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Nom du personnage Alignement Joueur Classes de pridéléction

Classes 1 Niveau Classes 2 Niveau Classes 3 Niveau Classes 4 Niveau Classes 5 Niveau

Race Sexe Age Taille Poids Cheveux Yeux

Cat. Taille Divinité Origine


Valeur Val. Temporaire
#N/A
base modif base modif TOTAL RD
0 PV VD
FOR
0 Points de Vie Déplacement
vitesse de déplacement avec armure
0 1 8 15
DEX
0 0 2 9 16 Bonus
COMPETENCES
0 3 10 17
CON
0 0 4 11 18
Mod. de Mod.
0 5 12 19 Nom de la compétence Bonus Total caractéristique Rang Divers
INT
0 0 6 13 20  Acrobaties = DEX + +
0 7 14 21  Art de la Magie* = INT + +
SAG
0 0  Artisanat = INT + +
0 Modificateur d'  Artisanat = INT + +
CHA = +
0 0 INITIATIVE  Artisanat = INT + +
TOTAL Mod. DEX Mod.
Divers  Bluff = CHA + +
CA  Conn.(Exploration)* = INT + +
= 10 + + + + + + +
Classe d'armure  Conn.(Folklore Local)* = INT + +
Bonus Mod de Mod taille Mod Mod Armure
Total d'armure
Bonus de bouclier
DEX Esquive parade naturelle  Conn.(Géographie) = INT + +
CA CONTACT CA Pris au  Conn.(Histoire)* = INT + +
Classe d'armure DÉPOURVUS  Conn.(Ingénierie) = INT + +
Bonus de mod Mod. Mod Mod Mod
TOTAL base carac Mag. Divers Temp. Divers  Conn.(Mystères)* = INT + +
 Conn.(Nature)* = INT + +
RÉFLEXES = + + + +
 Conn.(Noblesse)* = INT + +
 Conn.(Plans)* = INT + +
VIGUEUR = + + + +
 Conn.(Religion)* = INT + +
 Déguisement = CHA + +
VOLONTÉ = + + + +
 Diplomatie = CHA + +
 Discrétion = DEX + +
BBA RÉSISTANCE À LA  Dressage* = CHA + +
Bonus de Base à l'Attaque MAGIE  Équitation = DEX + +
 Escalade = FOR + +
BMO  Escamotage* = DEX + +
= + + +
Bonus de Manœuvre offensive  Estimation = INT + +
TOTAL Bonus att. Base Mod FOR Mod divers
Taille  Évasion = DEX + +
DMD  Intimidation = CHA + +
= + + + + + 10
Bonus de Manœuvre Défensive  Linguistique* = INT + +
TOTAL Bonus att. Base Mod FOR Mod DEX Mod divers
Taille  Natation = FOR + +
ARMES ### + Att + Dég Bonus à l'Attaque Critique  Perception = SAG + +
 Premier secours = SAG + +
 Profession* = SAG + +
Type Portée Munitions Poids Mains Taille arme Dégâts  Profession* = SAG + +
 Psychologie = SAG + +
Notes :  Représentation = CHA + +
 Représentation = CHA + +
ARMES ### + Att + Dég Bonus à l'Attaque Critique  Sabotage* = DEX + +
 Survie = SAG + +
 Utilisation d'Objet Magiques* = CHA + +
Type Portée Munitions Poids Mains Taille arme Dégâts  Vol = DEX + +
 = + +
Notes : þ Compétences de classe, * Formation nécessaire, entre () malus armure
Expérience
ARMES ### + Att + Dég Bonus à l'Attaque Critique Prochain nv


Type Portée Munitions Poids Mains Taille arme Dégâts Pts de destins

Notes :

Langues ():
ARMES ### + Att + Dég Bonus à l'Attaque Critique commun (parlé)

Type Portée Munitions Poids Mains Taille arme Dégâts

Notes :

ARMES ### + Att + Dég Bonus à l'Attaque Critique

Traits

Type Portée Munitions Poids Mains Taille arme Dégâts

Notes :
DONS
Dons Raciaux Description

Dons de Classe et Niveaux précision type Description


0 - ← Choisir le Don de linéage dans la liste correspondante
Protections Portées Matériaux Type Bonus Malus Échec de sort poids Propriétés

armure

bouclier

naturelle

parade

esquive

Équipements Sac Équipements Richesse

PP
PO
PA
PC

Charge Transporté
Armes 0 kg
Armures
Équipement 0 kg
Sac à Dos 0 kg
Argent 0 kg
Total 0 kg

Charge légère #N/A


Armes Charge interméd.

