Champion Au niveau 15, vous apprenez une posture de combat
L'archétype du champion se concentre sur le développement légendaire ou une des postures précédentes : du pouvoir physique brut pour parvenir à la perfection Posture d'invincibilité. Vos point de vie ne peuvent mortelle. Ceux qui se basent sur cet archétype combinent une descendre en dessous de 1 tant que vous gardez cette formation rigoureuse et une excellence physique pour porter posture. A la fin de la posture vous obtenez un niveau de des coups dévastateurs. fatigue + un autre pour chaque minute que avez passé dans cette posture. Postures du champion Quand vous choisissez cet archétype au niveau trois, vous Posture du survivant. Au début de chacun de vos tours, apprenez à vous battre en adoptant des postures de combats. vous récupérez un nombre de points de vie égal à 5 + votre Vous pouvez adopter une posture de combat par une action modificateur de Constitution s'il ne vous reste pas plus de bonus , une action ou en sacrifiant votre mouvement si vous la moitié de vos points de vie initiaux. n'avez pas encore bougé. Vous ne pouvez maintenir qu'une seule posture en même temps. La posture prend fin si vous Posture de hâte. Vous bénéficiez d'une action êtes incapable d'agir, mis à terre ou si vous décidez de supplémentaire à chacun de vos tours. Cette action peut l’arrêter volontairement durant votre tour par une action être utilisée pour Attaquer (une seule attaque avec une libre. Au niveau 10, vous pouvez adoptez et maintenir deux arme), Foncer, Se désengager, Se cacher ou Utiliser un postures, trois au niveau 18. Vous apprenez deux des objet. Lorsque la posture prend fin, vous ne pouvez plus postures suivantes : bouger ou agir jusqu'à la fin de votre prochain tour. Posture défensive. Votre classe d'armure augmente d'une Posture de destruction. Vos attaques infligent le triple valeur égale à la moitié de votre bonus de maîtrise arrondi des dégât aux objets. Vous infligez également 2d12 de à l'inférieur. dégât en plus d'un élément de votre choix à chacune de vos attaques. L'élément est choisi parmi l'acide, la foudre, le Posture létale. Vos attaques armées sont considérées feu, le froid, le poison ou le tonnerre. Vous ne pouvez pas comme un coup critique sur un jet naturel de 20 ou 20 être soigné tant que vous êtes dans cette posture. Vous moins la moitié de votre bonus de maîtrise. pouvez abandonner cette posture uniquement si vous n'avez infligé aucun dégât durant votre tour. Posture mobile. Lorsque vous effectuez un saut en longueur, la distance que vous pouvez couvrir augmente d'une distance égale à votre modificateur de Force x 30 Guerrier sans peur cm. De plus votre vitesse augmente de 3 mètres. Au niveau 18, tant que vous maintenez une posture, vous êtes immunisé à la peur. Posture de riposte. Lorsque vous êtes attaqué par une créature, vous pouvez réaliser une attaque d'arme contre elle en utilisant votre réaction si la portée le permet. Postures remarqables A partir du niveau 7, vous apprenez deux nouvelles postures. Vous débloquez de plus de nouvelles postures : Posture résiliente. Vous bénéficiez d'un bonus à vos jet de sauvegarde égal à la moitié de votre bonus de maîtrise arrondi à l'inférieur. Posture de vengeance. Quand une créature vous cible avec une attaque, un sort ou une compétence hostile, votre prochaine attaque contre elle a avantage jusqu'à la fin de votre prochain tour. Posture de précision. Vous obtenez un bonus à vos jets d'attaque égal à la moitié de votre bonus de maîtrise arrondi à l’inférieur. Posture mortelle. Lorsque vous faites un coup critique, vous relancez les dés de dégâts une troisième fois. Style de combat supplémentaire Au niveau 10, vous pouvez choisir une deuxième option pour la capacité de Style de combat.