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Le calendrier suivant doit être pris pour ce qu’il est : Créé sur la base de données parfois douteuses, de sources

contestées parmi les experts en histoire ancienne,


mais il présente au moins la version la plus répandue de ce que l’on pourrait appeler un « Historique », offrant des indications précieuses, bien que parfois
approximatives/imprécises du moment où des événements majeurs et mutations du monde.

Début de l’humanité
Le premier royaume
Aux alentours de -3000 à -3500
L’humanité arriva dans ce monde sur
des vaisseaux en pierre mystique
(alimentés par des pouvoirs magiques
immenses) à travers les dimensions.
Ces exilés venaient de l’Outremonde,
un monde ravagé et désertique (on
peut supposer que cela vient du Trône
d’Epines et de son utilisation par trop
excessive).

Certaines théories mentionnent l’Isle


(Landfall en VO) comme centrale dans l’histoire de l’Humanité.
Elle est située à l’est du Premier Royaume, et c’est une île rocheuse apparemment impossible à visiter:
que ce soit par les eaux ou par les airs (toutes les tentatives d’y accéder, physique ou mystiques, ont
échouées). Cette partie sera développée dans les prochaines campagnes.

Le navire de pierre amiral, se nommait le


Saroklaw (du nom de la dynastie régnante) et il y
avait à bord des artisans, des servants et des
nobles dont l’Empereur et ses proches. Le Trône
d’Epines se trouvait également à bord. Le navire
arriva entre les Ravens et la mer à l’est et la ville
d’Asbarast fut construite autour. C’est ce qu’on
appela: le Premier Royaume.

La religion officielle de ce peuple était celle de


l’Eglise de Haman (fondé par le chef de guerre
Xakarak et sa femme Arlantor) qui vénérait le
Divin Humain. Ses prêtres voyaient la corruption
comme une énergie divine… un pouvoir saint et
pure qu’ils appelaient Kaoral : le fait que cette
énergie était mauvaise pour les humains et la
nature était un signe qu’ils en étaient indignes,
trop primitifs pour contrôler ce pouvoir. En
d’autres termes, d’après leur philosophie c’était
la faute des humains, des animaux et de la
nature et non de la Corruption.
C’est pour ces raisons que les enseignements de l’Eglise étaient orientés vers le développement de
l’Humain, vers l’équilibre de chacun de ses aspects : les 8 principes (Arian, Dakothnic, Drobekh, Iliel,
Lethol, Sahan, Sorokh et Vaesar), et, le 9ème (Haman Dakh) : le Tout Harmonieux.
En l’absence de dieu moralisateur, il n’y avait ni honte ni mal à vouloir se transcender pour se rapprocher
du divin. Pour se faire, fut développée la Morphantique (la magie de la chair, de la création, de la vie et de
la mort) et qui permettait de “refaçonner” l’humain, de le rendre plus fort, plus résistant, de le rapprocher du
Divin Humain.
La Morphantique (qui est à l’origine de la Conjuration) est vue comme une partie essentielle du 9 ème
principe (le Tout Harmonieux).
C’est une forme de magie notamment utilisée par les Theourg (les Prêtres) du Dakothnic (un des 8
aspects de Haman). On doit rendre le corps assez fort pour supporter le pouvoir des dieux (cf.: la
Corruption). La représentation physique du Tout Harmonieux y fait référence: c’est un humain asexué,
musclé, les yeux fermés, la tête légèrement penché en arrière, les jambes écartées et les bras tendues
avec les paumes tournées vers le ciel.

Au sujet de la Création, 3 noms viennent à être utilisés par les elfes & les sorcières : Wyrtha, Wielda et
Wratha. Wyrtha représente la Création, Wielda l’utilisation réfléchie de la Création et Wratha symbolise les
forces furieuses avec lesquelles la création contre-attaque lorsque son utilisation tourne à l’exploitation
effrénée, un phénomène mieux connu sous le nom de « Corruption ».

Le trône d’épines, qui était sur le bateau (seulement disponible


pour les descendants de Saroklaw) était gardé et entretenu par
les Theourg du Dakothnic. Le trône est relié via un lien éternel à
un nexus de pouvoir mystique extrêmement puissant (qui
ressemble à une grande pierre) dans l’Outremonde.
Les forces magiques qui le composent sont si puissantes que si
on enlève complètement la couche d’Epines qui le recouvre
(que les prêtres appellent Rosáe), aucun être vivant ne pourrait
supporter l’afflux des énergies magiques : l’être vivant serait
submergé de corruption et se transformerait immédiatement en
abomination de corruption pure.
Le trône d’épines, qui est peut-être le seul Artefact légendaire
du continent, permet de rendre plus fort toute une population et
de la galvaniser d’une foi en sa cause et d’une férocité
fanatique. De plus, les Dirigeants/Empereurs utilisant le siège
avaient le pouvoir de “bénir” les terres et les eaux, les rendant
Peinture ancienne du Trône d'épines plus riches et fertiles. Mais tout ceci s’accompagnait d’un coût
terrible car bien que les empereurs eux-mêmes bénéficiaient
d’un pouvoir magique libre de toute corruption (la magie pure),
les gens et la nature elle-même n’étaient pas protégés, tout au contraire...

Avec le temps, le royaume d’Asbarast déclina. La nature et la terre étaient mortes et, rien ne poussait :
les terres étaient infertiles malgré les rivières et la pluie, et petit à petit tout se transforma en désert.
On s’était rendu compte que le trône était en partie la source de cette destruction, et il fut donc scellé sur le
bateau (le Saroklaw) et abandonné.
Durant 700 ans, le bateau resta à l’abandon jusqu’à la disparition du royaume d’Amal Seba. Les gens se
mirent à utiliser le symbolisme à la place de la magie traditionnelle, et toute autre forme de magie fut
interdite.

Le règne de Garavarax
En -2100, les gens d’Asbarast (plus d’un million) passèrent de l’autre côté des ravens pour trouver une
nouvelle terre (dans ce qui est aujourd’hui apellé le Davokar mais qui à l’époque, était constitué de plaines
et de quelques petites forêts). Chaque famille/factions puissantes vinrent avec leurs suivants pour
s’établirent et avoir des terres. On fonda le royaume d’ Amal Seba avec sa reine/hautre prêtresse Cidriana
pour les unifier et les diriger.
Il y avait cependant déjà des gens sur place: le royaume Trolls et surtout Aravax, un géant basé à
Karvosti, qui dominait la région. Cidriana passa un accord avec lui : Arvarax leur laissait s’établir et cultiver
les terres, en échange de quelques sacrifices et de la promesse de ne pas développer d’armes ou de
pouvoir pour l’attaquer.

Arvarax (c’est son nom dans les légendes mais son vrai nom est Garavarax) était un géant qui considère
Karvosti comme sa Mère. Au fil du temps, Garavarax fit confiance en la rapacité sans limite des humains,
convaincu que les roitelets se battant continuellement entre eux (parfois en raison des intrigues conçues
par le géant lui-même) ne voudraient ou ne pourraient jamais s’opposer à lui.
Ce fut une erreur. En secret, alors qu’en apparence ils continuaient à respecter l’accord, les humains (et
notamment les habitant du royaume de Symbar) firent des progrès spectaculaires (à la fois pour gagner
l’avantage sur les autres rois… mais aussi pour se libérer de l’emprise du géant). Les Symbariens
renforcèrent leur corps et leur esprits au delà des limites naturelles par des moyens mystiques (en faisant
notamment des alliances avec les forces de l’Outremonde).
Arvarax, de son plateau, assista sans agir, à la montée en puissance de Symbar. Arrivèrent les elfes (qui
venaient lutter contre la Corruption) sauf que, Arvarax avait peur qu’ils puissent voler ses terres et
conquérir sa Mère, et il savait que jamais ces derniers ne se prosterneraient ni ne se soumettraient à lui. Il
entra en guerre aux côtés de bêtes primitives corrompues et de monstruosités, massacrant les elfes
comme il avait autrefois massacré les humains.
Le dirigeant de l’époque, le prince Enéano, fit venir l’elfe éternelle Aloéna qui, seule, par ruse, utilisant de
puissants hymnes et une force brute, jeta à bas Garavarax. Grâce à leurs chants, ils endormirent le géant
et ils purent enfin planter les graines pour faire pousser le Davokar et enfermer la corruption (Aloéna
continue de veiller à ce que Arvarax dorme dans un lac située sous la montagne de Karvosti).