Charge lourde

soulever tête
Décoller du sol #VALUE!
Pousser ou tirer #VALUE!
Charge intermédiaire : Dex-max +3 Tests -3,
vitesse réduite et course x4

Charge lourde  : Dex-max+1 Tests -6, vitesse


Total 0 kg Total 0 kg réduite et course x3

Monture

Équipements Sac Équipements Richesse

PP 0
PO 0
PA 0
PC 0
Taille
Force Monture
monture

Charge Transporté
Armes 0 kg
Armures 0 kg
Équipement 0 kg
Sac à Dos 0 kg
Argent 0 kg
Total 0 kg

Charge légère
Armes Charge interméd.

Charge lourde

soulever tête
Décoller du sol
Pousser ou tirer

Charge intermédiaire : Dex-max +3 Tests -3

Charge lourde  : Dex-max+1 Tests -6


Total 0 kg Total 0 kg
Sorts bonus Sorts bonus
Sort connus DD des sorts Sorts/ jour Sort connus DD des sorts Sorts/ jour
Divers Divers
Niveau Niveau

0 0

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

LISTE DE SORTS Spécialisation École de Magie


École École opposée 1 École opposée 2

Lignage
Linéage :
Compétence de lignage :

Pouvoirs de Domaine
Domaine 1 :

