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Alteration
◦ Aide : Tout compagnon situé à moins de 3" de vous peut ajouter votre bonus à
n'importe quelle tâche qu'il peut accomplir. Par exemple, si votre Jedi a Combat
+4, un compagnon soldat clone qui est à 2" et a Combat +2 peut ajouter 4 à sa stat
de Combat pour un total de Combat +6. La même chose s'applique à n'importe quelle
compétence.
◦ Voler : Vous pouvez vous déplacer ce tour-ci en multipliant votre statut de
déplacement par 3 et en ignorant les restrictions liées au terrain accidenté.
◦ Force invisibility : En utilisant des tours d'esprit Jedi, vous disparaissez de
la vue, personne ne peut vous attaquer ou vous engager dans un combat ce tour, vous
pouvez utiliser votre deuxième action pour vous déplacer en ajoutant votre Stat de
Volonté à la Stat de Déplacement.
◦ Guérison : Comme le sort dans les règles de Rangers of Shadow Deep.
◦ Transfert de santé : Vous pouvez soustraire des points de vie de votre stat de
santé pour les donner à n'importe quel compagnon qui se trouve à 3" de votre
personnage Jedi.
◦ Saut : Vous pouvez sauter jusqu'à 15" de haut ou de travers et réussir
automatiquement, donc pas de jet de compétence d'acrobatie nécessaire.
◦ Léviter : Ce pouvoir consomme deux actions au lieu d'une dans ta phase de héros
rebelle/Jedi, donc si tu as attaqué ou bougé tu ne peux pas l'utiliser ce tour ;
dans la première action ton Jedi s'élève jusqu'à 1' du sol et utilise la deuxième
action pour atterrir au même endroit qu'il a quitté. Tu peux faire des jets de
Perception (TN8) avec un bonus de +2 pour vérifier ce qui se trouve dans les
environs du champ de bataille.
Contrôle
Étranglement de la Force:
Règle: Dark Vador peut étrangler ses ennemis à distance en utilisant la Force. Il
doit réussir un jet de Force contre la Volonté de la cible. En cas de succès, la
cible subit des dégâts et est étourdie pendant un tour.
Éclair de la Haine:
Règle: Dark Vador peut libérer un éclair de la Force dévastateur. Il effectue un
jet de Force contre la Volonté de la cible. En cas de réussite, la cible subit des
dégâts et peut être affectée par une condition négative.
Asservissement Mental:
Règle: Dark Vador peut tenter d'asservir l'esprit de ses ennemis. Il effectue un
jet de Force contre la Volonté de la cible. En cas de réussite, la cible doit obéir
à une commande simple de Dark Vador pendant un tour.
Rage Déchaînée:
Règle: Dark Vador peut libérer sa rage, augmentant sa puissance au combat. Il
effectue un jet de Force pour renforcer ses attaques et sa résistance pendant un
certain nombre de tours. En cas d'échec, cela peut entraîner une perte de contrôle
momentanée.