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Début de l’humanité
Le premier royaume
Aux alentours de -3000 à -3500
L’humanité arriva dans ce monde sur
des vaisseaux en pierre mystique
(alimentés par des pouvoirs magiques
immenses) à travers les dimensions.
Ces exilés venaient de l’Outremonde,
un monde ravagé et désertique (on
peut supposer que cela vient du Trône
d’Epines et de son utilisation par trop
excessive).
Au sujet de la Création, 3 noms viennent à être utilisés par les elfes & les sorcières : Wyrtha, Wielda et
Wratha. Wyrtha représente la Création, Wielda l’utilisation réfléchie de la Création et Wratha symbolise les
forces furieuses avec lesquelles la création contre-attaque lorsque son utilisation tourne à l’exploitation
effrénée, un phénomène mieux connu sous le nom de « Corruption ».
Avec le temps, le royaume d’Asbarast déclina. La nature et la terre étaient mortes et, rien ne poussait :
les terres étaient infertiles malgré les rivières et la pluie, et petit à petit tout se transforma en désert.
On s’était rendu compte que le trône était en partie la source de cette destruction, et il fut donc scellé sur le
bateau (le Saroklaw) et abandonné.
Durant 700 ans, le bateau resta à l’abandon jusqu’à la disparition du royaume d’Amal Seba. Les gens se
mirent à utiliser le symbolisme à la place de la magie traditionnelle, et toute autre forme de magie fut
interdite.
Le règne de Garavarax
En -2100, les gens d’Asbarast (plus d’un million) passèrent de l’autre côté des ravens pour trouver une
nouvelle terre (dans ce qui est aujourd’hui apellé le Davokar mais qui à l’époque, était constitué de plaines
et de quelques petites forêts). Chaque famille/factions puissantes vinrent avec leurs suivants pour
s’établirent et avoir des terres. On fonda le royaume d’ Amal Seba avec sa reine/hautre prêtresse Cidriana
pour les unifier et les diriger.
Il y avait cependant déjà des gens sur place: le royaume Trolls et surtout Aravax, un géant basé à
Karvosti, qui dominait la région. Cidriana passa un accord avec lui : Arvarax leur laissait s’établir et cultiver
les terres, en échange de quelques sacrifices et de la promesse de ne pas développer d’armes ou de
pouvoir pour l’attaquer.
Arvarax (c’est son nom dans les légendes mais son vrai nom est Garavarax) était un géant qui considère
Karvosti comme sa Mère. Au fil du temps, Garavarax fit confiance en la rapacité sans limite des humains,
convaincu que les roitelets se battant continuellement entre eux (parfois en raison des intrigues conçues
par le géant lui-même) ne voudraient ou ne pourraient jamais s’opposer à lui.
Ce fut une erreur. En secret, alors qu’en apparence ils continuaient à respecter l’accord, les humains (et
notamment les habitant du royaume de Symbar) firent des progrès spectaculaires (à la fois pour gagner
l’avantage sur les autres rois… mais aussi pour se libérer de l’emprise du géant). Les Symbariens
renforcèrent leur corps et leur esprits au delà des limites naturelles par des moyens mystiques (en faisant
notamment des alliances avec les forces de l’Outremonde).
Arvarax, de son plateau, assista sans agir, à la montée en puissance de Symbar. Arrivèrent les elfes (qui
venaient lutter contre la Corruption) sauf que, Arvarax avait peur qu’ils puissent voler ses terres et
conquérir sa Mère, et il savait que jamais ces derniers ne se prosterneraient ni ne se soumettraient à lui. Il
entra en guerre aux côtés de bêtes primitives corrompues et de monstruosités, massacrant les elfes
comme il avait autrefois massacré les humains.
Le dirigeant de l’époque, le prince Enéano, fit venir l’elfe éternelle Aloéna qui, seule, par ruse, utilisant de
puissants hymnes et une force brute, jeta à bas Garavarax. Grâce à leurs chants, ils endormirent le géant
et ils purent enfin planter les graines pour faire pousser le Davokar et enfermer la corruption (Aloéna
continue de veiller à ce que Arvarax dorme dans un lac située sous la montagne de Karvosti).
