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Guide du debuff v1

Avant-propos

Ce guide s’adresse aux personnes qui jouent en stuff vendetta et qui voudraient se stuff
pour accéder aux donjons haut lvl.

Les équipements présentés dans ce guide sont les équipements les plus simples à
obtenir. Il existe des versions améliorées mais plus difficile à obtenir.

L’objectif est ici de vous donner le stuff minimum pour pouvoir accéder aux donjons
lvl115+.

Debuff : Le debuff a plusieurs sens :

- Malus qu’on nous inflige ou qu’on inflige à l’adversaire


- Par extension => joueur dont le rôle est d’infliger des malus
- Un stuff débuff désigne donc un stuff destiné à infliger des debuffs
- Et pour un peu plus de confusion, ‘’se debuff’’ signifie enlever les malus qu’on
nous a infligés

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Table des matières
1. Meta ................................................................................................................. 3
2. Fonctionnement du debuff ................................................................................. 4
3. Le stuff ............................................................................................................. 5
Le set ................................................................................................................... 5
Les armes ............................................................................................................ 6
Anneaux ............................................................................................................. 19
Colliers .............................................................................................................. 25
Capes ................................................................................................................ 26
4. Les classes debuff ........................................................................................... 28
5. Points de talent (KP)......................................................................................... 36
6. Certificats ....................................................................................................... 37
7. Statistiques minimales .................................................................................... 38
Augmenter ses résistances .................................................................................. 39
Augmenter ses PV ............................................................................................... 40
8. Autres objets utiles .......................................................................................... 43

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1. Meta
Les groupes haut lvl sont actuellement composés de :

- 2 dps (Blade Master + Executioner le plus souvent)


- 2 debuffs (Berserk + Trainer le plus souvent)
- 1 heal

Le type de dégâts est principalement physique-entaille. Il arrive parfois de devoir jouer


physique-frappe, il faudra alors adapter son stuff debuff en fonction.

Pour les rares fois où il faut jouer magique, les dégâts sont principalement de type
obscure ou feu.

La règle d’or du debuffer : ‘’Un debuffer mort ne debuff rien du tout’’

Par la définition de son rôle, un debuffer n’est pas un dps. Sa priorité est de rester en vie
et de taper le plus vite possible pour faire proc son stuff debuff. Chaque fois que vous
devrez choisir entre plus d’atq ou une meilleure survivabilité, choisissez la survie.
Rappelez-vous qu’un debuffer ne fait pas de dégâts, ce n’est pas son rôle.

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2. Fonctionnement du debuff
Le debuff se base sur deux statistiques : la résistance et la défense

Il existe 8 résistances correspondant aux 8 types d’attaques :

- 3 physiques (entaille, frappe, percée)


- 5 magiques (feu, glace, foudre, nature, lumière, obscure)

La résistance réduit les dégâts à hauteur de 1 point = 1% de dégât reçu en moins

La défense ne s’applique qu’aux attaques physiques et réduit les dégâts à hauteur de 1


point = 0,1% de dégât reçu en moins

A noter que la valeur maximale de résistance est de 50 pour les résistances physiques et
70 pour les résistances magiques. Une valeur supérieure signifie que la résistance est
cappée (on peut avoir des résistances supérieures à 50/70 mais les résistances ne
réduiront pas les dégâts reçus de plus de 50%/70%). La réduction de dégâts maximale
par la défense dépend du type d’armure portée. Pour les armures lourdes elle est de 65%
(armure lourde car les mobs sont considérés comme portant une armure lourde). La
valeur minimale de résistance est de -50 pour les résistances physiques et -70 pour les
résistances magiques. La défense ne peut pas descendre en dessous de 0.

Il arrive donc que des groupes surdebuff cad que le boss reçoive des debuffs alors que sa
défense et/ou ses résistances ont déjà atteint la valeur minimale. Dans ces cas là, il est
recommandé de remplacer les pièces de debuff en trop par des pièces qui infligent un
malus de dégât reçu +X%.

