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RETOUR DANS
LES ROYAUMES D’ACIER
A
près l’échec de l’invasion des infernaux venus
COMMENT UTILISER CE LIVRE
d’au-delà de Caën, les Royaumes d’Acier ont entamé
royaumes d’aCIer : requIem est un jeu de rôle sur table conçu
leur reconstruction. Suite à la Collecte, de nouvelles
pour la 5e édition du plus célèbre des jeux de rôle. Ce livre
alliances ont été formées, mises à l’épreuve par une
contient tout le nécessaire pour mener une campagne dans
paix née de l’absence d’ennemi commun. Certaines nations se
l’univers full metal fantasy des Royaumes d’Acier. Que vous soyez
sont empressées de tourner la page sur la tragédie et, pleines
un novice complet ou un vétéran grisonnant des jeux de figurines
de courage, se sont aventurées dans le monde ; pour d’autres, la
WarmaChIne et hordes, vous découvrirez la situation politique
plaie infernale n’est pas encore totalement résorbée. À moins
en Immoren occidentale et chez ses principaux acteurs après la
d’actions concrètes et décisives, ce répit ne sera qu’une brève
Collecte infernale. Connaissances arcaniques, armes magiques,
accalmie avant le retour de l’ordre Nonokrion.
mékamagie à vapeur : voici tout ce qu’il vous faut pour apposer
Le noble royaume méridional du Cygnar a servi de fer de lance
votre marque sur le monde de Caën.
aux Royaumes d’Acier dans la reconstruction et l’émergence
d’une ère grandiose de grandeur artistique et de raffinement DESTINS HÉROÏQUES
technologique. Le bourdonnement des tempêtes de foudre La première partie de ce livre contient l’histoire de l’Immoren
tumultueuses piégées dans des accumulateurs se mêle au occidentale et de ses nombreuses cultures. Du noble Cygnar
grincement des rouages mékamagiques des scaraks d’assaut — au Llael récemment libéré, en passant par les îles impitoyables
ces énormes machines arcaniques qui, sous le contrôle de leurs et miasmatiques du Cryx, toutes les nations ayant survécu à
mékastratèges, défilent en formation dans les rues de Caspia. la Collecte sont décrites en détail. Que vous soyez meneur ou
Pendant ce temps, les restes fragmentés de l’ordre Nonokrion et joueur, cette section renferme toutes les informations pour tisser
ses cultistes poursuivent leur œuvre insidieuse. Dans les ruelles les aventures et les historiques hauts en couleur qui formeront
sombres et les bas-fonds obscurs, loin des yeux vigilants de la toile de votre campagne.
l’ordre de l’Illumination, ils accomplissent des rituels profanes
en utilisant les âmes de malheureux citoyens que la Collecte a CEUX QUI LES ACCOMPLISSENT…
plongés dans la solitude et l’oubli. La deuxième partie fournit les règles de création de personnage
Restés neutre dans la guerre, engraissés par le butin accumulé et s’attarde sur les compagnies d’aventuriers qu’on peut trouver
lors de la reconstruction post-Collecte, s’alliant à tous sauf dans les Royaumes d’Acier. Que vous interprétiez des enquêteurs
aux nations les plus viles, le Rhul et ses territoires du nord-est arcaniques durs à cuire assistés par un tueur de mages iosien,
risquent de crouler sous le poids des manœuvres politiques une équipe de mercenaires soutenus par un trollkin hurlemort,
et des occasions de profits. Les forteresses montagneuses des ou une cellule de renseignements de l’État ayant recours aux
nains rhufolk sont devenues le point de ralliement par défaut inventions d’un mékamagicien gobber, l’éventail d’options
des populations déplacées par la guerre — ainsi que pour les disponibles vous permettra de créer un aventurier prêt à explorer
diplomates et les espions des Royaumes d’Acier, chacun voulant l’Immoren occidentale.
affaiblir l’opposition pour gagner les faveurs du pays.