L’empire d’Amal Seba (de -2100 à -1400) connu de nombreux petits royaumes qui se formèrent (entre
50 et 100) et ces derniers exterminèrent quasiment tous les trolls qui durent fuir sous terre. Les rois se
faisaient la guerre entre eux… et il y avait aussi deux énormes dragons dans la région : Sakofal le
Massacreur ainsi que Fofar le Destructeur (actuellement endormi sous les ronces entourant le Palais
Impérial).

Naissance d’un nouvel Empire


Symbar: ville et Empire
Un des royaumes de l’Empire d’Amal Seba : Symbar, ignora le traité avec Karvosti, et commença à
développer sa magie…
Le royaume de Symbar était un royaume basé sur les interprétations les plus extrêmes des enseignements
de l’Eglise de Haman. Les Symbariens commencèrent à abandonner le Symbolisme en faveur de
pratiques mystiques plus “agressives” et, sans les traditions mystiques qu’on connait actuellement (qui
réduisent la corruption), ils eurent rapidement des stigmates de la Corruption (qui étaient vus comme des
symboles de statut) et la naissance d’abominations comme des signes sacrés. Il y avait peu de place pour
la modération et la réflexion dans la culture et la religion Symbarienne.
Symbar (le nom du Royaume et de son dirigeant) attaqua et conquit tout l’empire d’Amal Seba dont
l’influence s’était effritée avec le temps (nous sommes en -1400).
On fonda l’Empire de Symbar : Symbaroum (qui signifie: l’autorité de Symbar).

Symbar (le dirigeant) fonda la ville de Symbar et y fit apporter des terres d’Asbarat le bateau (le
Saroklaw) qui contenait le trône d'Épines. L’empereur exposa le bateau sur une plateforme au centre de la
ville et le trône, quant à lui, fut déplacé dans une Ziggurat connue comme le Château d’Epines.
Cette Zigurrat était le siège des Prêtres de Symbar: l’ordre de Dakothnic (c’était un des aspects de
l'Église de Haman - le principe de la Concentration : la capacité à se concentrer sur les circonstances,
l’action et ses conséquences).
Les Symbariens savaient que leur quête d’amélioration d’eux-mêmes pouvait blesser le monde, car ce
dernier était fragile comme la chair humaine. C’est pour cela que, selon eux, l’ordre de Dakothnic - les
prêtres dont les enseignements tournaient autour de l’interaction avec l’humanité, de son impact sur le
monde environnant) étaient le mieux à-même de garder et entretenir le Trône d'Épines.
Grâce au trône d’Epines, l’empire Symbarien gagna vite en puissance, et pu assoir sa domination sur
toute les zones environnantes (notamment en massacrant l’armée de la reine Serala-Han-Urel qui
dirigeait un vaste royaume au Nord en l’an -1100). Cette dernière conquête faisait de Symbar le plus
puissant empire à l’ouest des Ravens.

N’ayant plus vraiment de lieux à conquérir et de population à soumettre, les princes et seigneurs de
guerre en tous genres commencèrent à réfléchir à comment augmenter encore leurs potentialités
humaines (physiquement et mentalement) pour se
surpasser, pour démultiplier leur honneur et leur gloire,
leur pouvoir et leur statut.
Dans un même élan, on massacra et perverti (par des
expériences innommables…) également les bêtes et les
esprits de la nature pour se focaliser sur la vénération de
la Corruption et des Abominations.
Cette philosophie d’apologie de la Corruption, cumulée
avec l’utilisation abusives des pouvoirs du trône d’Epines,
ne tarda pas à faire apparaître des signes inquiétants :
des signes qui s’empirèrent encore avec les avancées
des Théourg: Rituel de sculpture de chair, pactes
cérémoniels, nouveaux chemins vers l'exaltation
spirituelle et physique…

La chute de Symbar
Le développement sans limite de la recherche du
pouvoir et de l’amélioration de soi (via la Morphantique /
la Corruption) devint rapidement un problème qui ne fit
que grandir (on parle de prêtres passants des pactes
avec des créatures de pure Corruption, de terres si
corrompues que les gens qui y vivaient se changeait en
démons…). Ce fut le chaos et ce qu’on appelle la Nuit
Éternelle tomba sur Symbar (an -1000).

Ce sont les prêtres du Dakothnic eux même qui firent réaliser à l’Empereur de Symbar la sévérité de la
situation… leur peuple était sur le point de détruire le monde (et plus grave : eux également). Finalement,
l’Empereur Symbar décida que cela en était trop et fit publier un décret interdisant toute forme de
magie/manipulations mystiques de la Création (sous peine de mort).
On chargea les Mages au bâton (les moines-guerriers les plus féroces de l’ordre du Dakothnic) de
protéger le trône de tous ses ennemis (intérieurs et extérieurs).
La haute prêtresse de Dakothnic (Othelia) et l’empereur furent d’accord pour que le pouvoir du Trône
d’Epines ne puisse plus jamais tomber dans les mains des Théourgs. Ils conspirèrent en secret (pour ne
pas avoir tout le clergé et toute l’aristocratie à dos) pour rendre le trône inutile. Moins d’un an avant la
Bataille de Symbar, Othelia et tout ceux qui savaient comment s’occuper des épines le couvrant prirent la
fuite (vers le Sud).
Ils emportèrent avec eux toutes les graines restantes et empoisonnèrent les ronces recouvrant le dossier
du trône afin de rendre ce dernier inutile.
Malheureusement c’était trop tard, tout était devenu hors de contrôle, la catastrophe ne put être stoppée.
Les oppositions grandirent (des prêtres qui s’étaient rendus compte du désastre, des organisations qui
descendaient du peuple d’Ambal Seba, des Trolls, des arach, certaines provinces symbariennes…) et
vinrent les Elfes (en -950). Une grande guerre éclata et se termina avec la Bataille de Symbar (les elfes,
les araignées, les (arch)trolls, les bêtes, les esprits de la nature, des colosses… VS les abominations et les
hommes, les dragons corrompus, les bêtes primitives corrompus, les morts vivants dirigés par les sorciers
Symbariens). Il y a eut des dizaines de milliers de morts et, en l’an -900, le Prince Elfe Eneano émergea
victorieux. Les humains s’enfuirent de toute part.
Une forêt apaisée
Davokar en paix
Durant une centaine d'années (jusqu’à environ -800), les Elfes (aidés des Trolls), plantèrent la forêt de
Davokar pour lier l’Obscurité/Corruption à ses racines. De nombreuses abominations primitives furent
endormies, couvertes par la terre, la mousse et le mycelium (Pourquoi ne pas les tuer ? En partie pour
rappeler à l’humanité à quel point la Corruption était dangereuse, mais aussi car les elfes n’étaient pas
assez forts et nombreux pour tout purifier.
Les elfes fondèrent la Sombre Garde, en charge de protéger la ville (ils furent, plus tard, quasiment tous
tués par les barbares du Serment de la Souveraine).

