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Dons

Initié de Strixhaven

Vous avez etudie la theorie magique et appris quelques sorts associes a l'universite de Strixhaven.

Choisissez l'un des facultes de Strixhaven : Forsapience, Prismari, Quandrix, Plumargent ou Flestrefleur.
Vous apprenez deux tours de magie et un sort de niveau 1 base sur la faculte choisie, comme specifie
dans la table des sorts de Strixhaven.

Vous pouvez lancer le sort de 1er niveau choisi sans emplacement de sort, et vous devez terminer un
long repos avant de pouvoir le lancer a nouveau de cette maniere. Vous pouvez egalement lancer le sort
en utilisant les emplacements de sorts dont vous disposez.

Votre capacite de lanceur de sorts pour les sorts de ce don est l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme
(a choisir lors de la selection du don).

Faculté Tours de magie Sort niveau 1


Forsapience 2 au choix parmi : Lumiere, Flamme sacree et 1 sort de niveau 1 de clerc ou de
Thaumaturgie magicien
Prismari 2 au choix parmi : Trait de feu, Prestidigitation et Rayon 1 sort de niveau 1 de barde ou
de givre d’ensorceleur
Quandrix 2 au choix parmi : Druidisme, Assistance et Main du 1 sort de niveau 1 de druide ou de
mage magicien
Plumargent 2 au choix parmi : Flamme sacree, Thaumaturgie et 1 sort de niveau 1 de barde ou de
Moquerie cruelle clerc
Flestrefleur 2 au choix parmi : Contact glacial, Druidisme et 1 sort de niveau 1 de druide ou de
Épargner les mourants magicien

Mascotte de Strixhaven

Prerequis : niveau 4, Initie de Strixhaven

Vous avez appris a invoquer une mascotte de Strixhaven pour vous aider, ce qui vous confere les
avantages suivants :

- Vous pouvez lancer le sort Appel de familier comme un rituel. Votre familier peut prendre la
forme de la mascotte associee a la faculte que vous avez choisie pour le don Initie de Strixhaven :
une mascotte de statue spirituelle (Forsapience), une mascotte d'art elementaire (Prismari), une
mascotte fractale (Quandrix), une mascotte d'encrelin (Plumargent) ou une mascotte de vermine
(Flestrefleur).
- Lorsque vous entreprenez l'action Attaque a votre tour, vous pouvez renoncer a une attaque pour
permettre a votre familier de faire une attaque avec sa reaction.
- Si votre familier mascotte se trouve a moins de 18 metres de vous, vous pouvez vous teleporter
en tant qu'action, et echanger votre place avec le familier. Si l'espace de destination est trop petit
pour que vous puissiez l'occuper, la teleportation echoue et est perdue. Une fois que vous vous
etes teleporte de cette façon, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir termine un long repos, a
moins que vous ne depensiez un emplacement de sort de 2eme niveau ou plus pour le faire a
nouveau.

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