L’empire d’Amal Seba (de -2100 à -1400) connu de nombreux petits royaumes qui se formèrent (entre
50 et 100) et ces derniers exterminèrent quasiment tous les trolls qui durent fuir sous terre. Les rois se
faisaient la guerre entre eux… et il y avait aussi deux énormes dragons dans la région : Sakofal le
Massacreur ainsi que Fofar le Destructeur (actuellement endormi sous les ronces entourant le Palais
Impérial).
Symbar (le dirigeant) fonda la ville de Symbar et y fit apporter des terres d’Asbarat le bateau (le
Saroklaw) qui contenait le trône d'Épines. L’empereur exposa le bateau sur une plateforme au centre de la
ville et le trône, quant à lui, fut déplacé dans une Ziggurat connue comme le Château d’Epines.
Cette Zigurrat était le siège des Prêtres de Symbar: l’ordre de Dakothnic (c’était un des aspects de
l'Église de Haman - le principe de la Concentration : la capacité à se concentrer sur les circonstances,
l’action et ses conséquences).
Les Symbariens savaient que leur quête d’amélioration d’eux-mêmes pouvait blesser le monde, car ce
dernier était fragile comme la chair humaine. C’est pour cela que, selon eux, l’ordre de Dakothnic - les
prêtres dont les enseignements tournaient autour de l’interaction avec l’humanité, de son impact sur le
monde environnant) étaient le mieux à-même de garder et entretenir le Trône d'Épines.
Grâce au trône d’Epines, l’empire Symbarien gagna vite en puissance, et pu assoir sa domination sur
toute les zones environnantes (notamment en massacrant l’armée de la reine Serala-Han-Urel qui
dirigeait un vaste royaume au Nord en l’an -1100). Cette dernière conquête faisait de Symbar le plus
puissant empire à l’ouest des Ravens.
N’ayant plus vraiment de lieux à conquérir et de population à soumettre, les princes et seigneurs de
guerre en tous genres commencèrent à réfléchir à comment augmenter encore leurs potentialités
humaines (physiquement et mentalement) pour se
surpasser, pour démultiplier leur honneur et leur gloire,
leur pouvoir et leur statut.
Dans un même élan, on massacra et perverti (par des
expériences innommables…) également les bêtes et les
esprits de la nature pour se focaliser sur la vénération de
la Corruption et des Abominations.
Cette philosophie d’apologie de la Corruption, cumulée
avec l’utilisation abusives des pouvoirs du trône d’Epines,
ne tarda pas à faire apparaître des signes inquiétants :
des signes qui s’empirèrent encore avec les avancées
des Théourg: Rituel de sculpture de chair, pactes
cérémoniels, nouveaux chemins vers l'exaltation
spirituelle et physique…
La chute de Symbar
Le développement sans limite de la recherche du
pouvoir et de l’amélioration de soi (via la Morphantique /
la Corruption) devint rapidement un problème qui ne fit
que grandir (on parle de prêtres passants des pactes
avec des créatures de pure Corruption, de terres si
corrompues que les gens qui y vivaient se changeait en
démons…). Ce fut le chaos et ce qu’on appelle la Nuit
Éternelle tomba sur Symbar (an -1000).
Ce sont les prêtres du Dakothnic eux même qui firent réaliser à l’Empereur de Symbar la sévérité de la
situation… leur peuple était sur le point de détruire le monde (et plus grave : eux également). Finalement,
l’Empereur Symbar décida que cela en était trop et fit publier un décret interdisant toute forme de
magie/manipulations mystiques de la Création (sous peine de mort).
On chargea les Mages au bâton (les moines-guerriers les plus féroces de l’ordre du Dakothnic) de
protéger le trône de tous ses ennemis (intérieurs et extérieurs).
