha) Arbalète légère +4 1d8+2 perf.
- Magie de pacte
SAGESSE Intuition (Sag)
- Vision dans le noir (18 m)
Investigation (Int)
+1 Médecine (Sag)
- Sens aiguisés *
● +5 Nature (Int)
- Ascendance féerique (AV
13 aux JdS vs charme et la
● +3 Perception (Sag)
Persuasion (Cha)
magie ne peut pas vous
CHARISME
● +5 Religion (Int)
endormir).
+2 Représentation (Cha)
- Transe (4h de méditation
Survie (Sag)
remplacent 8h de sommeil)
14
Tromperie (Cha) - Entraînement aux armes
elfiques *
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
- Sort mineur (illusion mineure
à volonté)
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Dague (2), arbalète
C - Chercheur
légère, armure
matelassée, kit
- Armes courantes,
PA
d'herboriste, jeu d'échecs - Manifestations occultes :
- Epée courte & longue, draconiques, 20 carreaux,
PE sacoche à composantes,
- Arc court & long Décharge répulsive
sac à dos, livre, Langage animal
PO 10 encre/bouteille, plume
- Armures légères d'écriture, parchemin (10),
p
vêtements communs, petit
sac de sable, petit
- Langues : commun, elfique, couteau, lettre d'un
gnome, primordial, sylvestre collègue mort, bourse
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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97 ans (apparent 23) 1,58m 47 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Peren Holimion
Verts Blanche Blonds
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Petit elfe à l'apparence fragile et


NOM
délicate, et à la musculature frêle,
Peren irradie d'une énergie
palpable qui le rend plus solide qu'il
n'en a l'air.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Peren est fils d'une famille mineure d'elfes


vivant dans une cité sylvestre de bonne
taille, dotée d'antiques centres du savoir, et
notamment d'un monastère de Séluné bien
implanté avec une bibliothèque fort bien
fournie. Il y fit des études approfondies,
hésitant à se destiner à une vie d'étude de la
magie ou d'adoration de Séluné, à la grande
satisfaction de son entourage, qui le voyait
progresser très vite. Malheureusement, de
nature fragile depuis la naissance, il était
sujet à des attaques et à des moments de
faiblesse graves qui l'obligeaient à garder le
lit pendant des semaines. S'aggravant avec
le temps, cette maladie sans explications ne
put être traitée par les clercs de Séluné, et il
finit par être rendu à ses parents,
officiellement "pour qu'il se remette au
mieux", mais officieusement on leur fit
comprendre de se faire oublier, qu'il n'était
pas concevable que le Temple n'arrive pas à
soigner l'un des siens (il n'était pas question CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
que ce témoin de l'échec du clergé de
Séluné reste à proximité des futurs élus de
celle-ci). Quelques mois plus tard, la maladie
de Peren s'étant stabilisée, il prit l'habitude
de faire de grandes et dangereuses
promenades en solitaire autour du village
des elfes des bois où ses parents et lui
s'étaient retrouvés exilés. Plus le temps
passait, plus sa santé s'améliorait, plus les
elfes locaux étaient en admiration devant ce
rejeton rachitique qui s'affermissait jour après
jour et que les animaux de la forêt
semblaient avoir en adoration. Quelques
années après l'arrivée de ces nouveaux
venus, il devint évident que Peren était
devenu un favori d'Obéron, pour quelque
raison mystérieuse.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme --- 12 +4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Amis
Décharge occulte
Illusion mineure

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

● Sommeil
● Serviteur invisible 4
● Lueurs féériques
SORTS CONNUS

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