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DÉPLACEMENT LIMITÉ PAR LA VITESSE DE DÉPLACEMENT

Vous pouvez vous déplacer à tout moment lors de votre tour (avant, après, ou pendant vos actions).

Se déplacer Escalader Nager


Coût: Vitesse utilisée Coût: 1 mètre coûte 2 Coût: 1 mètre coûte 2

Chute Ramper Se Relever


Coût: 0 Coût: 1 mètre coûte 2 Coût: Moitié de la vitesse
Saut en hauteur Saut en longueur Improviser un déplacement
Coût: 1 mètre coûte 1 Coût: 1 mètre coûte 1 Autre déplacement non listé ici

Terrain difficile Créature Empoignée


Coût: 1 mètre coûte 2 Coût: Vitesse divisée par 2

ACTIONS 1/TOUR
Vous pouvez intéragir avec un objet librement avec votre action pendant votre tour.

Attaquer Empoigner Bousculer


Corps à corps ou à distance Attaque spéciale de corps à corps Attaque spéciale de corps à corps

Lancer un sort Se précipiter Se désengager


Durée d'incantation d'une action Double la vitesse de mouvement Eviter les attaques d'opportunité

Esquiver Se désengager Aider


Eviter les attaques Se libérer d'une empoignade Attribuer un avantage à un allié

Utiliser un objet Utiliser un bouclier Se cacher


Intéragir avec un objet S'équiper ou enlever un bouclier Tentative pour se cacher

Chercher Se tenir prêt Utiliser une aptitude


Chercher quelque chose Réagir sous condition à votre tour Certains talents ou pouvoirs

Improviser une action


Autre action non listée ici

ACTIONS BONUS MAX. 1/TOUR


Plusieurs aptitudes de classes, sorts et autres pouvoirs vous permettent d'accomplir une action
supplémentaire, appelée action bonus.

Combat à deux armes Lancer un sort Utiliser une aptitude


Attaquer avec une deuxième arme Durée d'incantation d'une action bonus
Certains talents ou pouvoirs

REACTION MAX. 1/ROUND


Réagissez à un événement, qui peut arriver à votre tour ou à celui de quelqu'un d'autre.

Attaques d'opportunité Se tenir prêt Lancer un sort


Ennemi en fuite ou passant Réagir sous condition Durée d'incantation d'une réaction
:
ETATS
Les états modifient vos capacités de diverses manières et résultent d'un sort, d'une aptitude de classe, d'une
attaque de monstre ou d'un autre effet

Aveuglé Charmé Assourdi


Vous ne pouvez plus voir Vous êtes charmé Vous ne pouvez plus entendre

Epuisement Terrorisé Empoigné


Vous êtes épuisé Vous êtes terrorisé Vous êtes empoigné

Neutralisé Invisible Paralysé


Vous ne pouvez plus agir Vous êtes invisible Vous êtes paralysé

Pétrifié Empoisonné A terre


Vous êtes transformé en solide Vous êtes empoisonné Vous êtes à terre

Entravé Etourdi Inconscient


Vous êtes entravé Vous êtes étourdi Vous êtes inconscient

ENVIRONNEMENT
Les effets qui impactent la vision peuvent constituer un obstacle significatif à la plupart des actes d'un
aventurier.
Visibilité réduite Visibilité nulle
Désavantage de Perception Champ de vision entièrement bloqué

La présence ou l'absence de lumière dans un environnement crée trois catégories de luminosité.

Lumière vive Lumière faible Ténébres


Vision normale Visibilité réduite Visibilité nulle

Certaines créatures grâce à leurs sens extraordinaires peuvent mieux percevoir leur environnement.
Vision aveugle Vision dans le noir Vision parfaite
Voir sans perception visuelle Voir dans le noir Voir dans les ténébres

Des obstacles peuvent servir de couverture pendant un combat, rendant une cible plus difficile à atteindre.
Abri partiel Abri important Abri total
Couvert à 50% Couvert à 75% Couvert à 100%
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