La haute prêtresse de Dakothnic (Othelia) et l’empereur furent d’accord pour que le pouvoir du Trône
d’Epines ne puisse plus jamais tomber dans les mains des Théourgs. Ils conspirèrent en secret (pour ne
pas avoir tout le clergé et toute l’aristocratie à dos) pour rendre le trône inutile. Moins d’un an avant la
Bataille de Symbar, Othelia et tout ceux qui savaient comment s’occuper des épines le couvrant prirent la
fuite (vers le Sud).
Ils emportèrent avec eux toutes les graines restantes et empoisonnèrent les ronces recouvrant le dossier
du trône afin de rendre ce dernier inutile.
Malheureusement c’était trop tard, tout était devenu hors de contrôle, la catastrophe ne put être stoppée.
Les oppositions grandirent (des prêtres qui s’étaient rendus compte du désastre, des organisations qui
descendaient du peuple d’Ambal Seba, des Trolls, des arach, certaines provinces symbariennes…) et
vinrent les Elfes (en -950). Une grande guerre éclata et se termina avec la Bataille de Symbar (les elfes,
les araignées, les (arch)trolls, les bêtes, les esprits de la nature, des colosses… VS les abominations et les
hommes, les dragons corrompus, les bêtes primitives corrompus, les morts vivants dirigés par les sorciers
Symbariens). Il y a eut des dizaines de milliers de morts et, en l’an -900, le Prince Elfe Eneano émergea
victorieux. Les humains s’enfuirent de toute part.
Une forêt apaisée
Davokar en paix
Durant une centaine d'années (jusqu’à environ -800), les Elfes (aidés des Trolls), plantèrent la forêt de
Davokar pour lier l’Obscurité/Corruption à ses racines. De nombreuses abominations primitives furent
endormies, couvertes par la terre, la mousse et le mycelium (Pourquoi ne pas les tuer ? En partie pour
rappeler à l’humanité à quel point la Corruption était dangereuse, mais aussi car les elfes n’étaient pas
assez forts et nombreux pour tout purifier.
Les elfes fondèrent la Sombre Garde, en charge de protéger la ville (ils furent, plus tard, quasiment tous
tués par les barbares du Serment de la Souveraine).
Lors d’une vaste cérémonie sacrée, on planta mille chênes dans les ruines de Symbar afin que leurs
racines maintiennent le sol corrompu. Ils grandirent (jusqu’à plus de 150 mètres de haut et leurs branches
poussèrent partout jusqu’à faire une couverture au-dessus de la cité dévastée). Les racines se
développèrent également puissamment sous terre pour maintenir les personnes et objets corrompus.
Le trône fut laissé là où il était. Les Mages au bâton ne prirent pas part à la bataille de Symbar (ils
espéraient même que les Elfes gagnent). Par ailleurs 6 mois après la fin de la guerre, 12 gardiens revinrent
et, avec l’autorisation des Elfes, ils devinrent les Gardiens du Trône. Ils menèrent leur mission à bien
pendant 400 ans. Malheureusement une attaque de Mâches Crânes, sur leur citadelle (située à quelques
jours de Symbar) tua la plupart d’entre eux. Ceux qui étaient encore vivants (occupés à protéger le trône),
moururent par un concours de circonstance : un oiseau s’était posé sur le trône, il fut transformé en
abomination et en tua plusieurs (et un virus en acheva quelques autres…).
Quasiment tous morts, le but premier de leur mission et de leur rôle fut perdu ou changé au fil du temps.
Leurs descendants (l’ordre des Mages au bâton actuel) sont persuadés que leur mission initiale était de
protéger Symbar et l’Empereur (et non le trône).
De -800 à -600 Les humains commencèrent à revenir… les Elfes ne pouvant pas laisser ces enfants
turbulents rentrer dans le Davokar bourgeonnant, ils décidèrent de les placer en bordure de la forêt et de
les diviser en Clans (souvent basés sur les anciennes provinces de Symbar). Cela se fit sans trop de
conflits… et c’est à cette période là que la Sorcellerie se développa : une forme de magie tolérée par les
elfes (ces derniers aidèrent même à son développement) qui avait le mérite d’être moins corruptrice.