Note : une partie du stuff de debuff défense réduit la défense de manière relative (en %),
quand c’est le cas, la statistique de défense de la cible est recalculée à chaque fois et
comme il est impossible de savoir quel debuff a proc avant l’autre, il est impossible de
calculer précisément la baisse de défense. Mais on retiendra que de manière générale, le
debuff défense est toujours cappé.

L’auto-attaque est le sort le plus important : en auto-atq vous tapez entre 1,5 et 2 fois par
sec contre 1 si vous n’êtes pas en auto-atq, ça permet de faire proc le stuff debuff
beaucoup plus souvent. L’auto-atq se déclenche lorsque vous tapez la cible en vous
trouvant à une distance de 0 m. Certains sorts d’attaque corps à corps ne sont en fait pas
tout à fait corps à corps car ils ont une portée (très faible) de 50cm à 1m ce qui ne vous
met pas automatiquement en auto-atq. Les dash permettent de se mettre à une distance
de 0 mais pas tout le temps (ex : AoJ) et lorsque le dash stun, vous aurez peut-être besoin
du stun plus tard donc éviter le dash.

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3. Le stuff
La plupart des groupes ayant 2 debuffers, pour le stuff debuff trophées – anneaux –
colliers, il est conseillé de disposer de deux ensembles distincts (4 trophées, 4 anneaux,
2 colliers) afin de pouvoir s’adapter en fonction du stuff de l’autre debuffer.

Le set
Deux choix s’offrent à vous :

- Set orange 113 : s’achètent directement aux pnj d’Aven après avoir atteint X de
gloire dans les deux gloires correspondantes. Permet de craft le set 115 mais
toutes les améliorations (gemmes, enchantement, amélioration) sont perdues
dans le processus. Coût de craft théorique d’un set 115 : 50k sans compter les
gloires d’Aven (il s’agit du coût des compos, HF, taxe pnj…etc, si vous avez farm
Abyss, ça ne vous coûtera pas physiquement 50k).
- Set orange 123 : se craft en vdg. Permet de craft le set 125, plus long à faire que le
set 115 mais toute amélioration présente sur le set 123 sera gardée sur le 125.
Coût de craft théorique d’un set 125 : 106k (prix essence 2k/u, EP 600 po/u)

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Les armes

Les deux principales classes de debuff étant le Berserk et le Trainer, il est obligatoire de
disposer d’une hache et d’un arc debuff.

La hache de debuff est la Axe of Oblivion.

Il existe deux manières de l’obtenir :

- En faisant Haven of Oblivion (HoO) pour la craft : prend du temps et coûte cher
- En faisant les Demon Stones : prend moins de temps et ne coûte rien

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Il apparaît assez clairement que faire les Demon Stones est la solution la plus simple.

Les Demon Stones sont des items qui se drop dans les donjons des maps
Enchanted Marsh, Water Falls et Death Mountains. Les quêtes journalières (0/2 et
0/10) vous permettent d’obtenir 15 Demon Stones chaque jour. En plus des quêtes, faire
la BP des boss permet de faire drop un certain nombre de Demon Stones. Faire tous les
donjons 0/2 et 0/10 une fois permet de drop entre 10 et 15 Demon Stones. En y ajoutant
ceux obtenus par les quêtes, cela fait 25 à 30 Demon Stones.

Une fois que vous aurez obtenu 50 Demon Stones, se rendre à Death Mountains
et parler au pnj John.

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Choisir Haven Weapon Exchange pour échanger vos 50 Demon Stones contre l’arme de
votre choix. A savoir que les armes obtenues avec les Demon Stones ont le tag
‘’Accursed’’ car il s’agit d’une version diminuée de l’arme obtenue en faisant HoO mais
cela ne concerne que les stats d’attaque or un debuff ne fait pas de dégâts.