Domaine 2 :
1 2 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Dons de Lignage Ensorceleur
Lignage compétence Descr. sort nv 3 sort nv 5 sort nv 7 sort nv 9 sort nv 11 sort nv 13 sort nv 15 sort nv 17 sort nv 19 Dons de linéage
Aberrant Connaissances (exUne corruption étragrandissement (ndétection de l’invisdon des langues (tentacules noirs ( débilité (niveau 11voile (niveau 13) changement de plaesprit impénétrablchangement de forChoisir parmis: Incantation silencieuse, Magie de guerre, Science de l’initiative, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du désarmement, Talent (Connaissances exploration souterraine), Volonté de fer
Abyssal Connaissances (pIl y a de cela plu frayeur (niveau 3) force de taureau (rage (niveau 7) peau de pierre (ni renvoi (niveau 11)transformation martéléportation supr aura maudite (niv convocation de moChoisir parmis: Amélioration des créatures convoquées, Attaque en puissance, Enchaînement, Extension d’effet, Science de la bousculade, Science de la destruction, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine
Aquatique APG Natation L’héritage familia Poussée hydrauliqvague (niveau 5) orbe aqueux (nivegeyser (niveau 9) contrôle de l’eau forme bestiale IV convocation de momanteau marin (nivague mondiale (nChoisir parmis: Athlétisme, Esquive, Incantation silencieuse, Maîtrise du combat défensif, Préparation de potions, Robustesse, Souplesse du serpent, Talent (Natation).
Boréal APG Survie L’ensorceleur descAgrandissement (nrage (niveau 5) aura élémentaire* mur de glace (niv cône de froid (niv transformation marforme de géant I (rayon polaire (niv nuée de météoresChoisir
( parmis: Attaque en puissance, Dur à cuire, Endurance, Extension d’effets, Frappe magique, Maniement d’une arme exotique, Robustesse, Talent (Intimidation).
Céleste Premiers secours La famille du persbénédiction (nivearésistance aux énecercle magique con
délivrance des malcolonne de feu (n dissipation suprê bannissement (nivexplosion de lumièportail (niveau 19)Choisir parmis: Attaque au galop, Attaque en finesse, Combat monté, Esquive, Extension de durée, Souplesse du serpent, Talent (Connaissances Religion), Volonté de fer
Daémon BofF Premiers secours Un daémon fait par
rayon affaiblissantidiotie (5) baiser du vampire contagion (9) flétrissement végécercle de mort (13vagues d'épuiseme
flétrissure (17) capture d'âme (19Choisir parmis: Vigueur Surhumaine, Dur à cuire, Guérison rapide, Résistance héroïque, Récupération héroïque, Robustesse, Endurance, Sort écoeurant.
Div UM Connaissances (pLe personnage com
déguisement (3) idiotie (5) ténèbres profondemalédiction (9) fléau d'insectes (1désintégration (13aliénation mentaletremblement de tersouhait (19) Choisir parmis: Vigueur Surhumaine, Dur à cuire, Guérison rapide, Résistance héroïque, Récupération héroïque, Robustesse, Endurance, Sort écoeurant.
Djinn UM Connaissances (pLe personnage estDécharge électriquinvisibilité (5) vol (7) création mineure (vol supérieur (11) Éclair multiple (13changement de placontrat suprême ( souhait (19) Choisir parmis: Attaque en finesse, Attaque en puissance, Esquive, Extension d’effet, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine.
Draconique Perception Quelque part dansarmure de mage (nrésistance aux énevol (niveau 7) terreur (niveau 9) Résistance à la mforme draconique fIorme draconique fIorme draconique sI ouhait (niveau 19Choisir parmis: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Incantation rapide, Robustesse, Science de l’initiative, Talent (Connaissances Mystères), Talent (Vol), Vigueur surhumaine
Éfrit UM Connaissances (pLe personnage estAgrandissement (3rayon ardent (5) boule de feu (7) mur de feu (9) image prédétermincontrat intermédiaichangement de plaforme de géant II souhait (19) Choisir parmis: Attaque en finesse, Attaque en puissance, Esquive, Extension d’effet, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine.
Élémentaire Connaissances (pLe pouvoir des élémains brûlantes* (rayon ardent* (nivprotection contre corps élémentaire corps élémentaire corps élémentaire corps élémentaire convocation de monuée d’élémentair Choisir parmis: Attaque en finesse, Attaque en puissance, Esquive, Extension d’effet, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine
Étoiles APG Connaissances (na
L’ensorceleur descServiteur invisible poussière scintillaclignotement (niveappel de la tempêtdégâts accrus à l’ vol supérieur (niv champ de force (ninversion de la gr oeil indiscret sup Choisir parmis: Combat en aveugle, Création de sceptres magiques, Endurance, Esquive, Incantation rapide, Robustesse, Science du contresort, Science de la volonté de fer, Talent (Perception), Volonté de fer.
