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2021
Page 25, Table 1-1 : Les faces des dés $ Jian : La prise à 2 mains doit ajouter la propriété
En dernière ligne, colonne « Dé de compétence », le résultat Acérée, en plus de DGR +1.
correspondant à « 12 » doit être un succès explosif et non
un succès normal. Page 241, Propriété « Sacré »
Dans le deuxième paragraphe de cette section, le début de
Page 36, L’Attention
la première phrase doit être : « Le ND des actions d’Attaque
La formule pour calculer l’Attention d’un personnage
et de Manipulation » (et non « d’Intrigue »).
est Anneau d’Air + Anneau de Feu, comme indiqué sur
Chapitre 6
la Fiche de Personnage. Il faut supprimer le « x2 » à la fin
du paragraphe.
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LA LÉGENDE DES CINQ ANNEAUX : LE JEU DE RÔLE — ERRATA ET FOIRE AUX QUESTIONS — FÉV. 2021
Page 323, Incarnation d’un kami de la terre Page 22, Profil d'Azif le Mielleux
L’avantage « Stature imposante » doit être remplacé par « Stature L’attitude « Sûr de soi » d’Azif lui apporte les modificateurs suivants
massive ». au ND des tests de compétences sociales :
Annexe +2, –2
L’Outremonde
Page 328, Table 8-1 – « Exemples de liés aux confrontations et
aux compétences martiales », Feu, Première entrée
Le texte actuel doit être remplacé par : « Choisissez un autre person-
nage présent dans la scène ; augmentez de 1 le ND du prochain test Les corrections suivantes sont à appliquer au supplément
qu’il effectue avant le début de votre prochain tour, à condition que « L’Outremonde », et ont été appliquées aux dernières versions
vous ne fassiez pas partie des cibles du test. » du livre.
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Vous trouverez ci-dessous des réponses aux questions Q : Si le cursus d’un personnage lui donne accès, grâce au
fréquemment posées. symbole =, à un progrès auquel il n’a pas normalement accès
grâce à un rang d’école ou à un titre précis, ce personnage
Livre de Règles peut-il acheter ce progrès après avoir complété ce rang ou
obtenu ce titre ?
Q : Lorsque deux effets autres que des modifications de dés R : Non. L’accès spécial à ce progrès n’est valable que pendant ce
(voir p.27) se déclenchent en même temps, dans quel ordre rang d’école ou avant l’obtention de ce titre.
doit-on les résoudre ?
R : Sauf indication contraire dans une entrée individuelle, ces effets Capacités d’école
sont appliqués dans l’ordre indiqué dans le paragraphe « Modifica-
tions simultanées » (p.27 du Livre de Règles). Q : Quand la capacité d’école de l’artificier Asahina
s’applique-t-elle ?
Q : Lorsque l’avantage d’un personnage est inversé pendant
un test, gagne-t-il 2 points de Vide s’il rate le test ou reçoit R : Elle s’applique aux invocations et capacités (et à d’autres tests
des points de Conflit ? Gagne-t-il 0 point de Vide si l’avantage ayant une fonction narrative connexe) qui utilisent les mots-clés
inversé est annulé par un autre avantage ? listés afin de :
R : Un personnage dont l’avantage est inversé pendant un test $ conjurer une illusion (par exemple, Fragment de souvenir ou
gagne toujours 1 point de Vide après le test, que ce dernier soit une Cri de guerre de Matsu) ;
réussite ou un échec, et même si l’avantage inversé a été annulé par
$ conjurer un objet, c’est-à-dire dans ce cas toute manifesta-
un autre avantage.
tion d’un élément autre qu’une créature telle que l’Incarna-
tion d’un kami (par exemple, Vent béni, Katana du Feu ou
Q : De combien de points de Vide les PNJ disposent-ils ?
Séisme) ;
R : Les PNJ Sous-fifres n’ont pas (et ne peuvent pas dépenser) de $ améliorer un objet (par exemple, Manteau de nuit ou
points de Vide. Les PNJ Antagonistes disposent d’un nombre de Armure rayonnante) ;
points de Vide égal à la moitié de leur anneau du Vide, arrondi
$ éveiller un objet (par exemple, la capacité de maîtrise de
au supérieur.
l’école).
