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Ashalan

Un Ashalan
Les Ashalan étaient une race d'anciens sorciers immortels. Ils se considéraient comme les guides
des Jeunes Races .

Apparence
Ashalan avait une peau allant du brun le plus clair au bleu le plus foncé, et des traînées lumineuses
brillantes se formaient en eux, formant des lignes sur leur peau, faisant des tatouages uniques. À
première vue, ils semblaient humains, mais en y regardant de plus près, il deviendrait clair qu'ils ne
l'étaient pas. Beaucoup des premiers Ashalans ont fait des tatouages un rituel de passage à l'âge
adulte, ce qui signifie que la personne à qui les tatouages étaient destinés était suffisamment
expérimentée pour être impliquée dans les décisions du groupe.

Politique
Gouvernement
Les décisions du Conseil étaient généralement suivies par tous les Ashalans, et c'est grâce à cette
gouvernance pacifique qu'ils ont pu guider tranquillement de nombreuses factions que l'on peut
trouver dans les Sables Ardents , façonnant soigneusement le destin de ceux qui vivaient au-dessus
de la Cité . de la Septième Étoile . La ville était profonde dans les profondeurs de la terre sous
Medinat al-Salaam . Il abritait le dernier des Ashalan, car les autres avaient été tués et perdus dans
le temps.
Lois
Ceux qui risquaient la communauté étaient temporairement chassés. N'importe quel Ashalan se
sacrifierait pour préserver la vie d'une âme. Et tous ceux qui ont utilisé la violence contre le Conseil
ont été complètement détruits.
Au fur et à mesure que le Conseil diminuait, certains membres de la race Ashalan étaient devenus
insensibles et indifférents, voire arrogants. Ils croyaient que s'ils devaient payer le prix ultime, les
autres races devaient être prêtes à faire de même, et les plus faibles d'entre elles devaient être
éliminées.

Colonies
Les Ashalan étaient connus pour avoir eu des structures sur les Plaines au-dessus du mal , bien que
la majeure partie de leurs terres semblaient être frontalières quelque part entre les Royaumes
d'Ivoire , les Sables Ardents et Rokugan . Leur population était inférieure à celle de presque toutes
les autres espèces, mais leur grand nombre d'esclaves et de serviteurs semblait préserver ces terres
en leur nom.

Culture
Durée de vie et capacités
Les Ashalans n'avaient que douze âmes, et le reste de leur race n'en a pas. Ces douze membres
étaient le Conseil, et ils étaient les seuls qui pouvaient avoir une naissance. Même lorsque les
Ashalan étaient effectivement immortels, ne rencontrant généralement leur fin que par des morts
violentes, ils avaient un taux de natalité extrêmement faible. Seuls trois enfants ashalans sont nés au
cours des mille dernières années. Le premier enfant Ashalan pur né en six cents ans, Onaja , a été
kidnappé par la Légion de Kaleel pour utiliser le cadavre de l'enfant comme vaisseau qui permettrait
le retour du Jinn Lord Kaleel. Leur habileté à tromper pourrait établir des parallèles avec le Kolat ou
l' Ombre .

Rites de mariage
Le mariage était une question politique dans la société Ashalan. L'enfant pouvait héberger l'âme de
ses parents, et avec elle toutes les connaissances qu'il avait accumulées depuis des milliers d'années.
Le mariage était un événement principal, et avant qu'il ne se produise, les fiancés ont fait l'objet
d'une enquête. Leurs lignées doivent correspondre pour produire un nouvel Ashalan avec les
capacités d'améliorer sa race. Les mariages ne se terminaient qu'avec le décès de l'un des
partenaires.

Des rites funéraires


Les cadavres des morts étaient jetés dans le courant du Nahr'umar . Le corps se brisa en un millier
d'étoiles minuscules, dansant vers leur dernier lieu de repos au sommet d'une des flèches de la ville
d'Ashalan.

la magie
Tatouages
À l'origine, les tatouages Ashalan étaient utilisés pour identifier la lignée de chaque famille, mais
après le jour de la colère , ils ont absorbé le pouvoir de Shilah . Cela les rendait vulnérables au soleil
et ils ne pouvaient pas passer beaucoup de temps sous la colère de Shila, sinon ils tomberaient
malades et mourraient.

Domination
Les tatouages des Ashalan étaient connus pour asservir la volonté des autres. On ne savait pas
comment cela fonctionnait, mais les Ashalans étaient passés maîtres dans l'art de plier la volonté des
autres à la leur. La domination ashalan ne pouvait être défaite. Ils ont accordé à la cible tatouée tous
les avantages et les inconvénients de la race Ashalan.

Serviteurs élémentaires
Les Ashalans avaient l'habitude d'invoquer des serviteurs forgés à partir de la matière brute des
éléments , de la terre, de la glace et du feu. Ils étaient leurs armées sacrifiables.

