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Titre original Al Azif azif étant le mot utilisé par les Arabes pour désigner ce son nocturne
(fait par les insectes) censé être le hurlement des démons.
Composé par Abdul Alhazred, un poète fou de Sanaá, au Yémen, qui aurait prospéré
pendant la période des califes Ommiade, vers 700 après JC Il a visité les ruines de Babylone et
le secret souterrain de Memphis et a passé dix ans seul dans le grand désert du sud de l'Arabie
le Roba El Khaliyeh ou "l'Espace Vide" des anciens et le désert "Dahna" ou "Crimson" des
Arabes modernes, qui est censé être habité par des esprits maléfiques protecteurs et des
monstres de la mort. De ce désert de nombreuses merveilles étranges et incroyables sont
racontées par ceux qui prétendent l'avoir pénétré. Au cours de ses dernières années, Alhazred a
habité à Damas, où le Necronomicon (Al Azif) a été écrit, et de sa mort ou de sa disparition
définitive (738 après JC). Beaucoup de choses terribles et contradictoires sont racontées. Il est
dit par Ebn Khallikan (biographe du 12ème siècle) avoir été saisi par un monstre invisible en plein
jour et dévoré horriblement devant un grand nombre de témoins effrayés. De son
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folie beaucoup de choses sont dites. Il prétendait avoir été le fabuleux Irem, ou Ville des Piliers, et avoir
trouvé sous les ruines d'une certaine ville sans nom du désert les annales et les secrets choquants d'une race
plus ancienne que l'humanité. Il n'était qu'un musulman indifférent, adorant des entités inconnues qu'il appelait
YogSothoth & Cthulhu.
En 950 après J.C., l'Azif, qui avait acquis une circulation considérable quoique subreptice parmi les philosophes
de l'époque, fut secrètement traduit en grec par Théodore Philétas de Constantinople sous le titre Necronomicon.
Pendant un siècle, elle poussa certains expérimentateurs à de terribles tentatives, lorsqu'elle fut réprimée et brûlée
par le patriarche Michel. Après cela, on n'en entend parler que furtivement, mais (1228) Olaus Wormius a fait une
traduction latine plus tard au Moyen Âge, et le texte latin a été imprimé deux fois un au 15ème siècle en lettres
noires (évidemment en Allemagne) et une fois en le 17 (prob. Espagnol) les deux éditions étant sans marques
d'identification, & localisées quant à l'heure et au lieu par des preuves typographiques internes uniquement.
L'œuvre (à la fois en latin et en grec) a été interdite par le pape Grégoire IX en 1232, peu de temps après sa
traduction latine, qui a attiré l'attention sur elle. L'original arabe a été perdu dès l'époque de Wormius, comme
l'indique sa note préliminaire et aucune vue de la copie grecque (qui a été imprimée en Italie entre 1500 et 1550)
n'a été signalée depuis l'incendie de la bibliothèque d'un certain homme de Salem en 1692. Une traduction faite
par le Dr Dee n'a jamais été imprimée et n'existe que dans des fragments récupérés du MS original. Parmi les
textes latins qui existent actuellement, un (15e siècle) est connu pour être au British Museum sous clé, tandis qu'un
autre (17e siècle) se trouve à la Bibliothèque nationale de Paris. Un 17ème siècle. l'édition se trouve à la
bibliothèque Widener de Harvard et à la bibliothèque de l'université Miskatonic d'Arkham. Également à la
bibliothèque de l'Univ. de Buenos Ayres. De nombreuses autres copies existent probablement en secret, et on dit
constamment qu'une copie du XVe siècle fait partie de la collection d'un célèbre millionnaire américain. Une rumeur
encore plus vague crédite la conservation d'un XVIe siècle. Texte grec dans la famille Salem de Pickman ; mais s'il
a été ainsi conservé, il a disparu avec l'artiste R.
U. Pickman, disparu au début de 1926. Le livre est rapidement supprimé par les autorités de la plupart
des pays, & par toutes les branches de l'ecclésiastique organisé. La lecture entraîne des conséquences terribles.
C'est à partir de rumeurs sur ce livre (dont relativement peu de gens sont au courant) que RW Chambers aurait
tiré l'idée de son premier roman "Le Roi en jaune".
HP Lovecraft
Chronologie
Al Azif écrit vers 730 après JC à Damas par Abdul Alhazred
Tr. au grec 950 après JC comme Necronomicon par Theodorus Philetas
Brûlé par le patriarche Michel 1050 (c'estàdire texte grec) texte arabe maintenant perdu
Olaus traduit Gr. au latin 1228
1232... Éd. latine. (& Gr.) suppr. Par le pape Grégoire IX
14... édition en lettre noire publiée (Allemagne)
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15... Gr. texte imprimé en Italie
16... Impression espagnole du texte latin
PRÉFACE
LE PRÉSENT MANUSCRIT a été remis entre les mains de l'éditeur par un prêtre qui avait réussi à se faire
ordonner par des méthodes non canoniques qui ont été décrites de manière amusante dans plusieurs livres
et articles sur le phénomène ecclésiastique, les "évêques errants". Un tel prélat "peu orthodoxe" était le P.
Montague Summers, qui a écrit de nombreux livres sur la démonologie, la sorcellerie, etc. Qu'il suffise de
dire que nous étions plutôt dubitatifs quant à l'authenticité de l'œuvre devant nous. En premier lieu, c'était en
grec et pendant un bon moment, il fut difficile de déterminer ce que cela pouvait être réellement, à l'exception
du titre NECRONOMICON et des nombreux dessins étranges. En second lieu, après traduction, nous avons
trouvé plusieurs incohérences internes et des preuves suggérant que nous ne possédions pas l'œuvre
entière. Il peut encore en manquer ou le monastique irrégulier a peutêtre retenu certains chapitres. Comme
les chapitres ne sont pas numérotés, c'est trop difficile à jour.
Beaucoup de malheurs ont accompagné la publication de ce livre. Tout d'abord, nous sommes
passés par plus d'un traducteur. Le dernier s'est finalement enfui avec sa préface, décrivant son travail
dans le moindre détail. Cela, nous aurons à le faire de mémoire dans les pages suivantes.
À un moment donné, un éditeur peu scrupuleux de la côte ouest a pris une copie de la préface initiale
et de quelquesunes des pages diverses en traduction (y compris des maquettes, que nous avions
l'habitude de donner aux éditeurs potentiels pour notre protection) et est parti, et n'a plus été entendu.
À une étape cruciale de la préparation du manuscrit, l'éditeur a été frappé d'un poumon effondré et a
dû subir une intervention chirurgicale d'urgence pour sauver sa vie.
Mais, poursuivons avec une description du contenu du NECRONOMICON :
Dans ces pages, une série de mythes et de rituels sont présentés qui ont survécu aux jours les plus
sombres de la magie et de l'occultisme. Les exorcismes et les reliures du célèbre texte de Maqlu sont ici
présentés pour la première fois en anglais, bien que pas complètement : car les originaux dans leur
intégralité n'étaient évidemment pas connus de l'auteur du NECRONOMICON, et ils ne doivent pas non plus
présenter d'érudition ; les différentes tablettes sur lesquelles elles étaient écrites étant fêlées et effacées en
de nombreux endroits, rendant la traduction impossible. Le texte de MAGAN, qui comprend l'Épopée de la
Création des Sumériens (avec des gloses beaucoup plus tardives) et le récit de la "descente aux Enfers"
d'INANNA, ainsi que d'autres matières étrangères, est présenté. L'unique "Livre de l'Entrée" n'a pas
d'équivalent dans la littérature occulte, et les dessins de sceaux et de symboles magiques sont totalement
nouveaux pour tout ce qui est encore apparu sur la scène occulte contemporaine bien qu'il présente
certaines ressemblances avec divers schémas trouvés dans l'arabe ancien. textes du dernier millénaire. Bien
que certains des personnages trouvés dans ces pages puissent être attribués à des sources mandaïques et
démotiques, et
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sont évidemment d'une date beaucoup plus tardive que les Rites de Sumer, l'aspect général des sceaux est
assez inhabituel, presque surréaliste.
Le Livre commence par une introduction de l'auteur présumé, l'Arabe fou (le nom que Lovecraft a rendu célèbre,
'Abdul Alhazred' n'apparaît pas dans notre exemplaire du Ms.), et se termine par une sorte d'épilogue du même
Arabe. Nous avons appelé la première partie « Le témoignage de l'Arabe fou » et la seconde « Le témoignage
de l'Arabe fou, la deuxième partie ». La deuxième partie est la plus effrayante. L'auteur est, à ce stade de
l'écriture de son opus, devenu craintif pour son âme et commence à se répéter dans le texte, disant des choses
qu'il a déjà dites dans les chapitres précédents comme s'il les avait oubliées, ou peutêtre pour souligner leur
importance. Le Deuxième Témoignage est truffé de nonséquences et de morceaux d'incantation.
Il ne termine pas le Livre.
Il traîne là où il l'aurait signé, vraisemblablement, à la manière arabe, mais en donnant sa lignée. Au lieu de
cela, cela se termine avant qu'il ne puisse se nommer ou même une relation. Nous ne pouvons qu'imaginer
avec horreur le sort réservé à ce noble Sage.
Un autre problème auquel est confronté l'éditeur est la fréquence présumée des gloses du copiste ; c'est
àdire qu'il semble y avoir parfois des morceaux de phrase ou des fragments de littérature qui sembleraient
incompatibles avec la période au cours de laquelle le texte a été écrit.
Cependant, aucun mot final ne peut être dit à ce sujet. La difficulté surgit dans la question séculaire du «
qui est venu en premier, la poule ou l'œuf ? ». Par exemple, dans le texte de MAGAN, les derniers versets
sont extraits des oracles chaldéens de Zoroastre :
"Ne descendez donc pas dans le monde sombre et brillant", qui pourrait avoir été d'origine grecque et non
zoroastrienne. C'est une question de savants.
L'étymologie de certains mots est un jeu qui a fasciné à la fois l'éditeur et peutêtre une vingtaine ou plus de
recherches sumériennes du passé. L'origine sumérienne de nombreux mots et noms de lieux que nous utilisons
aujourd'hui fournit
nous avec un aperçu de nos propres origines. Par exemple, le mot sumérien pour le temple est BAR, d'où
nous tirons notre mot "barrière", ou c'est ce que dit Waddell. Cela a du sens dans le contexte de l'érection et
du maintien de barrières contre les forces hostiles de l'extérieur.
L'étymologie est même dramatique en ce qui concerne la magie, et nous aide à comprendre même le
système de Crowley mieux que nous. Par exemple, Crowley de (ou Aiwass) termine le Livre de la Loi avec les
mots "AUM.HA." Dans le dictionnaire suméroaryen de Waddell, nous lisons que le mot AUM était connu des
Sumériens, presque dans le même sens qu'il était, et est, connu des Hindous. C'est un mot sacré, et appartient
au Seigneur des Magiciens, ENKI. De plus, l'orthographe grecque d'ENKI était EA, par laquelle il est le plus
communément connu dans les textes européens qui traitent de la sumériologie. Dans l'alphabet grec, EA
apparaîtrait comme HA. CQFD : AUM.HA trahit le caractère sumérien essentiel de ce Livre.
Après le Témoignage initial, nous arrivons au chapitre intitulé « Des ZONEI et de leurs
Attributs", Zonei est, bien sûr, un mot grec et se réfère au planétaire, ou céleste
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corps; car ils sont « zonés », c'estàdire qu'ils ont défini des parcours et des sphères. Ils sont également connus
comme tels dans les oracles chaldéens. Les «esprits» ou corps qui existent audelà des zonei sont appelés les
azonei, ce qui signifie «non zonés». Qu'il s'agisse des soidisant étoiles "fixes" (n'ayant pas de spar phère
les
identifiable
premiers
astronomes) ou des comètes, l'Editeur ne le sait pas.
Quoi qu'il en soit, les zonesi semblent inclure les Sept Planètes Philosophiques, c'estàdire incluant le Soleil
et la Lune comme corps planétaires, ainsi que Mercure, Vénus, Mars, Jupiter et Saturne. Chacun a son
propre sceau et son propre numéro.
Kenneth Grant, auteur d'Aleister Crowley and the Hidden God, peut être intéressé de savoir (ou sait peutêtre
déjà) que le nombre de la déesse sumérienne de Vénus, donc de l'amour et de la guerre, est quinze. Dans de
nombreuses tablettes anciennes de cette période, elle est en fait appelée "les Quinze", comme un raccourci pour
épeler le nom entier en cunéiforme, était assumé.
Grant a fait grand cas de "la Déesse Quinze" dans son étude du système de Crowley en relation avec le
Tantrisme, sans mentionner le Nom sous lequel cette Déesse est assez connue, ni même mentionner Son
pays natal !
Après le chapitre sur Zonei, nous arrivons au "Livre d'Entrée" qui est en réalité un système d'autoinitiation dans
les sphères planétaires et peut avoir quelque chose à voir avec l'arrangement planétaire des marches des
ziggourats de Mésopotamie, qui étaient sept montagnes à étages. Peu de choses sont révélées au candidat
potentiel à l'initiation sur le fonctionnement de ces "portes", ou sur ce qu'il pourrait y trouver, sauf pour dire que
la clé d'une porte réside dans la maîtrise de la porte qui la précède. Soit l'Arabe fou gardait un secret sacré,
soit il trouvait le langage humain inadéquat pour décrire ce que d'autres initiés dans des systèmes similaires
ont exprimé dans les vagues abstractions des véritables illuminés, comparant l'expérience à un trip au LSD.
Les "Incantations des Portes" suivent, et sont probablement destinées à accompagner le chapitre
précédent, étant des prières propres à chacune des Portes célestes. La "conjuration du dieu du feu" suit cela et
ressemble aux autres dans son mélange de phrases grecques et sumériennes. Il convient de noter ici que
partout où une phrase sumérienne. Il convient de noter ici que partout où une phrase sumérienne apparaît dans
le MS original. nous l'avons gardé tel quel, non traduit, comme nous nous attendons à ce que l'Arabe fou l'ait
voulu. Très probablement, même lui ne connaissait pas la signification exacte d'une grande partie des
conjurations dans l'ancienne langue, mais la considérait comme une langue "barbare" qui doit être préservée en
raison de son pouvoir essentiel.
En effet, avec la publication de ce livre, le sumérien pourrait devenir aussi populaire parmi les magiciens
que l'étrange langue angélique de l'énochien, découverte par le Dr Dee à Elizabeth England.
En grec, dans le manuscrit original, une incantation courante ressemblerait à ceci (en utilisant des caractères
romains pour le grec) :
Kakos Theos Kakos
Daimon Daimon
PNEUMA TOU
OURANOU THUMETHERE!
PNEUMA TES GES THUMETHATE !
(Ô Dieu méchant
Ô méchant démon
Ô démon
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Esprit du ciel, souvienstoi !
Esprit de la Terre, souvienstoi !)
Pourtant, un mot comme SHAMMASH, le Nom de la Déité Solaire, se lirait SAMAS ou
SAMMAS, et dans le texte du NECRONOMICON nous ferions lire le mot comme son original.
La "Conjuration de l'Observateur" suit la conjuration du Dieu du Feu. Le mot "observateur" est
parfois utilisé comme synonyme d'"ange", et parfois comme une race distincte, à part des angelos :
egragori. On dit que la race des observateurs ne se soucie pas de ce qu'ils observent, sauf qu'ils
suivent les ordres. Ce sont des créatures un peu stupides, mais assez efficaces. Peutêtre
correspondentils aux shuggoths de Lovecraft, sauf que ces derniers deviennent encombrants et
difficiles à gérer.
Après l'Observateur, vient le texte MAKLU, qui semble être un recueil d'exorcismes, qui comprend
la célèbre incantation "Xilka Xilka Besa Besa", dans l'original, à laquelle une traduction a été annexée
dans cet ouvrage une traduction évidemment pas à main lorsque l'auteur a compilé le MS. Ainsi,
pour la première fois, cet exorcisme dont on parle tant est disponible en version intégrale et en
anglais.
Après cela, le "Livre d'Appel" n'a besoin que de peu d'explications. C'est le grimoire du
NECRONOMICON, contenant les formules de conjuration rituelle, ainsi que les sceaux et schémas
pour accompagner les rites. Il est suivi par "Le Livre des Cinquante Noms" étant cinquante pouvoirs
distincts du Dieu MARDUK, vainqueur du Chaos. Ceci est intéressant, en ce que les noms semblent
provenir de l'Enuma Elish, dans lequel les Dieux Anciens confèrent ces cinquante noms à MARDUK
comme titres, dans leur appréciation de son acheminement du Mal. Un sceau est donné pour
chacun des noms, et un mot de pouvoir pour la plupart d'entre eux.
Apparaît alors la Pièce maîtresse du Livre, le texte MAGAN. Le mot MAGAN peut signifier le
Pays du MAGAN dont on disait qu'il se trouvait à l'ouest de Sumer. Pendant un certain temps, il
semble que le nom MAGAN ait été synonyme du Lieu de la Mort comme le Soleil "est mort" en
Occident. Par conséquent, il est un peu déroutant de savoir ce que MAGAN est vraiment censé
signifier dans ce texte, mais dans le contexte, l'explication du "lieu de la mort" semble tout à fait
valable. Le texte de MAGAN n'est rien de plus qu'une version incomplète et de forme libre de l'épopée
de la création de Sumer, ainsi que de la descente aux enfers d'INANNA et de nombreuses gloses. On
nous raconte comment MARDUK tue TIAMAT de la même manière que le chef de la police d'Amity
tue le grand requin blanc dans le roman JAWS de Benchley, soufflant un vent diabolique (le réservoir
d'oxygène) dans sa bouche et envoyant une flèche (balle) après pour l'exploser. Sûrement, les deux
ou trois films les plus réussis au boxoffice de ces dernières années, JAWS, L'EXORICTE et, peut
être, LE PARRAIN, sont une indication que l'essence de la mythologie sumérienne se fait sentir d'une
manière très réelle dans ce domaine, la seconde moitié du XXe siècle ?
Après le long et poétique texte de MAGAN, vient le texte d'URILLIA qui pourrait être le R'lyeh Text de
Lovecraft, et qui est soustitré "Abominations". Il s'agit plus spécifiquement du culte du Serpent et de
la nature des cultes qui participent à la Concélébration du Péché.
Encore une fois, plus de conjurations et de sceaux sont donnés, même si le lecteur est chargé de
ne pas les utiliser ; une incohérence que l'on retrouve dans de nombreux grimoires de toute
époque et qui révèle peutêtre un peu la mentalité des magiciens ; car il y a très peu de mal à
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mage avancé, peu importe s'il a affaire à des forces angéliques ou démoniaques, sauf qu'il fait le travail !
Puis, après le texte d'URILLIA et formant la toute fin du MS reçu, se trouve la Deuxième Partie du
Témoignage de l'Arabe Fou. C'est une personnalité occulte obsédante et douloureuse. Étaitil vraiment
fou ? C'est peutêtre une question qui durera aussi longtemps que l'homme cherchera à se comprendre lui
même ; luimême comme une partie de la danse et de la spirale cosmique, qui comprend le satanique aussi
bien que le divin, le triste aussi bien que l'heureux. Peutêtre que l'Arabe était au courant d'un secret d'un autre
monde qu'il ne pouvait pas révéler. Peutêtre avaitil ouvert la Porte par erreur, sa propre Porte personnelle vers
l'Abîme, et avaitil été forcé d'en franchir le seuil vers l'Inconnu. Nous ne le saurons peutêtre jamais.
Ou, nous pouvons souhaiter que nous n'avions jamais eu.
HAUT
TABLEAU DE COMPARAISONS
(montrant certaines relations à trouver entre le mythe de Lovecraft, la magie de Crowley et la foi de Sumer.)
Lovecraft Crowley Été
La Grande Bête telle que
Cthulhu représentée dans "CTHDH Cthalu, Kutulu
666"
Azathoth Aïwass (?) Azagthoth
Le Dunwich
Choronzon Horror Pazuzu
Shub Niggurath Out of
Space The Abyss IA!
La poêle Sous Ishniggarab (?)
Absu ; Nar Mattaru
OUI! OUI! IA (JAH ; EA ; Seigneur des eaux)
Les Cinq L'AR, ou UB (Plough Sign ; Gray Star carven
. Le pentagramme le pentagramme original et le signe de la
ont pointé
race aryenne)
Disparus Erim (l'ennemi ; et la mer comme chaos ; gothique ;
Le serpent
Mystères Orm, ou Ver, grand Serpent)
Il ne s'agit bien sûr en aucun cas d'une liste complète, mais plutôt d'un échantillon inspirant.
La méditation sur les diverses Choses mentionnées dans le Mythe permettra au savant de tirer ses propres
conclusions ; recherche sur l'étymologie de Lovecraft et de Crowley
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la littérature respective permet à l'occultiste de découvrir les anciens noms et nombres pour une grande partie
de son propre matériel familier.
(Remarque : Lovecraft peut avoir de la tête ou Crowley est sombrement évoqué dans sa nouvelle "The Thing
On The Doorstep" dans laquelle il fait référence à un chef de secte d'Angleterre qui avait établi une sorte de
covenstead à New York. Dans cette histoire, publié dans Weird Tales en 1936, le chef de la secte est étroitement
identifié aux forces chtoniennes, est décrit comme "notoire" et lié au destin étrange qui a frappé le protagoniste,
Edward Derby.)
HAUT
MATÉRIEL COMPLÉMENTAIRE AU 777
LE TABLEAU qui suit est basé sur les recherches actuellement disponibles à l'éditeur en ce qui concerne les
religions sumérienne et assyrobabylonienne. Les entrées entre parenthèses font référence à l'état des
correspondances avant l'annonce des Dieux Anciens, la Race de MARDUK ; c'estàdire qu'il reflète la nature du
cosmos avant la Chute de MARDUK du Ciel. (Les noms des constellations zodiacales sont d'après les rendus de
Budge.)
0 Tableau VII [AC] Tableau XXV [S.]
1 . . . . ANU (TIAMAT)
2 Sphère du Premier ENLIL Mobile (ABSU)
3 Sphère du Zodiaque ou Etoiles FixesENKI; LUMASHI (IGIGI)
4 Sphère de Saturne 5 ADAR
Sphère de Jupiter 6 MARDUK
Sphère de Mars 7 NERGAL
Sphère du Soleil 8 Sphère PAYER
de Vénus 9 Sphère de INANNA
Mercure 10 Sphère de la OU ALORS
Lune 11 Sphère des NOUNA
Eléments 12 Air 13 Mercure 14 Kia
Lune 15 Vénus ANNE
GUDUD
PÉCHÉ
DLIBAT
16Bélier TÔT (XUBUR)
17Taureau KAKKAB U ALAP HONTE (KINGU)
18Gémeaux RE'U KINU SHAME IN TU'AME RABUTA (VIPERE)
19Cancer SHITTU (SERPENT)
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20Léo CŒUR DU MERCREDI (LAKHAMU)
21 Vierge SILENCE (TOURBORD)
22Jupiter UMUNPADDU
23Balance ZIBANITUM (Chien Ravineur)
24Eau BADUR
25Scorpion AKRABU (SCORPIONMAN)
26Sagittaire PABILSAG (OURAGAN)
27Capricorne SUXUR MASH (FISHMAN)
28 mars MASTABARRU
29Verseau GULA (BÊTE À CORNES)
30Poissons DILGAN U RIKIS NUNI (ARME)
31Dim SHAMASH
32Feu SA
33Saturne ENFANTS
34Terre Kia
35Esprit JOURNÉE
HAUT
REMARQUES SUR LA PRONONCIATION
NOUS NE POUVONS PAS ÊTRE absolument comment le sumérien et l'akkadien étaient parlés ; mais de
nombreuses directives utiles sont à la disposition de l'étudiant, y compris les tablettes translittérées trouvées dans
toute la Mésopotamie. Fondamentalement, nous pouvons proposer les principes suivants qui devraient s'avérer
utiles lors de la récitation des instructions en langue étrangère :
Voyelles
a comme dans "père"
e comme dans "whey"
i comme dans "antique"
o comme dans "bateau" (mais rarement trouvé) u
comme dans "zoulou"
Les consonnes
La plupart sont fondamentalement les mêmes qu'en anglais. Les Sumériens n'avaient pas d'alphabet tel que nous le
connaissons, mais ils avaient développé un syllabaire, très semblable à l'écriture japonaise "Kana" d'aujourd'hui.
Dans les translittérations phonétiques, l'orthographe anglaise cherchait à se rapprocher de la prononciation
sumérienne. Cependant, il y a quelques sons que l'anglais ne possède pas et qui ont été mis en variations
phonétiques. Exemples importants cidessous :
X comme dans le "ach" allemand
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CH (comme cidessus)
Q comme "comme"
K (comme cidessus)
SH comme dans "doit"
SS comme dans, peutêtre, "lasso" ; un "s" sifflant commun aux langues arabes
Z comme "lots" ; un son "ts" dur, pas tout à fait comme dans "zoo"
Rappelezvous, dans les translittérations qui suivent, chaque lettre doit être prononcée. Il n'y a pas de schwas
ou de syllabes muettes en sumérien. Par conséquent, "KIA" se prononce "keeya" ; "KAIMANU" se prononce
"kaeemahnu" ou, s'il est prononcé rapidement, les deux voyelles initiales se transforment en "kigh" rimant
avec "high"
Les incantations doivent être dites soigneusement et lentement au début, pour se familiariser avec les phrases
qui tournent la langue. Une erreur peut s'avérer fatale à l'Œuvre
HAUT
LES SORTS (TRADUIT)
LORSQUE POSSIBLE, l'éditeur a saisi toutes les occasions de trouver la traduction originale sumérienne ou
akkadienne d'un charme de conjuration grec donné. Ceuxci seront donnés ici.
De plus, le lecteur trouvera des traductions en anglais des charmes sumériens tels qu'ils sont donnés dans le
NECRONOMICON. Tous les charmes ne sont pas disponibles de cette façon, et parfois nous avons dû nous
contenter de quasiaccidents. Une grande partie de ce qui se trouve ici provient du texte Maklu, dont la seule
traduction existante est en allemand de Tallqvist ("Die Assyrische Beschworungsserie Maqlu nach dem originalen
im British Museum Herausgegeben" Acta Societatis Scientiarum Fennicae, Tomm. XX, No. 6, Helsingforsiae
mdcccxcv). Le mot « maklu » ou « maqlu » luimême est controversé, mais Tallqvist semble penser qu'il signifie
en effet « brûler » ; d'autant plus que les incantations qui s'y trouvent impliquent invariablement de brûler quelque
chose, généralement une poupée à l'effigie d'une sorcière ou d'un sorcier maléfique dont le magicien souhaite se
débarrasser. Par conséquent, nous avons ici probablement l'archétype des Grands Temps Brûlants de l'Inquisition,
lorsque les gens étaient condamnés à une mort ardente en tant que Sorcières et Païens. Le chant "brûle, sorcière!
brûle!" peut être trouvé dans le texte Maklu, dans toute sa splendeur primitive. En effet, Cthulhu appelle.
La conjuration "Le lien des sorciers maléfiques"
Alsi ku nushi ilani mushiti
Prenezen soin alsi mushitum coupe droite
Aussi bararitum qablitum et namaritum
Ashshu kashshaptu u kashshipan
Eli nitus ubbiraanni
Iliia en Ishtariia ushissuueliia
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Eli ameriia amruusanaku Imdikula
salalu musha u urra Quu imtanaalluu
piia Upu unti piia iprusu Me mashtiti
ia umattuu Eli li nubuu xiduti si
ipdi Izizanimma ilani rabuti shima a
dababi Dini dina alakti limda Epuush
salam kashshapiia u kashshaptiia Sha epishia u
mushtepishtiia Is massssarati sha mushi
lipshuru ruxisha limnuti Pisha luu ZAL.LU Lishanusha Luu
Tabtu Sha iqbuu amat limutti ia kima ZAL.LU litta
tuk Je ne sais pas quoi faire de ma vie Je ne sais pas quoi faire de
ma vie Je ne sais pas quoi faire de ma vie Je ne sais pas que
faire de ma vie.
La Conjuration "XILQA XILQA BESA BESA"
ou alors
"Un excellent charme contre les hordes de démons" etc.
Surgir! Surgir! Aller loin! Aller loin!
Soyez honteux! Soyez honteux! Fuir! Fuir!
Faites demitour, allez, levezvous et partez loin !
Votre méchanceté peut monter au ciel comme de la fumée !
Lèvetoi et quitte mon corps !
De mon corps, sors honteux !
De mon corps fuyez !
Détournetoi de mon corps !
Eloignezvous de mon corps !
Ne reviens pas dans mon corps !
Ne t'approche pas de mon corps !
Ne vous approchez pas de mon corps !
Ne vous pressez pas autour de mon corps !
Soyez commandé par Shammash le Puissant !
Soyez commandé par Enki, Seigneur de Tout !
Soyez commandé par Marduk, le Grand Magicien des Dieux !
Soyez commandé par le Dieu du Feu, votre Destructeur !
Puissiezvous être retenu de mon corps!
"Une autre liaison des sorciers"
Ssalmaniia ana pagri tapqida duppira
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Ssalmaniia ana pagri taxira duppira
Ssalmaniia dans le royaume de touchniilla duppira
Ssalmani ini ishdi pagri tushniilla duppra
Ssalmaniia est allé au pagri taqbira duppira
Ssalmaniia me pure tapqida duppira
Ssalmaniia ina large tapxaa duppira
Ssalmaniia ina askuppati Tushniilla duppira
Salmaniia ina bi'sha duri tapxaa duppira
Ssalmaniia ana GISHBAR tapqida duppira
La Conjuration des Montagnes de MASHU"
Que la montagne vous domine !
Que la montagne vous retienne !
Que la montagne vous conquiert !
Que la montagne vous effraie !
Que la montagne vous secoue profondément !
Que la montagne vous tienne en échec !
Que la montagne vous soumette !
Que la montagne vous couvre !
Puisse la puissante montagne tomber sur
vous, Puissiezvous être retenu loin de mon corps !
(Remarque : le traducteur original avait noté la ressemblance entre le mot grec pour Lors, kurios, et le mot sumérien
pour montagne, kur, et pour un type de monde souterrain, chthoïque, monstre qui est aussi appelé kur et qui fait
référence au Léviathan de L'ancien testament.
De plus, dans cette conjuration particulière, le mot montagne est shadu shaddai ? Le Vieux Serpent KUR
est bien sûr invoqué tous les jours par les Chrétiens : Kyrie Eleison !)
HAUT
MOTS SUMERIENS COURANTS ET
PHRASES EN ANGLAIS
sumérien Anglais
Akhkharou Vampire
Hélas Destroyer
Oh mon Dieu Evil God
À l'extérieur! Begone!
Dingir Xul Dieu
Edin Na Zu! maléfique va dans le désert ! (une forme d'exorcisme)
Gélal Incube
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Choisissez un concert Mauvais esprit
je suis allé Xul Fantôme maléfique
Idem Démon
IDPA Fièvre
Kashshaptu Sorcière
Lalartu Fantôme
C'est ça Spectre
enrouler autour Succube
Masque Xul Evil Fiend (Ambusher, LierInWait)
j'ai Xul Evil Devil
Rabishu (comme Maskim Xul)
Telal Démon méchant (Guerrier)
Pouah Dieu de la mort
Uruku Larves
Utuk Xul Esprit maléfique Zi Dingir Anna
Kanpa ! Esprit, dieu du ciel, souvienstoi !