Féerique Connaissances (na
On retrouve au seienchevêtrement (nfou rire (niveau 5) sommeil profond (empoisonnement (voyage par les arbdouble illusoire (n porte de phase (n danse irrésistible changement de forChoisir parmis: Esquive, Incantation rapide, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Talent (Connaissances nature), Tir à bout portant, Tir de précision
Goule MC Discrétion La magie du person
rayon affaiblissantfestin de cendres baiser du vampire terreur (niveau 9) fosse affamée (ni glissement de terrcontrôle des mortsaura maudite (niv plainte d'outre-to Choisir parmis: Attaque en puissance, Frappe Magique, École Renforcée (Nécromancie), Robustesse, Talent (Connaissances religion), Attaque en finesse, Magie de Guerre
Impérieux MR Représentation (arRejeton de rois ouInstant de gloire ( splendeur de l’aiglhéroïsme (7) triple aspect (9) injonction suprêmerépulsion (13) résistance à l’âge échec annoncé (1présence écrasantChoisir parmis: Aptitude magique, Dur à cuire, Endurance, Persuasion, Résistance héroïque, Récupération héroïque, Science de l’initiative, Sort persistant.
Impossible CofB Connaissances (inLe personnage voit
confusion mineureréparation intégra réduction d'objet confusion (niveau fabrication (nivea animation d'objetsaliénation mentalemétamorphose univ
souhait (niveau 19Choisir parmis: Volonté de fer, Création d'armes et armures magiques, Doigts de fée, Tir à bout portant, Tir de loin, Maniement d'une arme exotique, Création de créatures artificielles, Talent (Connaissances (ingénierie)).
Infernal Diplomatie Un ancêtre de l’enprotection contre rayon ardent (nivesuggestion (nivea charme-monstre (ndomination (nivea contrat (diables e téléportation supr mot de pouvoir étonuée de météoresChoisir parmis: Combat en aveugle, Efficacité des sorts accrue, Expertise du combat, Extension de durée, Fourberie, Science du désarmement, Talent (Connaissances plans), Volonté de fer
Maestro UM Représentation Le pouvoir spiritu Ventriloquie (3) fou rire (5) suggestion (7) cri (9) domination (11) suggestion de gromot de pouvoir avcri suprême (17) plainte d’outre-to Choisir parmis: Chantesort, École renforcée (enchantement), École supérieure (enchantement), Fourberie, Incantation silencieuse, Persuasion, Représentation obsédante, Talent (Représentation).
Marid UM Connaissances (pLe personnage estBrume de dissimuldétection de l’invisétat gazeux (7) mur de glace (9) image prédétermincorps élémentaire changement
I de plarayon polaire (17) souhait (19) Choisir parmis: Attaque en finesse, Attaque en puissance, Esquive, Extension d’effet, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine.
Martyre BoA Représentation (arUn des ancêtres du
Endurance aux éne
surmonter l'afflicti héroïsme (7) bénédiction de fersérénité (11) héroïsme suprêmeextase (15) esprit impénétrablprésence écrasantChoisir parmis: Talent (Représentation), Dur à cuire, Endurance, Persuasion, Résistance héroïque, Récupération héroïque, Prestige, Robustesse.
Maudit UM Perception La famille du persrayon affaiblissantidiotie (5) rayon d'épuisemenmalédiction (9) débilité (11) mauvais œil (13) aliénation mentaleverrou dimensionnabsorption d’énergChoisir parmis: Combat en aveugle, Combat monté, Endurance, Fourberie, Magie de guerre, Maîtrise du combat défensif, Vigilance, Vigueur surhumaine.
Mort-vivant Connaissances (reLa souillure du to contact glacial (ni simulacre de vie ( baiser du vampire animation des morvagues de fatigueannihilation de modoigt de mort (niv flétrissure (niveauabsorption d’énergChoisir parmis: Dur à cuire, École renforcée, Endurance, Incantation statique, Magie de guerre, Robustesse, Talent (Connaissances religion), Volonté de fer
Profane Connaissances (uLa famille du persidentification (niv invisibilité (niveau dissipation de la porte dimensionnelvol supérieur (niv vision lucide (niv téléportation supr mot de pouvoir étosouhait (niveau 19Choisir parmis: École renforcée, Écriture de parchemins, Incantation statique, Magie de guerre, Science de l’initiative, Science du contresort, Talent (Connaissances mystères), Volonté de fer
Ombres APG Discrétion Les esprits du plaRayon affaiblissanvision dans le noirténèbres profondeconvocation d’ombmagie des ombrestraversée des ombmot de pouvoir avmagie des ombresreflets d’ombre (n Choisir parmis: Arme en main, Attaque en finesse, Combat en aveugle, Discret, Esquive, Incantation silencieuse, Talent (Discrétion), Voltigeur.