Davokar sauvage
Davokar continua à grandir et devenir plus
vaste et sauvage. Les trolls revinrent à la
surface, les arachs continuèrent à se cacher
dans les profondeurs de la forêt… et les
bêtes et plantes reprirent leur place.
Les elfes continuèrent à être les gardiens de
la Corruption : surveillant certaines zones
particulières, prévenant les Sorcières de
certains dangers, endormissant les
Abominations quand elles se réveillaient…
La végétation incontrôlée recouvra les ruines
de l’ancien empire : Ce qui fut un jour le
coeur de la Nuit Eternelle, la cité de
Symbar. Pour ce berceau de la Corruption,
des mesures drastiques furent prisent : Les
saisons ne furent pas autorisées à suivre
leur cours naturel et on maintint l’été éternel
grâce à un groupe au sein du Pacte de fer
appelé : Les Gardiens de Symbar.
La guerre du Roi Araignée
Pendant que les humains commencèrent à regagner leur force passée, les araignées et le peuple
araignée (les Arachs) prospérèrent, et 300 ans plus tard (en l’an -500), le roi Araignée, Angathal Taar,
déclara la guerre à l’humanité (par soif de pouvoir ? par peur que les humains reproduisent les erreurs du
passé ?). Cette guerre accéléra le développement d’une collaboration (qui avait déjà commencé) entre les
Clans, et on nomma le premier Haut Chef Barbare (Serembar).
A cette époque, c’est peut-être la guerre (et aussi le passage du temps cumulé à la courte mémoire des
humains…) qui leur fit oublier leurs accords
avec les Elfes de ne pas rentrer dans la forêt.
De plus en plus fréquentes et de plus en plus
excessives, devinrent les incartades…
Après quelques violentes confrontations entre
humains et elfes, le prince Eneano opta pour la
voie diplomatique : il alla seul dans la
Forteresse de Karvosti et fit comprendre à
Agadan (le Haut Chef) et à sa Huldra
Bosovin, l’importance de préserver le sommeil
de la forêt : Ainsi, en -480, le Pacte de Fer fut
fondé durant un conclave entre les 10 chefs de
clans et 3 princes Elfes. En retour, les Elfes
jurèrent de ne pas prendre part à la guerre
contre le Roi araignée.
30 ans plus tard, en -450, le 5ème Haut Chef barbare, Maiesticar, réussit à
tuer Angathal Taar et mit fin à la guerre.
Presque en même temps, la ville de Lindaros fut fondée au sud. Avec la fin de
la guerre, les barbares furent capables d’établir un autre style de vie, en
harmonie avec les elfes et le Davokar grandissant.
Les peuples migrants, au sud des Ravens, en -350, le royaume d’Alberetor est
fondé; Almara Argona devient sa première reine.
Condamnés à reproduire
les erreurs du passé
De Symbar à Lindaros
Les Lindariens furent un des rares peuples à rester fidèles aux lois édictées
peu après que l’Humanité ait traversé les Ravens depuis les terres mortes à l’est
- des lois dictées par le conseil de la ville perdue d’Ambal Seba, dirigée par
Cidriana. Des lois qui, comme les enseignements du Dakothnic, appelaient à la
prudence et à la conscience de la manière dont les actions humaines affectent le
monde qui les entoure.
Les nomades adoraient un Dieu connu sous le nom de Gardien, dont les prêtres
s'appelaient Nairs, et ils proclamaient la modération en toutes choses sauf pour
la défense du Feu sacré : la flamme vitale de l'humanité.
Les prêtres qui avaient survécu à la chute de Symbar avec la Grande Prêtresse Othelia s’étaient
mélangés aux Nairs et avaient été bien acceptés. Même si Othelia restait discrète, elle créa un ordre au
sein de la prêtrise : “Les Mères de la racine noire”, dont le but principal était d’entretenir la Rosáe, et de
garder discrète la vraie nature de la plante. Après la mort d’Othelia, le leadership de l’ordre et le secret de
la Rosae fut confié à son plus proche subordonné, un Nair nommé Sanoval.