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Techniques arme pour l’utiliser, il ne peut pas se servir de l’Assaut des feuilles
pourpres ou du Style du serpent constricteur pour affecter ce type
de profil d’arme.
Q : Est-ce que les techniques d’Attaque de iaijutsu (p. 179-180
du Livre de Règles) peuvent être exécutées à l’aide d’une arme Q : Si un personnage effectue un test d’action visant plusieurs
Acérée qui ne dispose pas d’une prise à une main (telle qu’une cibles (par exemple Assaut du coup de tonnerre) sur plusieurs
naginata ou un nodachi) ou d’une arme à une main sans la personnages sous le coup d’effets qui affectent le ND des tests
propriété Acérée (telle que le jian) ? les prenant pour cible, que se passe-t-il ?
R : Pour faire court, on peut dire qu’il est impossible d’exécuter ces R : Le personnage prend le ND le plus élevé des cibles pour en faire
techniques avec des armes qui ne peuvent pas être maniées à une le ND du test.
main ou qui ne disposent pas de la propriété Acérée pour la prise
à une main. Par exemple, si un personnage effectue un test pour exécuter Assaut
du coup de tonnerre (ND de base : 3) et qu’il cible trois personnages
Pour développer : les techniques d’Attaque de iaijutsu demandent de rang 2, dont deux ont adopté la posture de l’Air et le troisième la
au personnage d’apprêter une arme à une prise à une main. Si posture du Feu, l’attaquant détermine quel est le ND le plus élevé
l’arme choisie ne dispose pas d’une prise à une main, le premier des cibles (4 pour les personnages ayant adopté la posture de l’Air)
effet prévoit qu’elle soit dégainée… elle est donc tenue à une main, et il utilise ce ND pour le test. Le bonus dû à la posture de l’Air ne
mais elle n’est pas apprêtée. Elle ne possède ainsi ni dégâts de s’applique pas plusieurs fois, bien que plusieurs cibles aient adopté
base, ni Dangerosité, ni les autres attributs. Par conséquent, quand cette posture.
on vérifie la Dangerosité de la prise actuelle, on ne trouve aucune
valeur, l’effet ne peut donc pas être résolu. Il en est de même si Q : Quand un PNJ exécute une technique de mahō dont un ou
l’arme ne possède pas la propriété Acérée.
plusieurs effets dépendent du nombre d’anneaux présentant
le désavantage Souillure de l’Outremonde chez ce person-
Q : Est-ce qu’un personnage peut ramasser et manier une
nage (comme Étreinte de l’angoisse, p.224 du Livre de Règles),
arme qui fait partie du corps d’un PNJ en utilisant le profil de
comment calcule-t-on ce nombre ?
cette arme ?
R : Si le PNJ n’est pas un être Souillé, il est considéré comme n’ayant
R : Non, l’arme ne dispose de ce profil qu’en tant que partie du
aucun anneau Souillé pour calculer les dégâts de ces techniques.
corps du PNJ. Un personnage peut en revanche utiliser un membre
tranché ou une défense brisée en guise d’arme improvisée. Utilisez
Si le PNJ est un être Souillé mais pas une créature Extérieure, il est
dans ce cas le profil du gourdin ou du couteau.
considéré comme ayant deux anneaux portant le désavantage Souil-
lure de l’Outremonde pour calculer les dégâts de ces techniques.
Q : Est-ce que l’Assaut des feuilles pourpres ou le Style du
serpent constricteur peuvent être utilisés pour désarmer un
adversaire qui se bat sans arme ou restreindre ses profils d’at- Si un PNJ est un être à la fois Souillé et Extérieur, il est considéré
taques à mains nues ? comme ayant quatre anneaux portant le désavantage Souillure de
l’Outremonde pour calculer les dégâts de ces techniques. De plus,
R : Non. Bien que les profils d’attaques à mains nues fonctionnent si son rang de Combat est supérieur ou égal à 10, on peut consi-
comme des armes en de nombreuses occasions, ils ne sont pas stric- dérer qu’il subit cinq désavantages Souillure de l’Outremonde, si le
tement considérés comme tels (conformément à l’encart en marge MJ le souhaite.
de la page 237 du Livre de Règles).
