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17/12/2022 06:17 D&D 5e quick reference

Mouvement limité par la vitesse de déplacement

Vous pouvez vous déplacer quand vous voulez pendant votre tour (avant, après ou pendant une action).
Se déplacer Escalader Nager
Coût: 1m par 1m Coût: 1m coûte 2m Coût: 1m coûte 2m
Saut en hauteur Saut en longueur Se jeter à terre
Coût: 1m par 1m Coût: 1m par 1m Coût: 0m
Ramper Se relever Terrain difficile
Coût: 1m coûte 2m Coût: la moitié de votre vitesse Coût: 1m coûte 2m
Bouger une créature agrippée
Vitesse divisée par deux

Action 1/tour
Vous pouvez interagir avec un objet ou un élément de l'environnement gratuitement.
Attaquer [Attack] Lancer un sort [Cast a spell] Lutter [Grapple]
Attaque de mêlée ou à distance Temps d'incantation de 1 action Attaque spéciale au corps à corps
Foncer [Dash] Se désengager [Disengage] Esquiver [Dodge]
Double la vitesse de déplacement Empêche les attaques d'opportunité Augmente la défense
Se cacher [Hide] Aider [Help] Se tenir prêt [Ready]
Donne un avantage à un allié Attendre avant d'agir
Bousculer [Shove] Echapper à une prise de lutte Utiliser un objet [Use an object]
Attaque spéciale au corps à corps
S'équiper d'un bouclier Chercher
Mettre ou ôter un bouclier Essayer de trouver quelque chose

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Action bonus max. 1/tour


Vous pouvez prendre une action bonus uniquement quand une habilité spéciale, un sort ou une capacité indique que vous pouvez faire quelque chose avec
une action bonus.
Attaque avec la main secondaire Lancer un sort
Utiliser avec l'action Attaque Temps d'incantation : une action bonus

Reaction max. 1/tour


Une réaction est une réponse instantanée à un déclencheur, qui peut arriver à votre tour ou à celui d'un autre.
Attaque d'opportunité Action prête Lancer un sort
Un ennemi sort de votre portée Partie de votre action Se tenir prêt Temps d'incantation : une réaction

Condition
Les conditions altèrent vos capacités de différents façons, et peut survenir comme résultat d'un sort, d'une capacité de classe, d'une attaque de monste ou
d'un autre effet.
Aveuglé [Blinded] Charmé [Charmed] Assourdi [Deafened]
Vous ne voyez rien Vous êtes charmé Vous ne pouvez pas entendre
Epuisé [Exhausted] Effrayé [Frightened] Agrippé [Grappled]
Vous êtes épuisé Vous êtes effrayé Vous êtes agrippé
Incapable d'agir [Incapacitated] Invisible Paralysé [Paralyzed]
Vous êtes incapable d'agir Vous êtes invisible Vous êtes paralysé
Pétrifié [Petrified] Empoisonné [Poisoned] À terre [Prone]
Vous êtes transformé en pierre Vous êtes empoisonné Vous êtes à terre
Entravé [Restrained] Étourdi [Stunned] Inconscient [Unconscious]
Vous êtes entravé Vous êtes étourdi Vous êtes inconscient

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Effets environnementaux
Les effets qui obscurcissent la vision peuvent constituer un obstacle important à la plupart des tâches d'un aventurier.
Visibilité réduite Visibilité nulle
Désavantage en Perception Champ de vision entièrement bloqué

La présence ou l'absence de lumière dans un environnement crée trois catégories d'illumination.


Lumière vive Lumière faible Ténèbres
Vision normale Pénombre

Certaines créatures ont des sens extraordinaires qui leur permettent de percevoir leur environnement.
Vision aveugle Vision dans le noir Vision véritable
Percevoir sans la vue Vision limitée dans les ténèbres

Des obstacles peuvent fournir une couverture pendant un combat, rendant une cible plus difficile à atteindre.
Abri partiel Abri important Abri total
50% : +2 CA et JS Dextérité 75% : +5 CA et JS Dextérité 100%

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