Zi Dinger Kia Kanpa ! Esprit, Dieu de la Terre, souvienstoi !
HAUT
UN MOT SUR L'ORIGINAL
MANUSCRIT
L'ÉDITEUR et les éditeurs prévoient qu'il y aura d'abord une demande pour des vues privilégiées du
NECRONOMICON original, que ce soit par curiosité, ou par des expérimentateurs nerveux qui seront certains
que nous n'avons pas copié correctement un sigil, etc. d'indiquer à ce stade que la Mme d'origine n'est ni la propriété
de l'éditeur, ni celle des éditeurs. Nous avons eu le droit de traduire et de publier ce travail, avec autant de matériel
supplémentaire et explicatif que nécessaire, mais pas le droit de détenir le MS. jusqu'à l'inspection publique. Nous
regrettons que ce soit le cas, mais nous estimons également que cela pourrait être souhaitable, en référence au
caractère dangereux du travail en cause. Peutêtre un jour un livre seratil écrit sur les dangers de posséder une
œuvre aussi originale chez soi ou au bureau, y compris les hallucinations effrayantes, les incapacités physiques et
le malaise émotionnel qui ont accompagné cette œuvre depuis le début de la traduction jusqu'à la fin de sa version
finale. forme publiée.
Par conséquent, par principe, nous ne pouvons honorer aucune demande de voir le
NECRONOMICON dans son état d'origine.
HAUT
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BANNISSEMENTS
Lisez attentivement cette section.
Dans la période intermédiaire entre la traduction et la publication de cet ouvrage, l'éditeur, avec un
cercle d'initiés dans une autre discipline, a entrepris d'expérimenter les rituels et les forces décrites
dans le NECRONOMICON. En utilisant le matériel seul, ou dans une structure cérémonielle occidentale
(comme le système Golden Dawn), nous avons fait des découvertes surprenantes dans les deux cas :
il n'y a pas de bannissement efficace pour les forces invoquées dans le NECRONOMICON luimême !
Les rituels, les incantations, les formules de ce Livre sont d'origine ancienne, comprenant certains des
plus anciens travaux magiques écrits de l'histoire occulte occidentale. les divinités et les démons
identifiés à l'intérieur n'ont probablement pas été effectivement invoqués depuis près de six mille ans.
Les exorcismes ordinaires et les formules de bannissement se sont jusqu'à présent avérés extrêmement
inadéquats : ceci, par des magiciens expérimentés. D'où les recommandations suivantes.
La religion des anciens peuples sumériens semble avoir été orientée vers la lune, une religion
ou une religion structure magique de la nuit, des ténèbres en un sens. Les invocations utilisant
des formules solaires se sont avérées jusqu'à présent efficaces pour bannir avec succès les démons
et les intelligences NECRONOMICON. Par exemple, la prière Kaddish de la foi juive contient des
éléments solaires qui se sont avérés résistants aux génies hostiles, et la vibration de la prière du
Seigneur pour les chrétiens est également une méthode réalisable.
Nous suggérons que les opérateurs individuels utilisent une invocation solaire équivalente
(c'estàdire la lumière positive) de leur propre religion ou de la religion de leurs ancêtres, s'ils n'ont
plus de religion ou s'ils en ont changé au cours de leur vie.
Pour les meilleures fins pratiques au début pour ceux qui ont l'intention d'utiliser réellement les
rituels contenus ici il est conseillé de prendre un soin particulier à la construction du cercle magique
et de toutes les défenses magiques. Une période préliminaire de purification s'impose avant de tenter
quoi que ce soit dans ce grimoire. Les personnes de condition mentale instable, ou de condition
émotionnelle instable, ne doivent en aucun cas être autorisées à observer l'un de ces rituels en cours.
Ce serait criminel, et peutêtre suicidaire. Un de nos confrères s'est fait effroyablement attaqué par son
chien en suivant directement une formule assez simple et peu compliquée de ce livre. Ce n'est
certainement pas un ensemble de chimie Gilbert.
La méthode du NECRONOMICON concerne des forces profondes et primitives qui semblent
préexister aux images archétypales normales des atouts du tarot et des figures télésmatiques de la
Golden Dawn. Ce sont des forces qui se sont développées en dehors du courant dominant judéo
chrétien, et ont été vénérées et convoquées bien avant la création de la Qabal telle que nous la
connaissons aujourd'hui. D'où l'inefficacité des procédures de bannissement de la Golden Dawn à leur encontre.
Ils ne sont pas nécessairement démoniaques ou qliphotiques au sens où ces termes sont communément
compris en Occident, ils représentent simplement des sources d'énergie largement inexploitées et
jusqu'à présent ignorées par la conscience dominante du XXe siècle.
Les résultats de toute expérimentation avec ce livre, ainsi que des suggestions pratiques
concernant ses rituels, sont bien accueillis par les éditeurs.
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HAUT
BIBLIOGRAPHIE & SUGGESTIONS
LISTE DE LECTURE
(en aucun cas complet, mais représentatif. alphabétiquement par auteur)
Bernhard, Bennet et
Nouveau Manuel des Cieux NewYork, 1948
Rice.
Bouge, EA Amulets and Talismans NewYork, 1970
Book Four The Book Texas, 1972
of Thoth Liber AL vel NewYork, 1969
Crowley, A.
Legis Magic Oriental NewYork, 1977
Religions in New York
Cumont, F. Roman Paganism Das Alphabet in Mystik and NewYork, 1956
Savon aux épines. Magie The Origins of Oriental Civilisation Stoicheia 7, Leipzig, 1925
Fairservis, WA La Magie Assyrienne "Le Pentagramme NewYork, 1959
Fossey, C. Pythagoricien, sa diffusion, son Paris, 1902
emploi dans la syllabaire cuneiforme."
de la Fuye, A. Babyloniaca "Les dieux de l'Elam" Recueil de Paris, 1934
Travaux
Laurent La Magie et la Divination chez les
Paris, 1894
ChaldéoAssyriennes
Science Occult; La Magie chez les
Lenormant, F. Paris, 1874
Chaldéens
Lovecraft, HP Contes du mythe de Cthulhu NewYork, 1973
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At The Mountains of Madness The NewYork, 1973
Dunwich Horror The Lurker NewYork, 1963
at the Threshold (avec August Derleth)
NewYork, 1971
Maçon, H. Gilgamesh (éd.) NewYork, 1972
Neugebauer, O. Les sciences exactes dans l'Antiquité NewYork, 1969
Textes du ProcheOrient relatifs à l'Ancien
Prichard, J. Pnceton, 1958
Testament
"Sapère Aude" Les oracles chaldéens de Zoroastre New York
Seignobos, S. Le monde de Babylone NewYork, 1975
Seligmann, K. Magie, surnaturalisme et religion NewYork, 1968
Magie Orientale NewYork, 1973
Chah, je. Le savoir secret de la magie NewYork, 1972
Les soufis NewYork, 1973
"La série d'invocations assyriennes Journal de la Société des Sciences
Tallqvist, KL Maqlu d'après l'original en anglais
Fennicae Helsingfors, 1895
Musée libéré"
Rapports des magiciens et astrologues de Ninive
et de Babylone Londres, 1900
Thompson, RC
Magie sémitique Londres, 1904
Les diables et les mauvais esprits de Babylone Londres, 1904
HAUT
LE TÉMOIGNAGE DE L'ARABE FOU
CECI est le témoignage de tout ce que j'ai vu, et de tout ce que j'ai appris, au cours de ces années où j'ai
possédé les Trois Sceaux de MASSHU. J'ai vu mille et une lunes, et c'est sûrement suffisant pour la durée
de la vie d'un homme, même si l'on dit que les prophètes ont vécu beaucoup plus longtemps. Je suis faible
et malade, et je supporte une grande fatigue et un épuisement, et un soupir pend dans ma poitrine comme
une lanterne noire. Je suis vieux.
Les loups portent mon nom dans leurs discours de minuit, et cette voix douce et subtile m'appelle de
loin. Et une Voix beaucoup plus proche criera à mon oreille avec une impatience impie. Le poids de
mon âme décidera de sa dernière demeure. Avant ce moment, je dois déposer ici tout ce que je peux
concernant les horreurs qui rôdent dehors et qui gisent dans
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attendre à la porte de chaque homme, car c'est l'ancien arcane qui a été transmis depuis longtemps, mais
qui a été oublié par tous sauf quelques hommes, les adorateurs des Anciens (que leurs noms soient
effacés !).
Et si je ne termine pas cette tâche, prenez ce qui est ici et découvrez le reste, car le temps est court et
l'humanité ne connaît ni ne comprend le mal qui l'attend, de chaque côté, de chaque porte, de chaque
barrière brisée, de chaque acolyte stupide aux autels de la folie.
Car ceci est le Livre des Morts, le Livre de la Terre Noire, que j'ai écrit au péril de ma vie, exactement tel
que je l'ai reçu, sur les plans des IGIGI, les cruels esprits célestes d'audelà des Vagabonds de les Déchets.
Que tous ceux qui lisent ce livre soient avertis par là que l'habitation des hommes est vue et inspectée
par cette ancienne race de dieux et de démons d'un temps immémorial, et qu'ils cherchent à se venger de
cette bataille oubliée qui a eu lieu quelque part dans le cosmos et louent les Mondes dans les jours
précédant la création de l'Homme, lorsque les Dieux Anciens parcouraient les Espaces, la race de MARDUK,
comme il est connu des Chaldéens, et d'ENKI notre MAÎTRE, le Seigneur des Magiciens.
Sachez donc que j'ai foulé toutes les zones des dieux, ainsi que les lieux des Azonei, et que je suis
descendu dans les lieux immondes de la mort et de la soif éternelle, accessibles par la porte de GANZIR,
qui a été construite en UR, dans les jours avant Babylone
a été.
Sachez aussi que j'ai parlé avec toutes sortes d'esprits et de démons, dont les noms ne sont plus connus
dans les sociétés de l'Homme, ou n'ont jamais été connus. Et les sceaux de certains d'entre eux sont
écrits ici; encore d'autres que je dois emporter avec moi quand je vous quitte. ANU aie pitié de mon âme !
J'ai vu les Terres Inconnues, qu'aucune carte n'a jamais cartographiées. J'ai vécu dans les déserts et les
friches, et j'ai parlé avec des démons et les âmes d'hommes massacrés, et de femmes qui sont mortes en
couches, victimes de la démone LAMMASHTA.
J'ai voyagé sous les mers, à la recherche du Palais de Notre Maître, et j'ai trouvé la pierre des
monuments des civilisations vaincues, et j'ai déchiffré les écrits de certaines d'entre elles ; tandis que
d'autres encore restent des mystères pour tout homme qui vit. Et ces civilisations ont été détruites à
cause des connaissances contenues dans ce livre.
J'ai voyagé parmi les étoiles et j'ai tremblé devant les Dieux. J'ai, enfin, trouvé les formules par lesquelles
j'ai passé la Porte ARZIR, et passé dans les royaumes interdits de l'ignoble IGIGI.
J'ai ressuscité des démons et des morts.
J'ai convoqué les fantômes de mes ancêtres à une apparition réelle et visible sur les sommets des temples
construits pour atteindre les étoiles, et construits pour toucher les cavités les plus profondes de HADES. J'ai
lutté avec le Magicien Noir, AZAGTHOTH, en vain, et me suis enfui sur la Terre en invoquant INANNA et
son frère MARDUK, Seigneur de la HACHE à deux têtes.
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J'ai levé des armées contre les Terres de l'Est, en invoquant les hordes de démons que j'ai soumis à moi, et
ce faisant, j'ai trouvé NGAA, le Dieu des païens, qui crache des flammes et rugit comme mille tonnerres.
J'ai trouvé la peur.
J'ai trouvé la Porte qui mène à l'Extérieur, par laquelle les Anciens, qui cherchent toujours à entrer dans notre
monde, veillent éternellement. J'ai senti les vapeurs de cet Ancien, Reine de l'Extérieur, dont le nom est écrit dans
le terrible texte de MAGAN, le testament d'une civilisation morte dont les prêtres, cherchant le pouvoir, ouvrent la
terrible et maléfique Porte pendant une heure après le temps , et ont été consommés.
J'ai acquis cette connaissance dans des circonstances tout à fait particulières, alors que j'étais encore fils
illettré d'un berger dans ce que les Grecs appellent la Mésopotamie.
Alors que je n'étais qu'un jeune, voyageant seul dans les montagnes de l'Est, appelées MASSHU par les gens
qui y vivent, je suis tombé sur un rocher gris gravé de trois symboles étranges. Il était aussi haut qu'un homme et
aussi large qu'un taureau. Il était solidement ancré dans le sol et je ne pouvais pas le déplacer. Ne pensant plus
aux sculptures, sauf qu'elles pourraient être l'œuvre d'un roi pour marquer une ancienne victoire sur un ennemi,
j'ai allumé un feu à son pied pour me protéger des loups qui errent dans ces régions et se sont endormis, car il
faisait nuit et j'étais loin de mon village, Bet Durrabia. À environ trois heures de l'aube, le dixneuvième jour de
Shabatu, je fus réveillé par le hurlement d'un chien, peutêtre d'un loup, inhabituellement fort et proche. Le feu
avait des mors à ses braises, et ces charbons rouges et incandescents projetaient une ombre faible et dansante
sur le monument de pierre aux trois sculptures. Je commençais à me hâter d'allumer un autre feu quand, aussitôt,
la roche grise commença à s'élever lentement dans les airs, comme si c'était une colombe. Je ne pouvais ni
bouger ni parler à cause de la peur qui s'emparait de ma colonne vertébrale et enroulait des doigts froids autour
de mon crâne. Le Dik d'Azugbelya ne m'était pas plus étranger que ce spectacle, même si le premier semblait
se fondre dans mes mains !
Bientôt, j'ai entendu une voix, doucement, à quelque distance et une peur plus pratique, celle de la possibilité de
voleurs, s'est emparée de moi et je me suis roulé derrière des herbes folles, en tremblant. Une autre voix se joignit
à la première, et bientôt plusieurs hommes en robes noires de voleurs se réunirent audessus de la place où je
me trouvais, entourant le rocher flottant, dont ils ne montrèrent pas la moindre frayeur.
Je pouvais clairement voir maintenant que les trois gravures sur le monument en pierre brillaient d'une
couleur rouge flamme, comme si la roche était en feu. Les personnages murmuraient ensemble une prière ou
une invocation, dont on n'entendait que quelques mots, et ceuxci dans une langue inconnue ; pourtant, ANU aie
pitié de mon âme !, ces rituels ne me sont plus inconnus.
Les personnages, dont je ne pouvais ni voir ni reconnaître les visages, ont commencé à faire des passes sauvages dans
les airs avec des couteaux qui brillaient froids et tranchants dans la nuit de la montagne.
De sous le rocher flottant, du sol même où il était assis, s'éleva la queue d'un serpent. Ce serpent était sûrement
plus grand que tout ce que j'avais jamais vu. La section la plus mince de celleci était entièrement celle des bras
de deux hommes, et alors qu'elle s'élevait de la terre, elle était suivie d'une autre, bien que la fin de la première
n'ait pas été vue car elle semblait descendre dans la fosse ellemême. Cellesci furent suivies d'autres encore, et
le sol se mit à trembler sous
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la pression de tant de ces bras énormes. Le chant des prêtres, car je savais maintenant qu'ils étaient les serviteurs d'une
Puissance cachée, devint beaucoup plus fort et presque hystérique.
C'EST! C'EST! ZI AZAG !
C'EST! C'EST!! ZI AZKAK !
C'EST! C'EST! ZI KUR POUX !
YA !
Le sol où je me cachais est devenu humide avec une certaine substance, étant légèrement en aval de la scène dont j'étais témoin.
J'ai touché l'humidité et j'ai trouvé que c'était du sang. Dans l'horreur, j'ai crié et j'ai donné ma présence aux prêtres. Ils se tournèrent
vers moi, et je vis avec horreur qu'ils s'étaient coupé la poitrine avec les poignards qu'ils avaient utilisés pour soulever la pierre, dans
un but mystique que je ne pouvais alors deviner ; bien que je sache maintenant que le sang est la nourriture même de ces esprits,
c'est pourquoi le champ après les batailles de guerre brille d'une lumière non naturelle, les manifestations des esprits s'en nourrissant.
Que l'ANU nous protège tous !
Mon cri a eu pour effet de plonger leur rituel dans le chaos et le désordre. J'ai couru à travers le sentier de montagne par lequel j'étais
venu, et les prêtres sont venus en courant après moi, même si certains semblaient rester derrière, peutêtre pour terminer les rites.
Cependant, alors que je courais sauvagement sur les pentes dans la nuit froide, mon cœur gonflant dans ma poitrine et ma tête
devenant chaude, le bruit des rochers fendus et du tonnerre est venu de derrière moi et a secoué le sol même sur lequel je courais.
Effrayé et pressé, je tombai par terre.
Me levant, je me tournai pour faire face à l'assaillant qui s'était approché de moi, même si je n'étais pas armé.
À ma grande surprise, ce que je vis n'était ni un prêtre d'une horreur ancienne, ni un nécromancien de cet art interdit,
mais des robes noires tombées sur l'herbe et les mauvaises herbes, sans aucune présence apparente de vie ou de corps en dessous.
Je marchai prudemment jusqu'au premier et, ramassant une longue brindille, soulevai la robe de l'enchevêtrement d'herbes et
d'épines. Tout ce qui restait du prêtre était une mare de vase, comme de l'huile verte, et l'odeur d'un corps étendu depuis longtemps
à pourrir au soleil. Une telle puanteur faillit m'envahir, mais j'étais résolu à retrouver les autres, pour voir si la même fortune leur était
également arrivée.
En remontant la pente que j'avais si craintivement descendue il y a quelques instants à peine, je suis tombé sur un autre des
prêtres noirs, dans un état identique au premier. Je continuai à marcher, passant plus de robes au fur et à mesure, ne
m'aventurant plus à les renverser. Puis, je suis finalement tombé sur le monument de pierre grise qui s'était élevé anormalement
dans les airs sous l'ordre des prêtres. Elle reposait à nouveau sur le sol, mais les gravures brillaient toujours d'une lumière
surnaturelle. Les serpents, ou ce que je considérais alors comme des serpents, avaient disparu. Mais dans les braises mortes du
feu, maintenant froides et noires, se trouvait une plaque de métal brillante. Je l'ai ramassé et j'ai vu qu'il était également sculpté,
, nmarques
comme la pierre, mais de manière très complexe, d'une manière que je e pouvais
pas
que cp
la omprendre.
ierre, mais Jj'avais
e ne plortais
pas les
e sentiment mêmes
que
je
pouvais presque lire les caractères, mais que je ne le pouvais pas, comme si je connaissais autrefois la langue mais que je l'avais
depuis longtemps oubliée. Ma tête a commencé à me faire mal comme si un démon frappait mon crâne, quand un rayon de clair de
lune a frappé l'amulette en métal, car je sais maintenant ce que c'était, et une voix est entrée dans ma tête et m'a dit les secrets de
la scène dont j'avais été témoin. en un mot:
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EN COFFRET.
A ce moment, comme chuchoté violemment à mon oreille, j'ai compris.
Voici les signes gravés sur la pierre grise, qui était la Porte de l'Extérieur :
Et voici l'amulette que je tenais à la main, et que je tiens encore aujourd'hui, autour de mon cou
en écrivant ces mots :
Des trois symboles gravés, le premier est le signe de notre Race d'audelà des Etoiles, et s'appelle
ARRA dans la langue du Scribe qui me l'a enseigné, un émissaire des Anciens. Dans la langue
de la ville la plus ancienne de Babylone, c'était UR. C'est le Sceau de l'Alliance des Dieux Anciens,
et quand ils le verront, ceux qui nous l'ont donné, ils ne nous oublieront pas.
Ils ont juré !
Esprit des cieux, souvienstoi !
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Le second est le Signe des Anciens, et est la Clé par laquelle les Pouvoirs des Dieux Anciens
peuvent être invoqués, lorsqu'ils sont utilisés avec les mots et les formes appropriés. Il a un nom et
s'appelle AGGA.
Le troisième signe est le Sigil de l'Observateur. Il s'appelle BANDAR. L'Observateur est une race
envoyée par les Anciens. Il veille pendant que l'on dort, à condition que le rituel et le sacrifice appropriés
aient été accomplis : sinon, s'il est appelé, il se retournera contre vous.
Ces sceaux, pour être efficaces, doivent être gravés sur la pierre et enfoncés dans le sol. Ou, placé
sur l'autel des offrandes. Ou, portée au Rocher des Invocations. Ou, gravé sur le métal de son Dieu
ou de sa Déesse, et suspendu au cou, mais caché à la vue des profanes.
Des trois, l'ARRA et l'AGGA peuvent être utilisées séparément, c'estàdire seules et seules. Le
BANDAR, cependant, ne doit jamais être utilisé seul, mais avec l'un ou les deux autres, car il faut
rappeler à l'Observateur l'Alliance qu'il a jurée avec les Dieux Anciens et notre Race, sinon il se
retournera contre toi et te tuera. et ravage ta ville jusqu'à ce que le secours soit obtenu des Dieux
Anciens par les larmes de ton peuple et les gémissements de tes femmes.
KAKAMMU !
L'amulette de métal que j'ai récupérée des cendres du feu de la , et qui a attiré la lumière de
lune, est un sceau puissant contre tout ce qui peut venir de l'extérieur dans la porte car, en le
voyant, ils se retireront de toi
ENREGISTREZ UNIQUEMENT SI ELLE CAPTE LA LUMIÈRE DE LA LUNE SUR SA SURFACE
car, dans les jours sombres de la lune, ou dans les nuages, il peut y avoir peu de protection
contre les démons des Terres Anciennes s'ils brisaient la barrière, ou étaient laissés entrer par leurs
serviteurs sur la face de la terre. Dans un tel cas, aucun recours ne doit être exercé jusqu'à ce que
la lumière de la lune brille sur la terre, car la lune est la plus ancienne des Zonei et est le symbole
étoilé de notre Pacte. NANNA, Père des dieux, souvienstoi !
C'est pourquoi, l'amulette doit être gravée sur de l'argent pur à la pleine lumière de la lune, que la lune
brille sur elle lors de son fonctionnement, et l'essence des incantations de la lune doit être exécutée,
et les rituels prescrits comme indiqué dans ce Livre. Et l'amulette ne doit jamais être exposée à la
lumière du Soleil, car SHAMMASH dit UDU, dans sa jalousie, dérobera le sceau de son pouvoir. Dans
un tel cas, il doit être baigné dans de l'eau de camphre, et les incantations et le rituel exécutés une
fois de plus. Mais, en vérité, il valait mieux en graver un autre.
Ces secrets que je te donne à la peine de ma vie, pour ne jamais être révélés aux profanes, ni aux
bannis, ni aux adorateurs de l'Ancien Serpent, mais pour les garder dans ton propre cœur, toujours
silencieux sur ces choses.
Paix à toi !
Désormais, à partir de cette nuit fatidique dans les Montagnes du MASSHU, j'ai erré dans la
campagne à la recherche de la clé du savoir secret qui m'avait été donnée. Et ce fut un voyage
douloureux et solitaire, au cours duquel je n'ai pris aucune femme, appelé aucune maison ou village
ma maison, et habité dans divers pays, souvent dans des grottes ou dans les déserts, apprenant
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plusieurs langues comme un voyageur pourrait les apprendre, pour négocier avec les commerçants et
apprendre leurs nouvelles et leurs coutumes. Mais mon marchandage était avec les puissances qui résident
dans chacun de ces pays. Et bientôt, j'ai compris beaucoup de choses que je ne connaissais pas auparavant,
sauf peutêtre dans les rêves. Les amis de ma jeunesse m'ont abandonné, et moi eux.
Quand j'ai eu sept ans de séparation avec ma famille, j'ai appris qu'ils étaient tous morts de leur propre
main, pour des raisons que personne n'a pu me dire ; leurs troupeaux avaient été tués comme victimes
d'une étrange épidémie.
J'ai erré comme un mendiant, nourri de ville en ville au gré de la population locale, souvent lapidé et
menacé d'emprisonnement. À l'occasion, j'ai pu convaincre un érudit que j'étais un érudit sincère, et
j'ai ainsi été autorisé à lire les anciens documents contenant des détails sur la nécromancie. la
sorcellerie, la magie et l'alchimie sont données. J'ai appris les sorts qui causent la maladie des hommes,
la peste, la cécité, la folie et même la mort. J'ai appris les différentes classes de démons et de dieux
maléfiques qui existent, et les vieilles légendes concernant les Anciens. J'ai ainsi pu m'armer aussi contre la
diablesse LAMMASHTA, qui est appelée l'épée qui fend le crâne, dont la vue cause l'horreur et la
consternation, et (certains disent) la mort d'une nature des plus rares.
Avec le temps, j'ai appris les noms et les propriétés de tous les démons, démons, démons et
monstres énumérés ici, dans ce Livre de la Terre Noire. J'ai appris les pouvoirs des dieux astraux et
comment invoquer leur aide en cas de besoin. J'ai également appris l'existence des êtres effrayants qui
habitent audelà des esprits astraux, qui gardent l'entrée du Temple des Perdus, de l'Ancien des Jours, de
l'Ancien des Anciens, dont je ne peux pas écrire le nom ici.
Dans mes cérémonies solitaires dans les collines, adorant avec le feu et l'épée, avec l'eau et le
poignard, et avec l'aide d'une herbe étrange qui pousse à l'état sauvage dans certaines parties du
MASSHU, et avec laquelle j'avais involontairement allumé mon feu devant le rocher, cela herbe qui
donne à l'esprit un grand pouvoir pour parcourir des distances énormes dans les cieux, comme aussi dans
les enfers, j'ai reçu les formules des amulettes et des talismans qui suivent, qui fournissent au prêtre un
passage sûr parmi les sphères où il peut voyager à la recherche de la sagesse.
Mais maintenant, après mille et une lunes du voyage, les Maskim me pincent les talons, les Rabishu me
tirent les cheveux, Lammashta ouvre ses terribles mâchoires, AZAGTHOTH jubile aveuglément devant son
trône, KUTULU lève la tête et regarde à travers les Voiles de Varloorni englouti, à travers l'Abîme, et fixe
son regard sur moi ; c'est pourquoi je dois à la hâte écrire ceci en effet, il semble que j'ai échoué à certains
égards quant à l'ordre des rites, ou aux formules, ou aux sacrifices, car maintenant il semble que toute
l'armée d'ERESHKIGAL attend , rêvant, bavant pour mon départ. Je prie les dieux que je sois sauvé et que
je ne périsse pas comme le prêtre ABDUL BENMARTU à Jérusalem (les dieux se souviennent de lui et
aient pitié de lui !). Mon destin n'est plus gravé dans les étoiles, car j'ai rompu l'alliance chaldéenne en
recherchant le pouvoir sur les Zonei. J'ai posé le pied sur la lune, et la lune n'a plus de pouvoir sur moi. Les
lignes de ma vie ont été effacées par mes errances dans le désert, sur les lettres écrites dans les cieux par
les dieux.
Et même maintenant, je peux entendre les loups hurler dans les montagnes comme ils l'ont fait cette nuit
fatidique, et ils appellent mon nom, et les noms des Autres. Je crains pour ma chair, mais je crains davantage
pour mon esprit.
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Souvienstoi, toujours, à chaque instant vide, d'invoquer les Dieux pour qu'ils ne t'oublient pas, car ils sont oublieux
et très lointains. Allumez vos feux haut dans les collines et au sommet des temples et des pyramides, afin qu'ils
voient et se souviennent.
Rappelezvous toujours de copier chacune des formules telles que je les ai écrites, et de ne pas les changer d'une
ligne ou d'un point, pas même l'épaisseur d'un cheveu, de peur qu'elles ne soient rendues sans valeur, ou pire : une
étoile brisée est la Porte de GANZIR, la Porte de la Mort, la Porte des Ombres et des Coquillages. Récitez les
incantations telles qu'elles sont écrites ici, de la manière prescrite.
Préparez les rituels sans vous tromper et faites les sacrifices aux endroits et aux moments appropriés.
Que les dieux te soient toujours miséricordieux !
Puissestu échapper aux mâchoires des MASKIM et vaincre le pouvoir des Anciens !
ET LES DIEUX VOUS ACCORDENT LA MORT
AVANT QUE LES ANCIENS RÉGNENT LA TERRE UNE
FOIS DE PLUS !
KAKAMMU ! SÉLA !
HAUT
DES ZONEI ET DE LEURS ATTRIBUTS
LES dieux des étoiles sont sept. Ils ont sept sceaux, chacun pouvant être utilisé à son tour. Ils sont approchés par
Sept Portes, dont chacune peut être ouverte à son tour. Ils ont Sept Couleurs, Sept Essences, et chacun un Pas
séparé sur l'Echelle des Lumières. Les Chaldéens n'étaient qu'imparfaits dans leur connaissance, bien qu'ils aient eu
la compréhension de l'Échelle et certains des formules. Ils ne possédaient cependant pas les formules pour le
passage des Portes, sauf une, dont il est interdit de parler.
Le passage des portes donne au prêtre à la fois le pouvoir et la sagesse de l'utiliser. Il devient capable de contrôler
les affaires de sa vie plus parfaitement qu'auparavant, et beaucoup se sont contentés de franchir simplement les
trois premières portes, puis de s'asseoir et de ne pas aller plus loin que cela, profitant des avantages qu'ils ont
trouvés sur les sphères préliminaires. Mais c'est le mal, car ils ne sont pas équipés pour faire face à l'attaque de
l'extérieur qui doit sûrement venir, et leur peuple criera à eux pour la sécurité, et cela ne se produira pas. Par
conséquent, tournez votre visage vers le but ultime et efforcezvous toujours vers les confins des étoiles, même si cela
signifie votre propre mort ; car une telle mort est comme un sacrifice aux dieux, et agréable, qu'ils n'oublieront pas leur
peuple.
Les ZONEI et leurs attributs sont donc les suivants :
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Le Dieu de la Lune est le Dieu NANNA. Il est le père des Zonei et l'aîné des Wanderers. Il est long de
barbe, et porte une baguette de lapislazuli dans sa paume, et possède le secret des marées de sang. Sa
couleur est Silver. Son Essence se trouve dans l'Argent, dans le camphre et dans les choses portant le
signe de la Lune. Il est parfois appelé SIN. Sa Porte est la première que vous franchirez dans les rituels
qui suivent. Son Pas sur l'Échelle des Lumières est également Argent.
C'est son Sceau, que vous devez graver sur son métal, le treizième jour de la Lune dans laquelle vous
travaillez, n'ayant personne autour de vous qui puisse vous surveiller dans sa fabrication. Une fois terminé,
il doit être enveloppé dans un carré de la soie la plus fine et mis de côté jusqu'au moment où vous désirez
son utilisation, puis il ne doit être retiré qu'après que le soleil se soit couché. Aucun rayon de soleil ne doit
frapper le sceau, de peur que son pouvoir ne soit rendu nul et qu'un nouveau sceau ne doive être jeté.