Q : Quand un personnage doit-il utiliser La Retraite du démon,
Q : Est-ce que l’Assaut des feuilles pourpres ou le Style du Style du renard rieur et d’autres effets qui permettent de modi-
serpent constricteur peuvent être utilisés pour désarmer un fier la cible d’une action ?
adversaire qui se bat avec une arme faisant partie de son corps
ou pour restreindre le profil de cette arme ? R : Un personnage doit décider d’utiliser cette capacité après que
le personnage effectuant le test qui le pousse à utiliser la capacité a
R : Non. Ces profils sont considérés comme des profils d’attaques à choisi ses dés gardés, mais avant que les symboles des dés gardés
mains nues. Tout comme un personnage ne peut pas ramasser cette soient résolus (après l’étape 5, mais avant l’étape 6).
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Modificateurs de ND Par exemple, si Johei et Hikaru essaient d’allumer un feu en plein bliz-
Avez-vous des conseils sur les modifications du ND d’un test en zard, le froid peut infliger une pénalité sur les tests des deux person-
fonction des circonstances ? nages. Mais si Johei a grandi dans une région au climat rude, il peut
recevoir un modificateur différent de celui d’Hikaru (+1 au ND pour
Comme l’indiquent les exemples du tableau Résumé des étapes Johei, tandis que Hikaru reçoit +2, car il n’est pas habitué au froid),
d’un test (page 23 du Livre de Règles), le MJ a toujours la possibilité bien que les deux personnages aient le même niveau de Survie. Au
de modifier le ND de base d’un test si les circonstances impliquent contraire, dans certaines situations, Hikaru pourra recevoir un modifica-
que la tâche sera plus simple ou plus complexe. Dans l’exemple, la teur plus petit en fonction de ses propres expériences.
EXEMPLES DE PÉNALITÉS AU ND
EXEMPLES DE BONUS AU ND
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EST-CE EXHAUSTIF ?
Table 1-2 : Exemples de mise en jeu d’attributs sociaux
Les exemples proposés
TYPE RÉSULTAT SOUHAITÉ MISE NÉCESSAIRE MISE PERDUE SI…
dans ce document ne
sont en aucun cas les Exigé par l’honneur : convaincre un autre Vous enfreignez un précepte du
seules possibilités. samouraï de respecter un aspect particulier bushido en lien avec l’acte de ce
Les MJ et les joueurs du bushido, dans ses actions envers vous ou personnage, par exemple en mépri-
Un nombre de points d’Honneur
doivent les considérer quelqu’un d’autre ; par exemple, offrir l’hospita- égal à l’Attention du personnage sant son hospitalité ou en refusant
comme des repères lité à des ennemis capturés ou faire preuve de de reconnaître la clémence dont il a
qu’ils pourront utiliser clémence envers les blessés fait preuve.
lorsqu’ils mettent en
jeu de l’Honneur, de la Vous pouvez compter sur ma lame : convaincre Un nombre de points d’Honneur Vous abandonnez votre tâche, ou
Gloire et du Statut. quelqu’un de vous confier une tâche ou une égal au rang de Statut du
personnage échouez à l’accomplir.
mission particulière sans effectuer de test
Honneur Je vous le rendrai : convaincre quelqu’un de Un nombre de points d’Honneur Vous perdez l’objet, ou l’avez trop
vous prêter un objet rare sans effectuer de test égal à la rareté de l’objet abîmé pour le restituer.
Trahir les autres équivaut à se trahir soi-
Un nombre de points d’Honneur Vous trahissez sa confiance ou l’uti-
même : convaincre quelqu’un de vous faire
égal à l’Attention de ce lisez pour agir notablement contre
confiance sans effectuer de test, alors que vous personnage ses intérêts.
pourriez tirer des bénéfices en le trahissant
Voir ci-dessus, mais votre trahison
Les sages écoutent : convaincre quelqu’un de
Un nombre de points d’Honneur doit être connue publiquement
reconnaître votre expertise dans un domaine
égal au Statut de ce personnage (que vous l’ayez vraiment commise
spécifique sans effectuer de test
ou non).
