Vous êtes sur la page 1sur 8

Chronologie connue de Mystara

Pour plus d'informations sur les Époques connues de Mystara Voir le lien. Voir aussi
Calendrier Mystara.

Dates précises et estimées :

6000 av. J.-C. : Il n'y a pas de véritable civilisation dans le monde extérieur. Les humains
sont des chasseurs-cueilleurs tribaux, vivant principalement dans les plaines et les forêts
claires. Ils sont divisés en trois grandes races : Neathar (à la peau claire), Oltèque (à la
peau cuivrée) et Tanagoro (à la peau noire). Les nains sont des habitants barbares des
montagnes et des contreforts, pour la plupart des chevriers. Les elfes sont protégés,
protégés et nourris par les esprits de la forêt qu'ils vénèrent ; Ils n'ont pas besoin de
travailler ou de souffrir. Il n'y a pas d'humanoïdes monstrueux sur le monde pour
menacer les demi-humains. Les halfelins vivent dans les collines et les forêts du
continent austral, à une certaine distance des elfes, qu'ils respectent énormément.

BC 3000 :La Grande Pluie de Feu; Blackmoor est anéantie. Les survivants de la colonie
elfique de Blackmoor s'enfuient dans les Terres Brisées nouvellement formées et sous la
surface. Période glaciaire temporaire en Glantri.

BC 2000 : Le Empire Nithien se lève comme la civilisation magique la plus puissante de


Mystara à son époque.

J.-C. 1800 :Kagyar l'Artisan, immortel de la Sphère de la Matière, et mécène des arts et
métiers mortels, décide de créer une race qui résistera à l'anéantissement comme celle
qui a détruit Lande noire. De l'ancienne race des nains, il construit les nains
« modernes », encore plus orientés vers l'artisanat, et très résistants à
l'empoisonnement par les radiations.

1500 av. J.-C. : La colonie de Traldar est fondée par un Nithien du même nom sur ce qui
sera plus tard connu sous le nom de Traladara et plus tard le Royaume du Karaméikos.
C'était un puissant lanceur de sorts qui fabriquait Les yeux de Traldar.

J.-C. 1400 :Denwarf (en anglais seulement)découvre la grande caverne qu'il appelle
Dengar (Anglais seulement)et décide que son temps est fini* Il disparaît dans les
cavernes inférieures* Le deuxième roi nain, Everast Ier, est couronné. Les nains
commencent à construire leur plus grande ville dans la caverne de Dengar,

J.-C. 1000 : L'invasion des hommes-bêtes Traladara. Le roi Halav de Lavv, la reine Petra
de Krakatos et le sorcier formé par Hutaakan Zirchev guident une coalition de cités-États
Traldar de l'Est dans la guerre contre les Hommes-Bêtes. De nombreux historiens
pensent que le Hommes-bêtes de Traladara étaient des Gnolls et d'autres races semi-
humaines, d'autres pensent qu'il s'agissait d'une autre créature complètement
différente qui a été forcée à l'extinction au cours de cette période.

BC 1000 : Sur le monde des Alphatiens, la guerre entre les Adeptes de l'Air et les
Adeptes de la Flamme atteint son apogée. Les Disciples de la Flamme sont vaincus.
Alphaks est banni. La vieille Alphatia est détruite ; les Disciples de l'Air viennent dans le
Monde Connu pour s'installer sur le grand continent qu'ils nomment L'Alphatia,
apportant avec lui des souches naturelles de lycanthropie du loup et du tigre. Ils
entreprennent de construire un puissant empire basé sur la magie.

1 000 av. J.-C. : À l'époque du onzième roi nain, Blystar III, des mouvements tribaux non-
humains opposent les tribus de minerais et de gobelins aux nains. C'est la même vague
de mouvement tribal qui envoie les gnolls dans les anciennes terres Traldar dans ce qui
est maintenant moderne Royaume du Karaméikos.

994 av. J.-C. : Règles de Tokoramses VThothia Pendant la durée de l'Empire alphatien
colonisation.

950 av. J.-C. : Une période de plus de 900 ans connue sous le nom deL'âge des ténèbres
de Traladaracommence à peu près cette année à Traladara. Guerres contre Tribus semi-
humaines, la lycanthropie, le vampirisme et bien d'autres fléaux.

700 av. J.-C. : Les immortels Thanatos et Ranivorus corrompent le pharaon de la Empire
Nithien; le Pharaon tourne l'Empire vers le culte de l'Entropie, commençant son déclin.
Les colons nithiens de Thothia se détournent de la foi entropique de leur patrie et se
tournent de plus en plus vers une nouvelle forme de mysticisme.

