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I.

Intro
Campagne basée sur les romans de l’age of Unreason.
II. Résumé
Guerre entre Montaigne et Avalon alors que les armées de l’empereur combattent en Ussura. Avalon utilise
mélange Syrneth/Science pour améliorer ses armes de guerres grâce aux inventions d’un renégat du collège
invisible. Avec l’absence du Général Montegue, les armées de l’Empereur perdent et peu à peu Montaigne est
envahie par les Avalonnais. L’Empereur subi une tentative d’assassinat orchestrée par un agent Rilasciare et
est sauvé par un agent Syrneth qui lui offre l’immortalité. L’empereur accepte et survie via la possession
partielle d’un Syrneth. Face à la défaite assurée de Montaigne, il cherche une arme efficace contre Avalon et
c’est l’agent Synerth qui lui propose : lancer un objet céleste contre la capitale d’Avalon.

Les PJs sauvent la vie d’un Ambassadeur Vendel, alors que son carrosse est attaqué par des hommes armés et
entraînés. (Des déserteurs Avalonnais d’après lui, mais en réalité des agents Ussuriens).

Les pjs sont amenés tout à tour à approcher le renégat du collège invisible à la cour d’Avalon, puis à la cour de
l’empereur être présent pendant la tentative d’assassinat et enfin découvrir les plans de l’empereur. Plus tard ils
découvriront les liens de l’empereur, de l’agent Syrneth et finalement l’existence des Syrneth eux même (Mort
de l’ambassadeur).
Malheureusement ils seront forcés à fuir vers la Midnight Archipelago a la suite d’un incident à la cour de
l’empereur et pendant leur fuite, la comète impactera Avalon.
Lors de la suite les PJs devront découvrir les dégâts occasionnés survivre au chaos générés, puis tenter de
retrouver l’agent Syrneth et le renégat du collège invisible qui pourrait les aider à lutter contre les Syrneth.
III. Protagonistes
Ambassadeur Vendel = Espion chargé de découvrir la source des découvertes militaires d’Avalon et Montaigne.
Agent Syrneth = Le 4ème prophète. Après la comète, il apparaît comme un prêtre haranguant les foules et les
poussant a rejeter Theus qui les a abandonné et a vénérer les Syrneth qui lui permette d’accomplir des miracles.
Renégat du collège invisible = Equivalent de Léonard de Vinci en plus mystique (alchimie), mais il termine ses
inventions et leur trouve une applications concrète. Sa connaissance des artefacts Syrneth est hors du commun et
cela lui permet de créer les nouvelles inventions qui bouleversent le monde.

IV. Nations & Factions


Début en Avalon. Suite en Montaigne. Continu en Eisen, puis en Vodacce et enfin en Ussura.
Syrneth : leur but est de détruire les Feys, puis de créer le chaos nécessaire à leur retour.
Colonies : les colonies des livres sont remplacés par des colonies plus importantes dans la Midnight Archipelago.
(qui dans le nouveau background est beaucoup plus colonisé (200000 colons)
V. Création des PJs
Création de perso 1 par 1. Prendre le temps de discuter avec chaque joueur pendant la création. (Éventuellement
organiser des séances de création de perso à la maison le soir en semaine)
Nationalités : au choix, Vesten impossible.
Sociétés secrètes possible : Rose & croix, Collège invisible, Guilde des explorateurs, Filles de Sophia,
Kreuzritter, Rilasciare. (Los Vagos interdit). (gras = conseillé)
Création sur 125 pts.
Ecoles d’escrimes : pas de restrictions (Vestenmanjar non autorisés).
Magie : seule les magies de base sont autorisées (Runique interdit).
Les joueurs intéressés (4 max) joueront toujours ensemble et à une date prédéfinie à l’avance (tous les mois).
VI. Différences avec le monde classique de 7th sea
Equipement de Guerre amélioré existe : Kraftpistol.
Inventions nouvelles : Aegis (invisibilité/champ de force), AetherSchriebers (écriture à distance), Bateaux
Volants (basés sur ballons dirigeables).
Le développement d’innovations techno-magique est rendu plus simple (-10 TN) et est fortement basé sur la
technologie Syrneth.

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