Si le Cygnar et le Rhul ont prospéré depuis la défaite infernale, ...ET LES TRÉSORS QU’ILS
les autres nations n’ont pas eu cette chance. Tandis que les RENFERMENT
moutons du sud profitent des bons vins de leur renaissance, les La troisième partie du livre concerne les outils qui permettront
loups du Khador élaborent des plans dans les froides étendues de à votre personnage de combattre et survivre dans les Royaumes
leur royaume septentrional, leurs yeux prédateurs fixés sur les d’Acier. Que vous interprétiez un mékastratège lanceur de sort
richesses des nations pour lesquelles ils se sont récemment battus. lié à la merveille mékamagique qu’est son scarak d’assaut, ou bien
Malgré la paix officieuse, les usines khadoréennes continuent de une hors-la-loi aux pistolets imprégnés de magie, cette partie
produire des armes de guerre. Bien que le Khador soit en paix est pour vous. Vous y trouverez les outils de la vie de tous les
avec le reste des Royaumes d’Acier, l’Histoire a prouvé que ses jours en Immoren occidentale, mais également des armes de
monarques ne laissent pas leurs ambitions facilement réprimées. guerre plus exotiques qui transformeront votre scarak d’assaut
Alors qu’ils formaient autrefois une force motrice en Caën, les en une machine de puissance véritable. Il y a là tous les moyens
fanatiques religieux du Protectorat de Ménoth ont pratiquement possibles de gagner sa pitance — et bien plus encore de la perdre.
disparu. Le clergé restant fait son possible pour s’accrocher aux
restes de sa nation, mais la plupart des villes sont désertes ; quant LA COHÉRENCE DE L’ENSEMBLE
aux instruments de leurs châtiments divins, ces forêts d’épaves de Enfin, que vous soyez joueur ou meneur, la quatrième partie
ferraille, ils sont éparpillés dans les ruines d’un royaume déchu. fournit tout le nécessaire pour maîtriser royaumes d’aCIer :
Tandis que le soleil se couche sur le Protectorat et que les ombres requIem, y compris les règles de magie propres aux Royaumes
s’allongent sur ses terres, la menace des croisades a cédé le pas d’Acier, des conseils de maîtrise relatifs au monde post-Collecte,
à un danger bien plus tangible : la vermine charognarde tapie ainsi qu’un grand nombre de personnages secondaires pouvant
dans les ossements de ses anciennes colonies. aider les PJ ou s’opposer à eux. Les meneurs peuvent utiliser les
outils de cette section pour inciter leurs joueurs à se lancer, et
ainsi raconter une fantastique histoire de gloire et d’aventures.
SOCIÉTÉ
Aucun pays n’est parfait et le Cygnar a connu plus de problèmes
qu’à son tour. Malgré cela, le royaume est considéré par beaucoup
comme un modèle de nation moderne : ses lois sont justes, ses
citoyens bénéficient de libertés inconnues dans d’autres pays,
et sa société encourage l’ouverture du commerce et les relations
amicales avec ses voisins.
Bien sûr, il n’en a pas toujours été ainsi. Sous le règne de Vinter
IV, le Cygnar était le foyer de l’Inquisition, un organisme destiné
à débusquer les mages dangereux, mais qui servait officieusement
d’outil de terreur pour écraser tous ceux qui s’opposaient au
L’Atelier Trangelume
L’Atelier est peut-être l’organisation la plus étrange de la Cité
des sorciers$: spécialisés dans l’investigation et l’élimination
des apparitions et autres phénomènes inhabituels, ses agents
sont formés à la fois aux arts arcaniques et à l’observation
scientifique. Leur équipement compte toute une variété
d’appareils mékamagiques, conçus spécifiquement pour les
aider dans leurs missions uniques. Selon les représentants de
l’Atelier, les apparitions ont augmenté depuis la Collecte.
À l’époque, les agents ont découvert une myriade de sociétés
secrètes ayant conclu des alliances avec les infernaux. Pensant
que la victoire de ces derniers était certaine, ces sociétés
voulurent échapper à l’oubli en concluant des pactes de dernière
minute avec leurs maîtres infernaux.
Pendant que les armées d’Immoren occidentale défendaient
leurs nations, l’Atelier menait sa propre guerre des ombres
contre ces groupuscules secrets. Même après la guerre, les
agents de l’Atelier continuent de traquer ceux qui ont vendu
leur âme aux infernaux lors de ces derniers jours si sombres.
L’Atelier possède des bureaux dans plusieurs villes, dont Corvis,
Port Bourne et Mercir.