Le nombre de NANNA est trente et voici son sceau :
Le Dieu de Mercure est NEBO. C'est un très vieil esprit, portant une longue barbe, et il est le gardien
des dieux, ainsi que le gardien de la connaissance de la science. Il porte une couronne de cent
cornes, et la longue robe du Prêtre. Sa couleur est le bleu. Son essence est dans ce métal connu
sous le nom de Quicksilver, et se trouve parfois aussi dans le sable, et dans les choses portant le signe
de Mercure. Sa Porte est la Seconde que vous franchirez dans les rituels qui suivent. Son Pas sur
l'Échelle des Lumières est bleu.
Ceci est son sceau, que vous devez écrire sur un parchemin parfait, ou non sur la large feuille d'un palmier,
n'ayant personne autour de vous qui puisse vous surveiller dans sa construction. Une fois terminé, il doit
être enveloppé dans un carré de la soie la plus fine et mis de côté jusqu'au moment où vous désirez son
utilisation, puis il ne doit être retiré que lorsque sa lumière est dans le ciel. Tel est aussi le meilleur moment
pour sa fabrication.
Le Nombre de NEBO est Douze et voici son Sceau :
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La Déesse de Vénus est la plus excellente Reine INANNA, appelée des Babyloniens ISHTAR. Elle est la
déesse de la passion, à la fois de l'amour et de la guerre, selon son signe et le moment de son apparition
dans les cieux. Elle apparaît comme une très belle Dame, en compagnie de lions, et participe d'une nature
astrale subtile avec le Dieu de la Lune NANNA. Quand ils sont d'accord, c'estàdire quand leurs deux
plantes sont disposées de bon augure dans les cieux, c'est comme deux coupes d'offrande fendues
librement dans les cieux, pour faire pleuvoir le vin doux des dieux sur la terre. Et puis il y a beaucoup de
bonheur et de réjouissance.
Elle apparaît parfois en armure, et est ainsi une excellente gardienne contre les machinations de sa sœur,
la redoutable Reine ERESHKIGAL de KUR. Avec le nom et le numéro d'INANNA, aucun prêtre n'a à
craindre de pénétrer dans les profondeurs des enfers ; car étant armé, dans Son armure, il est semblable à la
Déesse. C'est ainsi que je suis descendu dans les fosses infectes qui s'ouvrent sous la croûte de la terre et
que j'ai commandé aux démons.
Elle est également la déesse de l'amour et accorde une épouse favorable à tout homme qui le désire et qui
fait le sacrifice approprié.
MAIS SACHEZ QU'INANNA PREND SON PROPRE POUR SON PROPRE, ET QU'UNE FOIS CHOISI
PAR ELLE AUCUN HOMME NE PEUT PRENDRE UNE AUTRE MARIÉE.
Sa couleur est le blanc le plus pur. Sa manifestation est dans le cuivre métallique, et aussi dans les plus
belles fleurs d'un champ, et dans la mort la plus triste du champ de bataille, qui est la plus belle fleur de
ce champ. Sa Porte est la Troisième que vous passerez dans les rites qui suivent, et dans laquelle vous aurez
à cœur de rester ; mais tournezvous face à la route qui mène audelà, car c'est votre véritable but, à moins
que la Déesse ne vous choisisse. Son Pas sur l'Echelle des Lumières, construite autrefois à Babylone et à
UR, est Blanche.
C'est son sceau, que vous devez graver sur le cuivre, Vénus étant exaltée dans les cieux, sans que personne
ne surveille sa construction. Une fois terminé, il doit être enveloppé dans la soie la plus pure et déposé en
toute sécurité, pour être retiré en cas de besoin, à tout moment.
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Le Nombre d'INANNA est Quinze, par lequel Nombre elle est fréquemment connue dans les
incantations de la Dispensation, son Sceau est le suivant.
Ce Dieu du Soleil est le Seigneur SHAMMASH, fils de NANNA. Il est assis sur un trône d'or, portant une
couronne de deux cornes, tenant un sceptre en l'air dans sa main droite et un disque de flamme dans sa
vie, envoyant des rayons dans toutes les directions. Il est le Dieu de la Lumière et de la Vie. Sa couleur est
Or. Son essence se trouve dans l'or et dans tous les objets et plantes en or. Il est parfois appelé UDUU. Sa
Porte est la Quatrième que vous franchirez dans les rituels qui suivent. Son Pas sur la grande Échelle des
Lumières est d'Or.
C'est son Sceau, que vous devez graver en or, lorsque le Soleil est exalté dans les cieux, seul au sommet
d'une montagne ou à quelque endroit proche des Rayons, mais seul. Une fois terminé, il doit être enveloppé
dans un carré de la soie la plus fine et mis de côté jusqu'au moment où il est nécessaire.
Le Nombre de SHAMMASH est Vingt et voici son Sceau :
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Le Dieu de Mars est le puissant NERGAL.
Il a la tête d'un homme sur le corps d'un lion, et porte une épée et un fléau. Il est le dieu de la guerre
et des fortunes de la guerre. On pensait parfois qu'il était un agent des Anciens, car il habita à CUTHA
pendant un certain temps. Sa couleur est rouge foncé. Son essence se trouve dans le fer et dans
toutes les armes faites pour répandre le sang des hommes et des animaux. Sa Porte est la Cinquième
que vous verrez en passant les Zones dans les rituels qui suivent. Son pas sur l'échelle de lumière est
rouge.
C'est son Sceau, qui doit être gravé sur une plaque de Fer, ou sur du papier ensanglanté, quand
Mars est en exaltation dans les cieux. Il est préférable de le faire la nuit, loin des habitations des hommes
et des animaux, où vous ne pouvez ni être vu ni entendu. Il doit d'abord être enveloppé dans un tissu
épais, puis dans de la soie fine, et caché en lieu sûr jusqu'à ce qu'il soit nécessaire. Mais ne pas utiliser
ce sceau à la hâte, car c'est une épée tranchante.
Le Nombre de NERGAL est Huit et voici son Sceau :
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Le Dieu de Jupiter est le Seigneur des Magiciens, MARDUK KURIOS de la Hache à Deux
Têtes. MARDUK est né de notre Père, ENKI, pour combattre les forces des Anciens, et il a remporté
un combat puissant, soumettant les armées du Mal et mettant la Reine des Anciens sous ses
pieds. Ce Serpent est mort, mais rêve. MARDUK a reçu Cinquante Noms et Pouvoirs par le Conseil
des Dieux Anciens, pouvoirs qu'il conserve à ce jour. Sa couleur est Violet. Son Essence est dans
la matière étain, et dans le laiton. Sa Porte est la Sixième que vous rencontrerez en suivant les
rituels qui suivent. Son pas sur l'échelle des lumières en violet.
C'est son Sceau, que vous devez graver sur une plaque d'étain ou de laiton, quand Jupiter
est fort dans les cieux, en faisant une invocation spéciale à ENKI Notre Maître. Celuici sera
travaillé comme les autres, enveloppé de soie pure et mis de côté jusqu'au moment de son utilisation.
Sachez que MARDUK apparaît comme un puissant guerrier avec une longue barbe et un disque
enflammé dans les mains. Il porte un arc et un carquois de flèches, et parcourt les cieux en gardant
la Garde. Veillez à ne faire appel à son aide que dans les circonstances les plus terribles, car sa
force est puissante et sa colère féroce. Lorsque vous avez besoin du pouvoir de l'étoile Jupiter,
appelez plutôt l'un des pouvoirs appropriés énumérés dans ces pages, et ils viendront sûrement.
Le Nombre de Marduk est Dix et voici son Sceau :
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Le Dieu de Saturne est NINIB appelé ADAR, le Seigneur des Chasseurs et de la Force. Il apparaît avec
une couronne de cornes et une longue épée, vêtu d'une peau de lion. il est le dernier Zonei avant le
terrible IGIGI. Sa couleur est le noir le plus foncé. Son Essence se trouve dans le plomb, dans les
braises brûlées du feu son s,ymbole.
et dans S a Pcorte
les est
hoses la
de Dernière
mort et q
la due vous rencontrerez
e l'antiquité. dans
Les cornes les
d'un rites
cerf qui
sont
suivent. Son pas sur l'échelle des lumières est noir.
C'est son sceau, que vous devez graver sur une plaque ou un bol de plomb, en le gardant bien caché
aux yeux des profanes. Il doit être emballé et rangé comme tous les autres, jusqu'à ce que son
utilisation soit désirée. Il ne doit jamais être enlevé lorsque le Soleil est dans le ciel, mais seulement
après la tombée de la nuit et la terre devenue noire, car NINIB connaît le mieux les voies des démons
qui rôdent parmi les ombres, à la recherche de sacrifices. il connaît le mieux les territoires des Anciens,
les pratiques de leurs adorateurs et les emplacements des Portes. Son royaume est le royaume de la
Nuit des Temps.
Son Nombre est Quatre, comme les quartiers de la Terre, et voici son Sceau :
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HAUT
LE LIVRE D'ENTREE, ET DU
MARCHE
LE LIVRE D'ENTREE
CECI est le Livre d'Entrée des Sept Zones audessus de la Terre, lesquelles Zones étaient
connues des Chaldéens et des anciennes races qui les ont précédés parmi les temples perdus
d'UR. Sachez que ces Zones sont gouvernées par les esprits célestes, et que le Prêtre peut avoir
un passage à travers ces terres qui bordent les Terres Sans Zone audelà. Sachez qu'en
marchant ainsi à travers la mer des sphères, il doit laisser son observateur derrière lui afin qu'il
puisse garder son corps et ses biens, de peur qu'il ne soit tué à l'improviste et doive
l'éternité
errer à
p
armi
travers
les espaces sombres entre les étoiles, ou bien être dévoré par les IGIGI courroucés qui habitent au
delà.
Sachez que vous devez Marcher sur les Marches de l'Echelle de Lumières, chacune à sa place et une
à la fois, et que vous devez entrer par les Portes de la manière légale, comme il est stipulé dans
l'Alliance ; sinon tu es sûrement perdu.
Sachez que vous devez rester purifié pendant l'espace d'une lune pour l'Entrée du premier Degré,
une lune entre le Premier et le Deuxième Degré, et de nouveau entre le Deuxième et le Troisième,
et ainsi de suite de la même manière. Tu dois t'abstenir de répandre ta semence de quelque manière
que ce soit pendant la même période de temps, mais tu peux adorer au Temple d'ISHTAR, à
condition que tu ne perdes pas ton Essence. Et c'est un grand secret.
Tu dois nécessairement invoquer ton Dieu à la lumière de l'aube et ta Déesse à la lumière du
crépuscule, chaque jour de la lune de purification. Tu dois invoquer ton Veilleur et l'instruire
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parfaitement dans ses fonctions, lui fournissant un temps et un lieu où il peut te servir et t'entourer d'une épée
flamboyante, dans toutes les directions.
Tes vêtements pour la Marche doivent être justes, propres et simples, mais appropriés à chaque Pas.
Et tu devrais avoir avec toi le sceau du pas particulier sur lequel tu marches, qui est le sceau de l'étoile qui s'y
rapporte.
Tu dois nécessairement préparer un autel pour faire face au Nord, ayant dessus les statues de tes divinités,
ou quelques images appropriées, un bol à offrandes et un brasero. Sur la terre doit être inscrite la Porte
appropriée à la Marche. Si audessus de toi est le Ciel, tant mieux. S'il y a un toit audessus de ta tête, il doit être
libre de toutes tentures. Pas même une lampe ne devrait être suspendue audessus de toi, sauf dans les
opérations d'appel, dont il est question ailleurs (si les dieux m'en accordent le temps !). La seule lumière
proviendra des quatre lampes sur le sol, à chacune des quatre Portes de la Terre : du Nord, une lampe ; pf l'Est,
une lampe; du Sud, une lampe ; et de l'ouest, une lampe. L'huile doit être pure, sans odeur, ou bien parfumée.
Les parfums du brasero doivent aussi être odorants, ou particulièrement appropriés à l'Etoile où tu désireras
l'Entrée, à la manière de ton pays.
Les sept portes suivent ici :
C'EST LA PREMIÈRE PORTE LA PORTE DE NANNA, APPELÉE SIN :
C'EST LA DEUXIÈME PORTE, DE NEBO :
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C'EST LA TROISIÈME PORTE D'INANNA APPELÉE ISHTAR :
C'EST LA QUATRIÈME PORTE, DE SHAMMASH, APPELÉE UDDU :
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C'EST LA CINQUIÈME PORTE, DE NERGAL :
C'EST LA SIXIÈME PORTE DU SEIGNEUR MARDUK :
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C'EST LA SEPTIÈME PORTE, DE NINIB, APPELÉE ADAR :
Et le Rituel de la Marche doit suivre les formules décrites ici :
Premièrement, tu dois observer la lune de la purification. Pendant ce temps, tu ne peux pas manger de
viande pendant l'espace de sept jours précédant le dernier jour de la lune, et pendant l'espace de trois jours
précédant le dernier jour de la lune, tu ne peux rien manger d'autre que boire de l'eau douce. Les trois
derniers jours, tu dois invoquer, en plus de ton Dieu et de ta Déesse, les Trois Grands Anciens, ANU,
ENLIL, ENKI, par leurs propres invocations.
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Et le Nombre d'ANU est Soixante, le Nombre Parfait, car il est le Père des Cieux. Et le Nombre d'ENLIL est
Cinquante, et il est le Père du Vent. Et le Nombre d'ENKI est Quarante, un Nombre des plus excellents, et il est
notre Père, de tous ceux qui fouleraient ces chemins oubliés, et erreraient dans des Terres inconnues, parmi
les Désolations, au milieu des monstres effrayants des Azonei.
Deuxièmement, la Nuit de la Marche, qui doit être la treizième nuit de la lune, ayant commencé la
treizième nuit précédente, tu dois approcher la Porte avec admiration et respect. Ton Temple est exorcisé. Tu
dois allumer le Feu et le conjurer, mais l'invocation du Dieu des Déités du Feu sur l'autel.
, et versez de l'encens dessus. Tu dois faire offrande au
Troisièmement, vous devez allumer les quatre lampes du brasier flamboyant, récitant l'invocation propre à
chacune de ces tours de guet à sa place, invoquant l'étoile respective.
Quatrièmement, tu dois réciter l'invocation de l'Observateur, en enfonçant l'Épée dans la Terre à Sa station,
sans la toucher jusqu'à ce que ce soit l'heure fixée pour Son départ.
Cinquièmement, tu dois prendre le Sceau de l'Étoile dans ta main droite et chuchoter doucement son
Nom dessus.
Sixièmement, tu dois réciter l'incantation de la marche, à haute voix et d'une voix claire, tandis que tu marches
autour de la porte de façon circulaire, en commençant par le nord et en marchant vers l'est, puis vers le sud
et vers l'ouest, le nombre de tours étant égal au nombre spécial de l'étoile.
Septièmement, tu dois nécessairement revenir au centre de la Porte, devant ton autel, auquel moment tu dois
tomber à terre, ne regardant ni à droite ni à gauche ce qui peut s'y déplacer, car ces Opérations attirent de
nombreuses sortes de démon et de fantôme errants vers les Portes, mais dans les airs audessus de l'autel sur
lequel tu verras bientôt la Porte s'ouvrir pour toi et l'EspritMessager de la Sphère te saluer d'une voix claire et
te donner un Nom, que tu devras souvenezvous, car c'est le nom de votre franchissement de la porte, que
vous devez utiliser chaque fois que vous passez par là. Le même Esprit messager te rencontrera et, si tu ne
connais pas ton Nom, il t'interdira l'entrée et tu tomberas sur la Terre immédiatement.
Quand la Première Porte aura été franchie et que le Nom aura été reçu, tu retomberas sur Terre au milieu de
ton Temple. Ce qui s'est déplacé autour de ta porte sur le sol aura disparu. Récitez vos actions de grâces aux
dieux sur votre autel, frappez l'épée de l'observateur pour qu'elle s'éloigne et donnez l'incantation d'INANNA
qui dit comment elle a conquis le royaume des enfers et vaincu KUTULU. Tout Idimmu disparaîtra ainsi et tu
seras ainsi libre de quitter la Porte et d'éteindre le Feu.
Tu ne peux pas faire appel à NANNA tant que tu n'as pas passé la porte de NANNA. Tu ne peux pas appeler
NEBO avant que tu n'aies passé sa porte. De même pour le reste des Portes. Quand tu seras monté à la limite
de l'Échelle des Lumières, tu auras la connaissance et le pouvoir sur les Sphères, et tu pourras ainsi les
invoquer en cas de besoin. Cela ne te donnera cependant pas de pouvoir sur l'ABSU, ce pouvoir étant obtenu
différemment par le Rituel de Descente. Tu entreprendras ce Rituel le quinzième jour après le treizième du
mois où tu auras demandé que la Porte de MARDUK s'ouvre. Pour MARDUK
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tua les Fiends, et INANNA, la déesse des Quinze, conquit le Netherworld, où certains d'entre eux
habitent encore. C'est un rite des plus périlleux, et peut être entrepris par tout homme qui, selon les
formules, qu'il ait passé ou non les portes précédentes, sauf qu'il est préférable d'avoir traversé la porte
MARDUK avant de s'aventurer dans la fosse. Pour cette raison, peu ont jamais ouvert la porte d'ADAR et
parlé au Cornu qui y réside et qui donne toutes sortes de sagesse concernant les opérations de nécromancie
et les sorts qui hâtent la mort. Ce n'est que lorsque tu auras montré ton pouvoir sur les Maskim et les
Rabishu que tu pourras t'aventurer sur la Terre des IGIGI, et c'est pour cette raison que cette alliance a été
conclue, selon laquelle personne ne traversera en toute sécurité les vallées englouties des morts avant
d'être monté à MARDUK, et ils ne franchiront pas non plus les Portes qui se trouvent audelà d'ADAR
jusqu'à ce qu'ils aient vu les Signes du Dieu Fou et ressenti la fureur de la Reine infernale.
Et contre les Anciens, il n'y a que la défense. Seul un fou, en effet, tel qu'on m'appelle !, peut espérer
avoir du pouvoir sur ceux qui habitent les espaces extraatmosphériques, car leur pouvoir est inconnu,
et le nombre des hordes incalculable, et chaque jour ils engendrent plus d'horreurs qu'un l'esprit de
l'homme peut concevoir, dont il peut à peine supporter la vue.
Il fut un temps où la Porte de l'Extérieur était ouverte trop longtemps et j'ai été témoin de l'horreur qui a
frappé, dont les mots ne peuvent parler, et dont l'écriture ne peut que confondre.
L'Ancien qui s'était échappé dans le Monde Intérieur a été repoussé par la Porte par un magicien d'une
grande puissance, mais seulement à grande perte pour les villages et les troupeaux de l'Île. Beaucoup de
moutons ont été tués d'une manière contre nature, et beaucoup dévorés, beaucoup de Bedou rendus
insensés; car l'esprit perçoit ce qui lui est montré, mais la vue des Anciens est un blasphème pour les sens
ordinaires d'un homme, car cela vient d'un monde qui n'est pas droit, mais tordu, et leur existence est de
formes contre nature et douloureuses à l'œil et à l'esprit, par lequel l'esprit est menacé et s'arrache au corps
en s'enfuyant. Et pour cette raison, les utukku xul craintifs prennent possession du corps et y habitent
jusqu'à ce que le prêtre les bannisse d'où ils viennent, et l'esprit normal peut retourner dans son voisinage
d'autrefois.
Et il y a tous les ALLU, effrayants démons à tête de chien qui sont les Messagers des Dieux de Proie, et
qui mâchent jusqu'aux os de l'homme. Et il y en a beaucoup d'autres, dont ce n'est pas le lieu légitime où
ils peuvent être mentionnés, sauf pour mettre en garde le prêtre contre les efforts ambitieux contre les
Anciens de l'Extérieur, jusqu'à ce que la maîtrise soit acquise sur les pouvoirs qui résident à l'intérieur. Ce
n'est que lorsqu'ADAR a été obtenu que le prêtre peut se considérer comme un maître des plans des
sphères et capable de lutter avec les anciens dieux. Une fois que la mort ellemême a été fixée dans les
yeux, le prêtre peut alors invoquer et contrôler les habitants des salles aux rideaux sombres de la mort.
Alors peutil espérer ouvrir la Porte sans crainte et sans ce dégoût de l'esprit qui tue l'homme.
Puis il espère avoir le pouvoir sur les démons qui affligent l'esprit et le corps, tirant les cheveux et
saisissant les mains, et les Noms ignobles hurlant dans les airs de la Nuit.
Car ce qui vient du Vent ne peut être tué que par celui qui connaît le Vent ; et ce qui vient sur les
mers ne peut être tué que par celui qui connaît les Eaux. C'est écrit dans l'Ancienne Alliance.
HAUT
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LES INCANTATIONS DES PORTES
L'INVOCATION DE LA PORTE NANNA
Esprit de la Lune, souvienstoi !
NANNA, Père des dieux astraux, souvienstoi !
Au Nom de l'Alliance jurée entre Toi et la Race des Hommes, je T'appelle ! Écoutez et
souvenezvous !
Des Portes de la Terre, je T'appelle ! Depuis les Quatre Portes de la Terre KI, je Te prie !
O Seigneur, Héros des Dieux, qui dans les cieux et sur la terre est exalté !
Seigneur NANNA, de la Race d'ANU, écoutezmoi !
Seigneur NANNA, appelé SIN, écoutezmoi!
Seigneur NANNA, Père des dieux d'UR, écoutemoi !
Seigneur NANNA, Dieu de la Couronne Brillante de la Nuit, écoutemoi !
Créateur de rois, géniteur de la terre, donateur du sceptre doré, écoutezmoi et
souvenezvous !
Père puissant, dont la pensée dépasse la compréhension des dieux et des hommes, écoutemoi et
souvienstoi !
Porte des Grandes Portes des Sphères, ouvremoi !
Maître de l'IGIGI, ouvre ta porte !
Maître des ANNUNAKI, ouvrez la Porte des Etoiles !
C'EST NAMRASIT ! C'EST LE PÉCHÉ ! C'EST NANNA !
DE BASTAMAAGANA IA KIA KANPA !
MAGABATHIYA NANNA KANPA !
MASHRITA NANNA ZIA KANPA !
C'EST UN MAG! C'EST CHAUD! C'EST ZAGASTHENA KIA !
ASHTAG KARELIOSH !
L'INVOCATION DE LA PORTE NEBO
Esprit de la planète Swift, souvienstoi !
NEBO, gardien des dieux, souvienstoi !
NEBO, Père de l'Ecriture Sacrée, Souvienstoi !
Au Nom de l'Alliance jurée entre Toi et la Race des Hommes, je T'appelle ! Écoutez et
souvenezvous !
De la Porte du Grand Dieu NANNA, je T'appelle !
Par le Nom qui m'a été donné sur la Sphère Lunaire, je T'appelle !
Seigneur NEBO, qui ne connaît pas ta sagesse ?
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Seigneur NEBO, qui ne connaît pas Ta Magie ?
Seigneur NEBO, quel esprit, sur terre ou dans les cieux, n'est pas conjuré par Ton Écriture
mystique ?
Seigneur NEBO, quel esprit, sur terre ou dans les cieux, n'est pas contraint par la Magie de Tes
sortilèges ?
NEBO KURIOS ! Seigneur des Arts Subtils, Ouvre la Porte de la Sphère de Ton Esprit !
NEBO KURIOS ! Maître de la science chimique, ouvre la porte à la sphère de ton fonctionnement !
Porte de la planète Swift, MERKURIOS, ouvremoi !
C'EST ATHZOTHTU ! C'EST MOI! C'EST ZI NEBO !
CAMP DE MARZAS ZI FORNIAS !
LAZHAKAS SHIN TALAS VÔTRE !
NÉBOS ATHANATOS KANPA !
YAY GASH ! OUAIS! IA KAKOLOMANIYASH !
IA INCROYABLE !
L'INVOCATION DE LA PORTE D'ISHTAR
Esprit de Vénus, souvienstoi !
ISHTAR, Maîtresse des Dieux, souvienstoi !
ISHTAR, Reine du Pays du Levant du Soleil, souvienstoi !
Dame des Dames, Déesse des Déesses, ISHTAR, Reine de tous les Peuples, Souvenez
vous !
Ô Bright Rising, Torche du Ciel et de la Terre, Souvienstoi !
Ô destructeur des hordes hostiles, souvienstoi !
Lionne, reine de la bataille, écoute et souvienstoi !
De la Porte du Grand Dieu NEBO, je T'appelle !
Par le Nom qui m'a été donné sur la Sphère de NEBO, je T'appelle !
Dame, Reine des Prostituées et des Soldats, je T'invoque !
Dame, Maîtresse de Bataille et d'Amour, je Te prie, Souvienstoi !
Au Nom de l'Alliance, jurée entre Toi et la Race des Hommes, je T'appelle ! Écoutez et
souvenezvous !
Suppresseur des montagnes !
Partisan des armes !
Divinité des Hommes ! Déesse des femmes ! Là où tu regardes, vivent les morts !
ISHTAR, reine de la nuit, ouvremoi ta porte !
ISHTAR, Dame de la Bataille, Ouvre grand Ta Porte !
ISHTAR, épée du peuple, ouvremoi ta porte !
ISHTAR, Dame du Don de l'Amour, Ouvre grand Ta Porte !
Porte de la Douce Planète, LIBAT, Ouvremoi !
IA GUSEYA ! IA INANNA ! IA ERNINNIYA !
ASHTA PA MABACHA CHA KUR ENNIYA !
RABBMI LOYAK ZI ISHTARI KANPA !
INANNA ZI AMMA KANPA ! BI ZAMMA KANPA !
À ÊTREYI RAZULUKI !
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L'INVOCATION DE LA PORTE SHAMMASH
Esprit du soleil, souvienstoi !
SHAMMASH, Seigneur du Disque Ardent, Souvienstoi !
Au nom de l'alliance jurée entre toi et la race des hommes, je t'appelle ! Écoutez et
souvenezvous !
De la Porte du BienAimé ISHTAR, la Sphère de LIBAT, je T'appelle !
Illuminateur des ténèbres, destructeur du mal, lampe de la sagesse, je t'appelle !
SHAMMASH, Porteur de Lumière, je T'appelle ! KUTULU est brûlé par ta puissance !
AZAGTHOTH est tombé de son trône devant toi ! ISHNIGARRAB est noir brûlé par Tes rayons !
Esprit du disque ardent, souvienstoi !
Esprit de la lumière sans fin, souvienstoi !
Esprit du déchirement des voiles de la nuit, dissipateur des ténèbres, souvienstoi !
Esprit de l'ouverture du jour, ouvre grand ta porte !
Esprit qui s'élève entre les Montagnes avec splendeur, Ouvremoi Ta Porte !
Par le Nom qui m'a été donné sur la Sphère d'ISHTAR, je demande à Ta Porte de s'ouvrir !
Porte du Soleil, Ouvremoi !
Porte du Sceptre d'Or, Ouvremoi !
Porte du pouvoir vivifiant, ouverte ! Ouvrir!
J'AI AVALÉ ! IA RUSSIE !
SAGGTAMARANIA ! IA ! IA ! ATZARACHIYA !
ATZARELECHIVOUS ! BARTALAKATAMANIDU CAMP !
ILS SONT DINGIR UDDUOF CAMP ! CONSTRUISEZ UN CAMP USHTUOF !
ZI SHTA ! ZI DARAKU ! ZI BELURDUK !
TU ES! IA SHTA VOUS! IA !
L'INVOCATION DE LA PORTE NERGALE
Esprit de la planète rouge, souvenezvous !
NERGAL, dieu de la guerre, souvienstoi !
NERGAL, Vainqueur des Ennemis, Commandant des Armées, Souvenezvous !
NERGAL, tueur de lions et d'hommes, souvienstoi !
Au Nom de l'Alliance jurée entre Toi et la Race des Hommes, je T'appelle ! Écoutez et
souvenezvous !
De la Grande Porte du Seigneur SHAMMASH, la Sphère du Soleil, je T'appelle !
NERGAL, Dieu du Sacrifice du Sang, souvienstoi !
NERGAL, Seigneur des Offrandes de Bataille, Ravageur des Villes Ennemies, Dévoreur de la
chair de l'Homme, Souvienstoi !
NERGAL, porteur de la puissante épée, souvenezvous !
NERGAL, Seigneur des Armes et des Armées, Souvenezvous !
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Esprit de la lueur du champ de bataille, ouvre grand ta porte !
Esprit de l'entrée vers la mort, ouvremoi ta porte !
Esprit de la lance naviguant, de l'épée d'estoc, du rocher volant, ouvre la porte de
ta sphère à celui qui n'a pas peur !
Porte de la planète rouge, ouverte !
Porte du dieu de la guerre, balancezvous !
La porte du dieu de la victoire est entrée dans la bataille, ouvrezmoi !
Porte du Seigneur de la Protection, ouverte !
Porte du Seigneur de l'ARRA et de l'AGGA, Ouverte !
Par le Nom qui m'a été donné sur la Sphère de SHAMMASH, je Te demande, Ouvre !
C'EST NERGALOUI ! C'EST ZI ANNGA KANPA !
ALLEZ A MOI ! ALLEZ NNGRYA ! IA ! NUIT! IA ZI DINGIR NEENYA KANGA !
AUTOCOLLANT IA KATALAMAKKYA !
CAMP!
L'INVOCATION DE LA PORTE MARDUK
Esprit de la Grande Planète, souvienstoi !
MARDUK, dieu de la victoire sur les Dark Angels, souvienstoi !
MARDUK, Seigneur de toutes les terres, souvienstoi !
MARDUK, Fils d'ENKI, Maître des Magiciens, Souvienstoi !
MARDUK, Vainqueur des Anciens, Souvienstoi !
MARDUK, Qui donne aux Étoiles leurs Pouvoirs, Souvienstoi !
MARDUK, Qui assigne aux Vagabonds leurs Places, Souvienstoi !
Seigneur des mondes et des espaces intermédiaires, souvienstoi !
Premier parmi les dieux astraux, écoutez et souvenezvous !
Au nom de l'alliance jurée entre toi et la race des hommes, je t'appelle ! Écoutez et souvenezvous !
De la Porte du Puissant NERGAL, la Sphère de la Planète Rouge, je T'appelle ! Écoutez
et souvenezvous !
MARDUK, Seigneur des Cinquante Pouvoirs, Ouvremoi Tes Portes !
MARDUK, Dieu aux cinquante noms, ouvre tes portes à ton serviteur !
Par le Nom qui m'a été donné sur la Sphère de NERGAL, je T'appelle à Ouvrir !
Porte du Grand Dieu, ouverte !
Porte du dieu de la hache à deux têtes, ouverte !
Porte du Seigneur du Monde Entre les Mondes, Ouverte !
Porte du conquérant des monstres de la mer, ouverte !
Porte de la Cité Dorée de SAGALLA, Ouverte !
IA DAG ! IA GAT ! IA MARGOLQBABBONNESH !
YA MARRUTUKKU ! ENVOIELE! SUHRIM SUHGURIM !
