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Attaquer Se cacher

Attaquer avec une arme de mêlée, une arme à distance, une arme improvisée ou sans
arme. Certaines capacités permettent d'effectuer plusieurs attaques en une seule action. Faites un test de Dextérité (Discrétion) pour essayer de vous cacher. Les attaquants
cachés bénéficient d'un avantage sur les jets d'attaque. Attaquer une créature révèle
votre position à moins que la créature ciblée ne soit distraite.
Lancer un sort
Lancer un sort dont le temps d'incantation est d'une (ou plusieurs) action(s). Si un autre Se tenir prêt
sort a été lancé en tant qu'action bonus, seuls des sorts mineurs peuvent être lancés.
Utilisez une réaction pour effectuer une action avant votre tour. Décidez de la
circonstance qui déclenchera votre réaction et choisissez l'action en réponse au
Foncer déclencheur. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule réaction par tour. Les sorts préparés
doivent avoir un temps de préparation d'une action. La préparation d'un sort nécessite de
Doublez votre vitesse pour ce tour. Ce chiffre est appliqué après les modificateurs. la concentration.

Chercher
Se désengager Essayez de trouver quelque chose en faisant un test de Perception (Sagesse) ou
Votre mouvement ne provoquera pas d'attaques d'opportunité pour le reste de votre tour. d'Intelligence (Investigation).

Esquiver Utiliser un objet


Tout attaquant que vous pouvez voir a un désavantage sur les jets d'attaque et vous Lorsqu'un objet requiert votre action pour son utilisation ou que vous souhaitez interagir
avez un avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité. L'esquive ne peut être utilisée avec plus d'un objet pendant votre tour, vous effectuez l'action "utiliser un objet".
en cas de neutralisation ou si la vitesse est réduite à 0.

Aider
Donner à une autre créature l'avantage sur son prochain test de capacité lorsqu'elle se
Improviser une action
trouve à moins de 1.5m de cette créature, ou donner à une créature amie l'avantage sur Lorsque vous décrivez une action qui n'est pas détaillée ailleurs dans les règles, le DM
son premier jet d'attaque contre une cible lorsqu'elle se trouve à moins de 1.5m de sa vous indique quand cette action est possible et quel type de jet vous devez faire, le cas
cible. échéant, pour déterminer la réussite ou l'échec.

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