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Armes de debuff obtenables avec des Demon Stones :

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Autres armes de debuff

Violent Traitor

Se drop sur le 1er boss de Fort Verdure HQ50

Classe drop : Chasseur

Sacred Agile Staff

Se drop sur le dernier boss de Crypticône HQ110

Classe drop : Magicien

Deathnote Manual

Se drop sur le 1er boss de Palace of Dream HQ110

Classe drop : Illusioniste

Spine Breaker

Se drop sur le dernier boss de Delphi Temple HQ110

Classe drop : Chevalier

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Celestial Twist Pike

Lance éveillée 75. C’est la meilleure arme de debuff


après la hache 115. (la quête pour l’obtenir est longue)

Archangel’s Punishment

Gourdin éveillé 100.

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Autre :

Guitare éveillée 75. Ce n’est pas une arme de


debuff mais extrêmement utile pour survivre
lorsque le heal est mort. Si quelqu’un utilise déjà
la guitare, il est possible d’utiliser le marteau
éveillé 100 en complément.

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Trophées
Sur les trophées de debuff mettre un enchantement trophée Guardian et non
Warrior (l’enchantement Warrior donne moins de résistances pour plus d’atq mais
rappelez-vous : un debuffer ne fait pas de dégâts)

Les principaux trophées de debuff physiques obtenables facilement sont :

Grumond : Zarloe (amélioré)

Drop le trophée de Zarloe dans Quarantined Mine puis


faire 9000 points de gloire à Grumond Grassland pour
acheter le plan du trophée amélioré au coffre de gloire.

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Blade’s Sacred Sword

Se drop sur le 1er boss de Labo Vingot HQ100.

Vubris’ Sharp Tooth

Se drop sur le dernier boss de Desolate Forest

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Les principaux trophées de debuff magiques obtenables facilement sont :

Isolda’s Forgotten Gem Stone

Se drop sur le 2e boss de Labo Vingot HQ100

Zosyn’s Fiery Core

Se drop sur le 2e boss de Burning Mountain.

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Autres trophées faciles à avoir :

Bloodtooth Leaders’ Secret Order

Se drop sur le dernier boss de Crimson

Classe drop : Chasseur

Neondo’s Imperial Contract

Se drop sur le 3e boss de Siècle HQ60

Classe drop : Danselame

Cursed Oth’s Rock Eye

Se drop sur le 4e boss de Gristle Prison HQ75

Classe drop : Samouraï

Holy – Neondo’s Imperial Contract

Se drop sur le 3e boss de Siècle DoD95

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Autres trophées non debuff mais utiles :

Cooked Wolf Meat dit ‘’le Steak’’

Se drop sur le 1er boss de Dark Tide Cavern HQ100

Sorkin’s Stash

Se drop sur le 2e boss de Dark Tide Cavern HQ100

Crystal Fragment

Se drop sur le 2e boss de Camodor Chasteland HQ100

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Anneaux
Les anneaux fonctionnent par pair. La combinaison de base sont les anneaux Temple
Knight (TK).

Anneaux physiques :

Anneaux magiques :

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Ces anneaux s’obtiennent en faisant le donjon Temple Knight’s Arena à Aven (pnj
Tyrosen). Il est également possible de les acheter contre 60 Temple Knight Insignias à
Tyrosen. Par cette méthode il est possible d’obtenir les 4 anneaux en créant 4
personnages niv.92 :

Créer un personnage lvl92 sur votre compte principal. Dans les quêtes
manquées (onglet point d’exclamation), accepter la quête L80. Last Minute
Recruitment.

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Cette quête débloque la quête L.80 Temple Knight’s Trial vous demandant de
battre les 6 boss de TK.

En lançant le donjon, vous avez 5 min pour battre tous les boss. Dans le cas
optimal, vous avez un groupe complet de 5 joueurs. Si ce n’est pas le cas, il est
recommandé d’avoir au moins 2 dps (pour gérer les jumeaux). Pour les pnj vous pouvez
soit compléter le groupe avec des rerolls, soit vous deco reco entre chaque boss pour
enlever le buff pnj et reprendre le pnj.

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Une fois la quête terminée, allez voir Amos pour valider la quête. Vous aurez gagné
100 Temple Knight Insignias. Pour le vérifier allez dans l’onglet Monnaie Spéciale
accessible depuis l’inventaire.