Oni DEP Déguisement Esclaves des capriRayon affaiblissaninvisibilité (5) vol (7) charme-monstre ( cône de froid (11) dissipation suprê vagues d'épuiseme
séquestration (17)domination universChoisir parmis: Expertise du combat, Attaques réflexes, Homme de main, Guérison rapide, Volonté de fer, Attaque en puissance, Science de l'initiative, Talent (Intimidation), Arme de prédilection (Katana)
Onirique APG Psychologie L’ensorceleur descSommeil (niveau 3augure (niveau 5) sommeil profond (divination (niveau songe (niveau 11)traversée des ombvision mystique (nmoment de prescie
projection astrale Choisir parmis: Augmentation d’intensité, Combat en aveugle, Expertise du combat, Fourberie, Persuasion, Science de la feinte, Talent (Psychologie), Vigilance.
Orque PFC Survie La rage des ancêtres du personnageforce
b de taureau (rage (niveau 7) mur de feu (niveaubrume mortelle (n transformation marboule de feu à re corps de fer (nive nuée de météoresChoisir parmis: Attaque en puissance, Dur à cuire, Endurance, Extension de zone d’effet, Force intimidante, Robustesse Science du renversement, Vigueur surhumaine.
Profondeurs APGConnaissances (exLes échos du chant
excavation expéditvision dans le noirsables changeantspeau de pierre (ni pierres acérées (npierres commèreséloignement du mét
tremblement de terheurt de pierres* Choisir parmis: Aisance, Combat en aveugle, Création d’anneaux magiques, Déplacement acrobatique, Discret, Incantation statique, Talent (Perception), Vigilance.
Protéen APG Connaissances (pLe Chaos primitif, bouclier entropiquflou (niveau 5) état gazeux (niveaconfusion (niveau création majeure (désintégration (ni métamorphose sup
métamorphose univ
changement de forChoisir parmis: École renforcée, Extension de portée, Maîtrise du combat défensif, Manoeuvres agiles, Robustesse, Science de la vigueur surhumaine, Talent (Artisanat [n’importe quel domaine]), Vigueur surhumaine.
Shaitan UM Connaissances (pLe personnage estCoup au but (3) poussière scintillaarme magique suppeau de pierre (9)mur de pierre (11)mur de fer (13) changement de placorps de fer (17) souhait (19) Choisir parmis: Attaque en finesse, Attaque en puissance, Esquive, Extension d’effet, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine.
Serpentin APG Diplomatie Le lignage de l’en hypnose (niveau 3ralentissement du convocation de mon
empoisonnement (immobilisation de suggestion de groconvocation de mon
danse irrésistible domination universChoisir parmis: Attaques réflexes, Discret, Doigts de fée, Fourberie, Incantation silencieuse, Magie de guerre, Persuasion, Talent (Bluff).
Tempêtes APG Connaissances (na
Les pouvoirs de l’ Décharge électriq bourrasque (niveaéclair (niveau 7) cri (niveau 9) vol supérieur (niv éclair multiple (ni contrôle du climat cyclone (niveau 1 tempête vengeressChoisir parmis: Comme le vent, Esquive, Extension de portée, Talent (Vol), Tir à bout portant, Tir de loin, Vigueur surhumaine, Viser.
Verdoyant APG Connaissances (na
Les ancêtres de l’enchevêtrement (npeau d’écorce (ni communication ave
empire végétal (nimur d’épines (niv voie végétale (niv forme végétale III animation des pla grand tertre (nive Choisir parmis: Aisance, Création de bâtons magiques, Déplacement acrobatique, Endurance, Extension de durée, Rapide, Robustesse, Talent (Connaissances [nature]).
Voué à un grand dConnaissances (hiLa famille de l’en alarme (niveau 3) flou (niveau 5) protection contre liberté de mouvemannulation d’ench double illusoire (n renvoi des sorts ( moment de prescie
prémonition (niveaChoisir parmis: Arme de prédilection, Dur à cuire, Endurance, Frappe magique, Prestige, Quintessence des sorts, Réflexes surhumains, Talent (Connaissances histoire)
Pestilence* Premiers secours Le personnage estcharme-animal (3)nuée grouillante (5contagion (7) répulsif (9) fléau d'insectes (1mauvais œil (13) mort rampante (15flétrissure (17) mot de pouvoir mor
Choisir parmis: Autonome, Dur à cuire, Endurance, Incantation silencieuse, Préparation de potions, Robustesse, Talent (Connaissances (nature)), Vigueur surhumaine.
Rakshasa UM * Déguisement À un certain point Charme-personne invisibilité (5) suggestion (7) détection de la scrœil indiscret (11) suggestion de grométamorphose sup
esprit impénétrabldomination universChoisir parmis: Discrétion, Détection de l'expertise, Extension d’effet, Fourberie, Maîtrise de l’armure magique, Maniement d'une arme de guerre, Port des armures légères, Port de l’armure magique.
Domaines cléricaux