678 av. J.-C. :Empire Nithien Le sorcier Anonhotep ( !) et sa guilde de scientifiques


magiques ont construit l'impressionnante construction connue sous le nom de Tour des
Sorciers dans l'plateau de Thothia. Il a consacré sa vie à créer des races d'esclaves pour
les Nithiens comme les Minotaures, les Centaures et les Manscorpions.

633 av. J.-C. : Anonhotep le Sorcier construit son propre tombeau sur le bord sud du
plateau de Thothia. La crypte dangereuse est connue sous le nom de Tombe tombante
d'Anonhotep.

517 av. J.-C. : Les corrompus Empire Nithien Le druide Thera Amon ( !) crée la puissante
tablette nithien liant le pouvoir des quatre esprits élémentaires à sa volonté. Il garde le
pouvoir secret et est plus tard tué par Tokoramses XIV qui utilise la tablette pour
combattre les Nithiens.
J.-C. 509 :Tokoramses XIV retour d'un voyage dans la capitale de la Empire Nithien où il
était conscient de la corruption et du chaos qui régnaient dans sa patrie. Il prend au
nécromancien déchu Korases la tablette de momification et au dernier pharaon nithien
Haptuthep, il a pris la tablette de la pyramide volante. Il a été déclaré traître et une
guerre brève mais intense a eu lieu entre les Nithiens et les Thothiens.

BC 500 : Le Empire Nithien, ayant encouru l'aversion de l'Immortel, se termine


brusquement ; les Immortels modifient le climat, détournent les sources de la Rivière
Nithia, fomentent des troubles sociaux, refusent des pouvoirs magiques à leurs clercs et
prennent d'autres mesures qui provoquent l'effondrement catastrophique de l'Empire.
Les Immortels utilisent la magie pour s'assurer que presque toute trace de l'Empire soit
effacée de la face de du Monde connu. Le Empire Nithien s'effondre de manière
catastrophique ; la plupart des colonies sont systématiquement détruites, à l'exception
de Thothia. Thothia, qui s'est déjà détourné de la foi entropique qui a conduit à la
destruction de Nithia. Tokoramsès XIV s'occupe de son domaine et cache les sortilèges
épiques nithiens qui étaient inscrits sur les tablettes de pierre. Les Thyatiens, les
Kérendans et les Hattiens contrôlent désormais la région qui s'appellera un jour Thyatis.

500 av. J.-C. : Les Traldar sont au milieu de leur âge sombre de nos jours. Royaume du
Karaméikos. La communication entre les communautés est peu fréquente. Les dialectes
locaux commencent à différer considérablement. L'épopée nationale du roi Halav est la
seule chose qui donne au peuple un sentiment d'unité. Les changements linguistiques
sont déjà suffisamment avancés pour que les gens ne se considèrent plus comme faisant
partie de l’Empire Nithien, mais Traladaran – descendants des Traldar, le peuple du roi
Halav

J.-C. 492 : Le Royaume de Rockhome frontières sont enfin sécurisées contre les non-
humains dans la bataille de Col de Sardal. C'est l'an 0 dans le calendrier nain.

475 av. J.-C. : Les nains commencent un programme d'exploration à l'extérieur de


Rockhome. Ils se rencontrent lasiyan nomades et commencer à commercer avec eux.

426 av. J.-C. : Tokoramsès XIV construit le Temple de l'Aurore. C'était un puissant clerc
qui a libéré les colons thothiens de leurs oppresseurs nithiens.

BC 300 : Occupation deL'Ochalée par l'Empire alphatien.

J.-C. 192 : Le Empire alphatien lancez une campagne pour conquérir Thyatis. Les
Alphatiens achèvent leur conquête de Thyatis ; ce qui en fait une partie de l'Empire
Alphatien.

98 av. J.-C. : Les nains se rebellent contre Bollo Ier et mettent en place le Sénat nain.
AC 0 : Thyatis se rebelle contre l’Empire alphatien. C'est l'année du couronnement du
premier empereur de la Empire de Thyatis . Une trêve est signée par les deux parties
Empire alphatienet Empire de Thyatis représentants de l'Edairo. Le magicien Lucinius
Trezantembium ( !) et le guerrier Zendrolion Tatriokanitas ( !) mènent les Thyatiens dans
une guerre de libération contre Alphatia. Insulaires de Pear et s’alliez-vous avec eux,
secouant le joug alphatien. Après avoir obtenu l'indépendance, Zendrolion assassine
Lucinius et les rois d'Ochalée et de Nuari, se proclamant premier empereur de la Empire
de Thyatis . Il conquiert Ochalea et les îles des Perles.