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Allez ensuite parler à Tyrosen et choisir Exchange for Temple Knight’s Hall rewards.

Vous pouvez avec vos 100 Temple Knight Insignias, acheter l’un des 4 anneaux debuff.

Si vous manquez de chance et que vous ne droppez aucun anneau dans TK, il vous
faudra 4 personnages pour acheter les 4 anneaux.

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Autres anneaux utiles :

Heaven Fire Ring

Se drop sur le dernier boss de Crimson HQ60

Classe drop : Ingénieur

Fire Soul Ring

Se craft en vdg

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Colliers
Les colliers debuffent tous la défense et comme dit plus haut, le debuff défense
est peu intéressant donc les colliers debuff ne constituent pas une priorité.

Robust Essence Necklace

S’obtient en faisant 9500 de gloire à Grumond


Grassland

Primal Speed Necklace

S’obtient en faisant 6000 de gloire à Eloise Plain

Millenium Necklace

Se drop sur le 4e boss de Veningfang HQ55

Classe drop : Chevalier

(il est également possible de craft la version orange)

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Capes
Les capes de debuff Dimension Thunder Cloak et Flame Cloak s’obtiennent à
Dimension of Souls (DoS).

Pour cela il faut parler au pnj Clark dans DoS et avoir 2 Dimension Soul Tokens.

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Si vous n’avez pas assez de tokens, vous pouvez créer un reroll niv.92 et dans les
quêtes manquées, prendre la quête L.90 Vendetta Reward Quest.

Cette quête vous donne un Vendetta Level 100 Chest qui contient 1 token et 6
fragments de token. Vous pouvez utiliser 5 fragments pour obtenir 1 token. Pour cela,
parlez au pnj Snapper à DoS.

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4. Les classes debuff
Ce sont des classes dotées de compétences qui réduisent la résistance/défense de
la cible. On peut faire la distinction entre deux groupes en fonction de leur orientation
physique ou magique :

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Physique

Berserk (zerk) : la principale classe de debuff

Armes :

- Axe of Oblivion si groupe entaille.


- Si groupe frappe, Archangel’s Punishement switch avec Forest Giant ou
Neglected Nirvana / Celestial Twist Pike

Compétences :

Mindweaver : diminue la def de 40% (2 x 20%)

Rebuke : diminue les résistances frappe et entaille de 20

Battle Cry (Holy Skill) : Fear et augmente les dégâts reçus de 10%

Massacre Roar : buff de groupe

Frenzied Titan : PV +15% (et aussi l’atq)

Frenetic Strike : skill offensif

Head Attack : skill offensif

Auto-attaque : la compétence la plus importante

Gameplay débutant : toujours garder Massacre Roar actif, spam Mindweaver (penser
à le stack 2 fois), Rebuke et rester en auto-atq.

Gameplay optimisé : alterner entre Frenetic Strike, Mindweaver, Head Attack et


Rebuke (Frenetic Strike et Head Attack ne vous mettent pas automatiquement en auto-
atq donc penser à se mettre en auto-atq manuellement). Frenzied Titan donne plus de
PV mais vous prend votre mana donc il faut penser à switch trophée steak pour regen
mana. Fear dès que possible (pour être optimisé, fear juste après le renverse du BM)

Note : il est possible de jouer le Berserk en dps, on parlera alors de zerk sagi.

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Bloodknight (BK) : une classe pas vraiment jouée pour ses capacités de debuff mais qui
peut debuff aussi

Armes : pareil que le Berserk avec possibilité de remplacer la hache par la lance car dans
les situations où un Bloodknight est joué, un Berserk et donc la Axe of Oblivion sera
toujours présente.

Compétences :

Demonsword Mark : def -25% (5 x 5%)

Drainingsword Mark : res -25 (5 x 5)

Auto-attaque : la compétence la plus importante

Gameplay : les marks se stackent 5 fois, leur cd se réinitialise lorsque vous touchez au
moins 1 ennemi et lorsque vous lancez une autre mark => pour stack rapidement, lancer
deux fois une mark puis 2 fois l’autre mark et recommencer. Vous n’avez pas besoin de
lancer Bloodsword, Demonsword ou Drainingsword car un debuffer ne fait pas de
dégâts. Pensez à rester en auto-atq.