ZAHRIM ZAHGURIM !
AXXANNGABANNAXAGANNABABILLUKUKU !
L'INVOCATION DE LA PORTE NINIB
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Esprit du Vagabond des Désolations, souvienstoi !
Esprit de la planète du temps, souvienstoi !
Esprit de l'avion du chasseur, souvenezvous !
NINIB, Seigneur des Voies Sombres, souvienstoi !
NINIB, Seigneur des Passages Secrets, Souvienstoi !
NINIB, connaisseur des secrets de toutes choses, souvienstoi !
NINIB, Connaisseur des Voies des Anciens, Souvienstoi !
NINIB, Cornu du Silence, souvienstoi !
NINIB, Veilleur des Voies des IGIGI, Souvienstoi !
NINIB, Connaisseur des Chemins des Morts, Souvienstoi !
Au Nom de l'Alliance jurée entre Toi et la Race des Hommes, je T'appelle ! Écoutez et
souvenezvous !
De la Puissante Porte du Seigneur des Dieux, MARDUK, Sphère de la Grande Planète, je
T'appelle ! Écoutez et souvenezvous !
NINIB, Dark Wandered of the Forgotten Lands, écoute et souvienstoi !
NINIB, gardien des dieux astraux, ouvremoi ta porte !
NINIB, maître de la chasse et du long voyage, ouvremoi ta porte !
Porte du dieu ancien à deux cornes, ouverte !
Porte de la dernière cité des cieux, ouverte !
Porte du secret de tous les temps, ouverte !
Porte du Maître du Pouvoir Magique, Ouverte !
Porte du Seigneur de toute sorcellerie, ouverte !
Porte du vainqueur de tous les mauvais sorts, écoutez et ouvrez !
Par le Nom qui m'a été donné sur la Sphère de MARDUK, Maître des Magiciens, je T'appelle à Ouvrir !
Je DUK ! J'IRAI! IA ZI BATTU BA ALLU!
BALAGU BEL DIRRI BAGA KANPA!
BEL ZI EXA EXA !
AZZAGBAT ! BAZZAGBARRONIOSH !
ZELIG !
HAUT
LA CONJURATION DU DIEU DE FEU
Esprit du feu , Rappelles toi!
GIBIL, Esprit du Feu , Rappelles toi!
GIRRA, Esprit des Flammes, souvienstoi !
Ô Dieu du Feu, Puissant Fils d'ANU, le plus terrifiant parmi Tes Frères, lèvetoi !
Ô Dieu de la Fournaise, Dieu de la Destruction, souvienstoi !
Lèvetoi, ô Dieu du feu GIBIL d, ans ta majesté, et dévore mes ennemis !
Lèvetoi, ô Dieu du feu , GIRRA en ta puissance, et brûle les sorciers qui me persécutent !
GIBIL GASHRU DIEU ET ANDRU TUSHTE
YESH SHIR ILLANI U MA YALKI !
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GISHBAR IA IA IA
IA ZI DINGIR GIRRA KANPA !
Lèvetoi, Fils du Disque Flamboyant de l'ANU !
Lèvetoi, Progéniture de l'Arme d'Or de MARDUK !
Ce n'est , mais ENKI, Maître des Magiciens, qui T'invoque !
pas moi Ce n'est pas moi, mais MARDUK, tueur de serpent, qui
t'appelle ici maintenant !
Brûlez le mal et le malfaiteur !
Brûlez le Sorcier et la Sorcière !
Brûlezles ! Brule les! Détruis les!
Consommez leurs pouvoirs !
Emportezles !
Lèvetoi, GISHBAR BA GIBBIL BA GIRRA ZI AGA KANPA !
Esprit du Dieu du Feu , Tu es conjuré !
NOUS JURONS !
HAUT
LA CONJURATION DU VEILLEUR
CECI est le Livre de la Conjuration de l'Observateur, pour les formules telles que je les ai reçues
du Scribe d'ENKI, Notre Maître et Seigneur de toute Magie. Il faut faire très attention à ce que cet
Esprit indompté ne s'élève pas contre le Prêtre, et pour cette raison, un sacrifice préliminaire
doit être fait dans un bol propre et neuf avec les sceaux appropriés inscrits dessus, étant les
trois signes gris gravés du Rocher de mon initiation, qui sont :
Ils doivent être gravés sur le bol avec un stylet fin ou peints dessus avec de l'encre noire.
Le sacrifice doit être du pain nouveau, de la résine de pin et de l'herbe Olieribos. Ceuxci
doivent être brûlés dans le nouveau bol, et l'épée de l'observateur, avec son sceau gravé dessus,
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à portée de main, car il l'habitera au moment de l'Appel de l'Observateur et partira quand il recevra la
permission de partir.
L'Observateur vient d'une Race différente de celle des Hommes et pourtant différente de celle des Dieux,
et on dit qu'il était avec KINGU et ses hordes au moment de la Guerre entre les Mondes, mais qu'il était
mécontent et s'est attaché à la Armées de Lord MARDUK.
C'est pourquoi il est sage de l'invoquer aux noms des Trois Grands Veilleurs Qui existaient avant la
Confrontation dont sont issus en fin de compte le Veilleur et Sa Race, et ces Trois sont ANU, ENLIL et le
Maître ENKI des Eaux Magiques. Et pour cette raison, ils sont parfois appelés les Trois Veilleurs, MASS
SSARATI et le Veilleur MASS SSARATU, ou KIA MASS SSARATU.
Et l'Observateur apparaît parfois comme un grand et féroce Chien, qui rôde autour de la Porte ou du
Cercle, effrayant les idimmu qui rôdent toujours autour des barrières, attendant le sacrifice. Et l'Observateur
brandit l'Épée des Flammes, et même les Dieux Anciens en sont émerveillés. Et parfois, l'Observateur
apparaît sous la forme d'un homme en longue robe, rasé, avec des yeux qui ne perdent jamais leur regard.
Et le Seigneur des Veilleurs habite, diton, parmi les Désolations de l'IGIGI, et seul Veut et ne lève jamais
l'épée ou ne combat les idimmi, sauf lorsque l'Alliance est invoquée par rien de moins que les Dieux Anciens
dans leur Conseil, comme aux Sept Glorieux APHKHALLU.
Et parfois, l'Observateur apparaît comme l'Ennemi, prêt à dévorer le Prêtre qui s'est trompé dans les
incantations, ou a omis le sacrifice, ou a agi au mépris de l'Alliance, pour lesquels les dieux très Anciens
ne peuvent interdire à cette Race silencieuse d'exiger son tribut. . Et il est dit que certains membres de
cette Race attendent que les Anciens gouvernent à nouveau le Cosmos, afin qu'ils reçoivent la main droite
de l'honneur, et que ceuxlà sont sans loi. C'est ce qui est dit.
L'INVOCATION PRELIMINAIRE
Lorsque le moment est venu d'invoquer l'Observateur pour la première fois, le lieu de ton appel doit
être propre et un double cercle de farine tracé autour de toi. Et il ne devrait pas y avoir d'autel, mais
seulement le nouveau bol avec les trois signes gravés dessus. Et la Conjuration du Feu devrait être faite,
et les sacrifices entassés dessus, dans le bol ardent. Et le bol s'appelle maintenant AGA MASS SSARATU,
et ne doit être utilisé à aucune autre fin, sauf pour invoquer l'observateur.
Et le bol doit être posé entre les cercles, face au nordest. Et tes vêtements doivent être noirs, et ton
bonnet noir. Et l'épée doit être à portée de main, mais pas encore dans le sol. Et ce doit être l'heure la
plus sombre de la nuit. Et il ne doit y avoir aucune lumière, sauf pour l'AGA MASS SSARATU. Et la
Conjuration des Trois doit être faite ainsi :
ISS MASS SSARATI SHA MUSHI LIPSHURU RUXISHA LIMNUTI !
AVIS IZIZANIMMA RABUTI SHIMA DABABI !
DINA DINA ALAKTI LIMDA !
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ALSI KU NUSHI AVIS MUSHITI !
IA MASS SSARATI ISS MASS SSARATI BA IDS MASS SSARATU !
Et cette Conjuration spéciale peut être faite à tout moment où le Prêtre sent qu'il est en danger, que
ce soit sa vie ou son esprit, et les Trois Veilleurs et le Seul Veilleur se précipiteront à son aide.
Cela étant dit, aux mots IDS MASS SSARATU, l'épée doit être enfoncée dans le sol derrière l'AGA
MASS SSARATU avec force. Et l'Observateur apparaîtra pour que les instructions soient faites par le
Prêtre.
L'INVOCATION NORMALE DU VEILLEUR
Cette Invocation doit être faite au cours de toute Cérémonie lorsqu'il est nécessaire de convoquer
l'Observateur pour présider l'enceinte extérieure du Cercle ou de la Porte. L'épée doit être enfoncée dans
le sol comme auparavant, dans la section nordest, mais l'AGA MASS SSARATU n'est pas nécessaire
DE PEUR QUE VOUS N'AVEZ PAS FAIT DE SACRIFICE À VOTRE VEILLEUR DANS L'ESPACE D'UNE
LUNE, auquel cas il est nécessaire de lui sacrifier à nouveau, que ce soit dans cette cérémonie ou à une
autre, plus tôt.
Levez la Dague de Cuivre d'INANNA de l'Appel et déclamez l'Invocation d'une voix claire, qu'elle soit
forte ou douce :
IA MASS SSARATU !
Je te conjure par le feu de GIRRA Les
voiles de Varloorni englouti, Et par les
lumières de SHAMMASH.
Je t'appelle ici, devant moi, dans l'ombre visible sous
une forme visible, pour surveiller et protéger ce cercle sacré,
cette porte sacrée de (N.)
Puisse Celui au Nom Indicible, au Nombre Inconnaissable, qu'aucun
homme n'a vu à aucun moment, qu'aucun géomètre ne
mesure, qu'aucun sorcier n'a jamais appelé T'APPELER
ICI MAINTENANT !
Lèvetoi, par ANU je t'invoque !
Lèvetoi, par ENLIL je t'invoque !
Lèvetoi, par ENKI je t'invoque !
Cessez d'être le Dormeur d'EGURRA.
Cessez de rester éveillé sous les Montagnes de KUR.
Élevezvous, des fosses des anciens holocaustes !
Lèvetoi, du vieil Abysse de NARR MARRATU !
Venez, par ANU!
Venez, par ENLIL !
Viens, par ENKI !
Au Nom de l'Alliance, Viens et lèvetoi devant moi !
C'EST LA MASSE SSARATU ! C'EST LA MASSE SSARATU ! C'EST
LA MASSE SSARATU ZI KIA KANPA !
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BARRGOLOMOLONETH KIA !
SHTAH !
À ce stade, l'Observateur viendra sûrement se tenir à l'extérieur de la Porte ou du Cercle jusqu'à ce qu'il
reçoive l'autorisation de partir en frappant de la main gauche du Prêtre sur la poignée de l'Épée, tout en
prononçant la formule BARRA MASS SSARATU ! BARRA !
Tu ne peux pas quitter ton enceinte sacrée tant que l'Observateur n'a pas reçu cette licence, sinon il
te dévorera. Telles sont les lois.
Et il ne se soucie pas de ce qu'il regarde, seulement qu'il obéisse au prêtre.
HAUT
LE TEXTE MAKLU
VOICI les Bannissements, les Brûlures et les Liens qui nous sont transmis par ENKI, le Maître. Ils doivent
être exécutés sur l'AGA MASS SSARATU par le prêtre, avec les images appropriées décrites ici. Les
incantations doivent être récitées après que l'Observateur ait été convoqué, et il accomplira les actions qui
lui sont prescrites par les incantations. A son retour, il doit être congédié comme prévu précédemment.
Sachez que, lorsque des images sont utilisées, elles doivent être complètement brûlées et les cendres
enterrées dans un sol sûr où personne ne peut les trouver, sinon les toucher signifierait la mort.
Sachez que les Esprits Maléfiques sont principalement Sept, pour les Sept Maskim qui arrachent le cœur
d'un homme et se moquent de ses Dieux. Et leur Magie est très forte, et ils sont les Seigneurs des ténèbres
et des profondeurs des Mers, et régnèrent autrefois, diton, sur MAGAN, d'où ils venaient. Les
bannissements, ou exorcismes, doivent être prononcés d'une voix claire sans trembler, sans secouer. Les
bras doivent être tenus audessus de la tête dans l'attitude d'un Prêtre de SHAMMASH, et les yeux doivent
contempler l'Esprit du Dieu SHAMMASH, même si c'est le moment du Sommeil de SHAMMASH derrière
les Montagnes du Scorpion.
Aucun mot ne doit être changé. Ceuxci ne doivent être montrés qu'aux personnes dûment instruites.
Les montrer à quelqu'un d'Autre, c'est demander la malédiction de NINNGHIZHIDA sur vousmême et
sur vos générations.
Le Livre MAKLU des Brûlures :
L'EXORCISME DE LA COURONNE D'ANU
Le prêtre, en temps de péril, doit revêtir la couronne blanche immaculée d'ANU avec le sceau à huit
rayons et se tenir de la manière prescrite avec les tablettes d'appel sur sa poitrine et le poignard de
cuivre d'INANNA dans sa main droite, en l'air.
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Car, diton, si un homme allume un feu, , ne le construitil pas dans une fosse, afin qu'il ne soit pas
s'en blessetil ? Ainsi estil vrai des UDUGGU que nous appelons, car ils sont comme le Feu et toutes les
précautions doivent être prises de peur qu'ils ne consument le magicien et toute sa génération.
Ainsi, l'Exorcisme d'ANU J'ai mis
la Couronne étoilée du Ciel, le puissant Disque d'ANU sur
ma tête Qu'un Esprit bienveillant et un Veilleur
bienveillant Comme le Dieu qui m'a créé Peuvent
toujours se tenir à ma tête Pour me donner la vie
de favoriser avec les dieux anciens UDUGGHUL
ALLACHUL MALLACHUL MASQIMCHUL DINGIRCHUL
Pas d'esprit maléfique Pas de démon
maléfique Pas de dieu maléfique Pas
de démon maléfique Pas de démon
sorcière Pas de démon mangeur de
saletés Pas de démon voleur Pas
d'ombre de la nuit Pas de coquille de
la nuit Pas de maîtresse du démon Pas
de progéniture du Démon Aucun sort
maléfique Aucun enchantement
Aucune sorcellerie AUCUN MAL DANS
LE MONDE OU SOUS IL SUR LE MONDE
OU À L'INTÉRIEUR DU MONDE PEUT
ME SAISIR ICI !
BAR AVANT LE MAL !
BARRA ANGE GE YENE !
DEBOUT ANNA CAMP !
CAMPAGNE DEBOUT KIA !
GAGGAMANNU !
UNE CONJURATION CONTRE LES SEPT LIERS EN ATTENTE
Ils sont Sept
Ils sont Sept
Dans les profondeurs de l'océan, ils sont Sept
Dans les cieux brillants, ils sont Sept
Ils proviennent des profondeurs de l'océan
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Ils procèdent de la retraite cachée Ils ne sont
ni mâles ni femelles Ceux qui s'étirent
comme des chaînes Ils n'ont pas d'épouse Ils
n'engendrent pas d'enfants Ils sont
étrangers à la charité Ils ignorent les
prières Ils se moquent des souhaits Ce sont
des vermines qui sortent des Montagnes
de MASHU Ennemis de Notre Maître
ENKI Ils sont la vengeance des Anciens Levant les difficultés
Obtenir le pouvoir par la méchanceté Les Ennemis ! Les
ennemies! Les Sept Ennemis !
Ils sont Sept !
Ils sont Sept !
Ils sont Sept fois Sept !
Esprit du ciel, souvienstoi !
Esprit de la Terre, souvienstoi !
L'EXORCISME BARRA EDINNAZU
POUR LES ESPRITS QUI ATTAQUENT LE CERCLE
ZI ANNA KANPA !
ZI KIA KANPA !
LE POUVOIR DE BARRA !
JE TOMBE !
ASHAK BARRA !
BAR GIGIM !
ALAL BARRA !
TELAL BARRE !
MASQUIM DEHORS !
SORTEZ!
IDPA BAR !
LALARTO BARRA !
CERTAINEMENT MAUVAIS !
AKHKHARU BARRA !
URUKKU BARRA !
KIELGALAL BARRA !
LILITU BARRA !
UTUQ XUL EDIN NA ZU !
ALLA XUL EDIN NA ZU !
GIM XUL EDIN NA ZU !
MULLA XUL EDINA NA VOUS !
DINGIRXUL EDIN NA ZU !
LE NOM DE MASQIM XUL EST ZOO !
À L'EXTÉRIEUR!
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EDINNAZU !
ZI ANNA KANPA ! ZI KIA
KANPA !
L'EXORCISME ZI DINGIR
(À utiliser contre tout type de malédiction)
ZI DINGIR NNGI E ET HAUTE
COMPAGNIE NINGI E ET HAUTE
COMPAGNIE ENNUL E ET HAUTE
VILLE NINNUL E ET HAUTE COMPAGNIE
ENN KURKUR E ET HAUTE VILLE NINN
KURKUR E ET HAUTE COMPAGNIE N DA
SHURRIM MA HAUTE COMPAGNIE NINNDA
SHURRIM MA CAMPAGNE ENDUL AAZAG GA
CAMPAGNE NINNDUL AAZAG GA CAMPAGNE
ENUHDDIL LA CAMPAGNE NINN UHDDIL LA
CAMPAGNE ENMESHIR RAA CAMPAGNE
NINNME SHIR RAA CAMPAGNE ENAA MAA A
CAMPAGNE ENLIL LAAGE CAMPAGNE
AÉRIENNE NINGIR DA NINNLIL LAAGE CAMP
SSISGI GISH MA SAGBA DAA NI IDDA ENNUBALLEMA CAMP
BHABBHAR L'GAL DEKUD CAMP RI ENNEGE CAMP NINNI A NNUNNA
IA AN SAGGNNUUNGA GATHA GAN ENE CAMP !
L'EXORCISME CONTRE AZAGTHOT ET SES ÉMISSAIRES (Une image doit être faite d'une
chaise de trône, et mise dans les flammes de l'AGA MASS SSARATU tout en chantant l'exorcisme
suivant.)
Bouillir! Bouillir! Brûler! Brûler!
CRI UTUK XUL !
Qui estu, dont le fils ?
Qui estu, dont la fille ?
Quelle sorcellerie, quels sortilèges t'ont amené ici ?
Puisse ENKI, le Maître des Magiciens, me libérer !
Puisse ASHARILUDU, fils d'ENKI, me libérer !
Puissentils anéantir vos viles sorcelleries !
je t'enchaîne !
je te lie !
Je te livre à GIRRA Seigneur
des Flammes
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Qui brûle, brûle, enchaîne Dont
même le puissant KUTULU a peur !
Que les armes
GIRRA ! Puisse GIBIL, le Seigneur du Feu, donner du pouvoir à ma Magie !
Injustice, meurtre, gel des reins, Déchirement
des entrailles, dévoration de la chair et folie De toutes manières tu m'as
persécuté !
Dieu fou du CHAOS !
Que GIRRA me libère !
AZAGTHOTH TA ARDATA ! IA MARDUK ! IA MARDUK !
IA ASALLUXI !
Tu m'as choisi pour cadavre.
Tu m'as livré au Crâne.
Vous avez envoyé des Fantômes pour me hanter.
Vous avez envoyé des vampires pour me hanter.
Aux Fantômes errants des Désolations, m'astu livré. Aux Fantômes des ruines tombées, m'astu livré.
Aux déserts, aux déserts, aux terres interdites, tu m'as livré.
N'ouvre plus ta bouche dans les sorcelleries contre moi !
J'ai remis ton image Dans les flammes
de GIBIL !
Brûle, démon fou !
Bouillir, Dieu fou!
Que la GIRRA Ardente dénoue tes nœuds !
Que les Flammes de GIBIL vous dénouent le cordon !
Que la loi de l'incendie te saisisse à la gorge !
Que la loi de l'incendie me venge !
Ce n'est pas moi, mais MARDUK, fils d'ENKI, Maîtres en Magie, qui
Te commande !
KAKKAMMU ! KANPA !
INCANTATION CONTRE LES ANCIENS
(À réciter chaque année, lorsque l'ours est suspendu à sa queue dans les cieux)
Les tempêtes destructrices et les vents mauvais sontils
Une explosion maléfique, héraut de la tempête funeste
Une explosion maléfique, précurseur de la tempête funeste
Ce sont de puissants enfants, les Anciens
Hérauts de la peste
Porteurs du trône de NINNKIGAL
Ils sont le déluge qui se précipite à travers le pays
Sept dieux des vastes cieux
Sept Dieux de la Terre Large
Sept Anciens sontils
Sept dieux de la puissance
Sept dieux maléfiques
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Sept Démons Maléfiques
Sept Démons de l'Oppression Sept
au Ciel Sept sur Terre UTUG
XUL ALA XUL GIDIM XUL
MULLA XUL DINGIR XUL
MASQIM XUL ZI ANNA
KANPA !
VOUS ALLEZ
ÊTRE ENLIL LA LUGAL KURKUR RA GE KANPA !
ZI DINGIR NINLIL LA NIN KURKUR RA GE KANPA !
ZI DINGIR NINIB IBILA ESHARRA GE KANPA !
ZI DINGIR NINNI VA ÊTRE VOTRE KURKUR !
C'EST LA VIE DU GALGALLA ET DE LA CAMPAGNE !
DEBOUT ANNA CAMP !
CAMPAGNE DEBOUT KIA !
BABABARARA AVANT DAMNÉ !
ILS SONT VRAIMENT FORMIDABLES !
INCANTATION DE PROTECTION
CONTRE LES OUVRIERS DES ANCIENS
SHAMMASH SHA KASHSHAPIYA KASSHAP TIYA EPISHYA
MUSHTEPISH TIYA !
Kima Tinur khuturshuna l'rim !
Lichulu Lizubu et Littaattuku !
E Pishtashunu Kima meh naadu ina tikhi likhtu !
SHUNU LIMUTUMA ANAKU LU'UBLUYI !
C'EST LINISHUMA ANAKU LU'UDNIN !
SHUNU LI'IKTISHUMA ANAKU LUUPPATARI !
Tirrama shaluti Sha Kashshapti Sha Ruchi arkhish Uppu yush dans
Ipushu Shupi !
ZI DINGIR GAL KESHSHEBA KANPA !
(Ceci doit être récité sept fois dans le cercle de la farine avant la messe AGA SSARATU lorsqu'il est constaté
que les adorateurs de TIAMAT élèvent des pouvoirs contre toi ou ton voisinage. Ou, cela peut être dit lorsque
le Grand Ours est suspendu à sa queue dans les Cieux, qui est le Temps que les adorateurs funestes se
rassemblent pour leurs Rites, et par lequel ils marquent leur calendrier. La miséricorde de l'ANU soit sur toi !)
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L'EXORCISME CONTRE L'ESPRIT POSSESSANT (Ceci à dire
lorsque le corps du possédé est éloigné, ou lorsque le secret doit être maintenu.
À exécuter dans ton Cercle, devant l'Observateur.)
Le Dieu méchant Le
démon méchant Le
démon du désert Le démon de
la montagne Le démon de la mer
Le démon du marais Le génie
méchant Les larves énormes
Les vents méchants Le
démon qui saisit le corps Le
démon qui déchire le corps
ESPRIT DU CIEL, SOUVENEZVOUS !
ESPRIT DE LA TERRE, SOUVENEZVOUS !
Le démon qui s'empare de l'homme
Le démon qui s'empare de l'homme
Le GIGIM qui fait le mal Le rejeton
du démon méchant ESPRIT DU CIEL,
SOUVENEZVOUS !
ESPRIT DE LA TERRE, SOUVENEZVOUS !
Celui qui forge des images
Celui qui jette des sorts
L'ange maléfique L'oeil
maléfique La bouche
maléfique La langue
maléfique La lèvre
maléfique La
sorcellerie la plus parfaite
ESPRIT DU CIEL, SOUVENEZVOUS !
ESPRIT DE LA TERRE, SOUVENEZVOUS !
NINNKIGAL, Épouse de NINNAZU Puisse
telle lui faire tourner le visage vers le Lieu où elle se trouve !
Que les méchants démons s'en aillent !
Puissentils se saisir l'un de l'autre !
Puissentils se nourrir des os les uns des autres !
ESPRIT DU CIEL, SOUVENEZVOUS !
ESPRIT DE LA TERRE, SOUVENEZVOUS !
L'EXORCISME ANNAKIA
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(Une conjuration du ciel et de la terre et de tout entre les deux contre l'esprit possédant, à réciter sept fois sur
le corps de la personne possédée jusqu'à ce que l'esprit sorte de son nez et de sa bouche sous forme de liquide
et de feu , comme les huiles vertes. Ensuite la personne
sera entière, et sacrifiera à INANNA dans son Temple. Et cela ne doit pas être omis, de peur que l'esprit ne
revienne à ce qu'INANNA a rejeté.)
DEBOUT ANNA CAMP !
CAMPAGNE DEBOUT KIA !
ZI DINGIR QUEL KANPA !
ILS SONT TOUJOURS AVEC LA CAMPAGNE !
ZI DINGIR ISHTAR KANPA !
ZI DINGIR SHAMMASH UDDU KANPA !
DEBOUT NERGAL CAMP !
C'EST LA MEILLEURE CAMPAGNE !
LE BÂTIMENT DU CAMP NINIB ADDAR !
ZI DINGIR IGI KANPA !
C'EST LE CAMP ANNUNNAKIA C'EST LE
CAMP ENLIL LA LUGAL KURKURRAGE !
TENEZVOUS SOUS LA CAMPAGNE NINKURKURRAGE !
ZI DINGIR NINIB IBBILA ESHARRAGE KANPA !
ZI DINGIR NINNINI KURKURRAGE GIGSHI INN BHABBHARAGE KANPA !
C'EST LE CAMP PLEIN GALGALLAENEGE !
KAKAMMU !
LA LIAISON DES MAUVAIS SORCIERS
(Quand tu es hanté par les sorts des adorateurs des Anciens, faisen des images, un homme et une
femme, et brûleles dans les flammes de la MASSE AGA
SSARATU, en prononçant l'Incantation de Liaison suivante :)
Je vous invoque, Dieux de la Nuit Avec
vous j'appelle la Nuit, la Femme Couverte j'appelle le Soir, à Minuit et le
Matin Parce qu'ils m'ont enchanté Le sorcier et la sorcière m'ont lié
Mon Dieu et ma déesse pleure sur moi.
Je suis en proie à la douleur à cause de la maladie.
Je me tiens debout, je ne peux pas me
coucher Ni la nuit ni le jour.
Ils m'ont bourré la bouche de cordes !
Ils m'ont fermé la bouche avec de l'herbe !
Ils ont rendu l'eau de ma boisson rare.
Ma joie est chagrin, et ma gaieté est chagrin.
Surgir! Grands Dieux ! Écoutez mon attente !
Obtenez justice ! Prenez connaissance de mes Voies !
J'ai une image du sorcier et de la sorcière, De mon enchanteur
et enchanteresse.
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Puissent les Trois Veilleurs de la Nuit
dissoudre leurs sorcelleries maléfiques !
Que leurs bouches soient de la cire, leurs langues du miel.
La parole de ma perte qu'ils ont prononcée, Qu'ils fondent
comme de la cire !
Le sortilège qu'ils ont travaillé, puissetil se déverser comme du miel.
Leur nœud s'est cassé !
Leur travail détruit !
Tous leurs discours remplissent les déserts et les déserts
Selon le Décret que les Dieux de la Nuit ont émis.
C'est fini.
UN AUTRE LIAGE DES SORCIERS (Prenez une corde à dix
nœuds. Au fur et à mesure que vous récitez chaque ligne de l'incantation, dénouez un nœud.
Lorsque cela est terminé, jetez la corde dans les flammes et remerciez les dieux)
Mes images t'ont livré aux morts ; reviens !
Mes images avezvous vu avec les morts; faire demitour!
Mes images te font jeter du côté des morts ; faire demitour!
Mes images te font jeter sur le sol des morts ; faire demitour!
Mes images te font enterrer dans le cercueil avec les morts ; faire demitour!
Mes images vous ont livrés à la destruction ; faire demitour!
Mes images vous ont enfermés dans des murs ; faire demitour!
Mes images t'ont foudroyé sur le pas de ta porte ; faire demitour!
Mes images vous ont enfermé dans la porte du mur; faire demitour!
Mes images vous ont livrées au Dieu du Feu ; faire demitour!
UN TRÈS EXCELLENT CHARME CONTRE LES HORDES DE DÉMONS QUI ASSAILLENT DANS LA NUIT
(Peut être chanté en marchant autour de la circonférence du Cercle et
en aspergeant les environs d'eau douce, à l'aide d'une pomme de pin ou d'un pinceau doré. L'image d'un
poisson peut être à portée de main, et l'incantation prononcée clairement, chaque mot, soit chuchoté doucement,
soit crié fort.)
ISA YA ! ISA YA ! RI EGA ! RI EGA !
BI ESHA BI ESHA ! XIYILQA ! XIYILQA !
DUPPIRA ATLAKA ISA YA U RI EGA
LIMUTTIKUNU KIMA QUTRI LITILLI SHAMI YE OÙ EST
ZUMRI IL ARRIVE OÙ EST ZUMRI HE RI
EGA OÙ EST ZUMRI IL SUIT ESHA OÙ
EST ZUMRI EST XIYILQA OÙ EST ZUMRI
HE DUPPIRA
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IL A LE ZUMRI D'ATLAKA
IL A LE ZUMRI DE LA
TATARA IL A LE ZUMRI DE LA
TATAXXI YE IL A LE ZUMRI DE
TAQARRUBA IL A LE ZUMRI DE
LA TAMATUNU A LE ZUMRI DE LU YU
TAPPARRASAMA !
LA CONJURATION DES MONTAGNES DE MASHU (Un sort pour
semer la consternation chez l'Ennemi et embrouiller ses pensées. C'est aussi une
contrainte, que le sorcier maléfique ne puisse pas voir ses sorts accomplir les fins désirées,
mais fondre comme du miel ou de la cire. Ces Montagnes sont appelées SHADU et sont les
cachettes des Serpents de KUR. Un sort pour causer la destruction ultime.)
SHADU YU LIKTUMKUNUSHI
SHADU YU LIKLAKUNUSHI
SHADU YU LINI YIX KUNUSHI
SHADU YU LI YIXSI KUNUSHI
SHADU YU LITE KUNUSHI
SHADU YU LINI KUNUSHI
SHADU YU LINIR KUNUSHI
SHADU YU LIKATTIN KUNUSHI
SHADU YU DANNU ELIKUNU LIMQUT
INA ZUMRI YA LU YU
TAPPARRASAMA !
HAUT
LE LIVRE D'APPEL
CECI est le Livre des Cérémonies d'Appel, transmis depuis l'époque où les Dieux Anciens
ont marché sur la Terre, Conquérants des Anciens.
Ceci est le Livre de NINNGHIZHIDDA, Serpent Cornu, la Dame à la Baguette Magique.
Ceci est le Livre de NINAXAKUDDU, La Reine, Maîtresse des Incantations.