HAUTEMURAILLE
Si Mercir est la ville commerciale la plus importante du sud
du Cygnar, alors Hautemuraille est l’avant-poste militaire le
plus vital de la région. Fondé à l’origine pour servir de poste
d’observation sur la côte Brisée, le port possède un moyen unique
et ingénieux de protéger ses navires des pirates et des pillards
cryxiens : il les hisse littéralement hors de l’eau et les suspend à
d’énormes grues construites à flanc de falaise.
Collée aux falaises comme une moule à son rocher,
Hautemuraille s’est considérablement développée au fil des
ans : aujourd’hui, elle est devenue la première puissance navale
australe du Cygnar et l’un des bastions militaires majeurs de la
nation. En conséquence, le seigneur-général Vincent Gollan,
qui en dirige la base navale, figure parmi les hommes les plus
éminents du Tout-Cygnar. En tant qu’allié privilégié de l’Église
de Morrow, Gollan détient le rang de Chevalier supérieur du
Prophète et a récemment été élevé du rang de comte à celui de
duc en reconnaissance de son service lors des batailles contre
le Cryx qui ont précédé la Collecte. Certains disent que Gollan
ferait un meilleur dirigeant que le duc Waldron Gately à la tête
du duché de Sudpoint, mais Gollan se préoccupe davantage des
dangers de la côte Brisée que des affaires de la cour.
Sa position unique le place également à la tête d’un des ordres
de chevalerie les plus insolites du Cygnar : les Chevaliers de la
Veille de Hautemuraille. Ayant troqué l’armure lourde habituelle,
les Chevaliers de la Veille ressemblent davantage à des éclaireurs
ou à des garde-route qu’à l’image traditionnelle du chevalier. Leur
tâche est pourtant vitale : toujours à l’affût sur la côte Brisée, les
membres de cet ordre guettent le moindre signe de mouvements
cryxiens. Mais ils ne se contentent pas de surveiller les eaux : ils
se fondent aussi parmi les pirates et les marins commerciaux de
Mercir et de Baie-des-Horlogers afin de débusquer les infiltrés
cryxiens et, plus récemment, les poches de résistance infernalistes.
Accroche scénaristique
Les Chevaliers de la Veille de Hautemuraille sont de
plus en plus préoccupés par les signalements de tribus
barbares qui vivent en altitude dans la muraille du Ver, aux
abords de la ville. Touchés par le fiel du dragon Sirfétide,
ces clans cannibales et sanguinaires ont intensifié leurs
attaques contre les colonies isolées et les caravanes sur
les routes. Récemment, les Chevaliers ont reçu un rapport
indiquant que plusieurs tribus se seraient unies sous un
chef puissant. L’ordre a décidé d’envoyer une équipe de
choc pour éliminer la menace avant qu’elle ne prenne
trop d’ampleur.
Tour de Boiprofond
Cette fortification est sise au sommet d’une colline,
suffisamment haut pour avoir vue sur la canopée environnante.
Autrefois, la tour servait d’alliée à la capitale régionale voisine
de Fellig$; aujourd’hui, son rôle est tout autre. Fellig faisant
dorénavant partie de l’Ord, et puisque les murs de Guet-du-
nord sont restés en ruines après les affrontements contre les
forces khadoréennes, la tour de Boiprofond est devenue la
forteresse la plus septentrionale du Cygnar.
Les soldats passent fréquemment leurs permissions de
l’autre côté de la frontière, à Fellig, mais beaucoup voient la
tour comme une affectation pénible, bien que la situation se
soit calmée depuis la Collecte. Parfois, les hommes signalent
d’étranges lumières dans les ruines de Guet-du-nord, mais les
patrouilles de jour n’ont jusqu’ici rien découvert.
Accroche scénaristique
Récemment, un saboteur anonyme a fait s’effondrer un Accroche scénaristique
puits important de la mine. Les rumeurs accusent des Au terme de leur formation, les aspirants mages-
saboteurs khadoréens, des trolls des scories, voire des balisticiens de la forteresse sont chargés d’exécuter une
cultes infernaux cachés. Les débris bouchant l’entrée manœuvre secrète en sol étranger. Le Llael étant en paix
du puits d’origine rendent toute inspection impossible, avec la plupart des nations environnantes, un des aspirants
une équipe a donc été envoyée par un petit puits annexe a pris l’initiative de lancer une mission de reconnaissance
fraîchement creusé pour enquêter. Or, l’équipe n’est dans le royaume forestier de Ios afin de découvrir ce qu’il
jamais revenue. Maintenant, les patrons des mines veulent est advenu de la nation elfique ces dernières années. Ses
engager des mercenaires pour s’aventurer dans les formateurs n’ont pas approuvé la mission et, depuis, ont
profondeurs, découvrir ce qui est arrivé à leurs hommes, perdu tout contact avec lui. Soucieux d’éviter un incident
et déterminer si le puits peut être rouvert. diplomatique, ils veulent envoyer des personnes sans
affiliation retrouver le jeune homme.
