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CRÉATION DE BRUENOR

Chaque étape de la création d'un


personnage est illustrée par un encart, où
un joueur nommé Bob crée son
personnage nain, Bruenor.

CRÉATION DE BRUENOR, ÉTAPE 1


Bob décide qu'un nain des montagnes
bourru représenterait bien le personnage
qu'il veut jouer. Il note tous les traits
raciaux des nains sur sa feuille de
personnage, ainsi que sa vitesse de base
de 7,50 mètres et les langues qu'il connait
: le commun et le nain.
CRÉATION DE BRUENOR, ÉTAPE 2
Bob s'imagine Bruenor chargeant dans un
combat avec une hache et un casque dont
l'une des cornes est manquante. Il fait de
Bruenor un guerrier, et note sur sa feuille
de personnage les capacités et les
maîtrises de son personnage au niveau 1.

En tant que guerrier de niveau 1, Bruenor


a 1 dé de vie, un d10, et débute avec un
total de points de vie égal à 10 + son
modificateur de Constitution, qu'il indiquera
après avoir défini la Constitution de
Bruenor à l'étape 3. Bob note aussi le
bonus de maîtrise de +2 qui correspond à
un personnage de niveau 1.

CRÉATION DE BRUENOR, ÉTAPE 3


Bob décide d'utiliser la distribution de
valeurs standards (15, 14, 13, 12, 10, 8)
pour les caractéristiques de Bruenor.
Puisque c'est un guerrier, il met la plus
haute valeur, 15, en Force. La valeur
suivante, 14, en Constitution. Bruenor
pourrait être un casse-cou, mais Bob veut
que le nain soit plus vieux, plus sage, et
bon leader, il place donc de bonnes valeurs
en Sagesse et Charisme. Après avoir fait
les modifications dues à la race
(augmentation de la Constitution et de la
Force de +2), les valeurs et modificateurs
de caractéristiques de Bruenor sont les
suivants : Force 17 (+3), Dextérité 10
(+0), Constitution 16 (+3), Intelligence 8
(-1), Sagesse 13 (+1), Charisme 12 (+1).

Bob finalise les points de vie de Bruenor :


10 + son modificateur de Constitution (+3)
pour un total de 13 points de vie.

CONSTRUCTION RAPIDE
Chaque description de classe comporte un
encart offrant des suggestions pour
construire rapidement un personnage de la
classe concernée, indiquant comment
attribuer vos plus hautes valeurs de
caractéristiques, un historique adapté à la
classe, et une liste des sorts de départ si
besoin.

CRÉATION DE BRUENOR, ÉTAPE 4


Bob continu de remplir la feuille de Bruenor
: son nom, son genre (homme), sa taille,
son poids et son alignement (Loyal Bon).
Sa bonne Force et sa haute Constitution
suggèrent qu'il est en bonne santé,
athlétique, alors que son Intelligence plus
faible indique un manque d'attention.

Bob décide que Bruenor descend d'une


noble lignée, mais que son clan fut chassé
de ses terres dans la jeunesse du nain. Il a
grandit en travaillant comme forgeron dans
un village éloigné d'Icewind Dale. Mais
Bruenor a une destiné héroïque – il doit
reconquérir ses terres – donc Bob choisit
l'historique héros du peuple. Il note les
maîtrises et les aptitudes spéciales
conférées par cet historique.

Bob a une idée assez précise de la


personnalité de Bruenor, il ignore donc les
traits de personnalités indiqués dans
l'historique, et note plutôt que Bruenor est
un nain attentionné et sensible qui aime
ses amis et ses alliés, mais qu'il cache ce
cœur tendre derrière un comportement
bourru et agressif. Il choisit l'idéal d'Équité
dans la liste de l'historique, indiquant ainsi
que Bruenor pense que personne n'est au-
dessus des lois.

De par son histoire, le lien de Bruenor est


évident : il souhaite un jour reprendre
Mithril Hall, sa terre natale, au dragon des
ombres qui en a chassé les nains. Son
défaut est lié à sa nature attentionnée - il a
un préjugé favorable envers les orphelins
et les âmes rétives, et il montre parfois de
la miséricorde sans être sûr du résultat.
CRÉATION DE BRUENOR, ÉTAPE 5
Bob inscrit l'équipement de départ de la
classe de guerrier et de l'historique héros
du peuple. Son équipement de départ
comprend une cotte de mailles et un
bouclier, qui combinés donne à Bruenor
une CA de 18.

Pour les armes du nain, Bob choisit une


hache d'armes et deux hachettes. La hache
d'armes est une arme de corps à corps,
donc Bruenor utilise son modificateur de
Force pour l'attaque comme pour les
dégâts. Son bonus d'attaque est égal à
son modificateur de Force (+3) plus son
bonus de maîtrise (+2), ce qui donne un
total de +5. La hache d'armes fait 1d8
dégâts tranchants, et Bruenor y ajoute
son modificateur de Force lorsqu'il touche,
pour un total de 1d8+3 dégâts tranchants.
Lorsqu'il lance une de ses hachettes,
Bruenor utilise le même bonus d'attaque
que ci-dessus (les hachettes, en tant
qu'armes de lancer, utilisent la Force pour
l'attaque et les dégâts), et l'arme fait donc
1d6+3 dégâts tranchants lorsqu'elle
touche.

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