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C'est le Livre d'ASALLUXI, le Roi, le Seigneur de la Magie.
C'est le Livre d'AZAG, l'Enchanteur. C'est le Livre d'EGURA, les Eaux Sombres d'ABSU, Royaume
d'ERESHKIGAL, Reine de la Mort.
Ceci est le Livre des Ministres de la Connaissance, FIRIK et PIRIK, le Démon de la Baguette Magique
Enlacée par le Serpent et le Démon de la Foudre, Protecteurs de la Foi Arcane, la Connaissance la
Plus Secrète, à cacher à ceux qui ne sont pas des nôtres, à les noninitiés.
C'est le Livre d'ASARU, l'Œil sur le Trône. C'est le livre d'USHUMGALLUM, Puissant Dragon, né de
HUBUR, de la Bataille Contre les Dieux Anciens.
C'est le Livre d'ENDUKUGGA et NINDUKUGGA, Monstres Mâles et Femelles des Abysses, des
Griffes comme des Dagues et des Ailes des Ténèbres.
Ceci est plus loin le Livre de NAMMTAR, Chef parmi les Magiciens d'ERESHKIGAL.
C'est le Livre des Sept Démons des Sphères Enflammées, des Sept Démons de la Flamme.
C'est le Livre du Prêtre qui gouverne les Œuvres du Feu !
Sachez d'abord que le pouvoir des conquérants est le pouvoir de la magie, et que les dieux
frappés vous éloigneront toujours des légions des puissants, et que vous sentirez les fluides subtils
de votre corps se déplacer vers le souffle de TIAMAT et le Sang de KINGU qui coule dans vos veines.
Veillez donc à ne pas ouvrir cette porte, ou, si vous en avez besoin, mettez un temps pour sa fermeture
avant le lever du soleil, et scellezla à ce momentlà; car le laisser ouvert, c'est être l'agent du CHAOS.
Sachez, deuxièmement, que le Pouvoir de la Magie est le Pouvoir de Notre Maître ENKI, Seigneur
des Mers, et Maître de la Magie, Père de MARDUK, Façonneur du Nom Magique, du Nombre
Magique, du Mot Magique, de la Forme Magique. Ainsi, par conséquent, le Prêtre qui gouverne les
œuvres de l'Eau ,F eu
et dD
du es Mers
ieu du Fdeu,
'ENKI,
comme
GISHBAR duit
n
Gtémoignage de sa S
IBIL, doit d'abord eigneurie et un signe de
asperger
l'Alliance qui existe entre lui et toi.
Sachez, troisièmement, que par le pouvoir des dieux anciens et la soumission des anciens, vous pouvez
vous procurer tous les types d'honneur, de dignité, de richesse et de bonheur, mais que ceuxci doivent
être évités en tant que pourvoyeurs de la mort, pour les joyaux les plus radieux se trouvent enterrés
profondément dans la Terre, et le Tombeau de l'Homme est la Splendeur d'ERESHKIGAL, la joie de
KUTULU, la nourriture d'AZAGTHOTH.
Par conséquent, ton obligation est celle du Gardien de l'Intérieur, agent de MARDUK, serviteur d'ENKI,
car les Dieux sont oublieux, et très lointains, et c'est aux Prêtres de la Flamme que l'Alliance a été
donnée pour sceller les Portes entre ce Monde et l'Autre, et de veiller ainsi, à travers cette Nuit du
Temps, et le Cercle de Magie est la Barrière, le Temple, et la Porte entre les Mondes.
Sachez, quatrièmement, qu'il est devenu l'obligation des Prêtres de la Flamme et de l'Epée, et de
toute Magie, d'apporter leur Pouvoir aux Enfers et de le maintenir enchaîné ainsi, pour le
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Le monde souterrain est sûrement la Porte Oubliée, par laquelle les Anciens cherchent toujours à entrer
dans le Pays des Vivants, Et les Ministres de l'ABSU marchent clairement sur la Terre, chevauchent l'Air et
sur la Terre, et naviguent silencieusement à travers l'Eau, et rugissent dans le Le feu et tous ces Esprits ,
doivent être assujettis à la Personne du Prêtre de la Magie, avant tout autre. Ou le Prêtre devient la proie
de l'Œil de la Mort des Sept ANNUNNAKI, Seigneur des Enfers, Ministres de la Reine des Enfers.
Sachez, cinquièmement, que les adorateurs de TIAMAT sont à l'étranger dans le monde et combattront le
Magicien. Lo, ils ont adoré le Serpent depuis les temps anciens, et ont toujours été avec nous. Et ils doivent
être connus par leur apparence humaine apparente qui a la marque de la Bête sur eux, car ils se
transforment facilement en formes d'animaux et hantent les Nuits des Hommes et par leur odeur, qui vient
de brûler des encens interdits au culte. des Anciens. Et leurs Livres sont les Livres du CHAOS et des
flammes, et sont les Livres des Ombres et des Coquillages. Et ils adorent la terre qui se soulève et le ciel
qui se déchire et la flamme rampante et les eaux qui débordent ; et ils sont les éleveurs des légions de
maskim, les LiersInWait. Et ils ne savent pas ce qu'ils font, mais ils le font à la demande du Serpent, au
nom duquel même ERESHKIGAL fait peur, et il redoute que KUTULU ne s'attache à ses liens :
MUMMU TIAMAT Reine des Anciens !
Sachez, sixièmement, que vous ne chercherez les opérations de cette magie que par les règles et les
gouvernements établis ici, car faire autre chose, c'est prendre le risque le plus terrible, pour vousmême et
pour toute l'humanité. Par conséquent, faites attention à ces paroles et ne changez pas les paroles des
incantations, que vous les compreniez ou ne les compreniez pas, car ce sont les paroles des pactes faits
d'autrefois et avant le temps. Alors, ditesles doucement si la formule est "doucement", ou criezles à haute
voix si la formule est "à haute voix", mais ne changez pas une mesure de peur que vous n'appeliez autre
chose, et que ce soit votre dernière heure.
Connaissez, septièmement, les choses auxquelles vous devez vous attendre dans la commission de
cette magie très sacrée. Étudiez bien les symboles, et n'ayez pas peur d'un spectre affreux qui envahirait
votre opération, ou hanterait votre habitat de jour comme de nuit. Chargezles seulement des paroles de
l'Alliance et ils feront ce que vous demandez, à toi fortifietoi. Et si tu fais souvent ces opérations, tu verras
les choses s'obscurcir ; et les Vagabonds dans leurs Sphères ne seront plus vus par toi ; et les étoiles à
leur place perdront leur lumière, et la lune, NANNA, par qui tu travailles aussi, deviendra noire et éteinte,
ET ARATAGAR NE SERA PLUS, ET LA TERRE NE DEMEURERA PAS
Et autour de toi apparaîtra la Flamme, comme l'Éclair éclatant dans toutes les directions, et toutes
choses apparaîtront au milieu des tonnerres, et des Cavités de la Terre jailliront les ANNUNAKI, Face
de Chien, et tu les feras tomber.
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Et le Signe de votre Race est celuici :
Que tu porteras en tout temps, comme le Signe de l'Alliance entre toi et les Dieux Anciens. Et le
Signe des Anciens est celuici :
Que tu porteras en tout temps, comme le signe du Pouvoir de la Magie d'ENKI. Et je t'ai déjà dit
tout cela, mais je te le redis, car le prêtre, étant pourvu de toutes sortes d'armures et armé, il est
semblable à la déesse.
Le lieu d'appel doit être élevé dans les montagnes, de préférence ; ou près de la mer ; ou dans une
zone isolée loin des pensées de l'Homme ; ou dans le désert; ou au sommet d'un ancien temple. Et il
doit être propre et exempt de tout ce qui n'est pas désiré. Ainsi, le Lieu, une fois choisi, sera purifié par
des supplications à ton Dieu et à ta Déesse particuliers, et par des holocaustes de pin et de cèdre. Et
on apportera une charge ronde, et du sel. Et, après l'avoir offert aux divinités personnelles, le prêtre
prononcera, solennellement, l'exorcisme suivant que le lieu d'appel soit purifié et tout mal que le lieu
d'appel soit purifié et tout mal banni ainsi ; et le Prêtre ne changera pas un mot ou une lettre de cet
exorcisme, mais le récitera fidèlement tel qu'il est écrit :
ENU SHUB
AM GIG ABSU
KISH EGIGGA
GAR SHAG DA SISIE AMARDA YA
DINGIR UD KALAMA SINIKU DINGIR
NINAB GUYU NEXRRANIKU GA YA SHU
SHAGMUKU TU !
Et le Pain brûla dans le brasier de bronze de l'Appel : et le Sel se répandit dans la pièce, soixante
fois.
Et un cercle sera tracé sur le sol, au milieu duquel vous vous tiendrez en récitant les conjurations
énoncées, en prenant particulièrement soin de ne pas s'aventurer hors du
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limites du Cercle, le saint MANDAL d'Appel, de peur que tu ne sois consumé par les monstres invisibles
de l'EGURRA d'ERESHKIGAL, comme le fut le Prêtre ABDUL BEN MARTU sur une place publique de
Jérusalem.
Et le cercle sera dessiné en chaux, ou orge, ou farine blanche. Ou creusé dans le sol avec la Dague d'INANNA
d'Appel. Ou brodé dans la soie la plus précieuse ou le tissu coûteux.
Et ses couleurs ne seront que noir et blanc, et aucune autre.
Et le fronton d'appel et les étendards d'appel seront tous en tissu fin et aux couleurs de NINIB et INANNA,
c'estàdire en noir et blanc, car NINIB connaît l'extérieur.
Les régions et les voies des Anciens, et INANNA ont soumis les Enfers et en ont vaincu la Reine
Et la Couronne d'Appel portera l'Étoile à Huit Rayons des Dieux Anciens, et pourra être en cuivre martelé,
serti de pierres précieuses.
Et tu porteras avec toi un bâton de lapislazuli, l'étoile à cinq rayons autour de ton cou, le frontet, la ceinture,
l'amulette d'UR autour de ton bras, et une robe pure et sans tache.
Et ces vêtements ne seront portés que pour les opérations d'appel, et à d'autres moments seront rangés et
cachés, afin qu'aucun œil ne puisse les voir, sauf le vôtre. Quant au culte des dieux, il est à la mode de votre
pays, mais les prêtres d'autrefois étaient nus dans leurs rites.
Et tu déposeras le Cercle. Et tu invoqueras ton Dieu et ta Déesse, mais leurs Images doivent être retirées de
l'autel et mises de côté, à moins que tu n'appelles les Puissances de MARDUK, auquel cas une Image de
MARDUK doit être placée dessus, et aucune autre.
Et les parfums doivent être brûlés dans le brasier de ce Livre. Et l'Observateur convoqua, à sa manière. Et
les quatre portes invoquées, étant les quatre tours de guet qui se tiennent autour de toi et la circonférence
du MANDAL et témoignent des rites, et surveillent l'extérieur, afin que les Anciens ne te troublent pas.
Et les Invocations des Quatre Portes sont de cette façon, que tu récites à haute voix, d'une voix claire :
DE L'INVOCATION DES QUATRE PORTES DU MONDE ENTRE LE
SPHÈRES
Invocation de la Porte Nord
Toi que j'invoque, Chasseur d'Argent de la Cité Sacrée d'UR !
Je t'invoque pour garder ce Lieu Nord du Très Saint Mandal contre les vicieux guerriers de
la Flamme des Principautés de DRA !
Sois le plus vigilant contre les UTUKKI de TIAMAT Les oppresseurs
d'ISHNIGARRAB Le Trône d'AZAGTHOTH !
Tends ton arc devant les démons d'ABSU Lâche ta
flèche sur les hordes d'anges noirs qui assaillent la bienaimée d'ARRA
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de tous côtés et en tous lieux.
Soyez vigilant, Seigneur des Chemins du Nord.
Souvienstoi de nous, roi de notre patrie, vainqueur de toutes les guerres et conquérant de tous
les adversaires.
Voyez nos lumières et écoutez nos hérauts, et ne nous abandonnez pas.
Esprit du Nord, souvenezvous !
Invocation de la porte orientale
Je t'invoque, Maîtresse de l'Etoile Montante.
Reine de la Magie, des Montagnes de MASHU !
Je t'invoque aujourd'hui pour garder ce mandal très saint contre les Sept Ensnarers, les
Sept LiersInWait, les Maskim maléfiques, les Seigneurs Maléfiques !
Je te convoque, reine des voies orientales, afin que tu me protèges de l'œil de la mort et des
rayons maléfiques de l'ENDUKUGGA et du NINDUKUGGA !
Sois vigilante, Reine des Voies Orientales, et Souvienstoi !
Esprit de l'Orient, souvienstoi !
Invocation de la Porte Sud
Toi que j'invoque, Ange, Gardien contre l'URULU Dread City
of Death, Gate of No Return!
Tenezvous à mes côtés !
Au Nom des Hôtes les plus Puissants de MARDUK et ENKI, Seigneurs de la Race Aînée,
l'ARRA, restez ferme derrière moi !
Contre PAZUZU et HUMWAVA, démons des vents du sudouest, tenezvous en
forme !
Contre les Seigneurs des Abominations, tienstoi ferme !
Soyez les yeux derrière moi, l'épée
derrière moi, la lance derrière
moi, l'armure derrière moi.
Soyez vigilant, Esprit des Voies du Sud, et souvenezvous !
Esprit du Sud, souvienstoi !
L'invocation de la porte occidentale
Toi que j'invoque, Esprit de la Terre de MER MARTU !
Toi que j'invoque, Ange du Crépuscule !
Du Dieu Inconnu, protègemoi !
Du Démon Inconnu, protégezmoi !
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De l'Ennemi Inconnu, protégezmoi !
De la sorcellerie inconnue, protégezmoi !
Des Eaux de KUTULU, protégezmoi !
De la colère d'ERESHKIGAL, protégezmoi !
Des épées de KINGU, protégezmoi !
Du Regard funeste, du Mot funeste, du Nom funeste, du Nombre funeste, de la Forme
funeste, protégezmoi !
Sois vigilant, Esprit des Voies Occidentales, et Souvienstoi !
Esprit de la porte ouest, souvienstoi !
L'Invocation des Quatre Portes
MER SIDI !
PLUS DE CURLING!
MER URULU !
MER MARDI !
DEBOUT ANNA CAMP !
CAMPAGNE DEBOUT KIA !
UTUK XUL, ELLE CRIE !
KUTULU, AVEC TA ATTALAK !
AZAGTHOT, TA KALLA !
Moi ANU ! IA ENLIL! IA NNGI !
BAISÉ !
Voici quelques invocations particulières, pour invoquer divers Pouvoirs et Esprits.
Il peut y avoir des mots d'art nécromantique, par lesquels il est désireux de parler avec le fantôme
d'une personne décédée, et peutêtre habitant ABSU, et donc un serviteur d'ERESHKIGAL, auquel cas
l'invocation préliminaire qui suit doit être utilisée, qui est l'Invocation utilisée par la Reine de la Vie, INANNA, au
moment de sa Descente dans ce Royaume de Malheur. Ce n'est rien de moins que l'Ouverture de la Porte de
Ganzir, qui mène aux Sept Marches dans l'affreuse Fosse. Par conséquent, ne vous inquiétez pas des images
et des sons qui sortiront de cette Ouverture, car ce seront les gémissements et les lamentations des Ombres qui
y sont enchaînées, et les hurlements du Dieu Fou sur le Trône des Ténèbres.
INVOCATION PRELIMINAIRE DE L'OPERATION D'APPEL DES ESPRITS DES MORTS QUI DEMEURENT A
CUTHA, DES PERDUS.
MAUVAIS ANGARRU !
RIEN!
Je t'invoque, Serpent des profondeurs !
Toi que j'invoque, NINNGHIZHIDDA, Serpent Cornu des Profondeurs !
Je t'invoque, Serpent à Plumes des Profondeurs !
RIEN!
Ouvrir!
Ouvrez la porte pour que je puisse entrer !
NINNGHIZHIDDA, Esprit des Profondeurs, Veilleur de la Porte, Souvienstoi !
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Au Nom de notre Père, ENKI, avant le Vol, Seigneur et Maître des Magiciens, Ouvre la Porte pour
que je puisse entrer !
Ouvrez, de peur que j'attaque la Porte !
Ouvre, de peur que je n'en brise les barreaux !
Ouvrez, de peur que j'attaque les Murs !
Ouvre, de peur que je ne saute dessus de force !
Ouvre la porte, de peur que je ne fasse ressusciter les morts et dévorer les vivants !
Ouvrez la porte, de peur que je ne donne aux morts le pouvoir sur les vivants !
Ouvrez la porte, de peur que je ne fasse en sorte que les morts soient plus nombreux que les vivants !
NINNGHIZHIDDA, Esprit des Profondeurs, Veilleur de la Porte, Ouvre !
Que les morts se lèvent et sentent l'encens !
Et quand l'Esprit de l'appelé apparaît, ne soyez pas effrayés par sa forme de condition, mais diteslui ces paroles
UUG UDUUG UUGGA GISHTUGBI
et il revêtira une apparence avenante, et répondra honnêtement à toutes les questions que vous lui poserez, auxquelles il a
écrit de répondre.
Et il faut se rappeler qu'une fois que les questions ont été répondues de manière satisfaisante, l'Esprit doit être renvoyé d'où il
est venu et ne plus être retenu, et aucune tentative ne doit être faite pour libérer l'Esprit, car cela est en violation de l'Alliance,
et attirera sur toi et sur tes générations une malédiction des plus puissantes, c'est pourquoi il est illégal de déplacer les
ossements des morts ou d'exhumer les ossements des morts. Et l'Esprit peut être renvoyé au moyen de ces paroles
PARFUM PARFUM PARFUM PARFUM !
et il disparaîtra immédiatement et retournera à son lieu de repos. S'il ne s'en va pas tout de suite, récitez simplement à
nouveau ces mots, et il le fera.
Ce qui suit est la Grande Conjuration de Tous les Pouvoirs, à n'utiliser qu'en cas d'extrême nécessité, ou pour faire
taire un esprit rebelle qui te tourmente, ou qui cause la consternation au MANDAL pour des raisons inconnues de toi, peutêtre
en tant qu'agent des Anciens.
Dans un tel cas, il est urgent de renvoyer l'Esprit avant qu'il ne gagne du Pouvoir en demeurant dans le Monde Supérieur, car
tant que l'un de ceuxci est présent sur la Terre, il gagne en force et en Pouvoir jusqu'à ce qu'il soit presque impossible à contrôler.
eux, comme ils sont pour les dieux.
Voici la Conjuration, que tu récites avec force :
LA GRANDE CONJURATION DE TOUTES LES PUISSANCES
ESPRIT DU CIEL, SOUVENEZVOUS !
ESPRIT DE LA TERRE, SOUVENEZVOUS !
Esprits, Seigneurs de la Terre, souvenezvous !
Esprits, Dames de la Terre, souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de l'Air Souvenezvous !
Esprits, Dames de l'Air, souvenezvous !
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Esprits, Seigneurs des Esprits , Rappelles toi!
du Feu, Dames des Esprits du , Rappelles toi!
Feu, Seigneurs de l'Eau, Souvenezvous !
Esprits, Dames de l'Eau, souvenezvous !
Esprits, seigneurs des étoiles, souvenezvous !
Esprits, Dames des Stars, souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de toutes les hostilités, Souvenezvous !
Esprits, Dames de toutes les hostilités, Souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de toute paix, Souvenezvous !
Esprits, Mesdames toute tranquillité, Souvenezvous !
Esprits, Seigneurs du Voile des Ombres, souvenezvous !
Esprits, Dames du Voile des Ombres, souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de la Lumière de la Vie, souvenezvous !
Esprits, Dames de la Lumière de la Vie, souvenezvous !
Esprits, Seigneurs des Régions Infernales, Souvenezvous !
Esprits, Dames des Régions Infernales, Souvenezvous !
Esprits, Seigneurs des Seigneurs de MARDUK, Souvenezvous !
Esprits, Mesdames des Seigneurs de MARDUK, souvenezvous !
Esprits, Seigneurs du PÉCHÉ, Qui fait traverser le fleuve à sa barque, Souvenezvous !
Esprits, Dames du PÉCHÉ, Qui fait traverser les cieux à son navire, Souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de SHAMMASH, Roi des Anciens, Souvenezvous !
Esprits, Mesdames de SHAMMASH GULA, Reine des Anciens, souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de TSHKU, Seigneur des ANNUNAKI, Souvenezvous !
Esprits, Dames de la Déesse ZIKU, Mère d'ENKI, Souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de NINNASU, Notre Père aux nombreuses eaux, souvenezvous !
Esprits, Dames de NINNUAH, Fille d'ENKI, Souvenezvous !
Esprits, Seigneurs de NINNGHIZHIDDA, Qui soulève la face de la Terre, Souvenezvous !
Esprits, Dames de NINNISI ANA, Reine du Ciel Souvenezvous !
Esprits, Seigneurs et Dames du Feu, GIBIL, Souverain Suprême sur la Face de la Terre, Souvenez
vous !
Esprits des Sept Portes du Monde, Souvenezvous !
Esprits des sept écluses du monde, souvenezvous !
Esprit KHUSBI KURK, épouse de NAMMTAR, souvienstoi !
Esprit KHITIM KURUKU, Fille de l'Océan, Souvienstoi !
ESPRIT DU CIEL, SOUVENEZVOUS !
ESPRIT DE LA TERRE, SOUVENEZVOUS !
AIMER!
AIMER!
AIMER!
Ici se termine la Grande Conjuration.
LA CONJURATION DE IA ADU EN I
(Une grande conjuration mystique)
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ÇA ÇA ÇA ÇA !
ADU EN JE BA NINIB
NINIB BA FIRIK FIRIK
BA PIRIK PIRIK BA
AGGA BA ES AGGA BA ES BA
AKKA BAR !
AKKA BAR AKKA BAR AKKA BAR
AGGA ES AGGA ES PIRIK PIRIK
FIRIK FIRIK BE NINIB NINIB ADU EN I
IAIAIAIA!
KUR BUR IA !
EDIN BA EGA
ERIM BA EGURA E!
Oui! Oui!
ÇA ÇA ÇA ÇA !
EKHI IAK SAKKAK EKHI
AZAGTHOTH EKHI ASARU
EKHI CUTHALU IA !
IA ! IA !
QUELS SPIRITUEUX PEUVENT ÊTRE UTILES
Dans les Cérémonies d'Appel, n'importe quel type d'Esprit peut être convoqué et détenu jusqu'à ce qu'Il ait répondu à
vos questions ou vous ait fourni tout ce que vous désirez. Les esprits des morts peuvent être invoqués. Les Esprits de
l'Enfant à Naître peuvent être invoqués. Les Esprits des Sept Sphères peuvent être invoqués. Les Esprits de la Flamme
peuvent être invoqués. En tout, il peut y avoir Mille et Un Esprits qui sont d'une importance primordiale, et vous les
connaîtrez au cours de vos expériences. Il y en a beaucoup d'autres, mais certains n'ont aucun pouvoir et ne feront que
semer la confusion.
Les meilleurs Esprits à invoquer dans les premiers Rites sont les Cinquante Esprits des Noms de Lord MARDUK qui
donnent une excellente assiduité et qui sont des Veilleurs attentifs de l'Extérieur.
Ils ne doivent pas être détenus plus longtemps que nécessaire, et certains sont en effet des natures violentes et
impatientes, et leur tâche doit être donnée dans un délai aussi court que possible, puis ils doivent être libérés.
Après ceuxci, les Esprits des sept Sphères peuvent être invoqués avec avantage, après que le Prêtre a déjà parcouru
leurs Voies à la manière de la Marche. Une fois que le prêtre a gagné l'entrée de la porte de NANNA, il peut invoquer les
esprits de ce royaume, mais pas avant.
Ces choses, vous les gagnerez au cours de votre voyage, et il n'est pas nécessaire de tout écrire ici, à part quelques nobles
formules concernant les travaux de la Sphère de LIBAT, d'ISHTAR, la Reine.
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Ce sont des œuvres des passions douces, qui cherchent à engendrer l'affection entre l'homme et la femme. Et il
vaut mieux les faire dans un Cercle de blanc, le Prêtre étant proprement nettoyé et vêtu d'une robe propre.
Invocation de purification préliminaire
Brillante des Cieux, sage ISHTAR Maîtresse des
Dieux, dont le "oui" est vraiment "oui"
Fière parmi les Dieux, dont le commandement est la Maîtresse suprême
du Ciel et de la Terre, qui règne en tous lieux ISHTAR, à ton Nom toutes
les têtes sont inclinées I . . . fils de . . . se sont prosternés devant toi
Que mon corps soit purifié comme le lapislazuli !
Que mon visage soit brillant comme l'albâtre !
Comme l'argent brillant et l'or rougeâtre, puisséje ne pas être ennuyeux !
Gagner l'amour d'une femme
(Psalmodiez trois fois ce qui suit sur une pomme ou une grenade; donnez le fruit à
la femme à boire du jus, et elle viendra sûrement à vous.)
MUNUS SIGSIGGA AG BARA YE INNIN
AGGISH XASHXUR GISHNU URMA SHAZIGA BARA
YE ZIGASHUBBA NA AGSHIMAZIGA
NAMZA YE INNIN DURRE ESH AKKI UGU AGBA
ANDAGUB !
Pour récupérer la puissance
(faites des nœuds dans une corde de harpe ; enlacezvous autour des mains droite et
gauche, et chantez sept fois l'incantation suivante, et la puissance reviendra.)
LILLIK IM LINU USH KIRI
LISHTAKSSIR ERPETUMMA TIKU LITTUK NI YISH
LIBBI IA LU AMESH ID GINMESH ISHARI LU SAYAN
SAYAMMI YE LA URRADA ULTU MUXXISHA !
LA COURONNE D'ANU D'APPEL
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LE FRONTEAU D'APPEL
LE POIGNARD DE CUIVRE D'INANNA DE L'APPEL
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LE SCEAU DE LA PORTE NORD
LE SCEAU DE LA PORTE EST
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LE SCEAU DE LA PORTE SUD
LE SCEAU DE LA PORTE OUEST
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UN TYPE DE MANDALE D'APPEL
UN AUTRE TYPE
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HAUT
LE LIVRE DES CINQUANTE NOMS
LE LIVRE DES CINQUANTE NOMS DE MARDUK, VAINCEUR DE L'ANCIEN
UN
CECI est le Livre de MARDUK, engendré de notre Maître ENKI, Seigneur des Magiciens, qui a vaincu TIAMAT, connu sous le
nom de KUR, connu sous le nom de HUWAWA, dans un combat magique, qui a vaincu les Anciens afin que les Anciens puissent
vivre et régner sur la Terre.
Dans les temps d'avant les temps, dans l'âge avant que le ciel et la terre ne soient mis à leur place, à l'âge où les
Anciens étaient les maîtres de tout ce qui existait et n'existait pas, il n'y avait que des ténèbres. Il n'y avait pas de Lune. Il n'y
avait pas de soleil. Il n'y avait pas de planètes et pas d'étoiles. Aucun grain, aucun arbre, aucune plante n'a poussé. Les Anciens
étaient les Maîtres d'Espaces aujourd'hui inconnus ou oubliés, et tout était CHAOS.
MARDUK a été choisi parmi les Anciens pour combattre KUR et arracher le pouvoir au Grand Serpent Endormi qui habite sous
les Montagnes du Scorpion. MARDUK a reçu une arme, et un Signe, et Cinquante Pouvoirs lui ont été donnés pour combattre
l'affreux TIAMAT, et chaque Pouvoir a son arme et son Signe et ce sont les possessions les plus puissantes des Dieux Anciens
contre l'Ancien qui menace Sans, qui menace depuis l'Abîme, le Seigneur des Ténèbres, le Maître du CHAOS, l'Enfant à Naître,
l'Incréé, qui souhaite encore du mal à la Race des Hommes et aux Dieux Anciens qui résident dans les Étoiles.
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Les Dieux oublient. Ils sont distants. Il faut les rappeler. S'ils ne sont pas vigilants, si les gardiens ne surveillent
pas les portes, si les portes ne sont pas toujours verrouillées, verrouillées et barrées, alors Celui qui est toujours
prêt, le Gardien de l'Autre côté, IAK SAKKAK, entrera et apportera avec lui les hordes des armées des Anciens,
IAK KINGU, IAK AZAG, IAK AZABUA, IAK HUWAWA, ISNHIGGARAB, IAK XASTUR, et IAK KUTULU, les Dieux
Chiens et les Dieux Dragons, et les Monstres Marins, et les Dieux de l'abîme.
Regardez aussi les Jours. Le jour où la Grande Ourse est au plus bas dans le ciel, et les trimestres de
l'année mesurés dans les quatre directions mesurées, car là, les portes peuvent être ouvertes et il faut veiller à ce
que les portes restent fermées à jamais. Ils doivent être scellés avec le Signe des Anciens accompagné des rites et
incantations proprement dits.
Les Cinquante Noms suivent ici, avec leurs Signes et leurs Pouvoirs. Ils peuvent être convoqués après que le
prêtre est monté à cette marche sur l'échelle des lumières et a obtenu l'entrée de cette ville sacrée. Les Signes
doivent être gravés sur du parchemin ou scellés dans de l'argile et placés sur l'autel lors de l'Appel. Et dans les
parfums, il devrait y avoir du cèdre et des résines fortes et odorantes. Et l'Appel soit au Nord.
Le prénom est MARDUK
Le Seigneur des Seigneurs, maître des Magiciens. Son Nom ne devrait pas être appelé sauf quand personne
d'autre ne le fera, et c'est la responsabilité la plus terrible de le faire. La Parole de Son Appel est DUGGA. Voici
son sceau :
Le deuxième nom est MARUKKA
Connaît toutes choses depuis le commencement du Monde. Connaît tous les secrets, qu'ils soient humains ou
divins, et est très difficile à invoquer. Le prêtre ne doit pas le convoquer à moins qu'il ne soit pur de cœur et
d'esprit, car cet Esprit connaîtra ses pensées les plus intimes. Voici son sceau :
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Le troisième nom est MARUTUKKU
Maître des Arts de la Protection, enchaîna le Dieu Fou à la Bataille. Scellé les Anciens dans leurs Cavernes,
derrière les Portes. Possède l'étoile ARRA. Voici son sceau :
Le quatrième nom est BARASHAKUSHU
Ouvrier de Miracles. Le plus gentil des Cinquante, et le plus bienfaisant. Le mot utilisé lors de son appel est
BAALDURU. Voici son sceau :
Le Cinquième Nom est LUGGALDIMMERANKIA
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Mettez de l'ordre dans le CHAOS. A redressé les eaux. Commandant des légions de démons du vent qui ont
combattu l'ancien TIAMAT aux côtés de MARDUK KURIOS. Le mot utilisé lors de son appel est BANUTUKKU.