Elegant Dancer : doit être joué avec un Life Worshipper, utilisation très spécifique

Classe non traitée ici car son utilisation est trop spécifique

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Trainer : la seconde classe de debuff

Armes :

- Groupe percée : Cleansed Archery, Violent Traitor ou autre arc qui debuff la
percée. Il est possible de switch entre plusieurs arcs pour cumuler les debuffs.
Eviter les guns debuff qui réduisent la défense (voir plus haut).
- Groupe non percée : n’importe quel arc switch avec Neglected Nirvana et
Celestial Twist Pike.

Compétences :

Invoquer Crolla : Crolla possède un buff qui augmente les dégâts


physiques reçus de 15%

Hunter’s Mark : augmente les dégâts reçus de 10%

Entangling Volley : res percée -20

Spirit Breaking Arrow (Holly Skill) : def -10% (pas utile)

Gameplay débutant : Invoquer Crolla et mettre la Mark (penser à se remettre en auto-


atq après avoir mis la Mark). Pensez à remettre la Mark toutes les 5 sec car la plupart des
boss se debuffent.

Gameplay optimisé : Survival of the Fittest donne un bonus de dégâts reçus en moins (et
vous donne une monture), si vous manquez de survivabilité, invoquer Sukoda et mettre la
monture puis invoquer Crolla. Avec Sukoda vous prenez 50% de dégâts en moins en
monture contre 30% avec Crolla.

Si le groupe est en dégâts percée, ne pas utiliser Survival of the Fittest car Entangling
Volley deviendra un sort offensif et non un debuff (or un debuff ne fait pas de dégâts). Le
Holy Skill Spirit Breaking Arrow diminue la def de 10% mais quelle que soit la composition
du groupe, le debuff def est déjà cappé donc pas intéressant.

Sur les groupes en dégâts non percée, invoquer Crolla, mettre la Mark et switch sur une
arme avec un debuff pertinent (lances 115 et 75 pour optimiser).

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Lethal Arrow (LA) : jouée dans les groupes physique – percée

Armes : pareil que le Trainer

Compétences :

Lethal Marksman : dégâts reçus +20%

Lethal Arrow Rain : res percée -15

Storm Arrow : def -25%

Divine Step : immunité de 4 sec et regen 40% PV

Toujours avoir Lethal Marksman d’activé. Le buff consomme de la mana donc penser à
switch trophée steak pour regen la mana. Spam Lethal Arrow Rain et Storm Arrow (ne
pas utiliser Storm Arrow sur les mobs car ça les pousse).

Ne pas hésiter à utiliser le saut Divine Step si vous sentez que vous allez mourir. (ou après
un lotus)

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Magique

Pour les debuffs magiques, on atteint assez rapidement le cap de debuff de -70. Il est
donc possible de jouer avec des switchs lance 75/115. Les groupes magiques tapent
uniquement en dégâts Obscure ou Feu.

Equilibrian (Equi) :

Armes : Sacred Agile Staff, Deathnote Manual, Devil’s Arm, Spine Breaker, Charred
Blade / Neglected Nirvana, Celestial Twist Pike

Compétences :

Shadowy Light : Permet de passer en mode obscure

Holy Blessing/Darkness Strike : res holy/dark -30

Divine Circle : Donne un buff d’atq au groupe

Auto-attaque : la compétence la plus importante

Gameplay débutant : Equiper Devil’s Arm et Spine Breaker ou Charred Blade. Utiliser
Shadowy Light pour passer en mode Obscure. Spam Darkness Strike et mettre Divine
Circle quand c’est possible.

Gameplay optimisé : Passer en mode obscure, équiper Neglected Nirvana ou Celestial


Twist Pike et se mettre en auto-atq. Switch régulièrement avec Devil’s Arm ou Sacred
Agile Staff ou Deathnote Manual pour lancer Darkness Strike et Divine Circle.