Je prête ce serment : convaincre quelqu’un
Voir ci-dessus, mais votre manque-
comme indiqué ci-dessus, mais au lieu d’en Points de Gloire à la place, ou en ment doit être connu publiquement
Gloire discuter en privé ou de faire appel à sa foi dans plus, des points d’Honneur (au
choix du MJ) (que vous l’ayez vraiment commis
le bushido, vous faites une déclaration publique
ou non).
ou utilisez votre réputation pour le convaincre
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Si un personnage ne respecte pas son serment, sa déclara- $ Liens : ces règles permettent d’ajouter une
tion ou ses obligations contractuelles, il perd les points qu’il mécanique aux relations développées par les per-
a mis en jeu. sonnages (p.136 des Cours de Pierre)
$ Aubaines entre anneaux : cette règle permet d’uti-
Si l’occasion pour un personnage de ne pas respecter ses liser les aubaines d’anneaux adjacents, mais à un
engagements passe (s’il rend un objet qu’il a emprunté, coût plus élevé (p.298 du Livre de Règles)
ou exécute ce à quoi il s’est engagé), les points qu’il a
mis en jeu lui sont rendus. Si un engagement ne peut pas
$ Scénarios sans concession : cette règle augmente
être respecté pendant la vie du personnage, et que le MJ la dangerosité des armes et rend l’état En sang
potentiellement mortel (p.288 du Livre de Règles)
et le joueur pensent qu’il a été respecté d’un point de vue
narratif, ils peuvent considérer que c’est le cas (même si le $ PJ expérimentés : cette règle donne des XP à
personnage est toujours engagé, par exemple s’il a promis dépenser lors de la création de nouveaux person-
d’emporter un secret dans sa tombe). nages (p.305 du Livre de Règles)
$ Duels en un test : cette règle permet de résoudre
Il est parfois opportun de récompenser avec de l’Honneur, les duels à l’aide d’un seul test par combattant
de la Gloire ou un titre qui confère un bonus de Statut, (p.261 du Livre de Règles)
un personnage qui a mis en jeu des attributs sociaux sur
un engagement particulier qu’il a respecté. La quantité
$ Niveaux de portée et plan tactique : cette règle
permet d’utiliser un plan tactique (p.266 du Livre
de points attribuée dépend de la difficulté de la tâche et
de Règles)
des sacrifices consentis par le personnage pour y parvenir.
Consultez la page 300 du Livre de Règles pour en savoir $ Tests risqués : ajoute du risque/une récompense à
plus sur les attributs sociaux. certains tests (p.9 de ce document)
$ Mauvaises armes improvisées : grâce à cette règle,
Utilisation de règles les armes improvisées se cassent plus facilement
optionnelles $
(p.10 de ce document)
Compétences secondaires : cette règle ajoute des
options aux compétences pour refléter un entraîne-
Note des traducteurs : certaines règles n’étant pas encore ment spécialisé (p.143 du Livre de Règles)
parues en français, les ensembles de règles ci-dessous
$ Transgressions légères et menus sacrifices : cette
peuvent être moins équilibrés. Nous ne manquerons pas
règle ajoute de nouvelles façons de gagner et de
de compléter la liste des règles optionnelles dès que les
sacrifier de l’honneur (p.143 de L’Outremonde,
ouvrages concernés paraîtront.
p.135 des Cours de Pierre)
Comment décider des règles optionnelles à appliquer à $ Tomber le masque pour plus d’effet : cette règle
ma campagne ? permet aux personnages de gagner un bonus
mécanique après avoir tombé le masque (p.135 des
L5A encourage toujours les MJ à appliquer les règles Cours de Pierre)
permettant à son groupe (mais aussi à lui-même) de prendre
le plus de plaisir possible. Ainsi, les règles peuvent toutes
Mais il est parfois difficile de faire des choix parmi tant
être considérées comme « optionnelles », car il appartient
d’options. Nous vous présentons donc ci-dessous plusieurs
à chaque groupe de les adapter à ses besoins. Si, dans
ensembles de règles optionnelles qui associent plusieurs règles
un supplément, une école ou un objet ne correspond pas optionnelles existantes dans des groupes thématiques. Ces
à l’environnement de la campagne, le MJ peut tout à fait ensembles de règles peuvent être considérés comme simi-
demander à un joueur de faire un autre choix. En général, le laires aux Autres styles de campagne présentés à partir de
MJ peut toujours ajouter, modifier ou retirer des règles pour la page 307 du Livre de Règles.
que la partie se déroule de la façon la plus agréable possible.