Voici son sceau :
Le Sixième Nom est NARILUGGALDIMERANKIA
Le Veilleur de l'IGIGI et de l'ANNUNAKI, SousCommandant des Démons du Vent. Il mettra en fuite tous les
maskim qui te hantent et est l'ennemi du rabisu. Nul ne peut passer dans le monde d'en haut ou dans le monde
d'en bas à son insu. Sa Parole est BANRABISHU. Son Sceau est donc :
Le septième nom est ASARULUDU
Manieur de l'épée flamboyante, supervise la Race of Watchers à la demande des Dieux Anciens. Il assure la
sécurité la plus parfaite, notamment dans les tâches dangereuses entreprises à la demande des Dieux Astraux.
Son mot est BANMASKIM et son Sceau est donc :
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Le huitième nom est NAMTILLAKU
Seigneur des plus secrets et des plus puissants, il sait ressusciter les morts et converser avec les
esprits des Abysses, à l'insu de leur reine. Aucune âme ne passe dans la Mort sans qu'elle en soit
consciente. Son mot est BANUTUKUKUTUKKU et son Sceau est donc :
Le neuvième nom est NAMRU
Dispense la sagesse et la connaissance en toutes choses. Donne d'excellents conseils et enseigne
la science des métaux. Son mot est BAKAKALAMU et son Sceau :
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Le dixième nom est ASARU
Ce Pouvoir connaît toutes les plantes et tous les arbres, et peut faire pousser de merveilleux fruits
dans les lieux déserts, et aucune terre n'est un déchet pour lui. Il est vraiment le Protecteur de la Bounty.
Sa Parole est BAALPRIKU et son Sceau suit :
Le onzième nom est ASARUALIM
Possède une sagesse secrète et fait briller la lumière dans les zones obscurcies, forçant ce qui
y vit à rendre compte de son existence et de ses connaissances. Donne d'excellents conseils en
toutes choses. Sa parole est BARRMARATU et le Sceau que tu graves est ainsi :
Le douzième nom est ASARUALIMMUNNA
C'est la Puissance qui préside aux armures de toutes sortes et qui connaît parfaitement les questions
militaires, étant de l'armée avancée de MARDUK lors de cette bataille. Il peut fournir à une armée
tout son armement en trois jours. Sa Parole est BANATATU et le Sceau est ainsi :
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Le treizième nom est TUTU
Fait taire les pleurs et donne de la joie à la fin et au cœur malade. Un nom très bienfaisant et protecteur de la
maison, sa parole est DIRRIGUGIM et son sceau est celuici :
Le quatorzième nom est ZIUKKINNA
Donne une excellente connaissance concernant les mouvements des étoiles et leur signification, dont les
Chaldéens possédaient cette même connaissance en abondance. La Parole est GIBBILANNU et le Sceau est ceci :
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Le quinzième nom est ZIKU
Ce pouvoir confère des richesses de toutes sortes et peut dire où se cache le trésor. Connaisseur des Secrets de
la Terre. Sa Parole est GIGGIMAGANPA et son Sceau est ceci :
Le seizième nom est AGAKU
Ce Pouvoir peut donner vie à ce qui est déjà mort, mais pour un court laps de temps seulement. Il est le Seigneur
de l'Amulette et du Talisman. Sa Parole est MASHGARZANNA et son Sceau est ceci :
Le dixseptième nom est TUKU
Seigneur de la magie funeste, vainqueur des anciens par la magie, donateur du sort à MARDUK KUROS,
un ennemi des plus féroces. Sa Parole est MASHSHAMMASHTI et son Sceau suit :
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Le dixhuitième nom est SHAZU
Connaît les pensées de ceux qui sont à distance, ainsi que ceux qui se trouvent à proximité.
Rien n'est enfoui dans le sol, ni jeté à l'eau, mais ce Pouvoir est conscient. Sa Parole est
MASHSHANANNA et son Sceau est ceci :
Le dixneuvième nom est ZISI
Réconciliateur d'ennemis, silencieux d'arguments, entre deux peuples ou entre deux
nations, voire, diton, entre deux mondes. Le parfum de la Paix est en effet doux à cette Puissance,
dont la Parole est MASHINNANNA et dont le sceau est ceci :
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Le vingtième nom est SUHRIM
Cherche les adorateurs des Anciens où qu'ils soient. Le Prêtre qui l'envoie faire une course le fait à un risque
terrible, car SUHRIM tue facilement, et sans réfléchir. Sa Parole est MASHSHANERGAL et son Sceau :
Le vingt et unième nom est SUHGURIM
Comme SUHRIM cidessus, l'Ennemi qui ne peut pas être apaisé. Découvre facilement les ennemis du prêtre,
mais doit être averti de ne pas les tuer si le prêtre ne le souhaite pas. La Parole est MASHSHADAR et le Sceau :
Le vingtdeuxième nom est ZAHRIM
A tué dix mille Hordes dans la bataille. Un guerrier parmi les guerriers. Peut détruire une armée entière si le prêtre
le souhaite. Sa Parole est MASHSHAGARANNU et son Sceau :
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Le vingttroisième nom est ZAHGURIM
Comme ZAHRIM, un adversaire des plus redoutables. On dit que ZAHGURIM tue lentement,
d'une manière des plus contre nature. Je ne sais pas, car je n'ai jamais invoqué cet Esprit. C'est ton
risque. Le Mot est MASHTISHADDU et le Sceau :
Le vingtquatrième nom est ENBILULU
Ce Pouvoir peut chercher de l'eau au milieu d'un désert ou au sommet des montagnes. Connaît les
secrets de l'eau et le fonctionnement des rivières sous la Terre. Un Esprit des plus utiles. Sa Parole
est MASHSHANEBBU et son Sceau ainsi :
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Le vingtcinquième nom est EPADUN
C'est le Seigneur de toute l'irrigation et peut apporter de l'eau d'un endroit lointain à vos pieds.
Possède une géométrie des plus subtiles de la Terre et une connaissance de toutes les terres où l'eau peut
être trouvée en abondance. Sa Parole est EYUNGINAKANPA et son Sceau est ceci :
Le vingtsixième nom est ENBILULUGUGAL
Le Pouvoir qui préside à toute croissance, et à tout ce qui grandit. Donne des connaissances sur
la culture et peut fournir de la nourriture à une ville affamée pendant treize lunes en une seule lune. Une
Puissance des plus nobles. Sa Parole est AGGHA et son Sceau :
Le vingtseptième nom est HEGAL
Comme la Puissance cidessus, un Maître des arts de l'élevage et de l'agriculture. Donne de riches
récoltes. Possède la connaissance des métaux de la terre et de la charrue. Sa Parole est BURDISHU
et son sceau ainsi :
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Le vingthuitième nom est SIRSIR
Le Destructeur de TIAMAT, détesté des Anciens, Maître du Serpent, Ennemi de KUTULU.
Un Seigneur très puissant. Sa Parole est cet APIRIKUBABADAZUZUKANPA et son Sceau :
Le vingtneuvième nom est MALAH
Marchez sur le dos du ver et coupezle en deux. Seigneur de bravoure et de courage, et
donne ces qualités au prêtre qui le désire, ou à d'autres que le prêtre peut décider. La Parole
est BACHACHADUGGA et le Sceau :
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Le trentième nom est GIL
Le fournisseur de semences. Bienaimé d'ISHTAR, son pouvoir est mystérieux et assez ancien.
Permet à l'orge de pousser et aux femmes d'accoucher. Rend puissant l'impuissant. Sa Parole est
AGGABAL et son Sceau est ainsi :
Le trente et unième nom est GILMA
Fondateur de villes, possesseur de la connaissance de l'architecture par laquelle les temples légendaires
d'UR ont été construits ; le créateur de tout ce qui est permanent et ne bouge jamais. Sa Parole est
AKKABAL et son Sceau est ceci :
Le trentedeuxième nom est AGILMA
Porteur de pluie. Fait venir les douces pluies, ou provoque de grandes tempêtes et des
tonnerres, qui peuvent détruire des armées, des villes et des récoltes. Sa Parole est
MASHSHAYEGURRA et son Sceau est :
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Le trentetroisième nom est ZULUM
Sait où planter et quand planter. Donne d'excellents conseils dans toutes sortes d'affaires
et de commerce. Protège un homme des commerçants malfaisants. Sa Parole est ABBABAAL
et son Sceau est ceci :
Le trentequatrième nom est MUMMU
Le pouvoir donné à MARDUK de façonner l'univers à partir de la chair de TIAMAT. Donne la
sagesse concernant la condition de la vie avant la création, et la nature des structures des
Quatre Piliers sur lesquels reposent les Cieux. Sa Parole est ALALALABAAAL et le Sceau est :
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Le trentecinquième nom est ZULUMMAR
Donne une force énorme, comme de dix hommes, à un seul homme. A soulevé la partie de
TIAMAT qui devait devenir le Ciel de la partie qui devait devenir la Terre. Sa Parole est
ANNDARABAAL et son Sceau est :
Le trentesixième nom est LUGALABDUBUR
Destructeur des Dieux de TIAMAT. Vainqueur de ses hordes. KUTULU enchaîné aux Abysses.
A combattu AZAGTHOTH avec habileté. Un grand défenseur et un grand attaquant. Sa Parole est
AGNIBAAL et son Sceau est ceci :
Le trenteseptième nom est PAGALGUENNA
Possède l'Intelligence Infinie, et détermine la nature des choses pas encore faites, et des esprits pas
encore créés, et connaît la force des Dieux. Sa Parole est ARRABABAAL et son Sceau est ceci :
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Le trentehuitième nom est LUGALDURMAH
Le Seigneur des Lieux Élevés, Veilleur des Cieux et de tout ce qui s'y déplace. Rien ne traverse
l'élément étoilé, si ce Pouvoir n'en est conscient. Sa Parole est ARATAAGARBAL et son Sceau est ceci :
Le trenteneuvième nom est ARANUNNA
Donneur de Sagesse, Conseiller de notre Père, ENKI, Connaisseur de l'Alliance Magique et des
Lois et de la Nature des Portes. Sa Parole est ARAMANNGI et son Sceau est donc :
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Le quarantième nom est DUMUDUKU
Possesseur de la baguette de Lapis Lazuli, connaisseur du nom secret et du numéro secret. Ne te les
révèle pas, mais parle d'autres choses tout aussi merveilleuses.
Sa Parole est ARATAGIGI et son Sceau est :
Le quarante et unième nom est LUGALANNA
Le Pouvoir de l'Aîné des Anciens, possède la connaissance secrète du monde quand les Anciens et les Anciens
et où Un. Connaît l'Essence des Anciens et où elle peut être trouvée. Sa Parole est BALDIKHU et son Sceau est
celuici :
Le quarantedeuxième Nam est LUGALUGGA
Connaît l'essence de tous les esprits, des morts et des enfants à naître, des étoiles et des terrestres, ainsi
que des esprits de l'air et des esprits du vent. Quelles choses il peut te dire, et tu grandiras en sagesse. Sa Parole
est ZIDUR et son Sceau est ainsi :
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Le quarantetroisième nom est IRKINGU
C'est le Pouvoir qui a capturé le Commandant des forces des Anciens, KINGU Mighty Demon, afin que
MARDUK puisse s'emparer de lui et, avec son sang, créer la Race des Hommes et sceller l'Alliance. Sa
Parole est BARERIMU et son Sceau est celuici :
Le quarantequatrième nom est KINMA
Juge et Seigneur des dieux, au nom duquel ils tremblent de peur. Afin que les Dieux ne se trompent
pas, ce Pouvoir a été donné pour surveiller leurs activités, si elles sont légales et dans la nature de
l'Alliance, car les Dieux sont oublieux et très éloignés. Sa Parole est ENGAIGAI et son Sceau est ceci :
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Le quarantecinquième nom est ESIZKUR
Cet Esprit possède la connaissance de la durée de vie de tout homme, même jusqu'aux plantes, aux démons
et aux dieux. Il mesure toutes choses et en connaît l'espace.
Sa Parole est NENIGEGAI et son Sceau est ceci :
Le quarantesixième nom est GIBIL
Ce Pouvoir a reçu le Royaume du Feu et de la Forge. Il garde la pointe acérée de l'épée et de la lance, et
donne de l'intelligence dans le travail des métaux. Il soulève également la Foudre qui vient de la Terre et fait
apparaître des Épées dans le Ciel. Sa Parole est BAALAGNITARRA et son Sceau est ceci :
Le quaranteseptième nom est ADDU
Soulève des tempêtes qui remplissent les cieux entiers et font trembler les étoiles et les portes mêmes de
l'IGIGI trembler à leur place. Peut remplir le ciel de sa luminosité, même à l'heure la plus sombre de la nuit. Sa
Parole est KAKODAMMU et son Sceau est ceci :
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Le quarantehuitième nom est ASHARRU
Connaisseur des voies perfides. Donne l'intelligence du futur et aussi des choses passées.
Mettez les Dieux dans leurs cours, et déterminiez leurs cycles. Sa Parole est BAXTANDABAL et voici
son Sceau :
Le quaranteneuvième nom est NEBIRU
L'Esprit de la Porte de MARDUK, Gère toutes choses à leur manière, et déplace les croisements
des étoiles à la manière connue des Chaldéens. Son mot est DIRGIRGIRI et son sceau est celuici :
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Le cinquantième nom est NINNUAM
C'est le pouvoir de MARDUK en tant que Seigneur de tout ce qui est, juge des jugements, décideur des
décisions, celui qui détermine les lois et les règnes des rois. Il ne peut être appelé qu'à la destruction d'une ville
ou à la mort d'un roi. Sa Parole est GAHDIG et son Sceau est ceci :
Ici s'achève le Livre des Cinquante Noms, auquel les dieux m'ont accordé la force et le temps de le déposer.
Ce Livre ne doit pas être montré aux impurs, aux profanes ou aux noninitiés, car le faire revient à appeler la
malédiction la plus terrible du Livre sur toi et sur tes générations.
Esprit du livre, souvienstoi !
HAUT
LE TEXTE MAGAN
Les versets suivants proviennent du texte secret de certains des prêtres d'un culte qui est tout ce qui reste de
l'Ancienne Foi qui existait avant la construction de Babylone, et c'était à l'origine dans leur langue, mais je l'ai
mis dans la Bible d'Or. Discours de mon pays pour que vous le compreniez. Je suis tombé sur ce texte lors de
mes premières pérégrinations dans la région des Sept Cités Fabuleuses d'UR, qui ne sont plus, et il raconte la
Guerre entre les Dieux qui a eu lieu à une époque audelà de la mémoire de l'homme. Et les horreurs et laideurs
que le Prêtre rencontrera dans ses Rites sont ici décrites, et leurs raisons, et leurs natures, et Essences. Et le
Nombre de Lignes est Sacré, et la Parole est Sacrée, et sont des charmes très puissants contre les Malins. Et
sûrement certains magiciens du pays les écrivent sur du parchemin ou de l'argile, ou sur de la poterie, ou dans
l'air, afin qu'ils puissent être efficaces et que les dieux se souviennent des paroles de l'Alliance.
J'ai copié ces paroles dans ma langue et les ai gardées fidèlement pendant de nombreuses années, et ma
propre copie ira avec moi à l'endroit où j'irai quand mon Esprit sera arraché du corps. Mais écoutez bien ces
paroles et rappelezvous ! Car se souvenir est la magie la plus importante et la plus puissante, étant le souvenir
des choses passées et le souvenir des choses à venir, qui est la même mémoire. Et ne montrez pas ce texte aux
noninitiés, car il a provoqué la folie, chez les hommes et chez les bêtes.
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Le texte:
je
LE TEXTE MAGAN
Écoutez et souvenezvous !
Au nom de l'ANU, rappelezvous !
Au nom d'ENLIL, souvenezvous !
Au nom d'ENKI, souvenezvous !
Quand en Haut les Cieux n'avaient pas été nommés, La
Terre n'avait pas été nommée, Et il n'existait
que les Mers d'ABSU, L'Ancien, Et MUMMU TIAMAT,
l'Ancien Qui les portait tous, Leurs Eaux
comme Une seule Eau.
A cette époque, avant que les DIEUX ANCIENS n'aient été engendrés,
Non appelés par leur Nom, Leurs destins
inconnus et indéterminés, C'est alors que les Dieux furent
formés au sein des Anciens.
LLMU et LLAAMU ont été engendrés et appelés par leur nom, et
pendant des siècles, ils ont grandi en âge et en portance.
ANSHAR et KISHAR furent enfantés, Et enfantèrent
ANU Qui engendra NUDIMMUD, Notre
Maître ENKI, Qui n'a pas de rival parmi les Dieux.
Rappelles toi!
Les Anciens se sont réunis Ils ont
dérangé TIAMAT, l'Ancien, alors qu'ils allaient et venaient.
Oui, ils ont troublé le ventre de TIAMAT Par
leur rébellion dans la demeure du Ciel.
ABSU ne pouvait pas atténuer leur clameur
TIAMAT était sans voix à leurs manières.
Leurs actions étaient répugnantes pour les Anciens.
ABSU s'est levé pour tuer furtivement les Dieux Anciens.
Avec le charme magique et le sort ABSU a
combattu, Mais a été tué par la sorcellerie des Dieux Anciens.
Et c'était leur première victoire.
Son corps était couché dans un espace
vide Dans une crevasse des cieux
Caché Il était couché,
Mais son sang a crié à la
Demeure du Ciel.
TIAMAT
Furieux
Rempli d'un mauvais mouvement
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M'a dit
Faisons des monstres
Qu'ils sortent et combattent Contre ces Fils
d'iniquité La progéniture meurtrière qui a
détruit Un Dieu.
HUBUR se leva, Celle qui façonne toutes choses, Et qui
possède la Magie comme Notre Maître.
Elle a ajouté des armes incomparables aux arsenaux des Anciens, Elle a porté des
MonstresSerpents Dents acérées, longs de crocs, Elle a
rempli leurs corps de venin pour le sang Des dragons
rugissants qu'elle a revêtus de Terreur Les a couronnés de Halos,
faisant d'eux des Dieux , Afin que celui qui les voit périsse Et que, avec
leurs corps dressés, Personne ne puisse les faire reculer.
Elle invoqua la vipère, le dragon et le taureau ailé, le grand lion, le dieu fou
et l'hommescorpion.
De puissants démons enragés, des serpents à plumes, l'hommecheval,
portant des armes qui n'épargnent aucun intrépide au
combat, charmés par les sorts de la sorcellerie
ancienne, . avec onze de ce genre, elle a produit avec KINGU en
. . tant que chef des Minions.
Rappelles toi!
ENKI
Notre Maître
Craignant la défaite, convoqua son Fils
MARDUK Convoqua son
Fils Le Fils de la Magie Lui dit le
Nom Secret Le Nombre Secret
La Forme Secrète Par laquelle il
pourrait combattre Avec l'Ancienne
Horde Et être victorieux.
MARDUK KURIOS !
L'étoile la plus brillante parmi les étoiles
Dieu le plus fort parmi les dieux Fils de
la magie et de l'épée Enfant de la
sagesse et du mot Connaisseur du nom
secret Connaisseur du nombre secret
Connaisseur de la forme secrète Il
s'est armé du disque de pouvoir
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Dans des chars de feu, il est sorti D'une
voix criante qu'il a appelée le sort Avec une flamme
ardente, il a rempli son corps Dragons, vipères,
tous sont tombés Lions, cavaliers, tous ont
été tués.
Les créatures puissantes de HUBUR ont été tuées.
Les sorts, les charmes, la sorcellerie ont été brisés.
Il ne restait que TIAMAT.
Le Grand Serpent, l'Enorme Ver Le Serpent aux
dents de fer Le Serpent à la griffe aiguisée
Le Serpent aux Yeux de la Mort, Elle se jeta
sur MARDUK Avec un rugissement Avec une
malédiction Elle se jeta.
MARDUK frappa avec le Disque de Pouvoir
Aveuglé les Yeux de la Mort de TIAMAT Le
Monstre se souleva et leva le dos Frappé dans
toutes les directions Crachant d'anciens
mots de Pouvoir Crier les anciennes
incantations MARDUK frappa de nouveau et
souffla Un Vent Maléfique dans son corps
Serpent MARDUK tira entre ses mâchoires
La flèche Charmée de la Magie MARDUK d'ENKI
frappa de nouveau et sépara La tête de
TIAMAT de son corps.
Et tout était silencieux.
Rappelles toi!
MARDUK
Victor a
pris les tablettes du destin
spontanément les a
accrochées autour de son cou.
Il était acclamé par les Dieux Anciens.
Il était le premier parmi les Anciens.
Il a divisé le TIAMAT divisé en deux Et a façonné
les cieux et la terre, Avec une porte pour garder les
Anciens à l'extérieur.
Avec une Porte dont la Clef est cachée à
jamais Sauvez aux Fils de MARDUK
Sauvez aux Disciples de Notre Maître ENKI
Premier en Magie parmi
les Dieux.
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Du Sang de KINGU, il a façonné l'Homme.
Il a construit des tours de guet pour les dieux anciens Fixant
leurs corps astraux comme des constellations Afin qu'ils
puissent surveiller la porte d'ABSU La porte de TIAMAT
ils surveillent La porte de KINGU ils surveillent La
porte dont le gardien est IAK SAKKAK qu'ils lient.
Tous les Pouvoirs Anciens
résistent La Force de l'Art Ancien Le
Sortilège Magique des Plus Anciens
L'Incantation du Pouvoir Primal La Montagne
KUR, le Dieu Serpent La Montagne MASHU,
celle de la Magie Les Morts KUTULU, Morts
mais Rêveurs TIAMAT, Morts mais Rêveurs ABSU ,
KINGU, Dead but Dreaming Et leur
génération reviendratelle ?
NOUS SOMMES LES PERDUS
D'un temps avant le temps D'un
pays audelà des étoiles Depuis l'âge
où l'ANU parcourait la terre En compagnie de Bright
Angels.
Nous avons survécu à la première
Guerre entre les Puissances des Dieux Et
avons vu la colère des Anciens Des Anges Noirs Se
Déverser sur la Terre NOUS
SOMMES D'UNE RACE AUDELÀ DES
VAGEURS DE LA NUIT.
Nous avons survécu à l'âge où ABSU a gouverné la Terre et le pouvoir
a détruit des générations.
Nous avons survécu au sommet des montagnes
Et sous les pieds des montagnes Et avons parlé
avec les Scorpions En allégeance et avons été
trahis.
Et TIAMAT nous a promis de ne plus jamais attaquer Avec de
l'eau et avec du vent.
Mais les dieux sont oublieux.
Sous les mers de NAR MATTARU Sous les
mers de la Terre, NAR MATTARU Sous le monde dort Le
dieu de la colère, mort mais rêvant Le dieu de
CUTHALU, mort mais rêvant !
Le Seigneur de KUR, calme mais tonitruant !
L'épée à un œil, froide mais brûlante !
Celui qui l'éveille appelle l'ancien
Vengeance des Anciens
Les sept dieux glorieux des sept
villes glorieuses
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Sur luimême et sur le Monde Et vieille
vengeance. . .
Sache que nos années sont des années de
Guerre Et que nos jours se mesurent en batailles
Et que chaque heure est une Vie
Perdue pour l'Extérieur Ceux de
l'Extérieur Ont construit des charniers
Pour nourrir les démons de TIAMAT Et le
Sang des plus faibles ici Est une libation
pour TIAMAT reine des goules destructrice de
douleur Et pour l'invoquer L'eau rouge
de la vie doit être fendue sur une
pierre La pierre frappée d'une épée
Qui a tué onze hommes Sacrifie à
HUBUR Pour que la grève retentisse
Et appelle TIAMAT de son sommeil De
son sommeil dans les cavernes de la terre.
Et personne ne peut oser supplier davantage
Car invoquer la mort, c'est dire
La dernière prière.
II
Des Générations des Anciens
UTUKK XUL
Le récit des générations Des Anciens
ici rendu Des générations des Anciens Ici
rappelé.
Le froid et la pluie qui érodent toutes
choses Ce sont les mauvais esprits
Dans la création d'ANU, les dieux de la
peste ont engendré PAZUZU
Et les fils bienaimés de
ENG La progéniture de NINNKIGAL
Déchirant en morceaux en haut
Apportant la destruction cidessous
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Ce sont des enfants du monde souterrain
Rugissant bruyamment en haut
Baragouinant répugnant en bas Ils sont le
venin amer des dieux.
Les grandes tempêtes dirigées du ciel Ce sontils Le
Hibou, Messager d'UGGI Seigneur
de la Mort Ceuxlà sont ILS SONT LES
ENFANTS NÉS DE LA TERRE
QUI ONT ÉTÉ ENGENDRÉS DANS
LA CRÉATION D'ANU.
Les murs les plus hauts
Les murs les plus épais
Les murs les plus solides
Comme une inondation ils passent
De maison en maison
Ils ravagent
Aucune porte ne peut les fermer
Aucun boulon ne peut les faire reculer
A travers la porte ils se glissent comme des serpents
A travers les verrous comme des vents ils soufflent
Tirant la femme de l'étreinte du mari Arrachant l'enfant des reins
de l'homme Bannissant l'homme de sa maison, sa terre ILS
SONT LA DOULEUR BRULANTE QUI SE PRESSE SUR LE
DOS D'HOMME.
CE SONT DES GOULES
L'esprit de la prostituée qui est morte dans les rues L'esprit de la
femme qui est morte en couches L'esprit de la femme qui est morte
en pleurant avec un bébé au sein L'esprit d'un homme mauvais Celui qui hante le rues Ou celui
qui hante le lit.
Ils sont Sept !
Ils sont sept !
Ces Sept sont nés dans les Montagnes de MASHU Appelées Magie Ils
habitent dans les Cavernes de la Terre Au
milieu des lieux désolés de la Terre, ils vivent Parmi les lieux
entre les Endroits Inconnus dans le ciel et sur la terre Ils sont parés
de terreur Parmi les Dieux Anciens làbas ne les
connaît pas Ils n'ont pas de nom Pas au
ciel
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Ni sur terre
Ils chevauchent la Montagne du Couchant
Et sur la Montagne de l'Aube ils crient A
travers les Cavernes de la Terre ils rampent Parmi
les lieux désolés de la Terre ils reposent Nulle part
ils ne sont connus Ni au ciel Ni sur la
Terre Sontils découverts Car
leur place est hors de notre place
Et entre les angles de la Terre Ils
guettent Accroupis pour le Sacrifice ILS
SONT ILS ENFANTS DES ENFERS.
Tombant comme la pluie du
ciel Sortant comme la brume de
la terre Les portes ne les
arrêtent pas Les verrous ne
les arrêtent pas Ils se glissent par les portes
comme des serpents Ils entrent par les
fenêtres comme le vent IDPA qu'ils sont,
entrant par la tête NAMTAR qu'ils sont,
entrant par le cœur UTUK qu'ils sont,
entrant par le front ALAL qu'ils sont, entrant
par la poitrine GIGIM qu'ils sont, saisissant
les entrailles TELAL qu'ils sont, saisissant
la main URUKU qu'ils sont, Larves géantes, se nourrissant
du Sang Ils sont Sept !
Ils sont sept !
Ils saisissent toutes les
tours De UR à NIPPUR
Pourtant UR ne les connaît
pas Pourtant NIPPUR ne les connaît
pas Ils ont fait tomber les puissantes De
toutes les puissantes Cités de
l'homme Pourtant l'homme ne les
connaît pas Oui les Cités ne les
connaissent pas Ils ont abattu les forêts de l'Orient
Et ont inondé les Terres de l'Occident Pourtant
l'Orient ne les connaît pas Pourtant
l'Occident ne les connaît pas
Ils sont une main qui saisit le cou Pourtant,
le cou ne les connaît pas Et l'homme ne
les connaît pas.
Leurs mots ne sont pas
écrits Leurs nombres sont
inconnus Leurs formes sont
toutes des formes Leurs
habitations Les lieux désolés où leurs rites sont exécutés
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Leurs habitations Les
repaires de l'homme où un sacrifice a été offert Leurs habitations Les
terres ici Et les villes ici Et les terres entre les
terres Les villes entre les villes Dans les
espaces où aucun homme n'a jamais
marché À KURNUDE Le pays d'où aucun voyageur ne
revient À EKURBAD À l'autel du Temple des Morts
Et à GI UMUNA Au sein de leur Mère Aux Fondations
du CHAOS Dans l'ARALIYA de MUMMU
TIAMAT Et aux Portes De IAK SAKKAK !
ESPRIT DE L'AIR, SOUVENEZVOUS !
ESPRIT DE LA TERRE, SOUVENEZVOUS !
III
Des générations oubliées de l'homme
Et l'Homme n'atil pas été créé à partir du sang de KINGU
Commandant des hordes des Anciens ?
L'homme ne possèdetil pas dans son
esprit Le siège de la rébellion contre les Dieux Anciens ?
Et le sang de l'Homme est le Sang de la Vengeance Et le
sang de l'Homme est l'Esprit de la Vengeance Et le Pouvoir
de l'Homme est le Pouvoir des Anciens Et ceci est l'Alliance Car, voici !
Les Dieux Anciens possèdent le Signe Par lequel
les Pouvoirs des Anciens sont refoulés Mais l'Homme possède
le Signe Et le Nombre Et la Forme Pour invoquer le Sang de ses Parents.
Et c'est l'Alliance.
Créé par les Dieux Anciens À
partir du sang des Anciens, l'homme est la
clé par laquelle la porte si IAK SAKKAK
peut être ouverte et par laquelle les Anciens cherchent
leur vengeance.
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Sur la face de la Terre Contre
la Progéniture de MARDUK.
Car ce qui est
nouveau Est venu de ce qui est
ancien Et ce qui est
ancien Remplacera ce qui est
nouveau Et une fois de plus les Anciens
Régneront sur la face de la Terre !
Et c'est aussi le Pacte !
IV
Du Sommeil d'ISHTAR
Pourtant
ISHTAR Reine des
Cieux Brillante Lumière
des Nuits Maîtresse des
Dieux Fixe son esprit dans cette
direction D'En Haut elle fixe son
esprit, En Bas elle fixe son esprit
Des Cieux elle partit Vers l'Abîme Par
les Portes des Vivants
Pour entrer les Portes de la Mort
Hors des Terres que nous
connaissons Dans les Terres que
nous ne connaissons pas Vers la
Terre de NonRetour Vers la Terre
de la Reine ERESHKIGAL ISHTAR, Reine
des Cieux, elle s'est décidée ISHTAR, Fille du PÉCHÉ,
elle s'est dirigée vers le Noir Terre, la Terre de
CUTHA Elle partit Vers la Maison du NonRetour,
elle posa son pied Sur la Route
d'où Aucun Retour Elle posa son pied Vers la
Caverne, à jamais éteinte Où des bols d'argile
sont entassés sur l'autel Où des bols
de poussière sont les nourriture Des
résidents vêtus seulement d'ailes Pour ABSU ISHTAR
énoncé.
Où dort le redoutable CUTHALU ISHTAR.
L'Observateur
s'est tenu ferme.
L'observateur
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NINNGHIZHIDDA
Tient bon.
Et ISHTAR lui parla
NINNGHIZHIDDA ! Serpent des profondeurs !
NINNGHIZHIDDA ! Serpent cornu des profondeurs !
NINNGHIZHIDDA ! Serpent à plumes des profondeurs !
Ouvrir!
Ouvrez la porte que je peux entrer !
NINNGHIZHIDDA, Esprit des Profondeurs, Veilleur de la Porte, Souvienstoi !