Lors d’une vaste cérémonie sacrée, on planta mille chênes dans les ruines de Symbar afin que leurs
racines maintiennent le sol corrompu. Ils grandirent (jusqu’à plus de 150 mètres de haut et leurs branches
poussèrent partout jusqu’à faire une couverture au-dessus de la cité dévastée). Les racines se
développèrent également puissamment sous terre pour maintenir les personnes et objets corrompus.

Le trône fut laissé là où il était. Les Mages au bâton ne prirent pas part à la bataille de Symbar (ils
espéraient même que les Elfes gagnent). Par ailleurs 6 mois après la fin de la guerre, 12 gardiens revinrent
et, avec l’autorisation des Elfes, ils devinrent les Gardiens du Trône. Ils menèrent leur mission à bien
pendant 400 ans. Malheureusement une attaque de Mâches Crânes, sur leur citadelle (située à quelques
jours de Symbar) tua la plupart d’entre eux. Ceux qui étaient encore vivants (occupés à protéger le trône),
moururent par un concours de circonstance : un oiseau s’était posé sur le trône, il fut transformé en
abomination et en tua plusieurs (et un virus en acheva quelques autres…).
Quasiment tous morts, le but premier de leur mission et de leur rôle fut perdu ou changé au fil du temps.
Leurs descendants (l’ordre des Mages au bâton actuel) sont persuadés que leur mission initiale était de
protéger Symbar et l’Empereur (et non le trône).

De -800 à -600 Les humains commencèrent à revenir… les Elfes ne pouvant pas laisser ces enfants
turbulents rentrer dans le Davokar bourgeonnant, ils décidèrent de les placer en bordure de la forêt et de
les diviser en Clans (souvent basés sur les anciennes provinces de Symbar). Cela se fit sans trop de
conflits… et c’est à cette période là que la Sorcellerie se développa : une forme de magie tolérée par les
elfes (ces derniers aidèrent même à son développement) qui avait le mérite d’être moins corruptrice.

Davokar sauvage
Davokar continua à grandir et devenir plus
vaste et sauvage. Les trolls revinrent à la
surface, les arachs continuèrent à se cacher
dans les profondeurs de la forêt… et les
bêtes et plantes reprirent leur place.
Les elfes continuèrent à être les gardiens de
la Corruption : surveillant certaines zones
particulières, prévenant les Sorcières de
certains dangers, endormissant les
Abominations quand elles se réveillaient…
La végétation incontrôlée recouvra les ruines
de l’ancien empire : Ce qui fut un jour le
coeur de la Nuit Eternelle, la cité de
Symbar. Pour ce berceau de la Corruption,
des mesures drastiques furent prisent : Les
saisons ne furent pas autorisées à suivre
leur cours naturel et on maintint l’été éternel
grâce à un groupe au sein du Pacte de fer
appelé : Les Gardiens de Symbar.
La guerre du Roi Araignée
Pendant que les humains commencèrent à regagner leur force passée, les araignées et le peuple
araignée (les Arachs) prospérèrent, et 300 ans plus tard (en l’an -500), le roi Araignée, Angathal Taar,
déclara la guerre à l’humanité (par soif de pouvoir ? par peur que les humains reproduisent les erreurs du
passé ?). Cette guerre accéléra le développement d’une collaboration (qui avait déjà commencé) entre les
Clans, et on nomma le premier Haut Chef Barbare (Serembar).
A cette époque, c’est peut-être la guerre (et aussi le passage du temps cumulé à la courte mémoire des
humains…) qui leur fit oublier leurs accords
avec les Elfes de ne pas rentrer dans la forêt.
De plus en plus fréquentes et de plus en plus
excessives, devinrent les incartades…
Après quelques violentes confrontations entre
humains et elfes, le prince Eneano opta pour la
voie diplomatique : il alla seul dans la
Forteresse de Karvosti et fit comprendre à
Agadan (le Haut Chef) et à sa Huldra
Bosovin, l’importance de préserver le sommeil
de la forêt : Ainsi, en -480, le Pacte de Fer fut
fondé durant un conclave entre les 10 chefs de
clans et 3 princes Elfes. En retour, les Elfes
jurèrent de ne pas prendre part à la guerre
contre le Roi araignée.

30 ans plus tard, en -450, le 5ème Haut Chef barbare, Maiesticar, réussit à
tuer Angathal Taar et mit fin à la guerre.
Presque en même temps, la ville de Lindaros fut fondée au sud. Avec la fin de
la guerre, les barbares furent capables d’établir un autre style de vie, en
harmonie avec les elfes et le Davokar grandissant.
Les peuples migrants, au sud des Ravens, en -350, le royaume d’Alberetor est
fondé; Almara Argona devient sa première reine.

Condamnés à reproduire
les erreurs du passé
De Symbar à Lindaros
Les Lindariens furent un des rares peuples à rester fidèles aux lois édictées
peu après que l’Humanité ait traversé les Ravens depuis les terres mortes à l’est
- des lois dictées par le conseil de la ville perdue d’Ambal Seba, dirigée par
Cidriana. Des lois qui, comme les enseignements du Dakothnic, appelaient à la
prudence et à la conscience de la manière dont les actions humaines affectent le
monde qui les entoure.
Les nomades adoraient un Dieu connu sous le nom de Gardien, dont les prêtres
s'appelaient Nairs, et ils proclamaient la modération en toutes choses sauf pour
la défense du Feu sacré : la flamme vitale de l'humanité.

Les prêtres qui avaient survécu à la chute de Symbar avec la Grande Prêtresse Othelia s’étaient
mélangés aux Nairs et avaient été bien acceptés. Même si Othelia restait discrète, elle créa un ordre au
sein de la prêtrise : “Les Mères de la racine noire”, dont le but principal était d’entretenir la Rosáe, et de
garder discrète la vraie nature de la plante. Après la mort d’Othelia, le leadership de l’ordre et le secret de
la Rosae fut confié à son plus proche subordonné, un Nair nommé Sanoval.
Pendant des siècles, les Lindariens se tinrent à ce mode de vie nomade ; cependant des maisons
commencèrent à apparaître (et plus particulièrement, près des lieux aux terres fertiles et aux eaux riches
en poissons) au fur et à mesure que les elfes rendaient la forêt plus sûres en tuant les Abominations.
Les interprétations de la volonté des messages du Gardien changèrent : « défendre le feu sacré » ne
signifiait plus nécessairement « combattre la Corruption et se déplacer constamment », cela pouvait aussi
signifier être en sécurité derrière des murs épais et des fortifications robustes.
Un conseil eu lieu au sommet de la colline qui est aujourd'hui couronné par le palais d'Yndaros. Etaient
présents les nairs les plus anciens et le chef de chaque famille.
Ils étaient les représentants de ce qui était autrefois les coutumes de la prêtrise du Dakothnic et suivaient
leurs préceptes : l’observation est la voie vers le savoir, la méditation est la voie vers la perspicacité et le
dialogue la voie vers la compréhension.

