Déchargé (Tiers 1, +1 à la Classe Trouvée en l’état niveaux 1 à 4) d’armure Chargé (Tiers 1, +1 à la Classe Demande d’être niveaux 1 à 4) d’armure infusée d’énergie +1 aux jets de négative puissance sauvegardes (boss mort-vivant) maîtrisés +Ajoute le bonus d’INT à la Classe d’armure Renforcée (Tiers 2, +2 à la Classe Demande une quête Niveaux 5 à 10) d’armure (niveau 5) pour être +2 aux jets de améliorée sauvegardes maîtrisés +Ajoute le bonus d’INT à la Classe d’armure +Résistance aux dégâts nécrotiques Supérieur (Tiers 3, +3 à la Classe Demande une quête Niveaux 11 à 16) d’armure (niveau 11) pour être +3 aux jets de améliorée sauvegardes maîtrisés +Ajoute le bonus d’INT à la Classe d’armure +Résistance aux dégâts nécrotiques Suprême (Tiers 4, +4 à la Classe Demande une quête Niveaux 17 à 20) d’armure (niveau 17) pour être +4 aux jets de amélioré sauvegardes maîtrisés +Ajoute le bonus d’INT à la Classe d’armure +Immunité aux dégâts nécrotiques