Au Nom de notre Père avant la Fuite, ENKI, Seigneur et Maître des Magiciens
Ouvre la Porte pour que je puisse entrer !
Ouvre
de peur que j'attaque la porte
de peur que je ne brise ses barreaux
de peur que j'attaque la barrière
De peur que je ne prenne ses murs
par la force Ouvre la porte
Ouvre grand la porte De peur que
je ne fasse ressusciter les morts !
Je ressusciterai les morts !
Je ferai ressusciter les morts et dévorer les vivants !
Ouvre la porte de peur
que je fasse en sorte que les morts soient plus nombreux que les vivants !
NINNGHIZHIDDA, Esprit des Profondeurs, Veilleur de la Porte, Ouvre !
NINNGHIZHIDDA
Le Grand Serpent
Enroulé sur luimême
Et répondit ISHTAR
Dame Reine
parmi les
Dieux Je vais devant ma
Maîtresse ERESHKIGAL
Devant la Reine de la
Mort je T'annoncerai.
Et NINNGHIZHIDDA
Serpent Cornu
S'approcha de la Dame ERESHKIGAL Et
dit : Voici, ISHTAR, Ta
Sœur Reine parmi les Dieux Se Tient
devant la Porte !
Fille de SIN, Maîtresse d'ENKI Elle
attend.
Et ERESHKIGAL était pâle de peur.
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Les Eaux Sombres s'agitèrent.
Allez, Veilleur de la Porte.
Va, NINNGHIZHIDDA, Veilleur de la Porte, Ouvre la Porte
à ISHTAR Et traiteLa comme il est écrit Dans
l'Ancienne Alliance.
Et NINNGHIZHIDDA desserra le verrou de l'écoutille Et les Ténèbres
tombèrent sur ISHTAR Les Eaux Sombres se levèrent
et emportèrent la Déesse de la Lumière Aux Royaumes de la Nuit.
Et le Serpent parla : Entre
Reine du Ciel du
Grand d'EnHaut Que KUR puisse se réjouir
Que CUTHA puisse faire l'éloge Que
KUTU puisse sourire.
Entrez
que KUTULU puisse être heureux de votre présence
Et ISHTAR est entré.
Et il y a sept portes et sept décrets.
A la première porte
NINGHIZHIDDA enleva la Couronne La Grande
Couronne de Sa tête, il l'enleva Et ISHTAR demanda
Pourquoi, Serpent, astu enlevé mon
Premier Joyau ?
Et le Serpent répondit Ainsi est,
l'Alliance des Anciens, établie avant le Temps, Les Règles de la
Dame de KUTU.
Entrez dans la première porte.
Et la deuxième porte
NINNGHIZHIDDA a enlevé la Baguette La
Baguette de Lapis Lazuli qu'il a enlevée Et ISHTAR
a demandé Pourquoi, NETI, astu
enlevé mon Deuxième Joyau ?
Et NETI répondit Ainsi
c'est, l'Alliance des Anciens, établie avant le Temps Les Décrets de
la Dame de KUTU.
Entrez dans la deuxième porte.
A la troisième porte
NINNGHIZHIDDA a retiré les bijoux
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Il a enlevé les bijoux autour de son cou Et ISHTAR a
demandé Pourquoi, Gardien, astu
enlevé mon troisième joyau ?
Et le Gardien répondit Ainsi, il en est,
l'Alliance des Anciens, établie avant le Temps, Les Décrets de la
Dame de KUTU Entrent par la Troisième Porte.
A la quatrième porte
NINGHIZHIDDA enleva les Joyaux Il enleva les
Bijoux sur sa poitrine Et ISHTAR demanda
Pourquoi, Gardien de l'Extérieur, as
tu enlevé mon Quatrième Joyau ?
Et le Gardien répondit C'est ainsi,
l'Alliance des Anciens, établie avant le Temps, Les Règles de la Dame
de KUTU.
Entrez dans la quatrième porte.
A la Cinquième Porte
NINNGHIZHIDDA a enlevé les bijoux La ceinture
de bijoux autour de ses hanches qu'il a enlevée Et ISHTAR a
demandé Pourquoi, Veilleur de l'Entrée
Interdite, astu enlevé mon Cinquième Joyau ?
Et l'Observateur répondit Ainsi
c'est, l'Alliance des Anciens, établie avant le Temps, Les Règles de la
Dame de KUTUK.
Entrez dans la Cinquième Porte.
A la sixième porte
NINNGHIZHIDDA a enlevé les bijoux Les bijoux
autour de ses poignets Et les bijoux autour
de ses chevilles, il les a enlevés.
Et ISHTAR demanda
Pourquoi, NINNKIGAL, astu retiré mon Sixième Joyau ?
Et NINKIGAL répondit C'est
ainsi, l'ancienne Alliance, établie avant le Temps, Les Décrets de Dame
de KUTU.
Entrez dans la sixième porte.
A la Septième Porte
NINNGHIZHIDDA a enlevé les bijoux Les robes
ornées de bijoux d'ISHTAR qu'il a emportées.
ISHTAR, sans protection, sans sécurité, ISHTAR, sans
talisman ni amulette, demanda Pourquoi, Messager
des Anciens, astu retiré mon Septième Joyau ?
Et le Messager des Anciens répondit
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Ainsi en estil, l'Alliance des Anciens, établie avant le Temps, Les
Règles de la Dame de KUTU.
Entrez par la Septième Porte et contemplez le Monde Infernal.
ISHTAR était descendue au Pays de KUR Dans les
Profondeurs de CUTHA, elle est descendue.
Ayant perdu ses Sept Talismans des Mondes Supérieurs Ayant
perdu ses Sept Pouvoirs du Pays des Vivants Sans Nourriture de
Vie ni Eau de Vie Elle est apparue devant ERESHKIGAL,
Maîtresse de la Mort.
ERESHKIGAL a crié en sa présence.
ISHTAR a levé son bras.
ERESHKIGAL invoqua NAMMTAR Le Magicien
NAMMTAR En disant ces mots elle lui
parla Allez ! Emprisonnela !
Liezla dans les ténèbres !
Enchaînezla dans la mer sous les mers !
Lâche contre elle les Sept ANNUNNAKI !
Libérez contre elle les Soixante Démons !
Contre ses yeux, les démons des yeux !
Contre ses flancs, les démons des flancs !
Contre son cœur, les démons du cœur !
Contre ses pieds, les démons des pieds !
Contre sa tête, les démons de la tête !
Contre tout son corps, les démons les KUR !
Et les démons la déchiraient, de tous côtés.
Et les ANNUNAKI, Dread Judges Seven
Lords of the Underworld ont attiré autour
d'elle les dieux sans visage
d'ABSU Ils l'ont fixée fixement avec
l'œil de la mort avec le regard
de la mort Ils l'ont tuée et l'ont pendue
comme un cadavre à un pieu Les
soixante démons lui déchirant
les membres de ses côtés Ses yeux de sa tête
Ses oreilles de son crâne.
ERESHKIGAL se réjouit.
L'aveugle AZAGTHOTH se réjouit
IAK SAKKAK se réjouit
ISHNIGGARRAB se réjouit
KUTULU se réjouit Le
MASKIM rendit hommage à la Reine de la Mort Le GIGIM
rendit hommage à ERESHKIGAL, la Reine de la Mort.
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Et les Anciens étaient déchirés par la peur.
Notre Père ENKI
Seigneur de la
Magie Recevant un mot du serviteur de
NINSHUBUR ISHTAR NINSHUBUR Il
entend parler du Sommeil d'ISHTAR
Dans la Maison de la Mort Il entend
comment GANZIR a été Ouvert Comment
le Visage de l'Abîme a
ouvert sa bouche Et a avalé la Reine
du Ciel Reine de la Résurrection de
le soleil.
Et ENKI invoqua l'argile Et ENKI invoqua
le vent Et de l'argile et du vent ANKI
façonna deux Élémentaux Il façonna le
KURGARRU, esprit de la Terre, Il façonna
le KALATURRU, esprit des Mers, Au KURGARRU il donna la
Nourriture de Vie Au KALATURRU il donna l'Eau de Vie Et à ces
images il parla à haute voix Lèvetoi, KALATURRU, Esprit des
Mers Lèvetoi, et pose tes pieds sur cette Porte GANZIR Vers
la Porte des Enfers Le Pays du Sans Retour Fixe tes
yeux Le Sept Portes s'ouvriront pour toi Aucun sortilège
ne t'empêchera d'entrer Car mon Nombre est sur toi.
Prenez le sac de la Nourriture de la Vie
Prenez le sac de l'Eau de la Vie Et
ERESHKIGAL ne lèvera pas son bras contre vous ERESHKIGAL N'A
AUCUN POUVOIR SUR VOUS.
Trouvez le cadavre d'INANNA
Trouvez le cadavre d'ISHTAR notre Reine Et
aspergez la Nourriture de Vie, soixante fois Et aspergez
l'Eau de Vie, Soixante fois Soixante fois la Nourriture de
Vie et l'Eau de Vie Arrosez sur son corps Et vraiment ISHTAR se
lèvera .
Avec des ailes géantes
Et s'écaille comme des serpents
Les deux élémentaux se sont envolés vers cette porte
Invisible
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NINNGHIZHIDDA ne les a pas vus
Invisible
Ils passent devant les Sept Veilleurs. Ils
sont entrés en hâte dans le Palais de la Mort Et ils ont
vu plusieurs spectacles terribles.
Les démons de tous les Abysses gisaient là
Morts mais rêvant, ils se sont accrochés aux murs
De la Maison de la Mort
Sans visage et terrible
L'ANNUNAKI regarda dehors
Aveugle et fou AZAGTHOTH dressé
L'oeil sur le trône s'est ouvert
Les eaux sombres se sont agitées
Les Portes de Lapis Lazuli scintillaient
Dans l'obscurité
Monstres invisibles
Engendré à l'Aube des Âges Engendré
lors de la bataille de MARDUK et TIAMAT Engendré à HUBUR
Avec le signe de HUBUR Dirigé par
KINGU . . .
Avec hâte, ils ont fui
A travers le palais de la mort
Ne s'arrêtant qu'au cadavre d'ISHTAR
La Belle Reine Maîtresse
des Dieux Dame de toutes
les Prostituées d'UR Brillant Brillant
L'un des Cieux BienAimé d'ENKI Était
pendu et saignait De mille
blessures mortelles.
ERESHKIGAL
Sentant leur présence Cria.
KUGAARU
Armé de feu
Regarda la reine des cadavres avec le rayon
de feu
KALATURRU
Armé de Flamme
Regarda la Reine des Tombes Avec les Rayons
de Flamme.
Et ERESHKIGAL
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Puissant dans CUTHA
Tourna son visage
Sur le cadavre d'INANNA
Soixante fois ils ont aspergé
L'Eau de Vie d'ENKI
Sur le cadavre d'ISHTAR
Soixante fois ils ont aspergé
La Nourriture de Vie d'ENKI
Sur le cadavre
Pendu à un pieu Ils
ont dirigé l'Esprit de Vie INANNA SE
LEVAIT.
Les Eaux Sombres tremblaient et roulaient.
AZAGTHOTH hurla sur son trône CUTHALU
surgit de son sommeil ISHNIGARRAB s'enfuit
du Palais de la Mort IAK SAKKAK trembla de
peur et de haine pour la poursuite Mais pour la
protection.
INANNA est sorti des Enfers.
Avec les élémentaux ailés, elle a fui les portes de
GANZIR et de NETI, elle s'est enfuie et, en
vérité, les morts ont fui devant elle.
Lorsqu'ils ont traversé la première porte, ils
ont fui ISHTAR a repris ses robes ornées de bijoux. Lorsqu'ils ont traversé la deuxième porte, ils
ont fui ISHTAR a repris ses bracelets ornés de bijoux.
Lorsqu'ils ont traversé la troisième porte, ils ont
fui ISHTAR a repris sa ceinture ornée de bijoux.
Lorsqu'ils ont traversé la quatrième porte, ils ont
fui ISHTAR a repris son collier de bijoux.
Lorsqu'ils ont traversé la cinquième porte, ils
ont fui ISHTAR a repris sa ceinture de joyaux.
Quand par la Sixième Porte ils s'enfuirent
ISHTAR a repris sa Baguette de Lapis
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Lorsqu'ils ont traversé la Septième Porte, ils ont fui
ISHTAR a repris sa couronne ornée de joyaux.
Et les démons se sont
levés Et les esprits des morts Et
sont sortis avec elle des portes Ne
regardant ni à droite ni à gauche
Marchant devant et derrière Ils sont
allés avec ISHTAR de la porte de GANZIR Hors du monde
souterrain, ils l'ont accompagnée Et ERESHKIGAL a
méprisé la reine des L'Abîme Où Tous
Sont Noyés A Prononcé Une Malédiction Solennelle Et Puissante Contre La Reine Du Levant
Du Soleil Et NAMMTAR lui a donné forme.
Quand l'Amant d'ISHTAR Bien
Aimé de la Reine des Cieux Descend
devant moi Passe par la Porte de
GANZIR Vers la Maison de la Mort Quand
avec lui viennent les gens qui
pleurent La femme qui pleure et l'homme qui
pleure Quand DUMUZI est tué et enterré QUE LES
MORTS SE RELEVENT ET SENTEZ
L'ENCENS !
DANS
Ne vous baissez donc pas,
Vers le monde sombre et brillant
Où se trouve l'ABSU dans les eaux sombres
Et CUTHALU dort et rêve
Ne vous baissez donc pas, car
un abîme se trouve sous le monde atteint
par une échelle descendante qui a sept
marches atteint par un chemin
descendant qui a sept portes et y est établi
le trône d'une force maléfique et
fatale.
Car des cavités du monde bondit le
démon maléfique le dieu maléfique
le génie maléfique
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The Evil Ensnarer The
Evil Phantom The Evil
Devil The Evil
Larvae Ne montrant
aucun vrai signe à l'homme
mortel.
ET LES MORTS SERONT RELEVÉS ET SENTIRONT L'ENCENS !
HAUT
LE TEXTE D'URILIA
CE qui suit est le Texte d'URILIA, le Livre du Ver. Il contient les formules par lesquelles les semeurs de
ravages accomplissent leurs rites. Ce sont les prières des attrapeurs, des guetteurs, des démons aveugles du
Chaos, le mal le plus ancien.
Ces incantations sont dites par les prêtres cachés et les créatures de ces pouvoirs, vaincus par les Anciens et
les Sept Pouvoirs, dirigés par MARDUK, soutenus par ENKI et toute l'Armée d'IGIGI ; vainqueurs de l'Ancien
Serpent, l'Ancien Ver, TIAMAT, l'ABÎME, aussi appelé KUTULU le CadavreENKI, mais
pourtant
qui rêve ;
qui
lui
ne
que
gît dpes
as pmrêtres
ort,
secrets, initiés aux Rites Noirs, dont les noms sont inscrits à jamais dans le Livre du Chaos, peuvent convoquer
s'ils savent comment.
Ces mots ne doivent être montrés à aucun homme, ou la malédiction d'ENKI est sur toi !
Tels sont les Mots :
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IA IA
IA
IO
IO
IO
JE SUIS le Dieu des Dieux JE
SUIS le Seigneur des Ténèbres et le Maître des Magiciens JE SUIS le
Pouvoir et la Connaissance JE SUIS avant toutes choses.
JE SUIS devant ANU et les IGIGI JE SUIS
devant ANU et les ANNUNNAKI JE SUIS devant les
Sept SHURUPPAKI JE SUIS avant toutes choses.
JE SUIS devant ENKI et SHAMMASH JE SUIS
devant toutes choses.
JE SUIS avant INANNA et ISHTAR JE SUIS
avant NANNA et UDDU JE SUIS avant
ENDUKUGGA et NINDUKUGGA JE SUIS avant ERESHKIGAL JE
SUIS avant toutes choses.
Avant ME a été fait Rien qui a été fait.
JE SUIS AVANT tous les dieux.
JE SUIS avant tous les jours.
JE SUIS avant tous les hommes et les légendes des hommes.
JE SUIS l'ANCIEN.
AUCUN HOMME ne peut chercher mon lieu de repos.
Je reçois le Soleil la nuit et la Lune le jour.
JE SUIS le récipiendaire du sacrifice des Wanderers.
Les Montagnes de l'Ouest me couvrent.
Les Montagnes de la Magie me couvrent.
JE SUIS L'ANCIEN DES JOURS.
JE SUIS avant ABSU.
JE SUIS avant NAR SCRATCHED.
JE SUIS avant ANU.
JE SUIS avant KIA.
JE SUIS avant toutes choses.
YA ! YA ! YA ! À SAKKAKTH ! IAK SAKKAH ! A SHA XUL !
YA ! YA ! YA ! T'INQUIÈTE XUL !
C'EST! C'EST ZIXUL ! C'EST ZIXUL !
C'EST ROI ! C'EST AZBUL ! C'EST AZABUA ! C'EST XAZTUR ! C'EST DISSOUS !
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C'EST! C'EST! C'EST!
SORTIR SORTIR SORTIR !
KAKHTAKHTAMON IAS !
II. LES ABOMINATIONS
La terrible progéniture des Anciens peut être invoquée par le prêtre. Ces descendants peuvent
être appelés et adjurés pour accomplir les tâches que le prêtre peut juger nécessaires dans son temple. Ils
ont été engendrés avant tous les âges et ont habité dans le sang de KINGU, et MARDUK ne pouvait pas
les exclure complètement. Et ils habitent notre pays, et aux côtés de nos générations, bien qu'ils ne soient
pas vus. Et cela était enseigné par les prêtres de Babylone, qui prescrivaient que ces formules ne puissent
jamais être révélées à quiconque n'est pas initié à nos voies, car ce serait la plus affreuse erreur.
Bien qu'ils habitent audelà de la porte, ils peuvent être convoqués lorsque MARDUK n'est pas
vigilant et dort, les jours où il n'a aucun pouvoir, lorsque la Grande Ourse est suspendue à sa queue, et
sur les quatre trimestres de l'année qui en découlent, et sur les espaces entre ces Angles. Ces joursci,
la Mère TIAMAT est agitée, le cadavre KUTULU tremble sous la Terre, et notre Maître ENKI a très peur.
Préparez ensuite le bol de TIAMAT, le DUR d'INDUR, le Bol Perdu, le Bol Brisé des Sages, invoquant
ainsi le FIRIK de GID, et la Dame SHAKUGUKU, la Reine du Chaudron. Récitez la Conjuration IA ADU
EN I dessus, et allumezy le Feu, en appelant GBL quand vous le ferez, selon sa manière et sa forme.
Lorsque le feu est construit et conjuré, alors tu peux lever ton poignard, invoquant l'aide de NINKHARSAG,
la reine des démons, et de NINKASZI, la reine cornue, et de NINNGHIZHIDDA, la reine de la baguette
magique, selon leur manière et leur forme. Et quand tu auras accompli cela, et fait le sacrifice approprié,
tu pourras commencer à appeler n'importe lequel des descendants que tu voudras, après avoir ouvert la
porte.
N'OUVREZ PAS LA PORTE, SAUF POUR UN TEMPS PARTICULIER QUE VOUS INDIQUEZ AU
MOMENT DE L'OUVERTURE, ET ELLE PEUT NE PAS RESTER OUVERTE PENDANT UN MOMENT
APRÈS LE PASSAGE DE L'HEURE DE TIAMAT, SINON TOUS LES ABÎMES ÉCLATERONT SUR LA
TERRE, ET LE LES MORTS SE LEVENT POUR MANGER LES VIVANTS, CAR IL EST ÉCRIT : JE FAIRE
RESSUSCIRE LES MORTS ET DÉVORER LES VIVANTS, JE DONNERAI AUX MORTS LE POUVOIR
SUR LES VIVANTS, AFIN QU'ILS PEUVENT ÊTRE PLUS NOMBREUX QUE LES VIVANTS.
Après avoir accompli le nécessaire, appelé l'Esprit, désigné sa tâche, fixé l'heure de la fermeture de la
Porte et le retour de l'Esprit à l'intérieur, tu ne dois pas quitter le lieu de l'Appel, mais y rester jusqu'au
retour de l'Esprit. et la fermeture de la Porte.
Le Seigneur des Abominations est HUMWAWA des Vents du Sud, dont le visage est une masse d'entrailles
d'animaux et d'hommes. Son haleine est la puanteur du fumier, et l'a été.
HUMWAWA est l'ange noir de tout ce qui est excrété et de tout ce qui aigre. Et comme toutes choses
arrivent au moment où elles se décomposeront, de même HUMWAWA est le Seigneur du futur de tout ce
qui se passe sur la terre, et les années futures de tout homme peuvent être vues en regardant le visage
même de cet ange, en prenant soin ne pas respirer l'horrible parfum qui est l'odeur de la mort..
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Et ceci est la signature de HUMWAWA.
Et si HUMWAWA apparaît au prêtre, le redoutable PAZUZU ne seratil pas là aussi ? Seigneur de
toutes les fièvres et pestes, souriant Ange Noir aux Quatre Ailes, cornu, avec des organes génitaux
pourris, d'où il hurle de douleur à travers les dents aiguisées sur les terres des villes sacrées pour
l'APHKHALLU même dans la hauteur du Soleil comme dans le hauteur de la Lune; même avec du
sable et du vent tourbillonnants, comme avec une immobilité vide, et c'est le magicien capable en
effet qui peut enlever PAZUZU une fois qu'il s'est emparé d'un homme, car PAZUZU s'empare
jusqu'à la mort.
Sachez que HUMWAWA et PAZUZU sont frères. HUMAWAW est l'aîné, qui chevauche un vent
silencieux et chuchotant et réclame les troupeaux pour le sien, par quel signe vous saurez que
PAZUZU viendra.
Et voici le Sigil de PAZUZU par lequel il est contraint de venir :
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De tous les Dieux et Esprits d'Abomination, il ne peut y avoir ni utilité ni intérêt à faire appel à AZAG
THOTH, car il est Sûrement Fou. Rendu aveugle dans la bataille, il est le Seigneur du CHAOS, et le prêtre
peut lui trouver peu d'utilité. Il est également trop puissant pour être contrôlé une fois appelé, et livre une
lutte violente avant d'être renvoyé à la Porte, pour laquelle seul un magicien fort et capable peut oser
l'élever. Ainsi, pour cette raison, son sceau n'est pas donné.
De tous les Dieux et Esprits d'Abomination, seul KUTULU ne peut pas être invoqué, car il est le Seigneur
Endormi. Le magicien ne peut espérer avoir aucun pouvoir sur lui, mais il peut être adoré et pour lui les
sacrifices appropriés peuvent être faits, afin qu'il t'épargne quand il montera sur la terre. Et les temps du
sacrifice sont les mêmes que ceux du Couchage de MARDUK, car c'est à ce moment que le Grand KUTULU
se déplace. Et il est le Feu même de la Terre et le Pouvoir de toute Magie. Lorsqu'il rejoindra les
Abominations du Ciel, TIAMAT régnera à nouveau sur la terre !
Et voici son Sceau :
Et il y a quatre esprits des espaces, et ils viennent sur le vent, et ce sont des choses du vent et du
feu. Et le Premier vient du Nord, et s'appelle USTUR, et a une Forme Humaine. Et Il est le Plus Ancien
des Quatre, et un Grand Seigneur du Monde. Et le Second vient de l'Est, et s'appelle SED et a la Forme
d'un Taureau, mais avec un visage humain, et est très puissant. Et le Troisième vient du sud, et s'appelle
LAMAS, et a la Forme d'un Lion, mais avec une tête humaine, et gouverne ces choses de la Flamme et
du Vent Ardent. Et le Quatrième vient de l'Ouest, et s'appelle NATTIG, et a la Forme d'un Aigle, mais avec
un corps humain, n'ayant que le visage et les ailes d'un Aigle, avec des griffes d'Aigle. Et cet Aigle vient
de la Mer et est un Grand Mystère.
Et de Nuzku sur Uru ils viennent, et n'attendent pas, et sont toujours présents, et ils reçoivent les
Vagabonds dans leurs Saisons. Et la Saison de SED est celle de la Grande Nuit, quand l'Ours est tué, et
c'est dans le Mois d'AIRU. Et la Saison de LAMAS est le Mois de ABU, et celui de NATTIG à ARAHSHAMMA
et enfin celui de USTUR à SHABATU. Ainsi sont les Quatre Esprits des Quatre Espaces, et leurs Saisons ;
et ils habitent entre les Espaces du Soleil, et ne sont pas d'eux, mais des Étoiles, et, comme il est dit, des
IGIGI euxmêmes bien que cela ne soit pas tout à fait connu.
Et pour invoquer ces démons et d'autres, l'herbe AGLAOPHOTIS doit être brûlée dans un nouveau bol
qui doit être le mauvais temps et la nuit.
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Et l'AKHKHARU peut être convoqué, qui suce le sang d'un Homme, car il désire devenir
un façonnage de l'Homme, le Sang de KINGU, mais l'AKHKHARU ne deviendra jamais
l'Homme.
Et l'AKHKHARU peut être convoqué, si son Signe est connu, et c'est ainsi :
Et le LALASSU peut être appelé, qui hante les lieux de l'homme, cherchant aussi à devenir
comme l'homme, mais il ne faut pas leur parler, de peur que le prêtre ne devienne affligé de
folie et ne devienne un LALASSU vivant qui doit nécessairement être tué et tué. l'Esprit en est
exorcisé, car c'est un mal et cela ne cause que la terreur, et aucun bien ne peut en sortir. C'est
comme le LALARTU, et de la même famille que cela, sauf que le LALARTU vivait autrefois et est
pris entre les mondes, cherchant à entrer dans l'un ou l'autre. Et elle ne doit pas être autorisée à
entrer dans ceci, car elle est d'une constitution malade et tuera les mères à la naissance, comme
LAMASHTA, la reine de la maladie et de la misère.
Et les Signes par lesquels ces Choses peuvent être invoquées sont ceuxci, si le Prêtre en a
besoin, mais sache que ce n'est pas permis :
Et c'est le Sceau du LALASSU
Et voici le Sceau du LALARTU :
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Et sachez que la MINU d'ENKI est puissante contre cellesci, mais contre toutes les Opérations à
caractère Démoniaque, et certaines d'entre elles peuvent ainsi être rendues infructueuses. Il doit donc
toujours être caché.
Sachez que GELAL et LILIT sont prompts à venir à l'Appel et envahissent les lits de l'Homme, privant
l'Eau de Vie et la Nourriture de Vie dans lesquelles vivifier les Morts, mais leurs travaux sont vains car ils
n'ont pas les formules. Mais le Prêtre a les formules, et la Nourriture de Vie et l'Eau de Vie peuvent être
amenées à en appeler beaucoup, car après le passage d'un dixième de Lune, les Éléments sont morts.
Et GELAL envahit le lit d'une Femme, et LILIT celui d'un Homme, et parfois des êtres maléfiques
naissent de ces hantises, et comme tels doivent être tués, car les enfants de GELAL sont des ouvriers
naturels de l'ANCIEN, ayant Son Esprit; et les enfants de LILIT sont pareillement, mais naissent dans des
lieux secrets qui ne peuvent être perçus par l'Homme, et ce n'est qu'à l'époque de leur maturité que ceux
ci s'adonnent à marcher dans les lieux des Hommes.
Et GELAL chevauche le vent, mais souvent LILIT vient de l'eau. C'est pourquoi l'Eau courante doit être
utilisée dans les Rites, à cause de sa propreté.
Et le Signe de GELAL est donc :
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Et le Signe de LILIT est donc :
Et XASTUR est une démone immonde qui tue les hommes dans leur sommeil et dévore ce qu'elle
veut. Et d'elle on ne peut rien dire de plus, car c'est illégal ; mais sachez que les adorateurs de TIAMAT
la connaissent bien, et qu'elle est aimée des Anciens.
Voici son signe, par lequel vous pouvez la connaître :
Et sachez en outre que les légions de ces Malins sont innombrables et s'étendent de tous côtés et en
tous lieux, bien qu'elles ne puissent être vues qu'à certains moments et pour certaines personnes. Et ces
temps sont comme dit précédemment, et les personnes inconnues, car qui peut connaître XASTUR ?
Mais les morts peuvent toujours être convoqués, et plusieurs fois sont prêts à ressusciter ; mais certains
sont têtus et désirent rester Là où ils sont, et ne s'élèvent pas, sauf pour les efforts du Prêtre, qui a le
pouvoir, comme ISHTAR, à la fois dans ce Lieu et dans l'Autre. Et les Morts doivent être appelés dans les
Quatre Directions, et dans les Quatre Espaces car, ne sachant pas où Il se trouve, le Prêtre doit prendre
particulièrement soin d'appeler partout, car l'Esprit peut être en fuite.
Et un Dieu Mort peut aussi être convoqué, et la formule est celle qui suit. Il doit être prononcé clairement
à haute voix, et pas un mot changé, sinon l'Esprit de Dieu peut te dévorer, car il n'y a ni Nourriture ni
Boisson là où ils sont.
Et il doit être appelé dans un endroit secret, sans fenêtres, ou avec des fenêtres seulement à un
endroit, et cela devrait être dans le mur nord de l'endroit, et la seule lumière sera de
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une lampe, posée sur l'autel, et la lampe n'a pas besoin d'être neuve, ni l'autel, car c'est un Rite de l'Âge et
des Anciens, et ils ne se soucient pas de la nouveauté.
Et l'autel devrait être d'un gros rocher planté dans la terre, et un sacrifice acceptable à la nature de Dieu devrait
être fait. Et au moment de l'Appel, les eaux d'ABSU s'agiteront, et KUTULU s'agitera, mais à moins que ce ne
soit son heure, il ne se lèvera pas.
Et voici la Conjuration du Dieu Mort :
Puisse NAMMTAR fortifier ma main droite afin que je sois fort, pour garder les morts. . . . . . . . .
sous mon pouvoir, sous mon pouvoir même.
Je te conjure, ô ancêtre des dieux !
Je T'invoque, Créature des Ténèbres, par les Oeuvres des Ténèbres !
Je T'invoque, Créature de Haine, par les Paroles de Haine !
Je t'invoque, créature des déchets, par les rites des déchets !
Je T'invoque, Créature de Douleur, par les Paroles de Douleur !
Je t'invoque et t'appelle de ta demeure dans les ténèbres !
Je t'évoque de ton lieu de repos dans les entrailles de la terre !
J'invoque Tes yeux pour contempler l'Éclat de ma Baguette, qui est pleine du Feu de la Vie !
Je te conjure, ô ancêtre des dieux !
Je T'invoque, Créature des Ténèbres, par les Oeuvres des Ténèbres !
Je T'invoque, Créature de la Haine, par les Oeuvres de la Haine !
Je t'invoque, créature des déchets, par les rites des déchets !
Je T'invoque, Créature de Douleur, par les Paroles de Douleur !
Par les Quatre Piliers Carrés de la Terre qui soutiennent le Ciel,
Puissentils se dresser fermement contre Ceux qui veulent me faire du mal !
Je t'évoque de ton lieu de repos dans les entrailles de la terre !
Je te convoque, toi et tes oreilles, pour entendre la Parole qui n'est jamais prononcée, sauf par
ton Père, l'Aîné de tous ceux qui connaissent l'âge. La Parole qui lie et
commande est ma Parole !