Naissance et chute de Lindaros


Il fut décidé que tous les Lindariens seraient rassemblés sur les berges de la Doudram et qu’ensemble ils
effectueraient la tâche sacrée d’élever des murs et des défenses pour garder le peuple en sécurité.
Nair Sanator, la plus haute prêtresse, fit la proposition d’être chef de cette nouvelle ville. On l’appela
Lindaros et elle fut gouvernée par un conseil de 21 membres (dont 3 Nairs présents à chaque réunion
pour apporter savoir et sagesse). L’ordre du Gardien éleva son propre temple à l’est, à deux jours des
murs de Lindaros.
La chute de Lindaros (en -200) fut double: une raison directe et une plus indirecte :
La plus directe fut la contagion hémorragique qui ravagea la quasi-totalité de la population. A l’époque,
l’élite intellectuelle de Lindaros étaient constituée d’alchimistes faisant de nombreuses expériences pour
améliorer les semences et les animaux. Cela fonctionnait bien, trop bien même… les cochons et les bovins
étaient si gras dans leurs étables exigües qu’ils ne pouvaient plus soutenir leur propre poids avant leur
abattage. Malgré de strictes mesures de sécurité, les propriétés mutagènes latentes des graines
butyreuses appelées « Maïs du Roi » ne furent pas détectées lors des phases d’expérimentation et
créèrent la maladie.
Mais le vrai problème était ailleurs… Cette maladie n’était que la cause d’un problème plus diffus et
profond: le désir de l’Humanité d’être toujours plus grand, meilleur... Avec le temps, le nombre de
conseillers Lindariens diminua pour réduire la durée des discussions, pour régler les litiges, pour
rationaliser le processus décisionnel: bref pour accélérer le développement de la ville. La même chose
arriva aux conseillers spirituels qui finirent par être réduits puis exclus du conseil sans beaucoup de
protestations. Et d’ailleurs plus les prêtres posaient des questions et remettaient en cause le dogme de
cette productivité effrénée… plus la population leur tournait le dos, et au final, le rôle des Nairs fut réduit à
un rôle purement cérémoniel (administrer des bénédictions et émettre des avertissements lors des prêches
que presque plus personne ne prenait au sérieux).
Ce qui sauva les prêtres c’est qu’ils ne plantèrent pas de Maïs du roi pour leurs temples et monastère. Ils
observèrent de loin les ravages de la ville et décidèrent de partir de peur que l’obscurité de Lindaros ne
consume leur ordre et l’Artefact qu’ils avaient juré de protéger. Avec le Trône d’épines, il était impossible
de partir vers le nord, alors ils partirent vers le sud pour s’éloigner du coeur noir de Symbaroum et mettre
une chaine de montagne (les Titans) entre eux.

Renouveau et l’oubli
Après avoir fui Lindaros, les prêtres du Gardien se divisèrent en plusieurs groupes, chacun s'établissant
dans un endroit différent au sud des Titans avec l’objectif commun de diffuser les enseignements de leur
dieu aux différents peuples.
Les Mères de la racine noire, la branche conservant la Rosáe, chercha la ville d’HavreLumière et ses
temples jumeaux dédiés au dieu Eo, Seigneur de la vie et de la mort (aussi loué comme le protecteur des
vivants et des morts).
Grâce à leurs connaissances, il ne fallut que peu de temps avant que les Nairs ne gagnent la confiance
des peuples et dirigeants locaux. Après seulement quelques décennies ils avaient des représentants dans
les principales congrégations et une grande influence sur l’interprétation de Eo (de son enseignement ainsi
que les rites de la prêtrise). Comme leur influence et leurs connaissances avaient apporté une plus grande
prospérité, la popularité des prêtres avait tellement grandi qu’elle menaça les dirigeants en place, mais au
lieu de réagir avec violence, les leaders mondains et spirituels forgèrent une alliance ou les Nairs furent
déclarés représentant d’Eo et dirigeant au nom de Dieu.
Naissance de Lyastra
Le siècle suivant fut marqué par sa prospérité (en partie grâce aux connaissances des Nairs) et le
royaume déjà fort de HavreLumière devint un phare pour toute la région. Au fur et à mesure que son
importance grandissait, la religion aussi.
Le nom de Lyastra émergea quand une poignée de Cités-Etats voisines et de communautés souhaitèrent
être annexées dans l’espoir de bénéficier de cette prospérité.
Afin de fusionner les différents systèmes de croyances sans provoquer de division, le patriarche proclama
que tous les dieux adorés dans les différentes provinces (Eo inclus) étaient en fait des interprétations
différentes de la même source : Dakothnic (un nom adopté sur demande des Nairs). Et c’est ainsi, que petit
à petit, l’ordre de Dakothnic commença à oublier ses origines et les avertissements d’Othelia.

La recherche effrénée du pouvoir


Petit à petit, les croyances de modération portées par les Nairs furent presque imperceptiblement
remplacées par une recherche effrénée de meilleures conditions de vie - une recherche qui consistait
essentiellement à rendre la vie plus agréable pour le plus de monde possible, à l’aide de la magie, mais qui
s'est terminée par une terreur noire quand le patriarche Kalthar et ses apôtres ont défié la vie et la mort à
la recherché de multiples raccourcis vers la Magie Pure…

Le Rituel d’exaltation
En -40, Lyastra était un territoire magnifique mais ses habitants reproduisirent les erreurs de Symbar. En
étudiant la mort, ils réalisèrent que la Corruption n'affectait pas les morts-vivants. On fit donc une
cérémonie mystique (de la Magie Cérémonielle) pour réanimer des « Elus » humains tout en préservant
leurs souvenirs, sens et facultés mentales.
Le but était de leur permettre de pratiquer la
magie pure (sans contrecoup/effets secondaires
néfastes) dans toute sa puissance. Le leader,
Kalthar (Patriarche de l’Ordre des Dakothnic) n’y
participa pas, mais ses subordonnés, les seizes
Apôtres et vingt Juges, y furent présents.
Il fallut peu de temps avant que la faim dévorante
des morts-vivants obscurcisse leur esprit et leur
jugement (même ceux des plus « humanistes » et
fanatiques à la cause). Ils se tournèrent les uns
contre les autres (et également contre Kaltar).
Espérant gagner assez de temps pour effectuer
une cérémonie qui disperserait les Ténèbres et
annulerait les effets de la cérémonie précédente, le
Sombre Seigneur fit la seule chose en son pouvoir
affin d’éviter une guerre civile : il offrit un ennemi
commun à son peuple : Albérétor.

La Grande Guerre
En l’an -21, les Sombres Seigneurs (on ne pouvait plus se voiler la face sur la nature de ce qu’ils
étaient devenus : pour la plupart des Lichs nécromanciens) commencèrent à envahir l’Alberetor (en
s’emparant de la ville frontalière de Bérendoria), et la Grande Guerre commença (en -19), Albérétor
lançant une première grande offensive contre les Sombres seigneurs.

Mort d’Ynédar et couronnement de Korinthia


En -10, le Roi Ynédar fut tué dans les batailles. Korinthia fut alors couronnée Reine d’Albérétor.
Albérétor était un territoire polythéiste qui vénérait un panthéon de Dieux (appelé “Les Jeunes Dieux” - un
panthéon partagé avec les clans Barbares qui les nommaient toutefois différemment).

L’Avènement de Prios, Dieu Unique


Parmi ces dieux, il y avait Prios, Dieu de la Lumière. La lumière étant le meilleur outil pour lutter contre
les ténèbres, l’église proclama en l’an -5 que le Dieu-Soleil, Prios, serait dorénavant le Dieu Unique et
ordonnateur des lois d’Albérétor. Prios passa ainsi du statut de Donneur de Vie, un dieu compatissant, de
lumière… à Prios Donneur de Loi, un dieu strict, un dieu de la guerre et du feu.
Pour aggraver la situation, Prios n’était pas tout à fait la force robuste et inépuisable décrite par le clergé,
mais afin d’éviter que la Nuit Éternelle ne s’abatte, il fallait malgré tout selon eux vénérer Prios (un dieu
affaibli par les ténèbres et se mourant) comme le Seul et l’Unique, la force tutélaire et implacable de la
nation.
Ne pas vénérer Prios, revenait pour l’Eglise à vouloir que Prios se meurt, et donc être pour les ténèbres,
être un ignoble hérétique…
L’église créa ainsi les Chevaliers du Soleil Mourant (les Templiers), dont l’objectif principal était de
mettre hors d’état de nuire les hérétiques.