Origine
Au cours du premier âge, les Ashalans étaient l'une des races les plus jeunes créées à l'origine par le
premier djinn , Kaleel le seigneur des djinns, engendré par la Lune et le Soleil , Kaleel et Shilah .
Les djinns ont rapidement réalisé l'erreur de créer une autre race d'êtres avec la vie éternelle et ont
créé les humains en les rendant mortels. Avec la malédiction de l'immortalité, les Ashalans avaient
vécu pendant des milliers d'années depuis cette époque, partageant douze âmes parmi tous les
membres de leur race. Ces membres "animés" dirigent les autres et, jusqu'aux événements récents
menant à et incluant l' Éveil , la plupart desLe Conseil des Douze avait survécu depuis la création de
la race Ashalane jusqu'à nos jours. Ils étaient considérés comme les ancêtres et les protecteurs de
Medinaat al-Salaam .

Esclavage
Les djinns ne souhaitaient qu'être vénérés, mais les jeunes races ont refusé de les vénérer, se
tournant plutôt vers l'idolâtrie païenne. Kaleel le Seigneur Jinn a vu cela comme une erreur, et cela
devrait être annulé. Le Seigneur Jinn a commencé à comploter contre ses parents pieux mais
infantiles. Le Second Âge a commencé lorsque le Seigneur Jinn et sa légion ont renversé la Lune et
l'ont plongé dans une éternité de sommeil paisible lors de la Première Guerre des Jinn . Ils ont
envahi le ciel nocturne, aspergeant des milliers d'étoiles et capturant le reste dans la Nuit du Ciel
Brûlant . A l'aube, Shilah fut emprisonnée et seule elle tomba rapidement dans la folie. Les djinns
ont asservi les races plus jeunes, y compris les Ashalan.

Le phoque
Les Ashalans travaillaient pour être libres, et développèrent le Sandsmithing , permettant de créer
des armes pouvant nuire aux djinns. Ils sont également devenus le premier Sahir et ont recherché un
nouveau sort qui pourrait être utilisé pour être en contact avec Shilah emprisonné. Le sort offrait un
moyen de contacter Shilah directement en franchissant les murs de sa prison.

Jour de la colère
Réveillée de sa folie, Shilah a été témoin des djinns à travers la véracité du sceau, ce qui s'était
passé à l'extérieur de sa prison. En un moment culminant, le monde s'est dissous autour des Jinn,
des Ashalan et des humains. Ceux qui ont prospéré grâce à la magie et ont survécu ont été chassés
de la vue de Shilah. Lorsque Shilah a promulgué le Jour de la colère , la civilisation Ashalan a été
détruite. Pendant près de mille ans, les Ashalan se sont cachés de la puissance de Shilah, craignant
un autre jour de colère et se préparant à une époque où ils devraient transmettre les secrets de l'
étoile déchue à une nouvelle ère de héros.

Shilah fou
Les Ashalans croyaient que Shilah était fou et ils devaient réveiller Lord Moon. Ce n'est qu'ainsi
que l'équilibre serait rétabli.

Conséquences
Les tatouages Ashalan ont acquis le pouvoir du Soleil. Cela a permis à l'Ashalan de devenir le Sahir
le plus puissant des Sables Ardents. Mais cela avait un coût, s'ils étaient exposés pendant
suffisamment de temps sous la colère de Shilah, la lumière du soleil, ils s'affaiblissaient et
mouraient. L'énergie qui avait infusé les tatouages de l'Ashalan tentait en fait de retourner vers le
Soleil, tirant une partie de la force vitale de leur kody en même temps. Les Ashalan ont été obligés
de vivre dans l'ombre et ont construit la Cité de la Septième Étoile sous la surface de l'endroit connu
sous le nom de Medinaat al-Salaam .

Ra'Shari
L'Ashalan apparut à Pahatan , où le Temple du Tigre Blanc , consacré à Vishnu th Preserver avait
été détruit. Ils ont dit que le monde avait été brûlé, à la suite de la première guerre des djinns et de la
colère du soleil contre son fils, le seigneur des djinns , Kaleel . Le Non-Dieu reviendrait un jour, et
le monde devrait se préparer à le combattre. Ils firent un rituel magique qui déversa toutes les
connaissances actuelles sur ce peuple les Ra'Shari , chaque mot enregistré dans les Chroniques par
les scribesétait dans leur mémoire. Ils durent les sauver, et décidèrent de vivre de manière nomade,
jusqu'à la fin de l'Âge, lorsque toutes les connaissances furent à nouveau nécessaires pour vaincre le
Non-Dieu Kaleel.

Humanité
L'Ashalan a transmis les informations du sceau à l'humain Hakhim , qui, aidé de plusieurs Ashalan,
a maîtrisé le sceau de Hakhim . Partageant ses connaissances avec les mortels, la tradition de la
magie ne s'éteindrait pas dans l'endroit maintenant connu sous le nom de Burning Sands .

Le Naga
Le reste des races a également souffert et les trois quarts de la race Naga ont été détruits. Avec leur
Akasha , la ruche mentale, ce genre de destruction pourrait condamner toute la race, incapable
d'oublier la perte soudaine de beaucoup d'entre eux. Les Ashalans ont utilisé la magie pour leur
enlever ce souvenir, mais avec un inconvénient. Lorsque les Naga ont réalisé la destruction, et sans
savoir ce qui s'était réellement passé, ils ont accusé les Ashalan d'être les seuls responsables.