Pendant des siècles, les Lindariens se tinrent à ce mode de vie nomade ; cependant des maisons
commencèrent à apparaître (et plus particulièrement, près des lieux aux terres fertiles et aux eaux riches
en poissons) au fur et à mesure que les elfes rendaient la forêt plus sûres en tuant les Abominations.
Les interprétations de la volonté des messages du Gardien changèrent : « défendre le feu sacré » ne
signifiait plus nécessairement « combattre la Corruption et se déplacer constamment », cela pouvait aussi
signifier être en sécurité derrière des murs épais et des fortifications robustes.
Un conseil eu lieu au sommet de la colline qui est aujourd'hui couronné par le palais d'Yndaros. Etaient
présents les nairs les plus anciens et le chef de chaque famille.
Ils étaient les représentants de ce qui était autrefois les coutumes de la prêtrise du Dakothnic et suivaient
leurs préceptes : l’observation est la voie vers le savoir, la méditation est la voie vers la perspicacité et le
dialogue la voie vers la compréhension.
Renouveau et l’oubli
Après avoir fui Lindaros, les prêtres du Gardien se divisèrent en plusieurs groupes, chacun s'établissant
dans un endroit différent au sud des Titans avec l’objectif commun de diffuser les enseignements de leur
dieu aux différents peuples.
Les Mères de la racine noire, la branche conservant la Rosáe, chercha la ville d’HavreLumière et ses
temples jumeaux dédiés au dieu Eo, Seigneur de la vie et de la mort (aussi loué comme le protecteur des
vivants et des morts).
Grâce à leurs connaissances, il ne fallut que peu de temps avant que les Nairs ne gagnent la confiance
des peuples et dirigeants locaux. Après seulement quelques décennies ils avaient des représentants dans
les principales congrégations et une grande influence sur l’interprétation de Eo (de son enseignement ainsi
que les rites de la prêtrise). Comme leur influence et leurs connaissances avaient apporté une plus grande
prospérité, la popularité des prêtres avait tellement grandi qu’elle menaça les dirigeants en place, mais au
lieu de réagir avec violence, les leaders mondains et spirituels forgèrent une alliance ou les Nairs furent
déclarés représentant d’Eo et dirigeant au nom de Dieu.
Naissance de Lyastra
Le siècle suivant fut marqué par sa prospérité (en partie grâce aux connaissances des Nairs) et le
royaume déjà fort de HavreLumière devint un phare pour toute la région. Au fur et à mesure que son
importance grandissait, la religion aussi.
Le nom de Lyastra émergea quand une poignée de Cités-Etats voisines et de communautés souhaitèrent
être annexées dans l’espoir de bénéficier de cette prospérité.
Afin de fusionner les différents systèmes de croyances sans provoquer de division, le patriarche proclama
que tous les dieux adorés dans les différentes provinces (Eo inclus) étaient en fait des interprétations
différentes de la même source : Dakothnic (un nom adopté sur demande des Nairs). Et c’est ainsi, que petit
à petit, l’ordre de Dakothnic commença à oublier ses origines et les avertissements d’Othelia.
Le Rituel d’exaltation
En -40, Lyastra était un territoire magnifique mais ses habitants reproduisirent les erreurs de Symbar. En
étudiant la mort, ils réalisèrent que la Corruption n'affectait pas les morts-vivants. On fit donc une
cérémonie mystique (de la Magie Cérémonielle) pour réanimer des « Elus » humains tout en préservant
leurs souvenirs, sens et facultés mentales.
Le but était de leur permettre de pratiquer la
magie pure (sans contrecoup/effets secondaires
néfastes) dans toute sa puissance. Le leader,
Kalthar (Patriarche de l’Ordre des Dakothnic) n’y
participa pas, mais ses subordonnés, les seizes
Apôtres et vingt Juges, y furent présents.
Il fallut peu de temps avant que la faim dévorante
des morts-vivants obscurcisse leur esprit et leur
jugement (même ceux des plus « humanistes » et
fanatiques à la cause). Ils se tournèrent les uns
contre les autres (et également contre Kaltar).
