Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Vous pouvez fractionner votre mouvement comme vous le souhaitez durant votre tour.
Se déplacer Grimper Nager
Permet de bouger (1 case = 1,5m) Coûte le double en mouvement Coûte le double en mouvement
Tomber à terre Ramper Se lever
Ne coûte pas de mouvement Coûte le double en mouvement Coûte la moitié de votre mouvement
Sauter en longueur Sauter en hauteur Improviser
Force/3m si élan de 3m, sinon Force/6m 1 + Modificateur de Force/3m N'importe quel mouvement hors de cette liste
Terrain difficile Mouvement en empoignant/transportant quelqu'un
Coûte le double en mouvement Coûte le double en mouvement
Action 1/tour
Votre action principale.
Attaquer Empoigner Pousser
Mêlée ou à distance Attaque de mêlée spéciale Attaque de mêlée spéciale
Jeter un sort Se précipiter Se désengager
Temps d'incantation d'une action Double la vitesse de déplacement Aucune attaque d'opportunité sur vous
Esquiver Se libérer Aider
Désavantage pour vous attaquer Retire l'état Empoigné Donne un avantage à un allié
Utiliser un objet Utiliser un bouclier Se cacher
Interagit avec un objet Equipe ou range un bouclier Permet un test de Discrétion
Chercher Se tenir prêt Utiliser une aptitude de classe
Fouiller ou chercher du regard Permet d'agir plus tard Selon les aptitudes qui prennent une action
Stabiliser une céature Improviser
Permet d'arrêter les jets contre la mort N'importe quelle action hors de cette liste