Guerre avec les Naga


Cela a commencé une ancienne querelle sanglante entre les deux races. La guerre Ashalan-Naga
était si destructrice que le Bright Eye a été forcé d'y mettre fin et a jeté une malédiction sur les deux
races. Les Naga ne pouvaient pas quitter leur territoire et les Ashalan ne pouvaient pas entrer chez
les Naga. La malédiction tordrait tout membre de la race qui a brisé la malédiction, les transformant
en abominations pour leur race respective. Ce conflit dura des siècles, car les races vivaient très
longtemps et savaient garder rancune. Naga et Ashalan pouvaient sentir la magie l'un de l'autre,
pour eux c'était une puanteur nauséabonde qu'ils ne pouvaient pas confondre.
Conte alternatif
D'autres sources ont déclaré que 300 ans avant le Grand Sommeil , une grande force de parias est
entrée de force dans la ville cobra de Vyakarana , a volé un certain nombre de perles sacrées, tuant
de nombreux jakla dans le processus. Une force d' Asps a poursuivi les traîtres à travers les Sables
Ardents et les a détruits. Finalement, les Asps se sont heurtés aux Ashalan , qui en sont venus à
croire que les Nagadétenait la clé pour surmonter les problèmes qui les tourmentaient, se faisant une
terrible guerre les uns contre les autres. Alors que les ashalan étaient beaucoup plus puissants, les
nagas en possédaient beaucoup plus. Avec le temps, les ashalan découvrirent que les nagas ne
possédaient pas les connaissances dont ils avaient besoin et retournèrent chez eux sous les sables.

Malédiction
D'autres ont dit que les Ashalans avaient jeté une malédiction sur les Naga. Les Naga, qui étaient
capables de se remodeler pour s'adapter à n'importe quel environnement, ont été paralysés par la
malédiction sur tous ceux qui étaient façonnés par ce pouvoir. Les Naar Teban , les Naga qui sont
entrés dans les Sables Ardents, sont devenus des bêtes stupides, dévorées de rage et de soif de sang.
Ceux qui s'aventuraient trop loin dans les Royaumes d'Ivoire devenaient bestiaux et sauvages. Les
Naga qui s'aventuraient dans la mer s'oubliaient et devenaient les ningyo . Seuls les Naga qui sont
restés à l'intérieur des frontières du territoire qui allait devenir l' Empire d'émeraude ont été
épargnés, mais même alors, la malédiction de la mutation les a visités.

La prophétie
Les Ashalans savaient qu'après le Jour de la Colère, quatre puissants artefacts, les Bahiya , étaient
dispersés à travers les Sables Ardents. Ils contenaient les âmes des quatre femmes qui allaient
marquer le début du Troisième Âge , l'âge des héros. L'Ashalan a commencé à les chercher.

djinns
Beaucoup de jin sans nom ont été détruits le Jour de la Colère, et d'autres ont été condamnés aux
Royaumes Blighted , appelés la Terre Noire par les Rokugani. Le reste des djinns a dû éviter la
colère de Shilah, et les Ashalans les ont convaincus de pénétrer dans les cadavres d'individus
humains. Les Ashalan savaient que Kaleel reviendrait, et ce jour-là, ces djinns liés à un humain, les
djinns du Qanon , joueraient un rôle déterminant dans la défaite du seigneur des djinns. Ils ont
également commencé à lier les djinns dans la ville ashalan de la septième étoile , attendant un
moment qui réveillerait les djinns du Qanon.

Clan Ki-Rin
En l'an 50 , l'Ashalan rencontra le Kami Shinjo , et peu de temps après commença la Cité de la
Septième Étoile , qui jouera un rôle déterminant dans les événements à venir. [30] En 266 , [31]
pendant l' Exode de Ki-Rin , les Ashalan ont été accueillis par les familles Ide et Moto du Clan Ki-
Rin . [32]

Révéler le mythe
En 655 , les Ashalan ont finalement commencé à se révéler aux habitants de Medinaat al-Salaam.
[33]

L'éveil
L'Ashalan a travaillé pour réaliser une prophétie qui libérerait une déesse . En 332 , ils ont construit
une tombe en cristal pour la déesse Shinjo dans la ville. Le moment venu, l' Éveil la libérerait et les
enchantements magiques du Tombeau libéreraient les djinns du Qanon de leurs hôtes humains. En
655 , ils se sont exposés à Medinaat al-Salaam et les citoyens ont commencé à connaître l'ancienne
race. [34] En 1132 , ils rassemblèrent quatre Avatars de la Déesse qui jouèrent un rôle déterminant
dans le Réveil de Shinjo depuis son emprisonnement à la Terre Noire .[3]
Katani a prononcé un discours dans la Cité de la Septième Étoile. Elle a dit que le temps des
Ashalans dans le royaume des mortels était terminé et que les Jeunes Races seraient seules sans les
conseils des Ashalans. Ils se déplaceraient vers les étoiles, et une nouvelle ère commencerait, avec
de nouveaux héros. Mais ce moment était le moment de l'Ashalan. Pendant la nuit des sept étoiles ,
ils passeraient sept heures de liberté et de pouvoir, et après leur passage, la race Ashalan se retirerait
jusqu'à la fin des jours. [35]