L’emprisonnement de la Reine
En l’an -2 Korinthia était emprisonnée par les Sombres seigneur ; et en l’an 0 (hiver), elle fut libérée lors
de la prise d’assaut de la forteresse des Nécromans. La guerre prenait fin.
Concernant l’emprisonnement de la Reine, l’histoire a été réécrite. Dans la version officielle, le manteau
noir Déméon de Soleij (qui devint plus tard le Premier Père Jicébegaï), a été brûlé gravement au visage
et aux mains en traversant héroïquement un mur de flammes pour sauver la reine des Sombres Seigneur
(et la Reine porte un masque pour cacher la torture qu’elle a subit).
La réalité est moins glamour, la reine s’est “liée d’amitié” avec son ravisseur, le Sombre Seigneur Kalthar.
Lors de la libération, Déméon de Soleij voulut écraser de son marteau le crâne du Seigneur Sombre, mais
la reine s’interposa, et elle projeta au visage du prêtre ce qu’elle avait à portée (un brasero empli de
charbon incandescent) avec son plus puissant sort de télékinésie. Déméon sentit pour la première fois
avec une telle acuité la puissance du feu qu’il aimait tant utiliser pour la purification des adversaires de son
Dieu (au passage la Reine fut elle-même gravement brûlée par les braises volant dans les airs).
Son silence valut au prêtre sa nomination quelques années plus tard (en l’ an 15), en tant que Premier
Père (plus haut titre de l’Eglise du Soleil).
Kalthar, fut quant à lui, secrètement gracié en échange de ses services de conseiller auprès de la Reine.

Epoque moderne
La Terre Promise
Les Ambriens arrivèrent sur la Terre Promise, au nord des Corbeaux, à la recherche d'un nouveau lieu
de vie car les terres de l’Albérétor étaient totalement corrompues. La version officielle est que la
Corruption des terres a été la conséquence des Sombres Seigneurs… mais en réalité, elle a également été
causée par les Rituels mystiques et sorts de très haut Niveau à répétition des mages de l’Ordo Magica
pour éliminer les troupes ennemis. Le pouvoir était au courant mais à plus ou moins laissé faire, car à ce
moment-là une seule chose comptait : Vaincre ou mourir.

1ères Soumissions des Clans


En automne de l’an 0, les Barbares du Clan Kadizar se soumirent, et les troupes de Korinthia
investirent les ruines de Lindaros.

La Création des Duchés


En l’an 5, les duchés sont créés, le nouveau royaume s’étend des Grands Freux à l’est jusqu’à la rivière
Eblis à l’Ouest.
En l’an 7, La reine s’installe à Lindaros (renommé Yndaros pour l’occasion) et en fait la capitale de son
nouveau royaume : Ambria.
La Cathédrale des Martyrs est inaugurée en l’an 8, et en l’an 11, le huitième Duché sera créé, la ville
de Sévona fondée, finissant de faire de l’Ambria un véritable Royaume.

La soumission (ou la mort) de tous les Clans


L’expansion du royaume continue à marche forcée et les Clans barbares qui refusent de se soumettre sont
éliminés.
En l’an 10, le clan Jézora est massacré, son chef Haloban est exécuté sur la Place du Triomphe, mais
les survivants se réfugient sous terre dans des grottes (cf La création de Ford chardon).

Des Tensions avec les Elfes


Les relations se tendent entre les Elfes et les ambriens qui pénètrent dans la forêt, y pillent les trésors et
réveillent les horreurs enfouies. Les elfes accusent les ambriens de ne pas respecter le Pacte de Fer,
tandis que les Ambriens réfutent avoir conclu un tel accord (les humains n’ayant pas la mémoire des
elfes…). De nombreuses excursions punitives Elfes ont lieu en Ambria.

La Création de Fort Chardon


Lasifor Noirenuit, prince des chasseurs de trésors, commence la construction de Fort Chardon en l’ an
13. Ses travaux sont en partie financés par sa découverte, avec sa compagne la Sorcière Yagaba du Clan
Zarek : des Chardons du Crépuscule, une herbe capable de soulager les maux d’Abésina (la mère de
Korinthia), atteinte d’une grave maladie (en réalité, cette dernière est une morte-vivante et l’herbe sert à
cacher son état).
Au courant de cette information, Lasifor négocie une large récompense : un titre de Prince du Royaume
ainsi que les terres de la région précédemment sous la coupe du clan Jézora, où il construire « sa » ville,
Fort Chardon, à l’orée du Davokar.
Yagaba jouera un rôle de premier plan dans la normalisation des relations entre la Reine et les différents
Clans barbares. La Reine, de son côté, ne pouvant pas se permettre d’avoir tous les clans Barbares contre
elle si elle souhaite développer Ambria et, de leur côté, les Barbares savaient qu’ils ne sont pas de taille à
lutter contre les Ambriens. Un accord fut donc conclu : les Clans Barbares retrouvaient une certaine
autonomie, le Haut Chef était officiellement reconnu par la Reine Korinthia ; et Les Ambriens, de leur coté,
pouvaient continuer à explorer Davokar à condition de limiter leurs incursions dans la forêt…
Cela mena à l’imposition de la Licence d’exploration (qui, de par son coût prohibitif, est censée
décourager nombre de chasseurs de trésors, tout en enrichissant le pouvoir).
A noter que la ville de Fort Chardon est construite sur les terres du chef Haloban. Sous l’effet de la
corruption présente dans la grotte, les survivants du clan Jézora vont muter et deviendront le Clan de la
Bête.

An 21: De nos jours (début de la Campagne)


La Prophétie de Sarkomal
En l’an 21, l'Église du Soleil trouve dans les
ruines d’un temple du Davokar, une ancienne
prophétie, annonçant qu’une femme s’assiérait
sur le trône d’Epine dans Symbar, et qu’elle
deviendrait une égale des dieux.
Evidemment, pour la reine Korinthia dont le
règne commence à se fissurer, cette prophétie
fut comme une révélation : « cette régente
égale des Dieux ne pouvait être qu’elle ». .

Panique à Fort Chardon (Le Courroux du Gardien)


En l’an 21, le Prince Agramai Kalfas, un
membre des Elus du Sang Ancien, manipule
un groupe de cultistes (le Culte de Minuit) et
utilise ses derniers pour tester un ancien rituel
retrouvé dans un tome de Davokar qui
transformerait son lanceur en puissante
créature… Il leur fait d’abord exécuter une
puissante divinité de la forêt (Eox, un dieu
Taureau) et utilise son crâne comme
catalyseur pour leur Rituel.
Son action provoque une vague de corruption qui
fait “parler” le puit de Fort Chardon et créé un
tremblement qui ouvre une faille béante au sein de
la ville. Lorsque la faille apparaît, la leader du Clan
des bêtes, Hélionor (fille d’Haloban) réalise que
c’est une chance inespérée : une partie de ses
troupes sort pour attaquer Fort Chardon tandis que
le reste de son peuple disparaît dans le Davokar.

Scission des Templiers


Durant la même période que les troubles de Fort
Chardon, des désaccords apparaissent au sein de
la Curie : pour les Templiers, Prios est déjà mort.
Ils font sécession et créent une nouvelle Eglise
(l’”Eglise du Prios Eteint”) avec le Comandant
Iakobo de Véarra à sa tête. Il se fait appeler le
Premier Vengeur et, ses suivants, les Exécuteurs. Pour eux, il n’y a plus d’idéal pour lequel se battre,
seule demeure la vengeance.

Tensions entre l’Eglise et la Reine


Avec le départ des Templiers, le pouvoir de l’Eglise s'étiole et le rêve de Jicébegaï de faire d’Ambria une
théocratie s’éloigne petit à petit… Les tensions entre le pouvoir et l’Eglise se font plus fortes
Aussi, si la Reine soutient officiellement la Curie, elle aide secrètement la faction Réformatrice dirigée par
Déséba l’Ancienne.