pouvoir nv 1 pouvoir nv 4 pouvoir nv 6 pouvoir nv 8 description
Domaine de l air Arc électrique (MaPar une action simRésistance à l’élect
Au niveau 6, le prêtre gagne une résistance à l’électri Le personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent et faire appel aux créatures de l’Air. Il acquiert également une certaine résistance à l’électricité.
Domaine de l'artisant Toucher de l’artis Le personnage peut lancer réparation à volonté,
Le personnage
avec un
Armes
peut
dansantes
réparer les
(Auobjets
niveauendommagés,
8, le per animer les objets ou même créer des objets à partir de rien.
Domaine du bien Toucher du Bien (En utilisant une action simple, le personnage peut tou Lance duLeBien
personnage
(SuAu niveau
a dévoué
8, le per
sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur.
Domaine de la chance Coup de chance ( Par une action simChance (Ext) Au niveau 6, en une action
La chance
immédiate,
souritlesouvent
personnage
au personnage
peu et sa bonne fortune semble contagieuse.
Domaine du chaos Toucher du ChaosLe personnage peut instiller le Chaos dans une cible en
Lame du Chaos (SAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété anarchique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de prêtre. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux par la suite.
Domaine du charme Toucher hébétant Le personnage peut hébéter une créature vivante penda
Sourire désarmantAu niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de prêtre + son modificateur de Sagesse. Tant que la cible est charmée, ce pouvoir ne peut être utilisé sur une autre créature. Le personnage peut utiliser ce pouvoir de charme pendant un nombre total de rounds par jour égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs et le prêtre peut dissiper le charme à n’importe quel moment par une action libre. Chaque tentative d’utilisation de ce pouvoir consomme un round du quota quotidien, que la cible parvienne à y résister ou pas.
Domaine du climat Coup de tonnerre Par une action simple, le personnage peut créer un coup
Seigneur des tempAu niveau 8, le personnage peut faire tomber chaque jour un nombre total d’éclairs égal à son niveau de prêtre. Il peut créer autant d’éclairs qu’il veut par une action simple, mais aucun ennemi ne peut être pris pour cible par plus d’un de ces éclairs et chacune des cibles doit se trouver à 9 m (6 cases) ou moins de toutes les autres cibles. À part cela, ce pouvoir fonctionne comme le sort d’appel de la foudre.
Domaine de la communautéToucher apaisant Par une action simple, le personnage peut toucher uneUnité (Sur) Au niveau 8, chaque fois qu’un sort ou un effet prend pour cible le personnage et un ou plusieurs alliés dans un rayon de 9 m (6 cases) autour de lui, il peut permettre à ceux-ci d’utiliser son jet de sauvegarde pour résister à l’effet en question. Chaque allié décide individuellement s’il veut utiliser le résultat du prêtre ou lancer son propre jet de sauvegarde : cette décision doit être prise avant de lancer les dés. Ce pouvoir s’active par une action immédiate. Le personnage peut l’utiliser une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux par la suite.
Domaine de la connaissancGardien du savoir Le personnage peut
Observation à dis Dès le niveau 6, le personnage peut utiliser clairaudience/clairvoyance comme un pouvoir magique disponible à volonté dont le niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de prêtre. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
Domaine de la destruction Coup destructeur (Ce pouvoir permet au personnage d’obtenir un bonus de
Aura de destruction
Au niveau 8, le personnage peut activer chaque jour une aura de destruction de 9 m (6 cases) de rayon pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de prêtre. Toutes les attaques portées contre des cibles situées dans l’aura (le personnage y compris) obtiennent un bonus de moral aux dégâts égal à la moitié du niveau de prêtre du personnage et tous les coups critiques potentiels sont automatiquement confirmés. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
Domaine de la duperie Double (Mag) Le personnage se crée un double illusoire en utilisan Illusion de maître Au niveau 8, le personnage peut créer une illusion qui camoufle son apparence et celle de ses alliés distants de 9 m (6 cases) ou moins pendant un round par niveau de prêtre. Cette capacité fonctionne comme le sort voile. LE DD du jet de sauvegarde pour percer l'illusion vaut 10 + la moitié du niveau du prêtre + son modificateur de Sagesse. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
