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Robe du Savoir Interdit

Etat de l’arme Bonus Notes


Déchargé (Tiers 1, +1 à la Classe Trouvée en l’état
niveaux 1 à 4) d’armure
Chargé (Tiers 1, +1 à la Classe Demande d’être
niveaux 1 à 4) d’armure infusée d’énergie
+1 aux jets de négative puissance
sauvegardes (boss mort-vivant)
maîtrisés
+Ajoute le bonus
d’INT à la Classe
d’armure
Renforcée (Tiers 2, +2 à la Classe Demande une quête
Niveaux 5 à 10) d’armure (niveau 5) pour être
+2 aux jets de améliorée
sauvegardes
maîtrisés
+Ajoute le bonus
d’INT à la Classe
d’armure
+Résistance aux
dégâts nécrotiques
Supérieur (Tiers 3, +3 à la Classe Demande une quête
Niveaux 11 à 16) d’armure (niveau 11) pour être
+3 aux jets de améliorée
sauvegardes
maîtrisés
+Ajoute le bonus
d’INT à la Classe
d’armure
+Résistance aux
dégâts nécrotiques
Suprême (Tiers 4, +4 à la Classe Demande une quête
Niveaux 17 à 20) d’armure (niveau 17) pour être
+4 aux jets de amélioré
sauvegardes
maîtrisés
+Ajoute le bonus
d’INT à la Classe
d’armure
+Immunité aux dégâts
nécrotiques

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