Conflits & alliances entre les Barbares et Ambria (Le Marteau à Sorcière)
Au milieu de l’an 21, la reine envoie ses troupes sur Karvosti, assiège puis annexe plus ou moins la ville;
elle croit que les Sorcières y dissimulent l’endroit où se trouverait la ville de Symbar, une information
capitale pour la réalisation de la Prophétie.
Suite à des pourparlers et face à la menace des clans Barbares du nord (le Serment de la Souveraine),
une alliance est créé entre la Reine et le Haut Chef Tharaban et prend la forme d’un mariage entre la demi-
soeur de la Reine, Esmeralda, et le fils du Haut Chef, Thabord qui se tiendra à Yndaros à la fin de
l’année.

L’Alliance Véarra
Néanmoins, un groupe nommé l’Alliance Véarra, trouve que la Reine manque de ferveur, que c’est une
mécréante qui aime plus le pouvoir qu’elle ne vénère Prios. La tête pensante de cette union n’est autre que
le Premier Juge d’Ambria, Le Père Mathéo de Brigo. Ils ont pour ambition de renverser la Reine et de
mettre quelqu’un à sa tête de plus croyant et vertueux (et notamment moins accommodant avec les
barbares).

Le rêve d’un mage dément (L’étoile la plus sombre)


Kullinan de Furia caresse, comme tant d’autres avant lui, l’idée de maîtriser la Corruption afin d’avoir un
pouvoir illimité. Pour cela, il a besoin d’aller jusqu’à Symbar, et un seul homme possède les informations
pour y arriver : Kalthar, l’ancien maître des Sombres Seigneurs. Il sait aussi que ce dernier se trouve
“emprisonné” sous la Cathédrale de la ville d’Yndaros.
Alors il manipule « les idiots » de l’Alliance Véarra afin de leur faire effectuer une Magie Cérémonielle.
Officiellement, celle-ci fera tomber une météorite sur la ville et éliminera la Reine… Officieusement, c’est
pour profiter du chaos et briser les protections magiques de la prison de Kalthar.
La météorite tombe durant une répétition du mariage (durant laquelle la Reine n’était pas présente). La
duchesse Esméralda s’en sort blessée, Thabord lui est tué et Kullinan arrive à ses fins : C’est le chaos total
en ville. Grâce aux informations récoltées auprès de Kalthar, Kullinan réussit à accéder au lieu de repos du
dernier Empereur de Symbar (via un portail qui le mène à l’Outre-monde, sur un bateau de pierre volant).
Là bas, il peut parler à l’esprit du dernier Empereur et trouve enfin la carte avec la localisation de Symbar.
Malheureusement pour Kullinan (et heureusement pour l’humanité…), ses ennemis ne le laisseront pas
aller au bout de sa quête, et il sera mis hors d’état de nuire…
Les expéditions pour Symbar s’organisent, l’hiver les retarde
La localisation de Symbar fuite assez vite, cependant il est impossible de lancer une expédition en plein
hiver en Davokar, toutes les factions se préparent à partir à la chasse dès le printemps.

Le Serment de la Souveraine menace Karvosti


Pendant ce temps-là, le Serment de la Souveraine s’approche de Karvosti et de nombreuses batailles
s’engagent, mais la guerre demeurera dans l’impasse durant les mois suivants avec l’arrivée de l’hiver.

En route vers Symbar (La mère des ténèbres)


Printemps de l’an 22, toutes les factions se lancent à l'assaut de la ville mythique. Une fois sur place
elles réalisent que Symbar ne fait pas seulement référence à un lieu, mais également à une personne ainsi
qu’à une force qui se manifeste chaque fois que
la création de Wyrtha est menacée (force connue
par les barbares sous le nom de Wratha).
Tout ne se fait pas sans mal, les Templiers se
font massacrer durant une charge contre des
Abominations, il ne reste que peu d’entre eux. Le
prince elfe Enéano, affaibli mentalement depuis
plusieurs années, meurt alors qu’il tente de
s'asseoir sur le trône (il sera remplacé, quelques
mois plus tard, par l’Emissaire Elori).
Globalement, les expéditions sont un relatif
échec : malgré tous les savoirs et trésors
déterrés, le pouvoir du trône ne peut être utilisé
sans les secrets de la Rosáe.

Davokar s’éveille
La renaissance de Symbar
Mais en ce monde, aucune harmonie ne tient indéfiniment… sans aucune note discordante ou vibrations
rauques infectant sa mélodie. Les rapports diffèrent sur le moment où le premier changement fut remarqué.
Les causes sont nombreuses et diffèrent selon les interlocuteurs : peut-être le temps qui passe, peut-être
la lente disparition des Elfes, peut-être les transgressions des humains (barbares et ambriens) plus que
jamais téméraires et qui chaque jour,
explorent plus profondément la forêt pour
piller ses richesses… mais les ténèbres
reviennent, le vieux Symbaroum s’agite dans
son sommeil et le Davokar est sur le point de
s’éveiller.

L’assaut du Serment de la souveraine sur Symbar


Eté 22, le Serment de la Souveraine
déferle sur Symbar et la puissance brute de
ses forces permet de massacrer la plupart
des Gardiens qui maintenaient l’Eté
Éternel… de ce fait, l’Automne arrive
doucement sur Simbar.

Le retour des Araignées


Depuis plus d’un an, l’araignée blanche Xanatha, après un long repos dans le monde des Esprits
(dans lequel elle s’était enfermé pour éviter d’être chassée par des princes Symbariens en quête de
pouvoir) est revenue en Davokar, pour découvrir que le monde a changé et est mourant, sur le point d’être
détruit à cause de l’insatiable appétit de l’Humanité pour les ressources de la nature. Elle et ses filles sont
déterminées à refaire la guerre aux Humains, comme le fit le Roi Araignée en son temps (préférablement
avec l’aide de ses vieux alliés: les Elfes et les Bêtes).
Son plan est de faire renaitre Angathal Taar, son fils, via un Rituel. Pour ce faire, elle a besoin de 3
ingrédients : de la pure corruption (l’Eau Vile du Tombeau des Rêves), de la magie pure (volé du Nexus
de pouvoir de la Huldra à Karvosti grâce à sa fille Karathran) et d’une partie du pouvoir utilisé par les
êtres civilisés pour cultiver la Création… quelque chose que Xanatha a trouvé en abondance chez un être
appelée la Tisserande (située dans l’Arbre Mère).
L’Arbre Mère (le premier des arbres plantés) ressemble à n’importe quel autre chêne géant de la région
(il se trouve juste à côté de l’ancienne Ziggurat des prêtres du Dakothnic). Dans une chambre de la
Ziggurat, se trouve Valarai-Aia, un elfe d’Eternité. Il a accepté la tâche de tisser les racines et d’enchaîner
la Corruption. C’est grâce à lui que Davokar est devenue une grande forêt florissante. il n’a pas quitté sa
place depuis la chute de Symbar car sinon la Corruption rejaillirait et le monde entier sombrerait dans
l’obscurité de la Nuit Eternelle. Valarai-Aia est devenue la Tisserande.
Xanathâ, est aidé de sa fille Karathran ainsi que des
gardes du corps envoyés par Amah Ar-Haxas, reine
Araignée de la région et une des plus fidèles alliées de
Xanatha. Le but est d’attendre le retour de Xanatha
puis de l’escorter jusqu’à la Pyramide d’Anghal
(localisée entre Symbar et le grand cratère au nord-
ouest).
Xanatha vient donc à l’Arbre Mère, attirée par le
pouvoir de Valarai-Aia, un pouvoir dont le seul but est
de maîtriser un autre aspect de la Création: sa création
débridée et sa destruction enragée. Depuis, l’Araignée
n’aura pas quitté la Tisserande, enroulée autour d’elle,
absorbant une partie de son pouvoir comme un
parasite se nourrissant d’énergie mystique au lieu de
sang.
Cependant Karathran a un problème: Xanatha a
changé, de manière significative, elle est devenue
cruelle sans raison, pour Xanatha seul compte l’objectif, qu’importe les moyens (même détruire tous les
humains). Peut-être est-ce à cause de l’absorption de l’Eau Vile (pour la garder protégée dans son corps
jusqu'à la fin de la Cérémonie). Karathran, qui a veillé sur le monde en l'absence de sa mère, est d’accord
sur le fait qu’il faut agir, mais elle respecte les barbares et les sorcières et n’aimerait pas les voir blessés.
Xanatha, quant à elle, en étant un parasite, a affaibli le pouvoir infusé dans les différentes couches de
racines servant à enchainer la Corruption… ainsi que Valarai-Aia elle-même. Son pouvoir continue de
diminuer et elle ne peut pas interrompre son travail assez longtemps pour se défendre elle même ou juste
apeller de l’Aide. Xanatha est gloutonne… il y a bien un risque qu’elle se repaisse jusqu’à ce que la source
du pouvoir soit complètement tarie. De fait, l’affaiblissement de la Tisserande est la raison du flétrissement
des chaînes (racines)… ce qui cause la résurgence de la Corruption qui ramène à la vie les créatures liées
qui y étaient endormies : les pires peurs des Sorcières et des Elfes sont devenues réalité: l’Obscurité se
reposant sous les racines de Davokar se réveillent…

