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Mouvement Votre mouvement en mètres

Vous pouvez fractionner votre mouvement comme vous le souhaitez durant votre tour.
Se déplacer Grimper Nager
Permet de bouger (1 case = 1,5m) Coûte le double en mouvement Coûte le double en mouvement
Tomber à terre Ramper Se lever
Ne coûte pas de mouvement Coûte le double en mouvement Coûte la moitié de votre mouvement
Sauter en longueur Sauter en hauteur Improviser
Force/3m si élan de 3m, sinon Force/6m 1 + Modificateur de Force/3m N'importe quel mouvement hors de cette liste
Terrain difficile Mouvement en empoignant/transportant quelqu'un
Coûte le double en mouvement Coûte le double en mouvement

Action 1/tour
Votre action principale.
Attaquer Empoigner Pousser
Mêlée ou à distance Attaque de mêlée spéciale Attaque de mêlée spéciale
Jeter un sort Se précipiter Se désengager
Temps d'incantation d'une action Double la vitesse de déplacement Aucune attaque d'opportunité sur vous
Esquiver Se libérer Aider
Désavantage pour vous attaquer Retire l'état Empoigné Donne un avantage à un allié
Utiliser un objet Utiliser un bouclier Se cacher
Interagit avec un objet Equipe ou range un bouclier Permet un test de Discrétion
Chercher Se tenir prêt Utiliser une aptitude de classe
Fouiller ou chercher du regard Permet d'agir plus tard Selon les aptitudes qui prennent une action
Stabiliser une céature Improviser
Permet d'arrêter les jets contre la mort N'importe quelle action hors de cette liste

Action bonus max. 1/tour


Vous ne pouvez utiliser une action bonus que si une aptitude ou un autre effet nécessite une action bonus pour s'effectuer.
Attaque avec une seconde arme Jeter un sort Utiliser une aptitude de classe
Permet d'attaquer avec la deuxième arme Temps d'incantation d'une action bonus Selon les aptitudes qui prennent une action bonus

Réaction max. 1/tour


Une réaction est utilisée en réponse à un événement bien prévu (quitter votre allonge, lancer un sort, condition d'une action préparée) si l'effet demande spécifiquement une réaction (pas une action ou une
action bonus)
Attaque d'opportunité Action préparée Jeter un sort
Si l'ennemi quitte votre allonge Effectue l'action Se tenir prêt Temps d'incantation d'une réaction

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