AC 12 : Il y a violation du Traité d'Edairo par le Thyatis quand ils ont conquis Royaume de
Norwold.

AC 200 : La politique naine de colonisation en dehors de la Royaume de Rockhome est


en bonne voie. Les communautés humaines et les nations accueillent généralement
favorablement leurs ajouts nains.

AC 412 : Une période se terminant en AC 493 trouve le Traladarad ans une série de
guerres connues sous le nom de Les guerres de Traldaran avec des conflits à l'intérieur
de l'Église de Traladara seigneurs et rois s'élevant et tombant et un type de
gouvernement central se formant sous le nom deLa Ligue des Lords de Traladara sur
Marilenev.

AC 500 : Commence une période se terminant sur l'AC 783 République de Darokin
essayait d'affaiblir et de conquérir Traladara.

AC 600 : Les prisonniers de Ierendi se sont révoltés et a chassé le Thyatis dehors. Le


leader, connu sous le nom de Greeg fou, s'autoproclame Premier Roi d'Ierendi.

AC 675 :Traladara se trouve dans La Guerre des Vampires qui dure jusqu'en 783 apr. J.-C.

AC 720 unités Morphail Gorevich-Woszlany, seigneur de Lumm et Gorenenov, devient le


nosferatu connu sous le nom deLe Comte Noir de la Maure. Les affrontements entre les
seigneurs de Traladaran deviennent plus violents, et Gorenenov, Lumm, Vaion, Volaga
et Halavos sont détruits dans la décennie suivante.

AC 728 : La Maison Ambreville et leurs vassaux arrivent du Vieil Averoigne, établissant


une culture à la française dans les vallées boisées du nord-ouest Principautés de Glantri.

AC 800 : Orcs de Caerwicca s'échapper dans le Plateau de l'île de l'Aubeet deviennent


des nomades connus sous le nom de Pillards de Travashar. Beaucoup s'accouplent avec
des thothiens capturés et la tribu se dilue avec des demi-orcs.
AC 802 : Ruée vers l'or et peste Principautés de Glantrie et des conséquences bizarres
aboutissent à une haine irréconciliable des nains pour les Glantrians à cause des Les
années d'infamie.

AC 803 : La remarque prophétique du Clan Wyrwarf est faite, aboutissant finalement à


la création d'un véritable Clan Wyrwarf.

AC 828 : Les derniers nains sont expulsés de la Principautés de Glantri.

AC 840 :Clan Sheeastas échappent à leurs ennemis à L'Ochalée et prendre le contrôle de


l'endroit connu sous le nom deTour des Sorciers.

AC 864 : Vaincus par leurs ennemis Clan Sheeastas s'enfuit des îles de L'Ochalée et se
cache dans le platteau de l'île de l'Aube. Ils ont pris le contrôle de l'endroit appelé Tour
des Sorciers dans quelques mois.

900 : L'empereur de Thyatis, Gabrionus IV, entame une nouvelle politique


expansionniste ; conquiert et colonise plusieurs régions de l'ouest de l'île de l'Aube. Le
Empire alphatien fait de même avec l'est de laÎle de l'Aube. Les Thothiens construisirent
la ville de Bostnak au sommet de la nécropole de Bostnak.

AC 900 : Le Empire de Thyatis , sous Gabrionus IV, entame une nouvelle politique
d'expansion. Marilenev est un village commerçant florissant de 500 habitants dans les
terres de Traladaran. L'Empire de Thyatis s'avance sur Marilenev, la conquiert et
revendique toute la région de Traladara comme protectorat de Thyatie. Marilenev est
rebaptisé « Specularum ».

AC 901 - Le gouverneur militaire qui a changé le nom de la ville de Les Mirros À


Specularum était Stefanos Machetos ( !), rejeton des petits mais riches Duché de
Machetos.

AC 962 : Légions de la Thyatis Utiliser des esclaves orcs à partir de Caerwicca et le travail
d'esclave thothien pour essayer de construire une route dans le plateau de l'île de
l'Aube et Château de Kendach. Les orcs sont restés sur le plateau et se sont intégrés aux
Pillards de Travashar.