Dans L5A, certaines règles sont néanmoins considérées Les Conséquences du sang versé
comme optionnelles, ce qui indique qu’elles ne sont pas
supposées être appliquées, sauf si le MJ a décidé de les Le combat entre le désir de vivre et la conscience de l’iné-
mettre en place pour la campagne. Dans l’idéal, les règles luctabilité du trépas constitue une source d’inspiration
optionnelles doivent être intégrées et expliquées au début passionnante pour les histoires fondées sur les émotions. En
de la campagne, afin que les joueurs puissent faire leurs plaçant la mort au centre de votre aventure, vous amènerez
choix en connaissance de cause, mais si le MJ et les joueurs les personnages à se demander « Pourquoi vit-on ? ». Dans
sont d’accord pour inclure une règle en cours de campagne, L5A, cette question peut être évoquée dans une campagne
elle fonctionnera très certainement. se déroulant au cœur des complots de la cour impériale,
mettant en scène la lutte pour survivre d’un groupe de
Voici une liste des règles optionnelles pour L5A : paysans, ou racontant toute histoire dont les thèmes
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de leur personnalité ou aux armes : ils devront aussi faire Objectifs de campagne
appel à leur intelligence, leur créativité et leur empathie.
Tests risqués
Objectifs de campagne
Il arrive parfois que les circonstances narratives qui entourent
Le but de cet ensemble de règles est d’incarner des person-
un personnage ne rendent pas sa tâche plus simple ou plus
nages possédant un pouvoir personnel important dès le
complexe, mais lui permettent de tirer plus de bénéfices
début de la campagne, à la fois grâce à des XP supplé-
d’une réussite (ou lui infligent plus de préjudices en cas
mentaires, mais aussi grâce à de nombreux autres outils.
d’échec). La règle optionnelle des tests risqués permet d’ex-
Néanmoins, il permet également d’évoquer les différentes
facettes des problèmes auxquels ces samouraïs sont ploiter ces possibilités, en ajoutant des succès bonus ou en
confrontés (grâce aux capacités secondaires), mais aussi de augmentant le degré d’échec, selon l’issue du test.
mettre l’accent sur les dangers que les sommets du pouvoir
impliquent pour ces personnages. Le niveau de risque d’un test risqué est le nombre de succès
bonus supplémentaires qu’un personnage reçoit s’il réussit
son test, ou le nombre qui s’ajoute au degré d’échec dans
Règles optionnelles utilisées
le cas contraire. Le niveau de risque par défaut d’un test
est de 0.
Liens, Aubaines entre anneaux, PJ expérimentés (+50 XP
de départ et le titre de Daimyō [p.249 de L’Empire d’Éme-
raude] ou un autre titre approprié), Duels en un test, Tests Comment utiliser cette règle
risqués, Compétences secondaires (savantes et sociales),
Tomber le masque pour plus d’effet Le MJ doit préciser qu’un test est risqué lorsqu’il indique
le ND, avant que le joueur lance les dés. Cette annonce
Combats tactiques doit également inclure le niveau de risque du test. Le joueur
peut alors décider de changer d’avis et proposer une autre
solution s’il pense que son personnage n’est pas prêt à
Il arrive également qu’un groupe souhaite se réunir pour
affronter au combat les ennemis de l’Empire d’Émeraude. prendre ce risque.
Que vous vous retrouviez au cœur d’une guerre entre
des clans majeurs, partiez vous mesurer aux horreurs de Une fois qu’il a été déterminé si le test est un échec ou une
l’Outremonde ou exploriez d’anciennes ruines dans la forêt réussite, le personnage ajoute un nombre de succès bonus
de Shinomen, de nombreuses localités de Rokugan se égal au niveau de risque s’il a réussi ton test. S’il a échoué, il
prêtent à de telles campagnes. ajoute ce nombre au degré d’échec.
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