Domaine de l'eau Trait de glace (MaPar une action simRésistance au froiAu niveau 6, le prêtre gagne une résistance au froid de 10. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité.
Domaine de la faune Communication avChaque jour, le peCompagnon animal
Au niveau 4, le personnage acquiert les services d’un compagnon animal. Pour déterminer les caractéristiques du compagnon animal, on considère que le personnage possède un niveau effectif de druide égal à son niveau de prêtre -3 (les druides qui choisissent ce pouvoir dans le cadre de leur aptitude de classe de pacte avec la nature utilisent leur niveau de druide -3 pour déterminer les capacités de leur compagnon animal).
Domaine du feu
Domaine de la flore
Domaine de la folie
Domaine de la force Pic de force (Mag)En utilisant une action simple, le personnage
La foi
peut
dutou
personnage
Puissance
luidivine
donneAu
force
niveau
et puissance
8, le pe et, selon lui, c’est dans ces deux qualités que se trouve la vérité.
Domaine
Le personnage
de la est
gloire
le réceptacle
Toucher
d’uneglorieux
certaineLe
gloire
personnage
divine qui
peut
faitcréer
de luiun
unhalo
ennemi
de lumière
redoutable
divine
pour
autPrésence
les morts-vivants.
divine ( Au
Chaque
niveau
fois
8, qu’il
le pecanalise de l’énergie positive dans le but de blesser des morts-vivants, le DD du jet de sauvegarde pour diminuer les dégâts de moitié est augmenté de +2.
Domaine de la guérison Repousser la mortPar une action
Le sim
personnage
Bénédiction
peut
durepousser
gué
Au niveau
la douleur
6, tous les
et lasorts
mortde
d’un
soin
simple
lancés
toucher.
par le perso
Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu’il utilise d’ailleurs avec une grande efficacité.
Domaine de la guerre
Domaine de la libération
Domaine de la loi
Domaine de la magie
Domaine du mal
Domaine de la mort
Domaine de la noblesse
Domaine de l'obscurité
Domaine de la protection
Domaine du repos
Domaine des runes Rune détonante ( Le personnage peut utiliserLe
unepersonnage
action simple
élabore
pour crée
de puissants
Rune de sort
effets
(MagAu
magiques
niveau
à partir
8, le pe
de runes ésotériques. Il gagne Écriture de parchemins comme don supplémentaire.
Domaine du soleil Bénédiction solairChaque fois que le personnage
Le personnage
canalise
trouve
de la
l’énergie
vérité dans
po
Halo
lalumineux
lumière pure
(SuAu
et niveau
brillante8,du
le soleil
pe et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses.
Domaine de la terre Fléchette d’acide Par une action simRésistanceLe
à l’aci
personnage
Au niveau
acquiert
6, le personnage
un pouvoir développe
sur la terre,une
le métal
résistance
et la pierre.
à Il peut lancer des projectiles d’acide et contrôler les créatures de la Terre.
Domaine du voyage Pied agile (Sur) Par une action libre, le personnage
Le personnage
peutest
accroître
un explorateur
sa mo
Sautqui
dimensionnel
trouve son A
plaisir
u niveau
dans
8,le
lesimple
pe fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de
Pour ajouter une classe de personnage
Feuille Bonus att. Insérer une colonne dans la page Table : Bonus de base à l'attaque
Feuille compétences Insérer une colonne à la Table des compétences (à partir de la colonne U
Feuille JP Insérer une colonne à la Table : JP Vigueur et au 2 autres tables de JP
Feuille Dons Insérer à la suite les dons selon le niveau de la classe, en remplissant les colonnes de A à F

Pour ajouter des sorts à une classe


Feuille Sorts Insérer une colonne à Sorts par jour et saisir pour chaque niveau de sort et chaque niveau de sort le nbr de sort
Feuille Sorts Insérer une colonne à Sorts connus et saisir pour chaque niveau de sort et chaque niveau de sort le nbr de sort

Pour ajouter une race


Feuille Tables Insérer une colonne à Table Race (entre la colonne F et L)
Feuille Tables Saisir les caractéristiques de la race Table Race
Feuille Tables Saisir la description des dons Table Dons Raciaux juste en dessous (entre la colonne F et L)

Pour ajouter des dons


Feuille Dons Liste Insérer une ligne avant la fin Table dons et saisir le don

Pour ajouter des domaines


Feuille Table Insérer une ligne à Domaines cléricaux (AI à AP) (Attention décalez les cellules vers le bas et n'ajouter pas une ligne entière à la feuille)

Pour ajouter des lignages


Feuille Table Insérer une ligne à Lignages (AX à AR) (Attention décalez les cellules vers le bas et n'ajouter pas une ligne entière à la feuille)

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