Seigneur des djinns


Le seigneur djinn, Kaleel, a également été libéré lors de l'éveil, et l'Ashalan s'était préparé à se
battre à son retour. Beaucoup d'Ashalan et de Ra'Shari sont morts dans la bataille, mais la Légion de
Kaleel a été vaincue et a évité que le Khayel , connu sous le nom de Ténèbres Couchantes par les
Rokugani , puisse défaire le monde. [33]

Avenir de la race Ashalan


Minuit , l'un des Ashalan à l'âme originale avait transmis son âme à Hakim Yamen , [12] qui est
devenu l' Ebonite Balance . Le Cercle des Trois croyait que les Ashalans et leurs connaissances
pouvaient survivre de cette manière. [7] Les Ashalans ont abandonné la Cité de la Septième Étoile
et se sont dispersés à travers le monde. [36]

Activités avec d'autres organisations


Au-delà des sables
Les Ashalan Sun-Riders ont exploré de nombreuses terres au-delà des Sables, trouvant des alliés
dans les royaumes d'ivoire , parmi les Merenae et Thrane , avec les tribus Yobanjin , et gagnant de
l'influence dans la nation d'origine des Yodotai . [1]

Le scorpion
Pendant l'exil du Clan du Scorpion aux Sables Ardents ont pu se faire des alliés Ashalans, et l'un
d'eux, un forgeron Hojyn , est même revenu avec eux dans l' Empire . Bien que cela ait été
considéré comme très étrange par la plupart des Ashalans, compte tenu de leur point de vue général
sceptique sur les races mortelles. [37] Le champion du clan Scorpion Bayushi Yojiro a pleinement
profité des capacités de ses alliés pendant la guerre contre l'ombre et la guerre des esprits . Après
ces guerres, Yojiro a choisi de cacher ses quelques alliés Ashalan dans des forteresses cachées à
travers l'Empire et au-delà de ses frontières, évitant un examen constant de son clan et de ces
étrangesgaijin . Ils vivaient dans les profondeurs du Shinomen Mori , les sommets désolés des
Montagnes du Crépuscule , les jungles sauvages des Îles de la Soie et des Épices , et même les
montagnes au-delà du Clan de la Licorne . [38]

L'ombre
Selon le mythe, les Ashalans ont utilisé l' Ombre pour aider à créer le monde tel qu'il était. Que cela
soit vrai ou non, les Ashalans semblaient avoir un lien avec l'ombre et étaient connus pour être
capables d'utiliser ses pouvoirs. [ citation nécessaire ]

Le Gozoku
Plusieurs Ashalan ont soutenu le chef Gozoku Bayushi Atsuki . Ils souhaitaient effacer les Naga une
fois pour toutes. Atsuki a promis de lier le Rien à sa volonté, et il utiliserait son pouvoir pour briser
la malédiction, libérant l'entrée Ashalan sur le territoire Naga. [25] Quand Atsuki était supposément
mort, il était caché dans une poignée de tours construites par Ashalan au plus profond des Plaines
au-dessus du mal . [8] Finalement, ces Ashalan furent vaincus en 1166 par les légions du Shogun et
Atsuki assassiné. [14]

La Licorne
Le Clan de la Licorne était les gardes Shinomen Mori , défenseurs des villes Naga . Leur relation ne
pouvait donc avoir qu'une seule issue : la confrontation. En 1170 , un groupe de vassaux des
Ashalan marcha vers les Shinomen et fut vaincu par la Licorne [39] dans les steppes occidentales .
[40]

Destructeur
Kali-Ma , l'avatar immonde de Shiva le Destructeur, après qu'elle soit devenue la Championne de
Jigoku, a déclenché la Guerre des Destructeurs contre l' Empire d'Émeraude entre 1171 et 1173 .
Dans ses rangs se trouvaient des destroyers aux teintes bleues , qui portaient une protection dans la
gorge de la chose et une marque bleue d'Ashalan dans le cœur. Si la protection était retirée, l'être
retrouvait sa volonté et attaquait généralement ceux qui étaient encore contrôlés par Kali-Ma . [41]
Il a été confirmé qu'Ashalan était sous le commandement de Kali-Ma. [42]

Naga sombre
En 1198 , les Ashalans crurent que la montée des Naga Noirs était une menace pour la race
Ashalane et pour le monde, et commencèrent à comploter contre eux. [27]

Cristal

un forgeron ashalan
Les Ashalan étaient des maîtres artistes en matière de cristal. Au cours d'innombrables siècles, ils
avaient maîtrisé l'art de la fabrication de sable. Leurs armes étaient presque toujours faites d'un
cristal qu'ils appellent Crysteel . Il était incroyablement fort, léger et puissant. Ce n'était peut-être
pas par hasard qu'ils étaient maîtres de la seule matière capable de blesser les djinns noirs. [43]
Écoles & Sentiers
Écoles
Voici les écoles de base au sein de l'Ashalan:
• Le Blood-Sworn (Guerrier)
• Les Enfants de Minuit ( Sahir )
• Chercheur de cœur (Guerrier)
• Sun-Rider (Diplomate)

Chemins
Voici les écoles avancées au sein de l'Ashalan:
• Sandsmith d'Ashalan

Chefs connus
Khadja ?-?
Anbari Khalil ? - Cadeau

Informations RPG, Ashalan

Un Ashalan à Rokugan
Ashalan , alliés du Scorpion

Statistiques
Vide
Aérien 4 Terre 4 Feu 5 Eau 3
4
Endurance
Réflexes 4 Agilité 5 Force 3
4
Sensibilisation Renseignement Perception
Volonté 4
4 5 6
TN à frapper 30

Capacités spéciales
Immunité , Sensibilité à la lumière , Cape d' ombre , Tatouage de domination , Volonté
indomptable , Vide .