Espérant gagner assez de temps pour effectuer
une cérémonie qui disperserait les Ténèbres et
annulerait les effets de la cérémonie précédente, le
Sombre Seigneur fit la seule chose en son pouvoir
affin d’éviter une guerre civile : il offrit un ennemi
commun à son peuple : Albérétor.
La Grande Guerre
En l’an -21, les Sombres Seigneurs (on ne pouvait plus se voiler la face sur la nature de ce qu’ils
étaient devenus : pour la plupart des Lichs nécromanciens) commencèrent à envahir l’Alberetor (en
s’emparant de la ville frontalière de Bérendoria), et la Grande Guerre commença (en -19), Albérétor
lançant une première grande offensive contre les Sombres seigneurs.
L’emprisonnement de la Reine
En l’an -2 Korinthia était emprisonnée par les Sombres seigneur ; et en l’an 0 (hiver), elle fut libérée lors
de la prise d’assaut de la forteresse des Nécromans. La guerre prenait fin.
Concernant l’emprisonnement de la Reine, l’histoire a été réécrite. Dans la version officielle, le manteau
noir Déméon de Soleij (qui devint plus tard le Premier Père Jicébegaï), a été brûlé gravement au visage
et aux mains en traversant héroïquement un mur de flammes pour sauver la reine des Sombres Seigneur
(et la Reine porte un masque pour cacher la torture qu’elle a subit).
La réalité est moins glamour, la reine s’est “liée d’amitié” avec son ravisseur, le Sombre Seigneur Kalthar.
Lors de la libération, Déméon de Soleij voulut écraser de son marteau le crâne du Seigneur Sombre, mais
la reine s’interposa, et elle projeta au visage du prêtre ce qu’elle avait à portée (un brasero empli de
charbon incandescent) avec son plus puissant sort de télékinésie. Déméon sentit pour la première fois
avec une telle acuité la puissance du feu qu’il aimait tant utiliser pour la purification des adversaires de son
Dieu (au passage la Reine fut elle-même gravement brûlée par les braises volant dans les airs).
Son silence valut au prêtre sa nomination quelques années plus tard (en l’ an 15), en tant que Premier
Père (plus haut titre de l’Eglise du Soleil).
Kalthar, fut quant à lui, secrètement gracié en échange de ses services de conseiller auprès de la Reine.
Epoque moderne
La Terre Promise
Les Ambriens arrivèrent sur la Terre Promise, au nord des Corbeaux, à la recherche d'un nouveau lieu
de vie car les terres de l’Albérétor étaient totalement corrompues. La version officielle est que la
Corruption des terres a été la conséquence des Sombres Seigneurs… mais en réalité, elle a également été
causée par les Rituels mystiques et sorts de très haut Niveau à répétition des mages de l’Ordo Magica
pour éliminer les troupes ennemis. Le pouvoir était au courant mais à plus ou moins laissé faire, car à ce
moment-là une seule chose comptait : Vaincre ou mourir.
Conflits & alliances entre les Barbares et Ambria (Le Marteau à Sorcière)
Au milieu de l’an 21, la reine envoie ses troupes sur Karvosti, assiège puis annexe plus ou moins la ville;
elle croit que les Sorcières y dissimulent l’endroit où se trouverait la ville de Symbar, une information
capitale pour la réalisation de la Prophétie.
Suite à des pourparlers et face à la menace des clans Barbares du nord (le Serment de la Souveraine),
une alliance est créé entre la Reine et le Haut Chef Tharaban et prend la forme d’un mariage entre la demi-
soeur de la Reine, Esmeralda, et le fils du Haut Chef, Thabord qui se tiendra à Yndaros à la fin de
l’année.
L’Alliance Véarra
Néanmoins, un groupe nommé l’Alliance Véarra, trouve que la Reine manque de ferveur, que c’est une
mécréante qui aime plus le pouvoir qu’elle ne vénère Prios. La tête pensante de cette union n’est autre que
le Premier Juge d’Ambria, Le Père Mathéo de Brigo. Ils ont pour ambition de renverser la Reine et de
mettre quelqu’un à sa tête de plus croyant et vertueux (et notamment moins accommodant avec les
barbares).