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Demon Summoner (DS) :

Armes : Sacred Agile Staff, Deathnote Manual, Neglected Nirvana, Celestial Twist
Pike

Compétences :

Demon Summon : invoque l’un des 3 familiers (res -25)

Riddick’s Strike : res obscure -10 (si familier Vin Riddick)

Fire Demon Strike : res feu -10 (si familier Gass Kyle)

Auto-attaque : la compétence la plus importante

Gameplay débutant : Invoquer Vin Riddick (si debuff obscure) ou Gass Kyle (debuff feu)
et spam Riddick’s Strike ou Fire Demon Strike.

Gameplay optimisé : Invoquer l’un des deux familiers en fonction du groupe. Switch à la
lance et se mettre en auto-atq. Switch au bâton ou au grimoire pour lancer Riddick’s
Strike/Fire Demon Strike puis repasser à l’auto-atq à la lance.

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Demon Tamer (DT) :

Armes : Sacred Agile Staff, Deathnote Manual, Neglected Nirvana, Celestial Twist
Pike

Compétences :

Oblivion Pact : invoque Agelas, res obscure -40

Infernal Contract : invoque Ragnas, res feu -40

Demonic Power : donne un buff de dégâts au groupe

Auto-attaque : la compétence la plus importante

Gameplay débutant : Invoquer Agelas (si debuff obscure) ou Ragnas (si debuff feu) et
spam n’importe quelle attaque en lançant Demonic Power dès que possible.

Gameplay optimisé : Invoquer Agelas (si debuff obscure) ou Ragnas (si debuff feu) et
switch à la lance puis se mettre en auto-atq. Lancer Demonic Power dès que possible.

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5. Points de talent (KP)
Lisez la description des KP et attribuez-les en vous rappelant qu’un debuffer
privilégie la survie à l’atq.

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6. Certificats
En fonction des combinaisons de certificats que vous mettez, vous gagnez différents
bonus :

- Carré jaune : PV +20% (et un bonus pour les boucliers mais pas utile)
- Carré vert : atq +16% pour les armes à 2 mains
- Carré orange : atq +8% pour les armes à 1 main

Comme un debuff privilégie la survie aux dégâts, vous aurez tout le temps un carré jaune.

Les certificats importants pour le debuff sont :

Dragon Scale Protection II : réduit les dégâts reçus de 8% (obligatoire)

Holy Heart II : résistances magiques +5 (obligatoire si le boss tape en magique)

Iron Armor II : def +10%

Magic Lesson II : regen la mana (obligatoire sur les classes à mana comme le LA)

Fearless II : résistances physiques +5 (obligatoire si le boss tape en physique)

Stamina II : PV +10%

Ancient Spirit Spell II : résistances magiques +5 (obligatoire si le boss tape en


magique)

Sage King Blessing II : résistances physiques +5 (obligatoire si le boss tape en


physique)

Holy Spirit Dependent II : dégâts critiques magiques reçus -20%

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7. Statistiques minimales
Les résistances minimales pour pouvoir jouer en contenu haut niveau sont :

- 70 feu
- 70 lumière
- 70 obscure
- 60 glace
- 40 entaille
- 40 percée

Le seuil de PV minimum est de 80k. En dessous vous risquez de vous faire os même avec
les résistances cappées. Il est recommandé d’avoir au moins 90k PV pour être tranquille.

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Augmenter ses résistances

Pour augmenter vos résistances, vous devez faire les succès Haute Couture
(Robe de protection 1-90) et Do I Look Good In This ? (Armure Lourde 1-90). Cela vous
donnera 15 points de résistances partout.

Faire le succès bouclier augmente les résistances physiques.

Faire toutes les armures éveillées 95 donne 3% de résistance partout (ça coûte 72k à
faire).

Le buff Path of Destiny (PoD) Great Inquisitor’s Protection donne 5% de


résistances

Pour compléter vos résistances, allez voir le pnj Urn à Aven. Vous pourrez alors acheter
des gemmes basiques 6 qui augmentent les résistances de 7 pts à 100 po/u.