Sorts
Les Ashalans n'utilisent pas la magie Rokugani conventionnelle , mais peuvent invoquer des effets
identiques aux sorts By the Light of Lord Moon et Cloak of Night .

Compétences remarquables
Athlétisme 3
Artisanat: Tatouage 8
La défense 4
Recherche de sorts 8
Compétences d'armes
4-6
(varie)

Principales références
• Les secrets du Scorpion , page 90

Informations RPG, Ashalan Trader


Marchand d'Ashalan

Statistiques
Vide
Aérien 4 Terre 2 Feu 4 Eau 2
3
Endurance
Réflexes 4 Agilité 4 Force 2
2
Sensibilisation Renseignement Perception
Volonté 4
4 4 4

Statistiques importantes
École / Rang Ashalan / 2
Honneur 0.0
Gloire 0.0

Avantages
• Bénédiction de Benten
• Rusé
• Rapide
Désavantages
• Désavantage social ( gaijin )

Compétences
Évaluation 4
Commerce 4
Chasse 4
Khadja 5
Lore : Sables brûlants 5
Séduction 3

Capacités spéciales
Immunité , volonté indomptable

Sorts
Appel à la brise , Feux de la forge , Brumes d'illusion , Reflets de Pan Ku
Remarque : les sorts en italique sont des capacités innées .

Béni par le cristal


Blessed by the Crystal était une technique Blood-Sworn qui enseignait qu'après avoir versé leur
sang sur le cristal Ishanti , chacun des Blood-Sworn était connecté aux autres et au cristal. Ils
pourraient leur transmettre silencieusement des impressions et des émotions sans parler. [1]

Ton sang est mon sang


Votre sang est mon sang était une technique Blood-Sworn qui enseignait comment protéger à la
fois leurs charges et leurs camarades soldats de leur propre vie, quel qu'en soit le prix. [1]

Fortification sous forme


La fortification en forme était une technique Blood-Sworn qui enseignait comment atteindre une
maîtrise presque surnaturelle de leurs compétences de combat. [1
Serment de sang ( Force +1
Sagesse des étoiles
Sagesse des étoiles
La Sagesse des Étoiles était une technique des Enfants de Minuit qui enseignait presque n'importe
quel type de magie, qu'elle soit typiquement exécutée par un sahir , un sorcier, un shugenja ou un
esprit . [1]
Enfants de Minuit ( Conscience +1 Ma volonté est ma forteresse
Éditer

Ma volonté est ma forteresse était une technique Heart-Seeker qui enseignait qu'une fois qu'ils
avaient suffisamment appris sur la vraie nature et les vulnérabilités du khadi , ils devaient enfin
tourner leur propre regard vers l'intérieur, pour se protéger ensuite de ceux qui les influenceraient
Chercheur de cœur ( Volonté +1)

Montrez à la dame qu'elle n'a pas peur


Show the Lady No Fear était une technique de Sun-Rider qui leur enseignait à passer du temps à la
lumière du désert, et ils ont finalement acquis une immunité partielle contre les effets néfastes du
soleil . [
Cavalier du soleil ( Agilité +1) Heigen yori ue ni Warui
Éditer

Plaines au-dessus du mal


Les plaines au-dessus du mal (ZZ) étaient une vaste étendue de nature sauvage, apparemment
intacte après mille ans. De nombreuses ruines étranges ont été construites par des mains inhumaines
il y a longtemps, et même les créatures de l' Outremonde semblaient craindre la région. Il y avait de
nombreuses rumeurs sur les plaines , la plus crédible selon laquelle il s'agissait d'une colonie Naga
ratée. Il était considéré comme de la malchance de s'approcher des ruines. [1] [2] Ils étaient
également connus sous le nom de Hirano Aku Joki . [3]

Appellation

Plaines au-dessus du mal (ZZ)


Les plaines jouxtaient les Terres de l'Ombre au sud et les terres du Crabe à l'est. Bien qu'ils ne
soient pas corrompus comme les Shadowlands, ils étaient en grande partie dépourvus de toute vie et
avaient résisté à toutes les tentatives de colonisation. Certaines bêtes errantes de Shadowlands ont
élu domicile dans la région, cherchant des proies plus faciles que leurs compagnons monstres. La
faune naturelle était également sauvage et hostile. Personne n'avait jamais déterminé pourquoi cette
région si inhospitalière à la vie. [4] Quelques tentatives avaient été faites pour coloniser les plaines,
mais toutes s'étaient soldées par un désastre. [5]

Histoire
Cinq Races et Shinsei
Un ancien temple de l'époque des Cinq Races était caché dans une grotte isolée. Le temple a été
découvert par hasard par Shinsei , alors qu'il quittait l' Empire peu après la Chute des Kami . Là, le
Petit Maître apprit l'arrivée du Jour du Tonnerre et la menace de Fu Leng . [6]