MERIN
Pour qui n’a jamais visité Merin auparavant, impossible de
manquer deux composantes de la capitale ordique. D’abord, la Accroche scénaristique
ville est bien plus petite que beaucoup d’autres dans le royaume, L’ordre du Creuset d’or attendait une importante
notamment à cause des ravages de la Collecte. Ensuite, Merin cargaison d’ingrédients minéraux bruts qui devait arriver
suscite le désarroi en raison de sa politique d’urbanisme : ses rues du sud par Volningrad, mais la caravane semble avoir
sont alignées comme une grille et ses nombreux bâtiments vieux disparu quelque part dans la forêt de Gibetière. Des
de plus de quatre siècles ne comportent aucune marque d’usure patrouilles khadoréennes et ordiques ont déjà pénétré la
particulière. En effet, Merin fut construite en collaboration avec forêt à sa recherche, mais l’ordre souhaite envoyer des
une importante population rhufolk, dont le représentant le plus agents pour enquêter. C’est pourquoi il veut engager des
mercenaires pour ce travail, à condition qu’ils travaillent
remarquable était le maître d’œuvre Dogen Orm. Une statue de
en toute discrétion et qu’ils évitent tout contact avec les
lui se dresse sur la place de la ville, à côté de celle du roi Merin
patrouilles officielles.
Cathor I. Aujourd’hui encore, Rhufolk et ogruns forment une
large part de la population.
Avant même l’arrivée de l’ordre, Midfast était un point
Ancienne capitale de l’empire tordoréen devenue bastion
névralgique pour les forces terrestres d’Ord. Enjambant l’un
orgoth, Merin fut détruite lors de l’Occupation orgoth et la
des rares canyons des collines escarpées de Murata, qui séparent
rébellion qui suivit. Au moment de la reconstruction, les Rhufolk,
l’Ord du Khador, la ville a résisté à d’innombrables sièges et
saisissant l’occasion de construire une ville à partir de rien, ont
n’est jamais tombée. De chaque côté de la cité se trouve le mur
défini une politique d’urbanisme utilitaire.
de Markus, qui s’étend sur des kilomètres à travers les collines,
Bien que la capitale ordique soit moins grandiose ou moins
presque jusqu’aux forts jumeaux de Portegroin, à l’est, et de
peuplée que certaines villes du royaume, elle abrite à la fois le
Murbalafre, à l’ouest.
Palais royal et la Chambre des castelains, où les nobles de sang
Les citoyens de Midfast vivent dans l’ombre de ses fortifications,
tordoréen se réunissent pour créer les lois de la nation. Les
au sens propre comme au sens figuré. La plus grande garnison
galeries extérieures de la Chambre sont ouvertes au public, ce
d’Ord est stationnée ici aux côtés de larges détachements de la
qui permet aux curieux d’assister aux séances.
garde du Creuset. Les créneaux du Donjon des boucliers et du
La position centrale de Merin, tant politique que géographique,
mur de Markus dominent l’horizon. Ces anciennes fortifications
en a fait une plaque tournante du commerce : marchandises et
surplombent de pittoresques bâtiments de pierre blanche aux
artisans en tous genres passent par la capitale. La population
toits rouges et bruns, qui servent d’habitations aux citoyens et
plutôt modeste de la ville peut doubler ou tripler lors des réunions
de boutiques aux marchands.
importantes de la Chambre des castelains ou des grandes fêtes,
Non contente d’être une forteresse militaire majeure, Midfast
lorsque les familles des fermes et communautés alentour affluent
est aussi un carrefour commercial vital, surtout en cette période
dans la capitale.