Aluin, Incarnation de Wyrtha


Aluin est le produit de la rencontre charnelle entre le Père Sarvola et une créature de la forêt nommée
Ala. Aluin s'est présenté chez Sarvola à Fort Chardon (en l’an 21) déclarant qu'il y resterait.
Curieusement, il ressemblait déjà à un jeune garçon, et plus étrange encore est le fait qu'il ait grandi depuis
jusqu'à ressembler à un adolescent humain - grand et dégingandé, avec des boutons couvrant son front
sous une frange de cheveux hirsute). Il fait toujours état d’un bonheur constant.En dehors du fait qu’il n’ait
aucune ombre, Aluin est Wyrtha incarné, un être de pur pouvoir de la Création, mais il se caractérise
également par ce que les humains appelleraient des caprices, ou même de la démence. Il n'y a rien qu'il ne
puisse créer; sa seule limite concerne son attitude envers la réalité et même toute l’existence.
Aluin ne tolère pas la destruction et le conservatisme - l'idée de détruire pour détruire, ou de la préservation
uniquement pour maintenir le statu quo, lui sont totalement étranger. Il n'agit pas sur la base de la morale
ou de considérations mondaines… et alors même qu'il pourrait probablement purifier toute la forêt du
Davokar de la Corruption, des Abominations et des maladies, il ne le fera jamais. Mais peut-être pas pour
les raisons que l’on pense : en fait il estime que ces phénomènes sont autant une partie de la création que
les êtres humains ; et Il ne voit donc tout simplement pas l'intérêt de le faire.
Conquête de Karvosti par le Serment de la souveraine / Trahison de la Reine & Remous avec le clergé
A la fin de l’été 22, personne n’a mis la main sur le (pouvoir du) légendaire trône de Symbar. Les armées
du Serment de la Souveraine, dirigées par la Fille du Sang s'enfoncent au sud de Davokar et rassemblent
de plus en plus de Clans du nord (convaincus que les Clans méridionaux et la Huldra sont sous le contrôle
d’Ambria). Ils assiègent Karvosti avant de le conquérir.
La Reine, déjà occupée avec un conflit intérieur, trahit son alliance en décidant de ne pas intervenir pour
se concentrer sur l’Ambria. Le Haut Chef Tharaban est capturé, puis décapité. La Fille du Sang s’auto-
proclame Impératrice exilée de Symbaroum et fortifie Karvosti alors que les Sorcières s’enferment dans la
montagne avec des survivants.
Le Premier Père n’est plus, il est emprisonné après avoir essayé d’éliminer l’émissaire Elfe Elori (avec le
Fouet de Prios). La Reine nomme Anabela Argona comme Première Mère… mais cette dernière
abdique (comme cela était convenu) peu de temps après au profit du Père Sarvola qui devient Premier
Père (avec la bénédiction plus ou moins officielle de la Reine, qui évite de la sorte de s’en faire
ouvertement un rival). Malgré la méfiance de la Reine envers Sarvola et son courant de pensée, de prime
abord ce choix semble judicieux (à défaut de mieux…) car la une partie grandissante de la population ne
veut plus du Prios de la Guerre (que la population associe souvent au règne de Korinthia).

Prémices de Guerre civile


Au mois d’Ynedar (septembre), la Reine, par peur que les Réformistes ne dominent Fort le Temple, y
fait établir une garnison.
Une alliance entre le neveu de la Reine, le Duc Ynedar (aussi appelé “Le Duc Couronné”), le Conseil du
Soleil (les Réformistes avec notamment Sarvola ainsi que Déseba l’ancienne, la soeur d’Ynedar
Korthena, la sorcière du clan Vajvod Kathman et du conte Arnon Melion) se met en place. Les
réformistes rassemblent leur armée près de Ravénia.

Au mois d’Orlandan (Octobre), l’armée de la reine à Mervidun établit un camps à Furia. La reine
déclare officiellement la guerre contre le Duc Ynedar (sans nommer l'Église), deux clans se forment avec
les Réformistes et les Loyalistes (fidèles à la Reine).
La Reine, pour s’assurer du soutien d’une partie de l’Eglise fait machine arrière : elle, rend sa liberté à
Jesebegai et le présente comme “comme le champion du Soleil dans la guerre spirituelle contre l’hérétique
Sarvola”.

Au mois d’Andonia (Novembre), les


forces armées de la Reine rentrent en
Séragon. Son camps perd une bataille
d’importance aux Dunes d’Hiver d’Oralak.
Le cousin de la Reine, Gadramei de
Séragon, rejoint le camp des
Réformistes.

La guerre civile s’intensifie


Au mois de Tomol (Décembre), les
troupes mercenaires loyalistes prennent
Fort le Temple. Eliana Nidel (la général
de guerre du camp Réformiste) marche
en Narugor avec ses armées.
La baronnie de Loramon tombe. Le camp
de la Reine perd également une autre bataille d’importance lorsque Alesaro Kohinoor échoue à prendre
la ville de Ravenia (centre du pouvoir du camp des Réformistes).
Eliana Nidel est accueillie en sauveuse à Gorinder ou elle établit une base (le précédent dirigeant a été
assassiné par sa fille, une Elu du Sang Ancien).
La Reine quitte son palais, dans le plus grand secret, vers Albérétor à la recherche de la Rosáe.

Au mois de Serliela (Janvier) 23, le duc Junio Berakka est assassiné (par les Elus du Sang Ancien).
Le Duc Couronné annexe le Narugor et nomme Alkantor Argona en tant que Duc.
Les Loyalistes capturent plusieurs villes dont Kurun et Salamos et obtiennent le contrôle de toutes les villes
portuaires majeures le long de la rivière Eblis. Ils cassent le siège de Fort Le Temple. Les troupes d’Ynedar
se retirent en Kaldel.

Au mois de Morangal (Février) et Ofelya (Mars), un terrible hiver s’abat sur Ambria et force
presque tous les combats à s’arrêter, sauf l’armée loyaliste de Mervidun qui traverse la rivière gelée de
Rava et conquiert la ville de Parfas au prix de lourdes pertes humaines.