Ashalan
La race Ashalan gaijin avait construit une poignée de tours. Dans l'un d'eux, le chef de Gozoku ,
Bayushi Atsuki était caché alors qu'il était censé être mort. [sept]

Nezumi

Plaines au-dessus du mal en hiver


La tribu Grasping Paw a revendiqué les plaines comme leurs terres natales. En 1168 , une tombe de
nezumi y fut découverte, vestige de leur empire perdu. [8] Leur garenne principale, " Ch'tppu'kich "
(Notre Sanctuaire Glorieux et Cachette du Grand Trésor Brillant), se trouvait là. [9]

Autres ruines
Certaines ruines ont été découvertes dans cette zone, bien qu'aucune preuve concrète de leur origine
n'ait été trouvée. Certains ont supposé qu'il s'agissait de ruines Naga , bien que les Naga n'aient pas
été en mesure de confirmer si une colonie aurait pu exister là-bas.
Tatouage Ashalan
Les tatouages Ashalan étaient une marque de fabrique de la race Ashalan .

Tatouages originaux
Les Ashalans utilisaient les tatouages pour s'exprimer, comme un rituel de maturité. Ils
symbolisaient que ceux qui les portaient avaient assez d'expérience pour rejoindre le groupe de tête.
[1]

Magique
Au Jour de la Colère, les tatouages ont attiré une partie de la magie déclenchée ce jour-là, mais cela
avait un inconvénient. Leurs porteurs ont souffert sous la colère de Shilah , le Soleil . Ils sont
devenus de puissants sahirs mais ils doivent les protéger de la lumière du soleil ou risquer la mort.
L'énergie qui avait été imprégnée à l'intérieur des tatouages a dérivé vers le soleil, et le processus a
volé la vie vitale de l'Ashalan. [1]
Les tatouages se sont déplacés et ont pris la forme qui convient le mieux à l'Ashalan. Un guerrier
avait des tatouages qui lui ressemblaient autant à une bête redoutée qu'à un lion . Le nouveau-né
Ashalan portait les tatouages magiques depuis leur naissance, et après des générations, leur lignée
pouvait être retracée en les voyant. [1]

Domination totale
Rashol utilisant des aiguilles en cristal a développé une technique de tatouage qui a attiré la volonté
de ceux qui ont été tatoués à l'artisan Ashalan. Les victimes ne se sont pas décomposées, mais elles
n'avaient aucun pouvoir magique. Le Conseil des Douze a finalement interdit cette pratique et a
chassé ceux qui exécutaient le [2] Tatouage de Domination . [3]

Ashalan adopté
Plusieurs individus ont été tatoués avec une technique modifiée sans contrôle mental. Ils sont
devenus de véritables Ashalans après dix ans d'exposition au Cristal Ishanti . [4]

Cristal Ishanti Cristal Ishanti 


Éditer

Le cristal d'Ishanti était un puissant artefact des Ashalans placé


dans la Cité de la Septième Étoile . Ceux qui se donnent, au
propre (par olood) et au figuré (par l'acte), deviennent liés par
cette relique mystique. [1]

Contenu
• 1 Du pouvoir
• 2 Rituel Créé par: Inconnue
• 2.1 Nouveau sang-juré
Utilisé pour la
• 3 Éveil Inconnue
première fois par :
Actuellement en
Ashalan
possession de :
Nemuranai
• 4 Références

Du pouvoir
Le cristal émanait de la puissance, et ceux qui se trouvaient à proximité guérissaient rapidement
leurs blessures. Chaque membre du Conseil des Douze pouvait voir à travers les yeux d'un Blood-
Sworn alors qu'ils étaient près du cristal. Si deux membres du Conseil étaient à côté, ils pourraient
téléporter n'importe qui en leur présence, où qu'ils se trouvent. [2]

Rituel
Les Ashalan Blood-Sworn à travers un rituel impliquant le cristal Ishanti ont aiguisé leurs sens et ils
sont devenus les gardiens idéaux de leur peuple. [3] Cette amélioration n'était pas toujours
suffisante, et les âmes des Ashalans morts ne pouvaient pas être suivies de cette manière. [4] Tous
les membres du Conseil des Douze étaient liés au cristal. [1]

Nouveau sang-juré
Après le Nouvel An, un nouvel Ashalan a été sélectionné dans les rangs Blood-Sworn, parmi les
nombreux candidats chaque année qui ont tenté d'entrer. Le nouveau membre a saigné son sang sur
le cristal, comme symbole qu'il donnerait sa vie pour la race Ashalan. [2]

Éveil
Après le Réveil en 1132 , peu d'Ashalan étaient vivants, et le cristal le sentit. Sa lueur est devenue
plus forte et elle a été considérée comme un signe d'espoir entre la race immortelle. [2]

Cité de la septième étoile


Éditer

Cité de la septième étoile


La Cité de la Septième Étoile abritait les derniers Ashalans, car les autres ont été tués et perdus
avec le temps. C'était profondément dans les profondeurs de la terre sous Medinat al-Salaam . [1]
Contenu
• 1 Ville secrète
• 2 Lieu de rencontre
• 3 Histoire
• 3.1 Jour de la colère
• 3.2 Fondation
• 3.3 Déesse
• 3.4 Éveil
• 3.5 Abandonné
• 4 Liens externes
• 5 Références