Davokar s’éveille
La renaissance de Symbar
Mais en ce monde, aucune harmonie ne tient indéfiniment… sans aucune note discordante ou vibrations
rauques infectant sa mélodie. Les rapports diffèrent sur le moment où le premier changement fut remarqué.
Les causes sont nombreuses et diffèrent selon les interlocuteurs : peut-être le temps qui passe, peut-être
la lente disparition des Elfes, peut-être les transgressions des humains (barbares et ambriens) plus que
jamais téméraires et qui chaque jour,
explorent plus profondément la forêt pour
piller ses richesses… mais les ténèbres
reviennent, le vieux Symbaroum s’agite dans
son sommeil et le Davokar est sur le point de
s’éveiller.
Au mois d’Orlandan (Octobre), l’armée de la reine à Mervidun établit un camps à Furia. La reine
déclare officiellement la guerre contre le Duc Ynedar (sans nommer l'Église), deux clans se forment avec
les Réformistes et les Loyalistes (fidèles à la Reine).
La Reine, pour s’assurer du soutien d’une partie de l’Eglise fait machine arrière : elle, rend sa liberté à
Jesebegai et le présente comme “comme le champion du Soleil dans la guerre spirituelle contre l’hérétique
Sarvola”.
Au mois de Serliela (Janvier) 23, le duc Junio Berakka est assassiné (par les Elus du Sang Ancien).
Le Duc Couronné annexe le Narugor et nomme Alkantor Argona en tant que Duc.
Les Loyalistes capturent plusieurs villes dont Kurun et Salamos et obtiennent le contrôle de toutes les villes
portuaires majeures le long de la rivière Eblis. Ils cassent le siège de Fort Le Temple. Les troupes d’Ynedar
se retirent en Kaldel.
Au mois de Morangal (Février) et Ofelya (Mars), un terrible hiver s’abat sur Ambria et force
presque tous les combats à s’arrêter, sauf l’armée loyaliste de Mervidun qui traverse la rivière gelée de
Rava et conquiert la ville de Parfas au prix de lourdes pertes humaines.
Au mois d’Agani (Avril), le rude hiver a provoqué des famines et dans l’espoir qu’une solution
pacifique soit trouvée, une délégation de nobles Loyalistes rencontre leurs homologues Réformistes dans
le village de Tournesol.
Malheureusement lors des négociations, une bonne partie meurt à cause d’un empoisonnement (seuls
quelques Réformistes y échappent), ce qui pousse leurs ennemis à les accuser de meurtre et de
sorcellerie (en réalité, l’empoisonnement est à mettre au compte des Elus du Sang Ancien qui a profité de
l’occasion pour éliminer de nombreux nobles influents). Ce triste événement sera nommé “Le massacre
du Tournesol”.
Au mois d’Elisial (Mai), les Loyalistes continuent de perdre plusieurs batailles d’importance: Ynedar
libère Parfas et Kaldel ; les troupes réformistes refont le siège de Fort le Temple.
Au mois de Verion (Juin), alors qu’une bataille sanglante pour la reprise de Fort le Temple fait rage
(plusieurs milliers d’hommes de pertes de chaque côté), deux Abominations apparaissent et détruisent tout
sur leur passage dans la baronnie de Mederen en Nouvelle Berendoria. Fort le Temple tombe de nouveau
au main des Réformistes.
Au même moment, une horde de plusieurs milliers de morts-vivants commencent à sortir de la forêt dans la
région de Tivra, se dirigeant vers les terres peuplées. Avant la fin du mois, de nombreuses monstruosités
se répandent de la forêt telle une trainée ténébreuse (des bêtes corrompues primordiales, des princes de
la mort, des arch-trolls furieux, des abominations bestiales, des fantômes…) et contraint les deux camps à
se mettre à la table des négociations.