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Augmenter ses PV

Pour augmenter vos PV, faire le succès Oh My God I made It ! (trophées 1-90) qui vous
donnera 2000 PV de plus.

Le buff PoD Great Sage’s Protection donne 10% de PV en plus.

Tuer le wb des events recommandés donne 5% de PV en plus.

Le buff couple Forever Love ou mariage Source of Love

donnent 10% ou 15% de PV en plus.

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Glyphes

Les glyphes permettent d’acquérir des bonus substantiels dont des PV. Les glyphes PV
sont au nombre de 11 et permettent de gagner un total de 3077 PV :

Last Resort

Frozen Knight

Bloodsword

Flame Lance

Meditation

Disengage

Forceful Fist

Angel’s Blessing

Infernal

Blight of Darkness

Courage

Il est possible de switch entre plusieurs glyphes notamment entre PV et dégâts. Le glyphe

de guerrier Last Resort peut être remplacé par le glyphe Horrifying mais
uniquement si vous êtes en train de jouer Berserk et que vous avez déjà suffisamment de
PV (idem pour le glyphe Frozen Knight / Exécution et quelques autres classes).

Il n’est pas nécessaire d’avoir un pack de glyphes complet lorsque vous jouez debuff. En
dehors des PV, les glyphes magiques et heal vous donneront par exemple des bonus
totalement inutiles.

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Il est néanmoins intéressant d’avoir des glyphes qui augmentent la précision
(notamment sur certains boss) :

Nocturnal Dance

Dawning Moon

Reaper’s Shadow

Hurricane

Expertise de classe

La méthode qui permet de gagner le plus de PV sur le long terme est l’expertise : tous les
5 niv, chaque classe donne des bonus spécifiques. Il est conseillé de monter les classes
éveillées en priorité car leur expertise donne plus de bonus que les classes normales. Les
classes éveillées qui augmentent les PV sont les suivantes :

Shielder

Executioner

Bloodknight

Dragon Soul

Asura

Mecha Ares

Equilibrian

Demon Sumonner

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Run DV

Il est conseillé d’avoir ces classes au moins lvl100 (110 dans l’idéal). La méthode la plus
rapide pour monter ses classes est le run Demonic Valley (DV) où 2,5 packs de mobs
sont nécessaires pour monter une classe du lvl80 au lvl100. Il est possible de se créer un
reroll de run car le stuff de run minimal est rudimentaire. Il vous suffit d’avoir un Ursun
lvl120 avec le Bloodknight et un trophée de regen (exemple ici).

8. Autres objets utiles


Elysian Devil Soul

Se drop dans les boîtes obtenues en tuant les


boss de Elysian Island.

Iron Skin Potion 2

Artisanat Anuran

Vitality Enhancer

Artisanat Zumi

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Ultimate MP Potion 2

Artisanat Anuran

La potion énergisante Anuran regen aussi la mana mais il me semble qu’il y a une
incompatibilité sur le cooldown qui fait qu’on ne peut pas la cumuler avec la potion de
mana 2.

Les potions de résistance craftables en vdg permettent d’augmenter vos résistances et


sont utilisables dans certains donjons. Mais leur effet ne dure que 3 min pour un
cooldown de 5 min ce qui vous laisse vulnérable pendant 2 min. C’est amplement
suffisant pour vous faire tuer donc évitez de vous reposer dessus.

Certains pets bleus augmentent vos PV de 7% et vos résistances de 3%.

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Frozen In Time Capsule

Artisanat Anuran

Vous rend invincible pendant 2 sec mais vous


êtes stun pendant toute la durée d’effet de cette
potion.

Four Seasons Hibernation

Artisanat Anuran

Vous regen 10% de vos PV pendant 10 sec mais


vous êtes stun pendant toute la durée d’effet de
cette potion.

Il peut être intéressant de paramétrer les potions d’invincibilité dans le Status Assistant
pour qu’elles se déclenchent automatiquement lorsque vos PV sont faibles.

Attention, dans Celestial Corridor, vous ne devez


pas activer ces potions dans le Status Assistant car
elles pourraient vous stun au mauvais moment.

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