Ville secrète
Pour l'atteindre il fallait pénétrer dans les égouts du Joyau, qui étaient en proie aux goules , aux
chacals , voire aux assassins , et en aval de la rivière souterraine, après une chute d'eau, elle était
localisée. [2]

Lieu de rencontre
Le Conseil des Douze a fait les réunions dans la Ville. [3] À l'intérieur de la ville, le cristal Ishanti a
été placé. [4]

Histoire
Jour de la colère
Depuis le Jour de la Colère, les Ashalan se sont cachés de la puissance de Shilah , la Dame Soleil ,
craignant qu'elle ne puisse le répéter. [5]

Fondation
Après que les Ashalan aient rencontré la déesse Shinjo en l'an 50 , ils ont commencé à construire la
ville. Ce serait nécessaire pour un avenir à venir, et des cavernes plus profondes ont été creusées
sous la colonie qui serait connue sous le nom de Medinaat al-Salaam . Ils guideraient leurs citoyens
pendant que la quête de Bahiya se poursuivait, et de nombreux djinns étaient liés à la ville
souterraine, la terminant en un temps record. [4]

Déesse
En 332 , Maymun a construit une tombe en cristal pour la déesse Shinjo dans la ville. Le moment
venu, l' éveil la libérerait et les enchantements magiques du tombeau de la déesse libéreraient les
djinns du Qanon de leurs hôtes humains, ce qui jouerait un rôle déterminant dans la défaite du
seigneur des djinns Kaleel après son retour. [4]

Éveil
En 1132 , les quatre Avatars , les quatre bahiya qui contenaient les âmes manquantes de l'Ashalan
ont été rassemblées par Hojyn , et en utilisant le pouvoir de l' Étoile déchue , Shinjo a été libérée de
son emprisonnement. [6]
Abandonné
La victoire menée par l'homme sur les Khadi a convaincu les Ashalans que leur temps était révolu et
ils ont abandonné la Cité de la Septième Étoile. [sept]

Sables brûlants
Éditer

Sables brûlants
Les Sables Ardents , également connus dans la langue Rokugani sous le nom de Yakeru yoni
Atsui , étaient le nom donné à la grande région aride au nord et à l'ouest de l'Empire de Rokugan .
Le Clan de la Licorne , appelé le Clan Ki-Rin avant de quitter sa patrie, est parti à l'origine de
Rokugan peu après sa fondation pour explorer cette région du Royaume Mortel et déterminer si ses
habitants présentaient un danger pour les habitants de l'Empire d'Émeraude. Les Sables Ardents
étaient un endroit impitoyable et meurtrier, différent de tout environnement connu dans l'Empire. Le
Clan du Scorpion, eux aussi, finiraient par être bannis de Rokugan, ses membres contraints de se
débrouiller seuls dans cette région difficile du monde. Les destins de Burning Sands et de Rokugan
ont toujours été liés, même si cette réalité n'est devenue claire que ces dernières années.

Contenu
• 1 Création
• 2 Sociétés
• 2.1 Médinat al-Salaam
• 2.2 Le Qolat
• 2.3 Le Kabal
• 2.4 Le Senpet
• 2.5 La Moto
• 2.6 Les Yodotai
• 2.7 Les assassins
• 2.8 Autre
• 3 Rokugani
• 4 Références

Création
On disait que les Sables Ardents étaient autrefois une terre luxuriante et fertile, jusqu'à ce que la
région soit maudite par Shilah , la Dame Soleil, pendant le Jour de la Colère . Lors de cet
événement cataclysmique, seule la rivière Nahr'umar a survécu. Les sables de la région ont encore
jailli des énergies résiduelles qui ont pris naissance ce jour-là. [1] Même une partie du désert était
auparavant un océan. [2]

Sociétés
Il y avait de nombreuses factions, cultures et autres groupes d'intérêt au sein des Sables Ardents, tels
que les Senpet , Yodotai , Khadi , Ashalan , Qabal , Ra'Shari , Assassins , Jackals , Ebonites , Qolat
et le califat de Medinaat Al-Salaam. .

Médinat al-Salaam
La plus grande ville des Sables Ardents était Medinaat al-Salaam , la Cité de la Paix. Il a été
contrôlé pendant des siècles par un calife extrêmement puissant nommé Hanan Talibah , qui
possédait de grands pouvoirs magiques et une quasi-immortalité. Sa volonté a été imposée par des
sorciers sans cœur appelés les Khadi . Medinat al-Salaam était un centre d'intrigues et de guerres, et
un carrefour culturel. Avec la mort de Hanan Talibah, le pouvoir politique est revenu une fois de
plus à un équilibre que la ville n'avait pas connu depuis des siècles - un sultan qui a écrit les lois et
un calife qui les a appliquées.

Le Qolat
Les Qolat en particulier étaient très puissants dans les Sables Ardents, principalement par
l'intermédiaire des maisons marchandes de Dahab .