Eliana Nidel est nommée Commandant Suprême des forces armées de Kohinoor et du Korianland ; un
conseil de guerre est formé, composé du Duc Couroné, de Korinthia, du Père Sarvola, du Premier Theurge
Peonio, du chef Monovar du clan Zarek et du Grand Maître d'Ordo Magica, Adelea Arobel. Malgré les
ressentiments, ils parviennent à s'entendre sur une stratégie pour lutter contre la menace venant de la
forêt. Leur objectif principal sera de défendre les abords de la forêt de Kurin à l'ouest aux Corbeaux à l’est
afin de garder les monstruosités à l'ouest de la rivière Eblis.
Les villes de Fort Chardon, Loramon, Kastor ainsi que toutes les autres colonies frontalières sont
complètement évacuées… et malgré quelques incursions de monstres tournant au carnage, les Ambriens
parviennent à éviter que l'obscurité n’avance plus au sud
Une force de cinquante guerriers d'élite provenant des clans barbares du sud tuent plusieurs créatures
monstrueuses menaçant la Nouvelle Bérétor ; des mercenaires de la ville-état de Koral empêcher de
nombreuses Bêtes Corrompues de traverser l'Eblis grâce à des catapultes et du feu alchimique.
Le troll lige Xoghux demande la permission du conte Arnon de résider à Melion, elle et ses trois mille
sujets; selon elle, “Davokar a été dévoré par le mal. Rien ne peut plus y vivre – tout ce qui respire meurt,
tout ce qui saigne est vidé, tout est perdu”.
Le serment de la Souveraine
Cinq jours avant les attaques de bêtes corrompues en Ambria, Karvosti est submergé par une horde
d'ombres de pure corruption. Les chefs Rábaiamon et Razameaman reprennent le commandement (de la
Fille de Sang) et ordonnent à leurs troupes de battre en retraite vers l'ouest, puis vers le nord vers le
territoire de Sarr-Khan; la moitié de leurs forces sont tuées avant même d'avoir quitté la forêt.
Les barbares
Les membres fidèles de l’ancien Haut Chef sentent le danger à temps et se replient vers le sud-ouest des
terres du Clan Zarek pour établir une position défensive dos au lac Volgoma. Le chef de clan Monovar (qui
assume à contrecœur le rôle de successeur Tharaban) envoi une demande d’alliance aux Ambriens.
Lorsqu’elle est acceptée (peu de temps après que la paix fut déclarée entre réformistes et loyalistes), les
forces de Manovar ont déjà été forcés de battre en retraite vers les bois à l'extérieur de Berenda. Chassés,
affamés, et avec beaucoup de blessés, ils traversèrent l'Eblis et établissent une base commune dans les
falaises de Kurun, au nord-est de la capitale de la région.
La Huldra Yeleta et les gardiens restent bloqués, retranchés dans les tunnels des falaises de Karvosti. Le
Nexus leur permet de tenir bon, mais essayer de s'échapper serait trop risqué.
Le Pacte de Fer
Le prince Elori a quitté leur base (La Salle des Milles Larmes) avec ce qui reste de leur force (qui est
composée d’un peu plus d'une centaine d'individus). Ils résident actuellement à Symbar où Valarai-Aia
tente de garder les ténèbres enchaînés. Ils sont rejoints par un certain nombre d’Elfes d’Eternité (dont les
missions ont été suspendues – comme par exemple Aloéna qui surveillait le géant endormi Garavax sous
Karvosti).
Vers Ambal Séba (prochaine campagne)
A la fin de l’été, la rivière Doudram déborde soudainement, de très importantes inondations ont lieu,
détruisant de nombreux avant-postes et villages jusqu’à Ebel. Quand les eaux se retirent, il reste dans la
boue de nombreux objets remarquables (des parchemins anciens, des coffres avec des symboles
cunéiformes…). Après étude, tout pointe vers Ambal Seba: l’endroit, selon Aroaleta: “où la vérité est d’or,
où les clefs du pouvoir originel sont gravées en cercles, autour des treize piliers. Car la brume jamais ne se
dissipe. Car personne, pas même Fofar le Destructeur, ne peut écarter le voile qui recouvre une vallée qui
n’existe pas.”