Au mois d’Agani (Avril), le rude hiver a provoqué des famines et dans l’espoir qu’une solution
pacifique soit trouvée, une délégation de nobles Loyalistes rencontre leurs homologues Réformistes dans
le village de Tournesol.
Malheureusement lors des négociations, une bonne partie meurt à cause d’un empoisonnement (seuls
quelques Réformistes y échappent), ce qui pousse leurs ennemis à les accuser de meurtre et de
sorcellerie (en réalité, l’empoisonnement est à mettre au compte des Elus du Sang Ancien qui a profité de
l’occasion pour éliminer de nombreux nobles influents). Ce triste événement sera nommé “Le massacre
du Tournesol”.

Au mois d’Elisial (Mai), les Loyalistes continuent de perdre plusieurs batailles d’importance: Ynedar
libère Parfas et Kaldel ; les troupes réformistes refont le siège de Fort le Temple.

Au mois de Verion (Juin), alors qu’une bataille sanglante pour la reprise de Fort le Temple fait rage
(plusieurs milliers d’hommes de pertes de chaque côté), deux Abominations apparaissent et détruisent tout
sur leur passage dans la baronnie de Mederen en Nouvelle Berendoria. Fort le Temple tombe de nouveau
au main des Réformistes.
Au même moment, une horde de plusieurs milliers de morts-vivants commencent à sortir de la forêt dans la
région de Tivra, se dirigeant vers les terres peuplées. Avant la fin du mois, de nombreuses monstruosités
se répandent de la forêt telle une trainée ténébreuse (des bêtes corrompues primordiales, des princes de
la mort, des arch-trolls furieux, des abominations bestiales, des fantômes…) et contraint les deux camps à
se mettre à la table des négociations.

Accords et fin de la guerre civile


Au mois de Konelia (Juillet),
les négociations difficiles se
terminent. Les deux camps
arrivent à un accord : Ambria est
séparée en deux royaumes : le
sud aux Loyalistes avec Mervidun,
Yndarien, Kasandrien, Nouvelle
Berendoria et l’ancien comté de
Salamos.
Et au nord, le Korianland (nommé
selon le père du roi Ynedar) avec
le nouveau Beretor, Seragon, le
Domaine de Prios et le reste du
Narugor.
Un accord de paix est signé, la guerre civile est terminée.

Le pouvoir montant des Elus du Sang Ancien


Mais d’autres camps avancent dans l’ombre. Tout au long du conflit, les Élus du Sang Ancien ont profité
du tumulte de la guerre pour éliminer de nombreux nobles et les remplacer par des adeptes (et près de 12
dirigeants de comtés et de baronnies leur sont fidèles). Les leaders du culte, la Duchesse Esmeralda (la
demi-soeur de Korinthia) et son père, Sesario Karnak, feront tout pour mettre la Reine Mère, Abesina
Kohinoor (qui est une mort vivante), sur le trône d’Epines.
La conquête de l’obscurité
Les ambriens
La ville de Sevona doit être évacuée, la cité a été envahie d’araignées et de bêtes. Des abominations
forcent toute la région de la Nouvelle Berendoria à fuir.

Eliana Nidel est nommée Commandant Suprême des forces armées de Kohinoor et du Korianland ; un
conseil de guerre est formé, composé du Duc Couroné, de Korinthia, du Père Sarvola, du Premier Theurge
Peonio, du chef Monovar du clan Zarek et du Grand Maître d'Ordo Magica, Adelea Arobel. Malgré les
ressentiments, ils parviennent à s'entendre sur une stratégie pour lutter contre la menace venant de la
forêt. Leur objectif principal sera de défendre les abords de la forêt de Kurin à l'ouest aux Corbeaux à l’est
afin de garder les monstruosités à l'ouest de la rivière Eblis.

Les villes de Fort Chardon, Loramon, Kastor ainsi que toutes les autres colonies frontalières sont
complètement évacuées… et malgré quelques incursions de monstres tournant au carnage, les Ambriens
parviennent à éviter que l'obscurité n’avance plus au sud

Une force de cinquante guerriers d'élite provenant des clans barbares du sud tuent plusieurs créatures
monstrueuses menaçant la Nouvelle Bérétor ; des mercenaires de la ville-état de Koral empêcher de
nombreuses Bêtes Corrompues de traverser l'Eblis grâce à des catapultes et du feu alchimique.

Le troll lige Xoghux demande la permission du conte Arnon de résider à Melion, elle et ses trois mille
sujets; selon elle, “Davokar a été dévoré par le mal. Rien ne peut plus y vivre – tout ce qui respire meurt,
tout ce qui saigne est vidé, tout est perdu”.

Les Elus du Sang Ancien


Le rôle et l’implication de la Duchesse (et de son père) ayant été révélés, ils se terrent. Néanmoins, ils
continuent leur tâche : grâce à l’aide du démon Saarufag, ils continuent de créer une armée de soldats
démoniaques, de sorciers et de morts-vivants. Ils améliorent également leur structure de commandement
en kidnappant de nombreux officiers et dignitaires Ambriens (avec le Rituel Asservissement). Enfin, ils
forment une alliance avec le Clan de la Bête.

Le serment de la Souveraine
Cinq jours avant les attaques de bêtes corrompues en Ambria, Karvosti est submergé par une horde
d'ombres de pure corruption. Les chefs Rábaiamon et Razameaman reprennent le commandement (de la
Fille de Sang) et ordonnent à leurs troupes de battre en retraite vers l'ouest, puis vers le nord vers le
territoire de Sarr-Khan; la moitié de leurs forces sont tuées avant même d'avoir quitté la forêt.

Les barbares
Les membres fidèles de l’ancien Haut Chef sentent le danger à temps et se replient vers le sud-ouest des
terres du Clan Zarek pour établir une position défensive dos au lac Volgoma. Le chef de clan Monovar (qui
assume à contrecœur le rôle de successeur Tharaban) envoi une demande d’alliance aux Ambriens.
Lorsqu’elle est acceptée (peu de temps après que la paix fut déclarée entre réformistes et loyalistes), les
forces de Manovar ont déjà été forcés de battre en retraite vers les bois à l'extérieur de Berenda. Chassés,
affamés, et avec beaucoup de blessés, ils traversèrent l'Eblis et établissent une base commune dans les
falaises de Kurun, au nord-est de la capitale de la région.
La Huldra Yeleta et les gardiens restent bloqués, retranchés dans les tunnels des falaises de Karvosti. Le
Nexus leur permet de tenir bon, mais essayer de s'échapper serait trop risqué.

Le Pacte de Fer
Le prince Elori a quitté leur base (La Salle des Milles Larmes) avec ce qui reste de leur force (qui est
composée d’un peu plus d'une centaine d'individus). Ils résident actuellement à Symbar où Valarai-Aia
tente de garder les ténèbres enchaînés. Ils sont rejoints par un certain nombre d’Elfes d’Eternité (dont les
missions ont été suspendues – comme par exemple Aloéna qui surveillait le géant endormi Garavax sous
Karvosti).
Vers Ambal Séba (prochaine campagne)
A la fin de l’été, la rivière Doudram déborde soudainement, de très importantes inondations ont lieu,
détruisant de nombreux avant-postes et villages jusqu’à Ebel. Quand les eaux se retirent, il reste dans la
boue de nombreux objets remarquables (des parchemins anciens, des coffres avec des symboles
cunéiformes…). Après étude, tout pointe vers Ambal Seba: l’endroit, selon Aroaleta: “où la vérité est d’or,
où les clefs du pouvoir originel sont gravées en cercles, autour des treize piliers. Car la brume jamais ne se
dissipe. Car personne, pas même Fofar le Destructeur, ne peut écarter le voile qui recouvre une vallée qui
n’existe pas.”

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