970 : Un très jeune noble thyatien, Stefan Karameikos III vend ses terres ancestrales à
l'empereur de Thyatis Thincol Torion pour l'indépendance de la région de Traladara, qui
est rebaptisée Grand-Duché de Karameikos. Le duc Stefan navigue vers son duché et en
prend possession, puis commence à distribuer des terres et des titres à ses partisans de
Thyatie, y compris en donnant des terres près de la Cinq Comtés frontière à son et
cousin Ludwig von Hendriks. Le duc Stefan commence à construire des routes à travers
le duché une armée forte pour le protéger.
AC 986 : Le groupe d'aventuriers connu plus tard sous le nom de Les Compagnons du Roi
Explorez la légende de Traladaran Labyrinthe d'Ekelonet gagner beaucoup d'or. Ils
desservent également Duke Stefan Karameikos l'aider à tuer Crones du Chaos et un
dragon.

AC 990 : Pendant une période de deux ans Baron Ludwig von Hendriks envoie des
expéditions à la Cinq Comtés sous prétexte que les pirates qui attaquaient les Royaume
du Karaméikos. À la fin, Duke Stefan Karameikos ordonne au baron Von Hendricks de
mettre fin à sa guerre.

AC 993 : Le groupe de l'aventurier Les Compagnons du Roi avait fini de construire le


Royaume de Nathania. Le Roi des Gobelins,Faulknerunit toutes les tribus gobelins de la
région et tente d'asservir toutes les colonies humaines. L'événement est connu sous le
nom deLa guerre des gobelinsEt il faut deux ans aux héros de la région pour vaincre les
armées gobelines.

AC 994 : Le groupe d'aventuriers connu sous le nom deUne bande de rebellesa


commencé comme une bande de fauteurs de troubles sur le Royaume de Nathania. Ils
sont restés ensemble pendant moins de 7 ans.

AC 995 : Cent ans après la fondation de Royaume de Limn, le groupe d'aventuriers


connu sous le nom de Monstres de Limn Formez et arrêtez la liche Vanderal.

AC 997 :Falton et Jadkin Arrêtez les méchants Faulkner et Vapeur de provoquer une
guerre entre les Principautés de Glantri et l'Empire alphatien.

AC 999 : Antarea le druide ( !) organise un groupe d'aventuriers pour aider les cercles
druidiques dans une série de missions. Le groupe s'appelait The Druid Companions et
est resté ensemble pendant trois ans.

AC 1000 : Au cours de ses trente premières années de règne, leGrand-ducIl a amélioré


les infrastructures, fortifié d'importantes communautés et les frontières de son
royaume, construit une armée pour le défendre, et créé un réseau de loyautés et
d'alliances avec les clans Traladaran et avec ses vassaux thyatiens. À titre d'exemples, on
peut citer la construction de Donjon de Castellan, Donjon de Rougalov et Donjon de
Duke Road, ainsi que la construction de routes goudronnées comme la Chemin Westron
et l'Chemin Dukes.

AC 1000 : LeMaître des nomades du désert envahit le République de Darokin forçant


une alliance entre les Grand-Duché de Karameikos le République de Darokin le Royaume
d'Alfheim et l'Cinq Comtés pour l'arrêter. La destruction a été arrêtée lorsque le
Royaume de Nathania S'interposa, arrêta le fou et conquit sa domination.
AC 1000 :Ramenhotep XXIII est le souverain actuel de la Royaume de Thothia. Sur la
base du nombre de souverains de Tokoramses V à Ramenhotep XXIII (32) et du nombre
d'années couvrant leur règne (2000), chaque souverain règne pendant 62 ans (en
moyenne).

AC 1001 : Elaeras ( !) l'Intendant, vient s'installer à Bostnak pour étudier les secrets des
quatre Élémentaires Étranges que Tokoramses XIV a laissés autour du plateau de l'Île de
l'Aube. Il a découvert que l’Empire Les utilisateurs de magie de l'époque de la
colonisation de Thothia ont découvert une série de lieux magiques cachés sur l'île de
l'Aube. Il achète et répare une vieille crypte et la transforme en son manoir souterrain. Il
a été découvert par Liseso ( !) qu'il était un agent secret de Pharaon Ramenhotep XXIII
et il est possible qu'il ait soudoyé Liseso pour qu'il l'aide.

CI 1001 :Vapeur et sa bande de scélérats kidnappent et tuent la femme et les filles du


roi Dauriat Nathan. Seuls son fils Edward ( !) et sa filleCadran Nathan Desiresurvivre.
Bulapunga est capable de tuer Dauriat en utilisant l’Épée de pouvoir Appelé la
Pourfendeuse. Le reste du groupe du héros Les Compagnons du Roi unir leurs forces et
suivre Bulaphunga et Cicatriseur de plaies pour le ressusciter d'entre les morts.

AC 1002 : Le groupe d'aventuriers connu sous le nom deÉtoile du matinont leurs


aventures autour de la Royaume de Nathania. Ils ont également voyagé vers l'est, dans
d'autres pays, jusqu'à la Principautés de Glantri.