Le Kabal
Le Qabal était une société de sorciers qui existait à Medinaat al-Salaam depuis avant la montée du
Calife Immortel, Hanan Talibah. Le Qabal s'est opposé à Hanan Talibah et a tenté de lever les
sanctions imposées à la pratique de la magie, tout en menant la seule rébellion substantielle à son
pouvoir. Au cours de cette rébellion, le Qabal a subi une défaite substantielle, conduisant
l'organisation à la clandestinité pendant des centaines d'années. Depuis la mort du calife Hanan, la
Kabbale a de nouveau ouvert ses portes à tous ceux qui souhaitaient apprendre la magie du sahir .
Le Kabal souffrait de division interne ; Les traditionalistes qui souhaitaient toujours opérer en secret
(ayant connu les dangers d'opérer ouvertement sous le calife immortel), et ceux qui souhaitaient
opérer ouvertement dans le nouveau climat de Medinaat al-Salaam.[3]

Le Senpet
L'empire Tke Senpet était situé à l'extrémité ouest des Sables Ardents. [4] Ils étaient un empire
puissant et rigidement organisé, avec de forts liens commerciaux et politiques avec Medinat al-
Salaam. L'armée de Senpet était remarquablement bien entraînée et utilisait de puissants chars de
guerre . Un autre empire aussi puissant, et un nouveau venu dans la région, était l'empire Yodotai,
qui écrasa les Senpet dans une longue et sanglante guerre de 20 ans , de 1130 à 1150 . Le Senpet a
été absorbé par l'Empire Yodotai, mais environ la moitié de ses forces d'élite se sont cachées et ont
mené une guérilla contre les Yodotai. Dans le Medinaat Al-Salaam, les chefs Senpet survivants tels
que Kesseth, comploté contre les envahisseurs, se cachant au sein de la population locale Senpet, un
mélange de réfugiés, de collaborateurs Yodotai et de familles installées depuis l'époque du calife
Hanan.

La Moto
Un Clan Moto , dont les ancêtres étaient un groupe similaire à la famille originale du Clan Moto de
la Licorne connue sous le nom d' Ujik-hai , parcourait également les Sables Ardents. Un contact
récent entre les deux groupes Moto suite à la libération de Lady Shinjo de son emprisonnement a
conduit le Moto à prendre la direction du Clan de la Licorne .

Les Yodotai
Les Yodotai avaient été occupés à digérer leur conquête du Senpet, mais ils étaient fascinés par
Medinaat Al-Salaam. Ils avaient une ambassade dans la ville, qui était le bâtiment le plus
impressionnant après le palais du sultan et du calife. Ils ont également pris le contrôle des bâtiments
de la garnison de Senpet dans la ville et y ont stationné une force importante de légionnaires. À
l'époque, leurs forces n'étaient pas prêtes à prendre le contrôle des Sables Ardents, mais ce n'était
qu'une question de temps avant qu'elles ne tournent leur attention vers Medinaat Al-Salaam et
finalement vers l' Empire d'Émeraude de Rokugan lui-même.

Les assassins
Secte de tueurs voués à combattre les Khadis détestés du Calife Hanan, les Assassins étaient dirigés
par le Vieil Homme de la Montagne, le fils du Sultan assassiné. Il avait été l'amant de Hanan et
avait été manipulé pour tuer son propre père. Le seul témoin était la maîtresse de son père, la
Ra'Shari souvent appelée la Femme Grise . Elle le maudit d'immortalité, le condamnant à avoir des
filles saines et à survivre à ses fils malades et éphémères. Le vieil homme a utilisé la malédiction
comme incitation à combattre son ancien amant et à venger son père. Ses filles (et certains de ses
fils les moins paralysés) ont été formées comme des tueuses impitoyables, vouées à saper le califat.
Cette vendetta se termina en 1132 par la mort du Calife Immortel et du Vieil Homme lui-même,
assassiné par sa fille aînéeFátima . Sa fille adoptive et héritière Adira , devint calife. Cela a conduit
à une scission chez les Assassins. Un troisième suivit Adira et devint les maîtres espions et
bourreaux de la nouvelle dynastie. Un autre tiers est resté avec une autre sœur et a continué à
combattre le califat. Le dernier tiers, majoritairement des mâles, suivait le seul fils sain du Vieil
Homme. Ce fils est devenu un maître Qolat et les a utilisés comme tueurs contre d'autres Qolats.

Autre
Les groupes religieux et les sociétés secrètes étaient également très actifs et indépendants, allant du
culte nécromancien du Chacal à la secte de la Main d' Ébène. Les nomades autres que les Moto
comprenaient les gitans Ra'Shari.

Rokugani

Voyage aux Sables Ardents


À l'occasion, des Rokugani sont entrés dans les Sables Ardents. La première fois, c'était lorsque les
Ki-Rin ont entrepris d'explorer les terres autour de Rokugan. Pendant près de huit cents ans, ils ont
séjourné, revenant plus tard sous le nom de Clan de la Licorne . Plus récemment, le clan Scorpion a
été banni ici par le champion d'émeraude Kakita Toshimoko quand on croyait qu'ils avaient
kidnappé l'empereur Toturi Ier . Même si l'exil fut de courte durée, de nombreux Scorpions y
perdirent la vie.

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