YA ! YA ! YA ! NNGI BANNA BARRA IT !
IARRUGISHGARRAGNARAB !
Je te conjure, ô ancêtre des dieux !
Je T'invoque, Créature des Ténèbres, par les Oeuvres des Ténèbres !
Je T'invoque, Créature de la Haine, par les Oeuvres de la Haine !
Je t'invoque, créature des déchets, par les rites des déchets !
Je T'invoque, Créature de Douleur, par les Paroles de Douleur !
Je t'invoque et t'appelle de ta demeure dans les ténèbres !
Je t'évoque de ton lieu de repos dans les entrailles de la terre !
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QUE LES MORTS RESSUSCIENT !
QUE LES MORTS SE RELEVENT ET SENTENT L'ENCENS !
Et cela ne sera récité qu'une seule fois, et si le Dieu n'apparaît pas, n'insistez pas, mais terminez le Rite
tranquillement, car cela signifie qu'Il a été convoqué ailleurs, ou est engagé dans un Travail qu'il vaut
mieux ne pas déranger.
Et quand tu auras mis du pain à manger pour les morts, n'oublie pas d'y verser du miel, car cela plaît à la
déesse que personne n'adore, qui erre la nuit dans les rues au milieu des hurlements des chiens et des
gémissements des enfants. , car en son temps un grand temple lui a été construit et des sacrifices
d'enfants ont été faits afin qu'elle puisse sauver la ville des ennemis qui habitaient à l'extérieur. Et le
nombre d'enfants ainsi tués est innombrable et inconnaissable. Et Elle a effectivement sauvé cette Ville,
mais elle a été prise peu de temps après, lorsque les gens n'ont plus offert leurs enfants. Et quand le
peuple fit de nouveau l'offrande, au moment de l'attaque, la Déesse lui tourna le dos et s'enfuit de son
temple, et ce n'est plus le cas. Et le Nom de la Déesse n'est plus connu. Et elle rend les enfants inquiets
et les fait pleurer, ainsi est la raison pour laquelle on verse du miel sur le pain sacré, car il est écrit :
Pain du Culte des Morts à sa place Je mange Dans
la Cour préparée Eau du Culte des
Morts à sa place Je bois Je suis une Reine Qui s'est
éloignée des Cités Celle qui vient des Basses Terres dans un
bateau coulé Suisje.
JE SUIS LA VIERGE DEESSE
HOSTILE A MA VILLE UNE
ETRANGERE DANS MES RUES.
MUSIGAMENNA URUMA BUR ME YENSULAMU GIRME
EN!
Oh, Esprit, qui te comprends ? Qui te comprend ?
Or, il y a ici deux Incantations aux Anciens, qui sont bien connues des Sorciers de la Nuit, eux qui
fabriquent des images et les brûlent par la Lune et par d'autres Choses. Et ils les brûlent par la Lune et
par d'autres Choses. Et ils brûlent des herbes et des herbes illégales, et engendrent des maux énormes,
et leurs Paroles ne sont jamais écrites, diton. Mais il y a. Et ce sont des Prières du Vide et des Ténèbres,
qui volent l'Esprit.
Hymne aux anciens
Ils sont couchés, les Grands Anciens.
Les boulons sont tombés et les fixations sont placées.
La foule est calme et les gens sont calmes.
Les anciens dieux de la terre
Les anciennes déesses de la terre
SHAMMASH
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SIN
ADAD
ISHTAR
Je me suis endormi au ciel.
Ils ne prononcent pas de jugements.
Ce ne sont pas des décisions décisives.
Voilée est la Nuit.
Le Temple et les Lieux Très Saints sont calmes et sombres.
Le juge de la vérité Le
père de l'orphelin SHAMMASH Est
allé dans sa chambre.
Ô Anciens !
Dieux de la nuit !
AZABUA !
PRESQUE DES SACS !
EN COFFRET !
RIEN!
Ô Brillant, GIBIL !
Ô Guerrier, DE !
Sept étoiles de sept puissances !
Étoile toujours brillante du Nord !
SIRIUS !
Dragon!
CAPRICORNE!
Tenezvous prêt et
acceptez Ce sacrifice
que j'offre Puissetil être
acceptable Aux dieux les plus anciens !
IA MASHMASHTI ! KAKAMMU SELAH !
Invocation des Pouvoirs
Esprit de la Terre, souvienstoi !
Esprit des mers, souvienstoi !
Aux noms des esprits les plus secrets de NAR MARRATUK La mer sous les
mers Et de KUTULU Le serpent qui dort mort D'au
delà des tombes des rois D'audelà du tombeau
où INANNA, la fille des dieux, a obtenu l'entrée du sommeil
impie de l'elle démon de KUTHULETH
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A SHURRUPAK, je t'appelle à mon aide !
En UR, je t'appelle à mon secours !
A NIPPURR, je t'appelle à mon aide !
Dans ERIDU, je t'invoque pour m'aider !
A KULLAH, je t'appelle à mon secours !
A LAAGASH, je t'appelle à mon aide !
Levezvous, ô puissances de la mer audessous de toutes
les mers De la tombe audelà de toutes les tombes
Du pays de TIL À SHIN NEBO ISHTAR
SHAMMASH NERGAL MARDUK
ADAR
Maison de l'Eau de la Vie Pâle
ENNKIDU Écoutezmoi !
Esprit des mers, souvienstoi !
Esprit des tombes, souvienstoi !
Et avec ces incantations, et avec d'autres, les sorciers et les sorciers appellent beaucoup de choses qui
nuisent à la vie de l'homme. Et ils façonnent des images avec de la cire, de la farine et du miel, et de tous les
métaux, et les brûlent ou les détruisent autrement, et chantent les civilisations. Et ils causent des fléaux, car ils
appellent PAZUZU. Et ils provoquent la folie, car ils appellent AZAGTHOTH. Et ces Esprits viennent sur le Vent,
et certains sur la Terre, en rampant. Et aucune huile, aucune poudre, ne suffit pour sauver un homme de cette
iniquité, sauf les exorcismes prononcés et récités par l'habile Prêtre. Et ils travaillent par la Lune, et non par le
Soleil, et par des planètes plus anciennes que les Chaldéens ne le savaient. Et dans les cordons, ils nouent sait,
et chacun est un sort. Et si ces nœuds sont trouvés, ils peuvent être dénoués, et les cordes brûlées, et le charme
sera rompu, comme il est écrit :
ET LEURS SORCELLERIE SERONT COMME DE LA CIRE FONDUE, ET PAS PLUS.
Et un homme peut crier, qu'estce que je n'ai pas, moi et ma génération, pour qu'un tel mal m'arrive? Et cela
ne veut rien dire, si ce n'est qu'un homme, en naissant, est triste, car il est du Sang des Anciens, mais que
l'Esprit des Dieux Anciens lui est insufflé. Et son corps va aux Anciens, mais son esprit est tourné vers les Dieux
Anciens, et c'est la Guerre qui sera toujours combattue, jusqu'à la dernière génération d'hommes ; car le Monde
n'est pas naturel. Lorsque le Grand KUTULU se lèvera et saluera les Étoiles, alors la Guerre sera terminée et
le Monde sera Un.
Telle est l'Alliance des Abominations et la Fin de ce Texte.
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HAUT
LE TÉMOIGNAGE DE L'ARABE FOU
(La seconde partie)
DE! NIPPOUR !
ÉRIDU ! C'est moi!
KESH ! LAGASH ! SHURUPPAL SELAH !
Jour de la Vie, Soleil Levant
Jour d'Abondance, Soleil gracieux
Jour de Parfait, Grand Délice Jour
de Fortune, Nuit Brillante Ô Jour
Brillant !
Ô jour de rire !
Ô Jour de la Vie, de l'Amour et de la Chance !
Sept plus anciens et plus sages !
Sept Sacrés, Savants !
Soyez mes gardiens, épées polies Soyez
mes seigneurs vigilants et patients
Protégezmoi du Rabishu Ô Shining,
Splendorous APHKALLHU !
Quel Dieu aije offensé ? Quelle Déesse ? Quel sacrifice n'aije pas réussi à faire ? Quel Mal
Inconnu aije commis, pour que ma sortie soit ainsi accompagnée des hurlements effrayants d'une
centaine de loups ?
Que le cœur de mon Dieu reprenne sa place !
Que le cœur de ma Déesse reprenne sa place !
Que le Dieu que je ne connais pas soit apaisé envers moi !
Que la Déesse que je connais maintenant se soit calmée envers moi !
Que le cœur du Dieu Inconnu reprenne sa place pour moi !
Que le cœur de la Déesse Inconnue reprenne sa place pour moi !
J'ai voyagé sur les Sphères, et les Sphères ne me protègent pas. Je suis descendu dans l'Abîme, et l'Abîme ne
me protège pas. J'ai marché jusqu'au sommet des montagnes, et les montagnes ne me protègent pas. J'ai
parcouru les mers, et les mers ne protègent pas
moi.
Les seigneurs du vent se précipitent autour de moi et sont en colère. Les Seigneurs de la Terre rampent autour de
mes pieds et sont en colère. Les Esprits m'ont oublié.
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Mon temps est écourté, et je dois accomplir autant que possible avant d'être emporté par la Voix
qui m'appelle toujours. Les jours de la Lune sont comptés sur la terre, et ceux du Soleil et moi ne
savons pas le sens de ces présages, mais ils le sont. Et les oracles se dessèchent, et les étoiles
tournent à leur place. Et les cieux semblent incontrôlés, sans ordre, et les sphères sont tordues et
errantes.
Et le Signe de Zdaq flotte audessus de ma table à écrire, mais je ne peux plus lire les runes, car
cette Vue me fait défaut. Estce toujours ainsi ? Et le Signe me manque. Estce toujours ainsi ? Et le
Signe de Xastur s'élève derrière moi, et dont je connais la signification, mais je ne peux pas l'écrire, car
j'ai reçu le message Ailleurs.
Je peux à peine parler pour reconnaître ma propre voix.
L'Abîme bâille devant moi ! Une porte a été cassée !
Sachez qu'il faut entrer dans les Sept Sphères en leurs temps et en leurs saisons, une à la fois, et
jamais les unes avant les autres. Sachez que les Quatre bêtes des Espaces réclament le sang de
l'initié, chacune en son temps et en sa saison. Sachez que TIAMAT cherche toujours à s'élever vers les
étoiles, et lorsque le Supérieur sera uni à l'Inférieur, alors un nouvel Age viendra de la Terre, et le
Serpent sera guéri, et les Eaux seront comme Une, quand en haut le les cieux n'avaient pas été
nommés.
N'oubliez pas de protéger le bétail du village et votre famille. Le Signe des Anciens et le Signe de
la Race. Mais l'Observateur aussi, s'Il est lent. Et aucun sacrifice ne doit être fait en ce tempslà, car
le sang sera partagé pour ceux qui sont entrés et les appelleront.
N'oubliez pas de vous tenir au sol bas et non au sol élevé, car les Anciens se balancent facilement
vers les sommets des temples et des montagnes, d'où ils peuvent inspecter ce qu'ils avaient perdu la
dernière fois. Et les sacrifices faits au sommet de ces temples sont perdus pour eux.
Souvienstoi que ta vie est dans l'eau courante, et non dans l'eau calme, car cette dernière est le
lieu de reproduction de la LILITU, et ses créatures sont leur progéniture, et adorent leurs sanctuaires,
dont les lieux te sont inconnus. Mais là où tu verras une pierre dressée, là ils seront, car tel est leur
autel.
N'oubliez pas de graver les signes exactement comme je vous l'ai dit, ne changeant pas une marque
de peur que l'amulette ne prouve une malédiction contre vous qui la portez. Sachez que le sel
absorbe les effluves maléfiques des larves, et est utile pour nettoyer les outils avec. Ne parle pas
d'abord au démon, mais laissele te parler d'abord. Et s'il parle, ordonnezlui de parler clairement,
d'une voix douce et agréable, et dans votre langue, car cela vous confondra sûrement et vous
assourdira par son rugissement. Et chargele de garder sa puanteur afin qu'il ne te fasse pas défaillir.
Souvienstoi de ne faire le sacrifice ni trop grand ni trop petit, car s'il est trop petit, le démon ne
viendra pas ou, s'il vient, il sera en colère contre toi de sorte qu'il ne parlera pas, même lorsqu'il est
chargé, car c'est le Engagement. Et s'il est trop grand, il grossira trop et trop vite et deviendra difficile
à contrôler. Et un de ces démons a été élevé par ce prêtre de Jérusalem, ABDUL BENMARTU, et a
été nourri abondamment avec les moutons des troupeaux de Palestine, après quoi il a atteint une
proportion effrayante et l'a finalement dévoré. Mais c'était de la folie, car BenMartu adorait les Anciens,
ce qui est illégal, comme il est écrit.
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Rappelezvous que les Essences des Anciens sont en toutes choses, mais que les Essences des Dieux
Anciens sont en toutes choses qui vivent, et cela vous sera précieux le moment venu.
Rappelezvous l'ARRA, surtout lorsqu'il s'agit d'Eux de Feu aucun autre. , car ils le respectent, et
N'oubliez pas de garder la Lune pure.
Méfiezvous des cultes de la mort, et ce sont le culte du chien, le culte du dragon et le culte de la
chèvre ; car ils sont des adorateurs des Anciens, et essaient toujours de Les laisser entrer, car ils ont
des formules dont il est interdit de parler. Et ces cultes ne sont forts qu'à leurs saisons, quand les cieux
s'ouvrent à eux et à leur race.
Et il y aura pour toujours la guerre entre nous et la race de Draconis, car la race de Draconis était
toujours puissante dans les temps anciens, lorsque les premiers temples ont été construits à MAGAN, et
ils ont puisé beaucoup de force dans les étoiles, mais maintenant ils sont aussi puissants. Vagabonds
des Terres désolées, et habitent des cavernes et des déserts, et dans tous les lieux solitaires où ils ont
planté des pierres. Et ceuxlà, je les ai vus, dans mes voyages à travers ces régions où fleurissaient
autrefois les anciens cultes, et où maintenant il n'y a que tristesse et désolation.
Et je les ai vus dans leurs rites, et les choses terribles qu'ils appellent des Terres audelà du Temps.
J'ai vu les Signes gravés sur leurs pierres, leurs autels. J'ai vu le Signe de PAZUZU, et ZALED, et ceux
de XASTUR et AZAGTHOTH, et pareillement ceux d'ISHNIGARRAB et l'horrible Progéniture de la
Chèvre, et les terribles musiques de leur Race.
J'ai vu le Sang se fendre sur la Pierre. J'ai vu cette pierre frapper avec une épée, et j'ai vu la pierre se
lever et le serpent ramper. Et ce pouvoir est sûrement damné ; mais où s'attarde MARDUK ? Et qu'en
estil de SHAMMASH ? Les dieux endormis dorment vraiment.
Et quel crime aije commis ? Quel Dieu Inconnu aije transgressé ? Quelle chose interdite aije
mangé ? Quelle chose interdite aije bu ? Ma souffrance ! C'est Sept!
C'est sept fois sept ! Ô dieux ! Ne renverse pas ton serviteur !
Souvenezvous de l'Homme Scorpion qui habite dans les Montagnes. Il était autrefois créé par
TIAMAT pour combattre les Dieux Anciens, mais il a été autorisé à rester sous les Montagnes par Eux.
Mais Il nous a trompés une fois, et peut recommencer. Mais invoquele s'il y a quelque chose
concernant l'extérieur que tu saurais, que je ne t'ai pas dit. Et son signe est simple, et c'est ainsi :
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Et simplement, faites face à l'endroit où il se trouve, et il viendra parler, mais ne faites pas cela à l'aube, car
alors le soleil se lève et le scorpion n'a aucun pouvoir, pas de l'aube au crépuscule, période pendant laquelle il
est refoulé sous la Terre, car telle est la lettre de l'Alliance le concernant, car il est écrit : Il ne lèvera pas la tête
audessus du Soleil.
Et encore : A lui les temps sombres.
Et encore : Il connaît la Porte, mais pas la Porte
Et l'Homme Scorpion a une autre de sa Race, femelle, qui demeure avec lui làbas, mais d'elle il n'est pas
permis de parler, et elle doit être bannie avec les exorcismes si elle t'apparaît, car son contact est la Mort.
Et du Culte du Dragon, que puisje te dire de plus ? Ils adorent quand cette étoile est la plus élevée dans les
cieux et appartient à la sphère de l'IGIGI, comme le sont les étoiles du chien et de la chèvre. Et leurs adorateurs
ont toujours été avec nous, bien qu'ils ne soient pas de notre même Race, mais de la Race de leurs Étoiles,
des Anciens. Et ils ne respectent pas nos lois, mais tuent rapidement et sans réfléchir. Et leur sang les recouvre.
Ils ont invoqué ouvertement les Esprits de la Guerre et de la Peste sur notre Race, et ont causé la mort d'un
grand nombre de nos peuples et de nos animaux, d'une manière des plus contre nature. Et ils sont insensibles
à la douleur, et ne craignent ni l'Epée ni la Flamme, car ils sont les auteurs de toute Douleur ! Ce sont les
créatures mêmes des ténèbres et du chagrin, mais ils ne s'affligent pas !
Rappelezvous l'odeur! Ils se reconnaissent à leur odeur ! Et leurs nombreuses sciences et arts contre nature,
qui provoquent des choses merveilleuses, mais qui sont illégaux pour notre peuple.
Et qui est leur maître ? De cela, je ne sais pas, mais je les ai entendus appeler ENKI, ce qui est sûrement un
blasphème, car ENKI est de notre Race comme il est écrit dans le Texte de MAGAN. Mais, peutêtre, ontils
appelé un autre, dont je ne connais pas le nom. Mais ce n'était sûrement pas ENKI.
Et je les ai entendus appeler tous les Noms des Anciens, fièrement, lors de leurs Rites.
Et j'ai vu le sang se répandre sur le sol et les danses folles et les cris terribles alors qu'ils criaient à leurs
dieux d'apparaître et de les aider dans leurs mystères.
Et je les ai vus transformer les rayons mêmes de la Lune en liquide, qu'ils versaient sur leurs pierres dans
un but que je ne pouvais pas deviner.
Et je les ai vus se transformer en de nombreuses espèces étranges de bêtes alors qu'ils se rassemblaient
dans leurs lieux désignés, les temples des abats, sur quoi des cornes poussaient de têtes qui n'avaient pas
de cornes, et des dents de bouches qui n'en avaient pas, et les mains devenaient comme les des serres
d'aigles ou des griffes de chiens qui errent dans les déserts, fous et hurlants, comme ceux qui, aujourd'hui
encore, appellent mon nom hors de cette pièce !
Je crie des lamentations, mais personne ne m'entend ! Je suis accablé d'horreur ! Je ne peux pas voir! Dieux,
ne renversez pas votre serviteur !
Rappelezvous l'épée de l'observateur. Ne le touche pas tant que tu ne veux pas qu'il parte, car il partira d'un
simple toucher et te laissera sans protection pour le reste du rite, et bien qu'un cercle soit une frontière que
personne ne peut franchir, tu te trouveras non préparé à affronter l'incroyable sites qui vous accueilleront à
l'extérieur.
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Rappelezvous aussi les sacrifices à l'Observateur. Ils doivent être réguliers, car l'Observateur est d'une
race différente et ne se soucie pas de ta vie, sauf qu'il obéit à tes ordres une fois les sacrifices accomplis.
Et oublier le signe des Anciens te causera sûrement beaucoup de chagrin.
Et j'ai vu une race humaine qui vénère une vache géante. Et ils viennent de quelque part à
l'Est, audelà des Montagnes. Et ils sont sûrement des adorateurs d'un Ancien, mais je ne suis pas
certain de son Nom, et ne l'écris pas, car il t'est de toute façon inutile. Et dans leurs Rites, ils deviennent
comme des vaches, et c'est dégoûtant à voir. Mais ils sont mauvais, et je te préviens.
Et j'ai vu des Rites qui peuvent tuer un homme à grande distance. Et des rites qui peuvent rendre
malade un homme, où qu'il habite, par l'usage d'un simple charme, qui doit être prononcé dans sa langue
et dans aucune autre, ou du moins c'est ce qu'on dit. Et ce charme est le suivant:
AZAG galra sagbi mu unna te
NAMTAR galra zibi mu unna te UTUK
XUL gubi mu unna te ALA XUL gabi
mu unna te GIDIM XUL ibibi mu
unna te GALLA XUL kadbi mu unna
te DINGIR XUL giri mu unna te I
minabiene tashbi aba aba écrivains
esh !
Et cela, ils le chantaient sur une poupée de cire pendant qu'elle brûlait dans leurs chaudrons méchants.
Et dans ces choses, ils prenaient un grand plaisir, et font toujours là où ils se trouvent dans leurs
sanctuaires de répugnance.
Et j'ai vu les terres des fermiers ravagées par leurs mauvais sorts, carbonisées par les flammes et les
braises ardentes qui descendent du ciel. Et c'est le signe qu'ils ont été là, là où la terre est noire et
carbonisée, et où rien ne pousse.
Et quand le feu viendra du ciel, il y aura sûrement de la panique parmi les gens, et le prêtre devra les
calmer et prendre ce livre, dont il devra faire une copie dans le sien,
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et lire les exorcismes qui s'y trouvent afin que son peuple ne soit pas blessé. Car une épée apparaîtra dans
le ciel à ces momentslà, signalant aux Anciens que l'un des leurs s'est échappé et est entré dans ce monde.
Et ce sera pour toi un présage qu'un tel Esprit est dans le pays et qu'il doit être trouvé. Et tu peux envoyer ton
Veilleur à la recherche, et ce sera une grande destruction des villes, et le feu pleuvra des sphères, jusqu'à ce que
les Dieux Anciens voient ta détresse et réprimeront le soulèvement des Anciens avec de puissants Charmes.
Mais beaucoup seront perdus pour l'Extérieur à ce momentlà.
Regardez bien les étoiles. Car lorsque des comètes seront vues dans le voisinage de CAPRICORNE,
Ses cultes se réjouiront et les sorts augmenteront de leur quartier. Et quand des comètes doivent être vues dans
DRACONIS, il y a un grand danger, car les Cultes du Dragon se lèvent à ce momentlà et font de nombreux
sacrifices, non seulement d'animaux, mais d'hommes.
Et quand des comètes seront vues dans le voisinage de l'étoile SIRIUS, alors il y aura de grandes difficultés dans
la maison des rois, et frère se soulèvera contre frère, et il y aura guerre et famine. Et dans ces choses les adorateurs
du Chien se réjouiront, et récolteront le butin de ces conflits, et grossiront.
Si tu tombes sur un tel culte au milieu de leurs rituels, cachetoi bien pour qu'ils ne te voient pas, sinon ils te
tueront sûrement et feront de toi un sacrifice à leurs dieux, et ton esprit sera en grave danger. , et le hurlement
des loups sera pour toi et pour l'esprit qui s'échappe de toi. Ceci, si tu as la chance de mourir rapidement, car ces
Cultes se réjouissent de la lente effusion du sang, grâce à quoi ils tirent beaucoup de pouvoir et de force dans leurs
Cérémonies.
Regarde bien cependant tout ce qu'ils font et tout ce qu'ils disent, et écrisle dans un livre que personne ne verra,
comme je l'ai fait, car cela te servira bien dans l'avenir, quand tu les reconnaîtras à leur paroles ou par leurs actes. Et
tu peux te procurer des amulettes contre eux, par lesquelles leurs sorts sont rendus inutiles et ennuyeux, en brûlant
le nom de leurs dieux sur du parchemin ou de la soie dans un chaudron de ta propre conception. Et ton Veilleur
portera le sortilège brûlé à leur autel et le déposera dessus, et ils seront très effrayés et cesseront leurs travaux
pendant un certain temps, et leurs pierres se fissureront et leurs dieux seront très en colère contre leurs serviteurs.
Écris bien et clairement le livre que tu tiens, et quand il sera temps pour toi de sortir, comme c'est mon temps
maintenant, il passera entre les mains de ceux qui en auront le meilleur usage, et qui sont de fidèles serviteurs. des
Dieux Anciens, et jurera la Guerre éternelle contre les démons rebelles qui détruiraient les civilisations de l'homme.
Et si tu connais les noms de ceux qui voudraient te faire du mal, écrisles sur des figures de cire, faites à leur
image, sur lesquelles tu feras la malédiction et les fondras dans le chaudron que tu auras installé dans le MANDAL
de protection. Et l'Observateur portera la malédiction sur ceux pour qui elle a été prononcée. Et ils mourront.
Et si tu ne connais ni leurs noms, ni leurs personnes, sinon qu'ils cherchent à te faire du mal, fais une poupée de cire
comme un homme, avec ses membres, mais sans visage. Et sur le visage de la poupée, écrivez le mot KASHSHAPTI.
Tenez la poupée audessus du chaudron enflammé tout en disant férocement dessus :
ATTI MANNU KASHSHAPTU SHA TUYUB TA ENNI !
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puis déposez la poupée dans la flamme. De la fumée qui s'élève de cette action, vous verrez le nom du
sorcier ou de la sorcière écrit en son sein. Et ensuite, vous pourrez envoyer le Watcher apporter la
malédiction. Et cette personne mourra.
Ou tu peux faire appel à ISHTAR pour te protéger des sorts de sorcellerie. Et pour cela, le MANDAL doit
être préparé comme toujours, et une figure d'ISHTAR doit être sur l'autel, et des incantations faites pour
appeler Son aide, comme l'incantation suivante qui est ancienne, des Prêtres d'UR :
QUI ESTU, Ô SORCIÈRE, QUI ME CHERCHES ?
Tu as pris la route Tu es venu
après moi Tu m'as
continuellement cherché pour ma destruction Tu as
continuellement comploté une mauvaise chose contre moi Tu
m'as encerclé Tu m'as cherché Tu es allé de
l'avant et j'ai suivi mes pas Mais moi, par l'ordre
de la reine ISHTAR Suis vêtu de terreur Suis armé de
férocité Suis revêtu de puissance et de l'épée Je te fais
trembler Je te fais courir peur Je te chasse
Je t'épie Je fais connaître ton nom parmi les
hommes Je fais qu'ils habitent sois vu parmi les
hommes Je fais entendre tes sortilèges
parmi les hommes Je fais sentir tes mauvais
parfums parmi les hommes
Ce n'est pas moi, mais NANAKANISURRA
Maîtresse des Sorcières Et la
Reine des cieux ISHTAR Qui te
commande !
Et si ces adorateurs et sorciers viennent encore à toi, comme c'est possible, car leur pouvoir vient des
Étoiles, et qui connaît les voies des Étoiles ?, tu dois invoquer la Reine des Mystères, NINDINUGGA, qui te
sauvera sûrement . Et tu dois faire des incantations avec son titre, qui est NINDINUGGA NIMSHIMSHARGAL
ENLILLARA. Et il suffit simplement de crier ce Nom à haute voix, Sept fois, et elle viendra à ton aide.
Et souvienstoi que tu purifies ton temple avec les branches de cyprès et de pin, et aucun mauvais esprit
qui hante les bâtiments n'y fera s'établir d'habitation, et aucune larve ne se reproduira, comme elles le
font dans de nombreux endroits impurs. Les larves sont énormes, deux fois plus grosses qu'un homme,
mais se reproduisent sur ses excrétions, et même, diton, sur son souffle, et atteignent une hauteur terrible,
et ne le quittent pas jusqu'à ce que le prêtre ou un magicien le coupe. avec le poignard de cuivre, disant le
nom d'ISHTAR sept fois sept fois, à haute voix, d'une voix aiguë.
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La nuit est maintenant devenue silencieuse. Le hurlement des loups s'est calmé et se fait à peine entendre.
C'était peutêtre un autre qu'ils cherchaient ? Pourtant, puisje dire dans mes os que ce n'est pas le cas? Car le
signe XASTUR n'a pas quitté sa station derrière moi, et s'est agrandi, jetant une ombre sur ces pages au fur et à
mesure que j'écris. J'ai convoqué mon Observateur, mais Il est troublé par certaines Choses et ne me répond pas
bien, comme s'il était affligé d'une maladie et hébété.
Mes livres ont perdu la lumière et se posent sur leurs étagères comme des animaux endormis ou morts. Je suis
écœuré par les voix que j'entends maintenant, comme si les voix de ma famille, laissées derrière moi il y a tant
d'années, qu'il était impossible de concevoir qu'elles soient là. N'aije pas compris leur mort prématurée et contre
nature ? Les démons qui attendent Sans peuventils prendre si méchamment les voix humaines de mes parents ?
Mon frère? Ma sœur?
T'AVANTER !
Que ce Livre était une amulette, un Sceau de Protection ! Que mon encre était l'encre des Dieux et non des
Hommes ! Mais je dois écrire à la hâte, et si tu ne peux ni lire ni comprendre cet écrit, c'est peutêtre un signe
suffisant pour toi de la force et de la puissance des démons qui existent, en ces temps et en ces lieux, et c'est
sûrement un avertissement pour toi de ayez soin de ne pas invoquer avec insouciance, mais avec prudence, et en
aucun cas, ne cherchez négligemment à ouvrir cette Porte vers l'Extérieur, car vous ne pouvez jamais connaître les
Saisons des Temps des Anciens, même si vous pouvez dire leurs Saisons sur la Terre par les règles que je t'ai
déjà ordonné de calculer ; car leurs temps et leurs saisons à l'extérieur sont inégaux et étranges à nos esprits, car
ne sontils pas les ordinateurs de tous les temps ? N'ontils pas mis le temps à sa place ? Il ne suffisait pas que les
Dieux Anciens (ayez pitié de Votre serviteur !) placent les Vagabonds pour marquer leurs espaces, car les espaces
qui existaient étaient l'œuvre des Anciens. Si aucun Soleil ne brillait, si SHAMMASH n'était jamais né, les années
ne passeraientelles pas aussi vite ?
Cherchez toujours à garder la porte extérieure fermée et scellée, par les instructions que je vous ai données,
par les sceaux et les noms cidessous.
Cherchez toujours à retenir les pouvoirs des cultes de l'ancien culte, afin qu'ils ne deviennent pas forts sur leur sang
et sur leur sacrifice. A leurs blessures vous les reconnaîtrez, et à leur odeur, car ils ne sont pas nés hommes, mais
d'une autre manière ; par quelque corruption de semence ou d'esprit qui leur a donné d'autres propriétés que celles
que nous connaissons. Et ils préfèrent les Endroits Sombres ; car leur Dieu est un ver.
IA ! SHADDUYA IA ! BARRA ! BARRA ! IA VOUS ÊTES ! IA VOUS ÊTES ! ISHNIGARRAB ! IA !
OBTENEZLA ! YA !
Les étoiles s'obscurcissent à leur place, et la lune pâlit devant moi, comme si un voile avait soufflé sur sa flamme.
Des démons à tête de chien approchent de la circonférence de mon sanctuaire.
Des lignes étranges apparaissent gravées sur ma porte et mes murs, et la lumière des fenêtres devient de plus en
plus faible.
Un vent s'est levé. Les Eaux Sombres s'agitent. C'est le Livre du Serviteur des Dieux. . .
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