AC 1003 : Profiter d'une malédiction placée par Orcus sur le Royaume de Dolfheim qui a
tué plus de 60 % de la population, l'un des Les Chevaliers des Couleurs construit une
grande armée de morts-vivants et marche contre les Royaumes de Nathania et les
domaines voisins. La destruction est catastrophique car le Chevalier Noir a le Baguette
d'orcus et animait une armée d'un million de morts-vivants. Les aventuriers devaient
trouver le Épées de pouvoir connu sous le nom de Brise-bouclier pour l'affronter. Le
groupe des aventuriersUne bande de rebellesdes deux côtés. Ils se sont ensuite dissous,
certains ont fini en prison, d'autres ont rejoint l'armée et d'autres ont voyagé dans
d'autres pays. Le Chevalier Noir fut arrêté par une armée de toutes les nations voisines
sous la direction deDauriat Nathan. Le Chevalier Noir est vaincu mais son disciple Penn
Payclub Sytomel prend le Baguette d'orcus et s'enfuit vers Thanagara.

AC 1002 : Le groupe d'aventuriers connu sous le nom deÉtoile du matinvivre leur


aventure épique sur le Royaume de Sismich aider à combattre un démon et Les Cinq
Fatals.

AC 1005 : Le Empire de Thyatis envoie la CXXIe Légion sous le commandement du


général Troyus Machistes pour conquérir le plateau au centre de la Plateau de l'île de
l'Aube. Le Empire alphatien envoyer l'armée d'obsidienne sous le commandement du
Seigneur Interrogé Levan Kromas de faire de même. Les thyatiens renomment la ville de
Bostnak en Bostnakus. Les batailles entre les deux armées sur le plateau de l'île de
l'Aube se terminent par la création de nations indépendantes. Unité silencieuse Legion
CXXIVs Unité noire de l'armée d'obsidienne. Cette campagne a duré 18 mois.

AC 1006 : Le Grand duché de Karameikos devient le Royaume du Karameikos et se


sépare de l aEmpire de Thyatis , Duc Stefan Karameikos devient Roi.

AC 1007 : Le groupe connu sous le nom de Crépuscule et aube formé en Agaret aidé à la
chute du tyranBaron Aigle Noir, le traquer jusqu'à la Principautés de Glantri et le
ramener devant la justice Royaume du Karaméikos. Ils ont eu beaucoup plus
d'aventuriers qui sont restés ensemble pendant plus de 7 ans.

AC 1009 : L'empereur Drecos ( !) de l'Empire dréconien brandit Épée de l'esprit


conquiert toutes les nations entre les siennes et arrive dans sa flotte de 1 000 navires à
la Royaume de Nathania. Troupes des nations conquises de Amazonie, Dreconia et
Tanagor composent la flotte gargantuesque. Il est arrêté par Les Compagnons du Roi
Utilisation des épées Œil-voyant et Coinspinner (en anglais seulement). La flotte est
décimée et les survivants reviennent pour reconstruire leurs nations et attaquer
Dreconia. Il faut encore 20 ans pour réorganiser et reconstruire ce que cette guerre a
détruit. Il a ensuite été renommé Terres de Dreconia.

AC 1010 : Le Royaume de Nathania a consolidé leurs alliances et leurs familles dans la


région. Un groupe d'aventuriers connu sous le nom de Les compagnons druide sa
voyagé dans les pays voisins en ayant de nombreuses aventures. Ils sont restés
ensemble pendant 5 ans avant de retourner tous dans leurs propres domaines. À l'insu
de la plupart des membres se trouvaient les fils et les filles des chefs de domaine
actuels.

CI 1011 : LeBande du Loupformé lorsqu'un escroc nommé Benedetto Difusallo leur faire
croire qu'ils ont été recrutés en tant qu'agents spéciaux de la Unité silencieuse Legion
CXXI.

AC 1011 : Après un an de persécution, le Crépuscule et aube mettre fin à la menace de


la Chevaliers spectres et découvrez l'implication du Patriarche de l'Église Royaume
d'Alfheim, Dyradyl Feadiel était celui qui était responsable de leur création. La bataille
finale s'est terminée par Casque ample Barent a Lutter contre un Nightwalker (Marche
nocturne)corps à corps et Dyradil tué. Les Wraight Kniths ont également été détruits.

AC 1011 : Grande Guerre entre la République de Darokin et le Maître des Nomades du


Désert (voir les modules X4, X5 et X10).

Vous aimerez peut-être aussi