de paix relative. Les routes commerciales du Khador et du Rhul
la traversent, et la présence de l’ordre du Creuset d’or permet à
Accroche scénaristique
Un sombre-toge gardait l’œil sur une jeune femme
L’OLGUNBOSQUE d’une communauté voisine en marge d’Olgunbosque,
La forêt sombre d’Olgunbosque, dont la réputation sinistre pensant qu’elle deviendrait une arcaniste prometteuse.
remonte à plusieurs siècles, domine une grande partie du sud Malheureusement, la jeune femme a récemment disparu
de l’Ord. L’orée de la forêt a beau servir d’exploitation et d’abri dans les Garennes sans que le sombre-toge sache
occasionnel à de petites communautés thuriennes, ses profondeurs pourquoi. A-t-elle été kidnappée$? S’y est-elle rendue de
restent inexplorées et les Ordiques les évitent à tout prix. La son plein gré$? Le sombre-toge veut découvrir la vérité
forêt est habitée par quelques kriels trollkins éparpillés, mais les sans attirer l’attention des résidents les moins amicaux de
rumeurs de sombres-toges à proximité (rumeurs confirmées lors la colonie. Il est prêt à faire un échange de bons procédés
avec quiconque voudra bien l’aider.
des jours sombres ayant précédé la Collecte) sont les premières
responsables de la réputation de la forêt.
Depuis l’Occupation orgoth, on dit que l’Olgunbosque est l’une
des principales forteresses du Cercle d’Orboros en Immoren
occidentale. Au fond des bois se trouvent des cercles de pierres
sacrées et autres lieux de pouvoir où les sombres-toges se
réunissent pour accomplir leurs rites obscurs. La forêt elle-
ACRENNIA
À une époque reculée de l’antiquité, la ville d’Acrennia était une
forteresse ménite presque aussi grande qu’Icthier l’Ancienne.
Mais son peuple, sous la houlette du demi-dieu qu’on appelle
désormais l’Hérétique et qui était autrefois l’un des rois-prêtres
de Ménoth, finit par tourner le dos au Créateur. Lors d’une
La Nouvelle Icthier
Même avant la Collecte, Tristan Durant avait déjà rompu avec
l’Église qu’il servait autrefois en conduisant des milliers de fidèles
sur un chemin au service du Créateur qu’il espérait nouveau et
meilleur. Après la destruction du portail de Fort Henge, ses
visions lui intimèrent de guider son troupeau en sécurité vers
une nouvelle terre. Traversant la grande mer jusqu’au Zu, Durant
fonda une colonie qu’il appela la Nouvelle Icthier en l’honneur
de l’ancienne cité où furent découverts les Canons de la Vraie
Loi. L’éthique de travail des réfugiés leur a bien servi, et Durant,
qu’on surnomma par la suite le Prophète de Ménoth, se révéla
un dirigeant capable, humble et consciencieux.
La Nouvelle Icthier s’est développée rapidement, passant de
quelques bâtiments en bois sur le littoral du continent austral
du Zu à une petite ville prospère, siège d’une nouvelle nation
ménite. Bien qu’elle n’ait pas manifesté le zèle expansionniste
du Protectorat, son existence même menace la mainmise de
la ligue Mercarienne sur l’exploration du Zu — ce qui revient
à menacer les opportunités commerciales de l’organisation sur
le nouveau continent et met en péril les finances croissantes
ayant soutenu la renaissance technologique du Cygnar. En
conséquence, la ligue Mercarienne voit la Nouvelle Icthier avec
un mélange de méfiance, de peur et d’envie. Plus d’un cœur
avide a commencé à échafauder des plans pour profiter de la
jeune communauté ménite.
Satyx
Quelque part au milieu des innombrables îles non répertoriées
et des îlots de roches escarpées qui entourent le Cryx, on trouve
l’île de Satyx. Des siècles plus tôt, Toruk tua l’un de Ses enfants
dans les cieux surplombant cette petite île$: la pluie de sang et
de fiel draconiques qui s’abattit sur la population la changea à
jamais. Les hommes ont dépéri puis trépassé, mais les femmes
ont mué en quelque chose d’autre, quelque chose de terrible
et de fort. Ainsi sont nées les premières satyxis$: de puissantes
guerrières cornues dont la magie du sang leur octroya des
pouvoirs exceptionnels. Ces maraudeuses notoires s’attaquent
sans pitié à ceux qu’elles croisent en haute mer et comptent
parmi les soldats les plus redoutés du seigneur Toruk.