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papercut
DESCRIPTION ........................................................................................................
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................................................................................
................................................................................ traits
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................................................................................ vigueur
mouvement
rapidité
Esprit + Mouvement.
Papercut simple : agit sur ordre de l’Écrivain, au rang de rapidité esprit
de celui-ci. Les Succès du jet d’Inspiration s’ajoute à l’Attaque.
La rapidité d’un papercut simple n’est donc pas utilisé.
charisme
jetons d’initiative
1 point de Nature pour +1 Jeton d’Initiative
L’Écrivain peut transmettre ses Jetons à son papercut.
Vigueur, Mouvement, Esprit = Niveau + 1.
BONUS COÛT RÉPARTITION 3 points de Nature pour augmenter d’un point.
RAPIDITÉ +1 1 jeton/point Charisme = 0. 1 point de Nature pour + 1 en Charisme.
ACTION +1 4 jetons/action
ATTAQUE +1 Succès 2 jetons/succès
DÉFENSE +1 Succès 2 jetons/succès compétences
ACROBATIE ( )
vitalité ARMES À FEU ( )
Vigueur x (Niveau + 4). ARMES DE JET ( )
1 point de Nature pour Vitalité + 3 ( )
ARTS
ATHLÉTISME ( )
CONDUITE ( )
CONNAISSANCES ( )
armes CORPS-À-CORPS ( )
1 point de Nature pour Dégâts +1 ( )
DÉLIT
DISCRÉTION ( )
EMPATHIE ( )
armure ENQUÊTE ( )
1 point de Nature pour Protection +1
EXPRESSION ( )
INSPIRATION ( )
INTIMIDATION ( )
MÉDECINE ( )
combat NÉGOCE ( )
Attaque = Vigueur (ou Mouvement)
attaque + Compétence + Bonus + Succès d’Inspiration. PISTER ( )
POLITIQUE ( )
dégâts Dégâts = Attaque + Bonus de l’arme. ( )
SÉDUCTION
Protection = Vigueur + Armure + Bonus STRATÉGIE ( )
protection + Succès d’Inspiration (prend une action à l’Écrivain).
Les papercut ne font pas de jet de dés, les valeurs sont fixes, sauf les Succès du jet d’Inspiration 2 points de Nature pour 1 niveau de Compétence.
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Création
de papercut